大家好,关于神圣纪事2堕落天使很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于神圣纪事2堕落天使怎么打的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 《神圣纪事2堕落天使》经验贴
  2. 推荐一些RPG的单机游戏吧
  3. 谁能介绍一下《圣域》这款游戏 谢谢!
  4. 推荐几个好玩的单机游戏(角色扮演)
  5. 十大RPG单机游戏
  6. 什么单机游戏最好玩
  7. 寻RPG单机游戏。

《神圣纪事2堕落天使》经验贴

1、关于技能天赋强化:

天赋强化是针对每个招数的,每个职业都有3条分类,而招数的获得和升级是要靠打怪或者做任务得到相对应的符文而学得的,每个职业都有不同的颜色。我拿暗影武士作为的说明,点E打开招数栏在每条技能的右下有个圆弧形的东西,点他可以看到的图,DistributedSkillpoints是现有的技能总量,NextModificationPointatLvl是下次得到天赋点需要的技能总量。RelevantSkills是升级技能需要的天赋来自于以下的技能,按照第一张图的说明是DeathWarrior的天赋要得到点数需要DeathWarriorFocus和TacticsLore这2个技能(任中一个或者一起加都行,反正取2个技能的总和值),而得到技能点需要升级的时候加相对应的技能,升级以后点C可以选择加点。

然后得到天赋点数后点圆弧旁边的标签条,如所示,点进去后,如:所示,每个招数都是有6种天赋加成的,但是我们只能选择其中3种,注意,同一排的只能2选1。选好后招数可以得到具体的强化,如所示:狂热冲撞是技能强化后(我强化了3点)的效果分别是,下面3点,具体加什么点看个人喜好,我给大家建议下近战职业尽量选择范围伤害和吸血的天赋加成比较好。

2、关于锻造:

锻造师的图标是所示的那样,但是一开始游戏的村子是没有的,要到后面比较大点才有。点开后把你要锻造的武器或者防具放到框里面,然后右边会出现他的槽,目前是只有37级所以只见到过4种槽,分别是bronze青铜,silver白银,gold黄金和damagetype伤害类型,其中青铜的槽可以上符文和铁匠工具。符文前面接受过了,靠打怪和做任务得到,都是学得招数和升级招数的,当然有些符文有其他的加成;铁匠工具就是锻造的框下面出现的3个图标,分别是第一个加5点伤害(各种类型的伤害一样一点)和每秒回血;第2个加防御;第3个加伤害和AttackValue(就是命中)的百分比,想比较第3个比较有用,第1个鸡肋,第2个对防具有点用。

白银的槽除了青铜的以外,还能在槽上镶嵌戒指(武器上镶戒指好奇怪)

黄金的槽除了白银的以外,还能在槽上镶嵌项链

伤害种类的槽可以上魔法珍珠,冰水晶,毒牙和熔岩片,分别是把伤害,按照百分比转换成魔法,冰,毒和火系伤害,我的等级打到的材料大概能转化50%左右

注意,⑴镶嵌的价格是由武器装备决定的,而材料的因素非常少,所以无论你上一个孔或者是5个孔,价格都得差不多,所以拿到武器最好把孔全插满。

⑵镶嵌的武器加成的属性就是材料本身的属性,无论是戒指还是符文都是。

⑶镶嵌的材料是可以拿下来的并且不会摧毁武器和材料本身,放就是把已经镶嵌的武器放进锻造师的框里,再从槽里拿出来就行了,但是拿出来要再放进去就得再给钱了并且没有确认提示(锻造师太奸诈了)

3、符文交易师:

符文交易师同样不会出现在第一个村子,图标在下面有,请对照看下,是拿自己不需要的符文(比如其中职业的符文)换取自己指定的符文的。点开后是这个样子的

有2个标签,其中第一个是runeexchange就是换取指定符文,第2个jewelry是买珠宝的标签,上面的4个圆形的格子是放符文的,把自己不需要的符文放上去(最多4个)换取指定职业的指定符文;下面的第一个是选职业,当前的是暗影武士,第2个是选符文的系,当前是deathwarrior系,第3个符文的具体的招数liberationhit,也就是你最后要换到的指定的招数的符文了。右边是价格。值得注意的是,你放的符文越多价格越便宜,相反就越贵,放1~4个符文换取指定符文的具体价格是125000,25000,5000,500,前期放3个比较合适,后期钱多的话,就2换1或者1换1吧!

