本文目录一览
- 1,游戏策划的主要工作
- 2,什么是游戏策划主要的工作职责是什么
- 3,网游公司策划部的要做什么
- 4,游戏策划岗位工作职责是什么
- 5,游戏开发的文案策划是做什么的
- 6,游戏策划岗位具体做什么
- 7,游戏主策划主要做什么
- 8,游戏策划做什么的
- 9,请问谁知道游戏策划师数值策划平时工作是做些什么的
- 10,游戏策划工作具体是干什么的
- 11,要做游戏策划该怎样做
- 12,游戏策划需要做什么
1,游戏策划的主要工作
2,什么是游戏策划主要的工作职责是什么
游戏策划,只是在游戏开发公司中的一种职称,是游戏开发的核心,主要的工作是要编写游戏背景故事,制定游戏规则,以及设计游戏和整个游戏世界的一些细节。
3,网游公司策划部的要做什么
首先策划部相当于企宣。所以网游的策划部的事情主要就是宣传企业的一个功能了,去找广告公司,谈广告代理合作事宜吧! 负责 游戏系统设计 \ 任务设计 \ 游戏介绍 等 你们可以称之为技术支持部门,也可以叫 工程部。
4,游戏策划岗位工作职责是什么
游戏行业的工作,研发部门基本上可分为游戏程序开发、游戏策划、游戏美术。其中游戏策划岗位的工作职责,是负责设计游戏的玩法规则,令游戏在玩法上更好玩,游戏的各项数值更加平衡,自己协调程序开发自己美术设计自己运营市场等部门的协作工作。1、游戏的核心玩法,策划们需要定义这款游戏是哪种类型的,主流类型方向确定,比如休闲,射击,角色扮演,竞技,动作冒险,养成。。。等等,以及这款游戏主要的玩法模型是什么,玩家主要在游戏里玩什么,主要的类型方向一般由主策划或者团队管理层已经定义好了,更多的是核心玩法的分支衍生定义2、游戏的各项系统玩法,需要系统策划来定义游戏中的各个模块玩法,比如战斗系统,如何与敌人或者其他玩家交互战斗的,角色升级系统,宠物系统,装备系统,各个地图,各个npc怪物的分布等等,就是楼房的地基好了以后,各个框架层级的搭建3、游戏数值,需要游戏数值策划来搭建数值体系保证游戏的数值合理稳定,需要数学技能,比如,战斗伤害是否合理,角色升级经验是否平滑,游戏打怪获得收入是否合理,虚拟经济系统是否稳定等,防止游戏内的金币通货膨胀4、游戏世界观剧情搭建,任务各种对话,自己游戏背景介绍,需要将游戏包装润色,像一部小说那样,各个故事背景对话要完善
5,游戏开发的文案策划是做什么的
根据游戏的主策划、主提思想、世界观等要求,编写游戏剧情,脚本对白等等一切跟文字有关的东东。
另外还要根据主策划制定的各种游戏规则,进行公式设计,建立数学模型;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。
总而言之,游戏策划看起来容易做起来难。不光要熟悉各种古代、近代、武侠、玄幻小说,还要能写出架空题材的小说、剧情。要求逻辑思维很强。熟悉各类数据平衡,在写作同时将系统平衡、数值平衡写进去。不是简单的写个玄幻小说就完事的。
6,游戏策划岗位具体做什么
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7,游戏主策划主要做什么
游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏主策划岗位职责: 1、策划游戏产品; 2、设计产品流程、编写宣传文档; 3、与技术部门协作,确保产品开发进度周期; 4、对产品进行审核、测试、确保符合要求; 5、对上线产品不断优化,并进行产品数据分析; 6、配合其他部门做好游戏开发的辅助工作。 游戏主策划任职要求: 1、5年以上游戏策划经验,其中2年以上游戏主要策划工作经验; 2、对游戏开发、设计兴趣浓厚,乐于接受挑战; 3、具备良好的策划功底和创新设计能力; 4、良好的团队合作精神; 5、优秀的沟通能力。
8,游戏策划做什么的
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9,请问谁知道游戏策划师数值策划平时工作是做些什么的
游戏策划师简称为游戏策划。 ? 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; ? 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ? 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ? 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ? 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ? 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策您好, 数值策划的职责就是进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
10,游戏策划工作具体是干什么的
游戏策划(GameDesigner) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: ?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; ?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。 你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下 只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布
11,要做游戏策划该怎样做
2.一定要知道,玩游戏和做游戏是完全不同的两个概念,开发一款游戏有时候是很枯燥的一件事3.游戏策划是一个要求很高的职业,你必须了解包括程序、美工、历史、神话、市场行情、玩家思想等诸多知识4.在游戏开发中,程序是游戏的骨架,美工是皮肤,策划就是游戏的灵魂,也就是说游戏策划直接决定了游戏的成败。而策划最重要的一点就是要出新,在可以达到的技术条件下尽可能的出新,想出与众不同而且好玩的游戏点,做到了就是一个成功的策划5.做游戏策划切忌不能漫无边际的胡思乱想,想的再好技术上实现不了一样等于零。一定要结合现有的技术条件,资金状况最大限度的优化你的策划案6.策划的整体性非常重要,也就是说做一个策划一定要从整体入手,先规划整个游戏的模块,然后逐步细化,在做策划时切忌不要抓住一个小问题具体讨论,那是没有任何意义的7.策划的细节,在你整体框架设计出来以后就要做细化工作,一点细节都不能漏,你要知道你的策划案就是程序员和美工的命令,你怎么策划的他们就怎么做,你策划案里没有写到的他们是绝对不会做的。要细到什么程度呢?举个例子:好比说你策划的是一款3d的mmorpg游戏(多人在线网络游戏),在游戏里能不能组队?能,怎么组?右键点击要组队的人物,出现菜单(菜单在什么位置,里边都有什么选项),选择组队,然后被邀请人点确定加入组队,有没有快捷键可以完成组队?有,很好,什么情况下按什么键。。。。。。。我就是做游戏开发的,主要做游戏策划和程序。大学里学什么专业并不重要,可选择各个院校的计算机专业,重要的是一下几点: 1.首先你要对游戏行业有极高的热情,你喜欢游戏,这是很好的前提 2.一定要知道,玩游戏和做游戏是完全不同的两个概念,开发一款游戏有时候是很枯燥的一件事 3.游戏策划是一个要求很高的职业,你必须了解包括程序、美工、历史、神话、市场行情、玩家思想等诸多知识 4.在游戏开发中,程序是游戏的骨架,美工是皮肤,策划就是游戏的灵魂,也就是说游戏策划直接决定了游戏的成败。而策划最重要的一点就是要出新,在可以达到的技术条件下尽可能的出新,想出与众不同而且好玩的游戏点,做到了就是一个成功的策划 5.做游戏策划切忌不能漫无边际的胡思乱想,想的再好技术上实现不了一样等于零。一定要结合现有的技术条件,资金状况最大限度的优化你的策划案 6.策划的整体性非常重要,也就是说做一个策划一定要从整体入手,先规划整个游戏的模块,然后逐步细化,在做策划时切忌不要抓住一个小问题具体讨论,那是没有任何意义的 7.策划的细节,在你整体框架设计出来以后就要做细化工作,一点细节都不能漏,你要知道你的策划案就是程序员和美工的命令,你怎么策划的他们就怎么做,你策划案里没有写到的他们是绝对不会做的。要细到什么程度呢?举个例子:好比说你策划的是一款3d的mmorpg游戏(多人在线网络游戏),在游戏里能不能组队?能,怎么组?右键点击要组队的人物,出现菜单(菜单在什么位置,里边都有什么选项),选择组队,然后被邀请人点确定加入组队,有没有快捷键可以完成组队?有,很好,什么情况下按什么键。。。。。。。我这里只简单说明了一下组队这个过程,这里的细节一个都不能少。 如果你想做一个合格的游戏策划,那么就要在平时的生活中寻找素材,要知道生活中的任意一个微小的细节都有可能成为一个游戏中新颖的游戏点。另外就是要你要你在平时玩游戏的时候要注意分析,这个游戏好,好在哪里,不好,不好在哪里,你以后要设计的时候怎么设计等等。。。。 先说这么多,有兴趣可以加我q:179982027
12,游戏策划需要做什么