4、关于combo:

combo是用来把招数组合起来按照顺序释放出去的一个快捷方法,点E后出现在最下面那一栏里,要先把COMBO1~COMBO4的图标拖到那个灰色的COMBO上面才能设置,最多可以设置4个,但是好像前期只有2个,值得注意的是统一系的招数是有共同CD时间的,就是CD时间短的那个招数的CD时间,所以我们的原则是把统一系的招数组成COMBO,因为这样可以不用等待CD时间,不同系的招数是不用公共CD的。

推荐一些RPG的单机游戏吧

我来讲讲自己从小到大所玩到的100多款游戏中最为经典的几款!下面我来介绍几款最为经典的游戏!也顺便说一下,我认为,如果真正是经典游戏,绝对不多;多了也不叫经典了:RPG1.仙剑奇侠传、轩辕剑----什么也不用说,中国游戏界顶级游戏,身为中国人,绝对要玩!2.幻想三国志、绝代双骄----以精美的画质征服玩家,同样,也有着感人的剧情!也可以说一流游戏,有些玩家把它和仙剑做比较,这就可以知道它是多么的好玩!3.天地劫----汉堂出品,中国3大游戏巨头,也可以算做超经典游戏!不过就是难度相当的大!是中国游戏中为数不多具有自己世界观的游戏!建议玩玩!4.霹雳奇侠传----虽然不算很著名,但是在我的心中,他的地位和仙剑起舞相当!一个个家喻户晓的名字:素还真、谈无欲、秦假仙。布袋戏中的人物一个个浮现在我的脑海里!虽然少了许多人物,诸如佛剑分说、傲笑红尘、剑子仙迹等等,但是,游戏仍然非常好玩;制作组是令人熟悉的狂徒,也就是制作新仙剑奇侠传的制作组,所以,游戏质量是一流的!我个人强烈建议楼主玩这款游戏!玩过绝不后悔!5.英雄传说系列的卡卡三部曲+空之轨迹FC+空之轨迹SC!英雄传说被誉为日本的仙剑奇侠传,可想而知......尤其是空之轨迹的FC+SC,太好玩了!真的是非常好玩,超级好玩!强烈推荐ARGP1.暗黑破坏神----什么?你没听过?绝对不可能!2.三国赵云传----中国开发的ARPG,很是经典,被玩家形象称之为中国的暗黑!强烈推荐!3.刀剑封魔录----知道现在有个叫刀剑online的网游吗?就是根据这个制作的!是我认为中国arpg中为数不多的好游戏!FPS这个领域中国游戏界涉入的就较为少了!介绍主要是美国艺电的一个系列:使命召唤!其实我也就觉得这个很好玩!即时战略没多少,我主要是玩RPG玩的很多,这方面少!但是,介绍的几个你绝对知道:魔兽争霸、星际争霸不用说什么了,暴雪出品,必属精品!动作类1.鬼泣、混乱军团、生化危机、恐龙危机,总之一句话,只要是CAPCOM的游戏,你玩了绝对不后悔!2.波斯王子、古墓丽影、真三国无双,也都是超级经典的动作游戏!不比前者差!好了,暂时想到了这么多,其中RPG和ARPG我敢肯定绝对经典!我的语言不怎么好(语文没学好o(∩_∩)o...),但是我说的目的只有一个,就是,这是我生平觉得最好玩的游戏!当然,我不可能玩完所有游戏,我所介绍的只是冰山一角!

谁能介绍一下《圣域》这款游戏 谢谢!