这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等! 资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。 1)服务器方面的消耗: 1.数据库的消耗:cpu的运行是以us为单位的速度运行的,而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗,影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。 2.cpu消耗 3.网络消息消耗:主要是体现在人多动作杂的玩家聚集地,会出现卡的现象。所以在策划案设计时要对人群进行适当的分流。 2)客户端方面的消耗: 1.图片加载:游戏画面需要大量的图形表现,所以图片数据的加载对客户端来说是很重要的一部分消耗。如果采用多重背景,并且有大型的必须整个加载的图片动画,对于客户端来说消耗量是很大的,必须由策划权衡后决定是否采用。 2.cpu消耗:这部分也主要是和图片的加载相关的,和cpu消耗相关在2d游戏中主要是图片的层数和图片象素问题,3d游戏则是多边形(主要是三角形)的数量问题。所以在这方面策划也要做相关的权衡。在游戏画面质量与游戏消耗之间做一个适当的取舍。 3.内存量:目前公司的游戏是基本于市场最低配置来设置,所以内存也是必须考虑的一个问题。 3)工作量方面: 程序员也可能会由于工作量方面的原因拒绝策划的策划案,因为有部分功能可能对于游戏的总体来说并不是非常重要,但是程序员进行实现的话需要花费大量的时间。所以策划在向程序员提交相关的策划案时,必须明确此次的策划案在游戏中的重要性,如果不是非常重要的案子,却需要比较多的程序工作量的话,可以建议对策划案进行修改,缩减,甚至是放弃。 数据库的读写原理 1.游戏时启动的数据库数写。游戏启动时,会读取部分玩家必须用到的信息,比如地图,物品类型,怪物等。需要加载大量的数据,以便玩家进入游戏后调用。但是游戏启动时也不是无限制作的进行数据的加载的,其加载的数据量不能大于内存的大小。 2.登录时的数据读写。玩家登录时将从数据库读取玩家相关的资料,如玩家属性,玩家身上装备,玩家宠物,玩家好友,玩家社会关系等相关数据。 3.即时加载。主要包括动态动图与玩家仓库。由于这部分资料玩家并不是每次都会使用到的,所以采用即时加载的方式,只有玩家用到相关的东西时候才进行加载。动态动图一般包括玩家家庭,帮派地图,这些都是玩家在游戏中创作的东西。仓库则主要是玩家仓库中的物品查询。(×相关建议:可以把提取金钱与提取仓库物品分开操作,减少即时加载的使用频率。)如果单个玩家对数据库操作过多,时间过长,会影响其他玩家的服务效率,造成卡机现象。 4.数据库同步。部分系统或者是功能需要进行与数据库的同步,才能避免造成相关的错误。如堂主的任命,只有即时的读取相关的信息才能正确的处理相关的问题。 消息同步的原理 1.客户端主动。客户端主动是指客户端先执行玩家操作命令,服务器稍后进行相关的验证。它的特点是响应速度快,但是如果客户端先执行的是非法操作的话,则服务器会进行纠正。它主要运用于走路,跑步等方面。 2.服务器主动。服务器主动是指服务器对客户端发送相关的指令后,客户端才进行相关的响应。它的特点是消息准确,但是响应速度较慢。通常是通过在客户端制造假象来弥补延时造成的等待。它主要运用于pk等。 3.数据的推送和查询。数据的推送主要是服务器已经下达了消息,客户端只是做相关的显示。像以前的幻灵,人物的信息都是服务器那边下达的信息,只要用鼠标点到,就可以显示玩家的属性,这时即使不使用鼠标点到,这些信息也都已经传达下来。推送的特点是显示信息量大,但是网络消息多,cpu消耗大。查询指的是客户端发送查询请求交由服务器处理,服务器反馈相关的信息给客户端的过程。比如征服的帮派查询,点击按钮,对数据库进行查询。查询的特点是可以减少消息量的广播,但是会有少量的延时。 广播机制 1.全地图广播。也就是说不管此时玩家做移屏,缩屏,还是小地图中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地图信息等。幻灵就是采取这样的方式,它的特点是消息量大,详细,但是也是由于消息量较大,所以切屏时加载的信息量大,造成延时。另外一方面也就决定了这样的区域广播不太适应于大地图的广播。 2.区域广播。不加对全地图的进行消息广播,只对部分区域的进行消息广播,这样能大大减少了消息量。但是它的缺点就是消息量不够详细,不够多。(×相关建议:可以把二种模式结合起来,区分玩家信息与地图怪物信息,区域广播部分加入全地图的其他信息。)