圣域就是神圣纪事:)

自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的AscaronEntertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……

◆职业心得篇

•角斗士(Gladiator)

•六翼天使(Seraphim)

•木精灵(WoodElf)

•战斗法师(BattleMage)

•黑暗精灵(DarkElf)

•吸血鬼(Vampiress)

1.游戏操作技巧

《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。

当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Followopponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。

在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。

由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。

2.游戏难度选择

《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。

3.任务指示系统

地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。

在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。

4.符石交换

《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combomaster)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。

5.技能升级

游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEWSKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Bookofwisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。

AirMagic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。

Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。

Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。

AxeLore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。

Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。

Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。

Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。

Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。

Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。

Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。

DualWielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。

EarthMagic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。

FireMagic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。

HeavenlyMagic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。

Long-handledWeapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。

MagicLore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。

Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。

MoonMagic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。

Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。

RangedCombat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。

Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。

SwordLore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。

Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。

TrapLore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。

UnarmedCombat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。

Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的

伤害。

WaterMagic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。

WeaponLore(武器知识):提高所有武器的伤害力。

6.角色成长

《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:

Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。

Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。

Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。

PhysicalRegeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。

MentalRegeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。

Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。

7.物品装备

《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。

8.马匹使用

在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。

人物介绍:

Gladiator(角斗士)

角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

在加点方面,现在的主流是加PhysicalRegenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能WeaponLore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim(六翼天使)

六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。

与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。

战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。武器和防具的选择与战士类似。

WoodElf(木精灵)

所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。

攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。

木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quickasflash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

DarkElf(暗黑精灵)

1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

BattleMage(法师)

普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。

法师的点无可厚非是全加MentalRegeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。

因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。

Vampiress(吸血鬼)

比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。

基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

矮人-

圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。

技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。

推荐几个好玩的单机游戏(角色扮演)

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而且下载速度普遍较快。

十大RPG单机游戏

我心中的10大:NO1:最终幻想系列(这个毫无争议,销量口碑决定一切),NO2:勇者斗恶龙(日本国民级别RPG,鸟山明的人设,唯一比肩最终幻想系列作品),NO3:传说系列(在RPG中拥有最清新的画面和最爽快的战斗系统,并且长盛不衰),NO4:仙剑奇侠传系列(如果单论一款作品的话,仙剑1无论如何在我的心中是排名第一的,可惜后续作品不是很给力,中国盗版的猖獗导致了仙剑发展的局限),NO5:轩辕剑系列(在国内,能和仙剑1比肩的唯独轩辕剑3外传天之痕了吧,而且轩辕剑系列的其他作品都有不输仙剑的口碑,故排第五),NO6:逆转裁判系列(RPG世界的一朵奇葩,当然,你说它是AVG也可以,扮演律师抽丝剥茧的探案系统与唇枪舌战步步为营的法庭系统注定了这个系列的榜上有名),NO7:上古卷轴系列(庞大的世界,自由的玩法,华美的场面,复杂的系统,如果你可以认真玩上10小时不放弃的话,那你一定会沉迷其中无法自拔,美式RPG的巅峰,绝对没错!),NO8:暗黑破坏神系列(这个上榜也没有任何争议,如果暴雪能快点出暗黑3的话,我想本系列跻身前五应该没有问题),NO9:皇家骑士团系列(本人推荐的唯一一款SRPG,因为无论是从单机流程再到隐藏分支,本系列都十分厚道,庞大华丽的世界观,平衡无比的系统,松野泰已的必生神作,有PSP的朋友一定要去玩玩PSP上的复刻版),NO10:恶魔之魂(唯一一个只有单作,但是我又不得不把它放到这个榜单里面的RPG,本游戏的玩法让人感觉是接近第一人称的“大菠萝”PS3独占和超高的难度让很多玩家尝试了一个小时就望而却步了,但是如果你能过了1-1关,你就会发现你的坚持是多么的幸运与值得,那种屏住呼吸的紧张感,那种中途死亡的绝望感和不禁又拿起手柄,重新奋战的兴奋感,都是本人在别的游戏中不可得到的,记住恶魔之魂这个名字,有朝一日,它将能比肩“大菠萝”!)以上是我个人心中的10大RPG,其实这份榜单见仁见智,也许还有很多我没玩过的系列,或者说还有一些口碑很高,但是我却不太青睐的,像塞尔达传说系列等,总之,我推荐的这10个RPG系列绝对有它的过人之处,相信大家玩过之后一定会有共鸣

什么单机游戏最好玩

极品飞车

仙剑奇侠传

魔兽争霸

暗黑破坏神

cs

侠盗飞车

红色警戒

生化危机

拳皇

模拟人生

三国群英传

英雄无敌

最终幻想

真三国无双

轩辕剑

psp

实况足球

口袋妖怪

寂静岭

星际争霸

侠盗猎车

罪恶都市

牧场物语

三国志11

明星志愿

机战

圣安地列斯

魔塔

帝国时代

天之痕

幻想三国志

三国战记

空之轨迹

英雄传说

冰封王座

仙剑3

幽城幻剑录

绝代双骄

三国无双

金庸群侠传

大航海时代

无冬之夜

美少女梦工厂

武林群侠传

恶魔城

暴力摩托

街机

gba

fc

洛克人

命令与征服

太阁立志传5

罗马全面战争

三国志9

盟军敢死队

怪物猎人

仙剑客栈

三国群侠传

仙剑98柔情篇

樱花大战

冠军足球经理

博得之门

鬼泣

秋之回忆

超级玛丽

大富翁

ps3

风色幻想

模拟城市

幻世录

尤里的复仇

一剑凌云山海情

侠盗车手

伊苏

重装机兵

苍之涛

鬼武者

逆转裁判

fifa

地牢围攻

cs1.5

黄金太阳

波斯王子

侍魂

魂斗罗

天地劫

零红蝶

机器人大战

双星物语

月华剑士

鬼泣3

3c

心跳回忆

半条命2

要塞

古墓丽影

新仙剑

月影传说

云和山的彼端

战国无双

三国群英2

过山车大亨

刀剑封魔录

仙剑2

风色幻想4

太阁立志传4

死亡之屋

风色幻想3

rpg

青涩宝贝

模拟游戏

炎龙骑士团

澄海3c

烈火之剑

幻想水浒传

上古卷轴

gta

古龙群侠传

勇者斗恶龙

魔法门

风云之天下会

仙三外传

vos

太阁立志传

混沌军团

铁拳

新剑侠情缘

主题医院

光明之魂2

信长之野望

阿玛迪斯战记

虚拟人生

天龙游戏

合金装备

格斗女皇

电脑游戏

新绝代双娇3

heroes4

街头霸王

寰神结

百战天虫

ocg

fifa2005

ever17

西游释厄传

大航海

任天堂

街霸

龙战士4

战国美少女

上古传说

幻想传说

重返德军总部

格兰蒂亚

阿猫阿狗

圣女之歌

圣书外典

真倚天屠龙记

群英Ⅲ

晓月圆舞曲

超级仙剑

战国basara2

恐龙危机

天使帝国

皇牌空战

西风狂诗曲

sonic

龙战士

黑龙舞兮云飞扬

英雄萨姆

魔强统一战

拳皇vs街霸

奥妮

仇心柳

幸福姊妹花

闪电战

疯狂大卡车

即时战略

异尘余生

天河传说

龙骑士传说

傲视三国

寄生前夜

攻略

幻想西游记

武田信玄

神圣纪事2堕落天使(神圣纪事2堕落天使怎么打)

塞尔达传说

暗夜精灵

星之卡比

文明3

英雄坛说

奇幻水晶缘

索尼克

海商王

仙剑续传

战国basara

新神奇传说3

圆桌武士

超时空英雄传说

发明工坊

圣战群英传

帝国3

白夜协奏曲

德鲁依

矿石镇

光明之魂

小棠

使命的召唤

姬霜

海之槛歌

星尘物语

夕瑶

魔法师传奇

白金英雄坛

龙战士3

神鬼寓言

doom3

异度装甲

scwu

火红

深渊传说

帝国战役

炼金术士艾莉

横扫千军

新神奇传说

fps游戏

荡神志

恶魔城月下夜想曲

侠盗vc

叛逆者

寻RPG单机游戏。

特别推荐<天河传说>!!

推荐国产RPG:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

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