其实dnf天帝加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解修罗神念要怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享dnf天帝加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 逆战六核怎么加攻击
  2. 阿修罗大天御加点
  3. 阿修罗最强平民加点
  4. 阿修罗空血流技能加点
  5. 墨羽狼阿修罗加点
  6. 修罗神念要怎么加点
  7. DNF职业平衡后天帝怎么加点,不动和珠子哪个输出更有优势

逆战六核怎么加攻击

加攻击方法如下:

天帝六核加200点伤害,

100天帝加点

CP:无双+扎热(小技能续航流)

【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】。

大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子。

阿修罗大天御加点

1.纯爆发流护石:天雷波动剑+不动+大火符文:9保1天雷波动剑(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)

2.歧路爆发流护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动符文:9保1天雷波动剑(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动

希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!

阿修罗最强平民加点

第一套阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+大火】,符文紫蓝红9保天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。这个流派加点,舍弃了不动明王阵,点满大火技能。

不动护石流派

第二套阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+不动】,符文紫蓝红9保天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。你会发现,符文方面上的搭配,其实跟第一套大火护石一样。

不动护石流派加点,邪光波动阵舍弃,只点了1级控场用。而大火技能,也是一样点了1级,把多余的SP点,都给了核心技能不动明王阵。

扎热/雷云护石流派

第三套阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+炸热/雷云】,符文紫蓝红9保天雷波动剑或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩/扎热(带扎热护石则使用蓝扎热符文),纯续航流派,可以使用紫蓝红9保扎热。

“墨羽狼”这套阿修罗加点,不动明王阵和大火舍弃,学满了扎热。3套阿修罗加点,适用不同的护石流派,但眼尖的玩家发现,都点了1级鬼印珠。原因也比较简单,当阿修罗走感电流派时,需要点1级鬼印珠,随时高连击提前触发感电伤害。

此外对于阿修罗加点,远古记忆+刀魂之卡赞(红阵),都可以抛弃了。“墨羽狼”进行了解释,在实战过程中,这两个技能被稀释严重,没有必要去点。不过当打桩的时候,远古记忆+刀魂之卡赞(红阵),反而成必点的技能,毕竟单人修炼场,提升还是比较大的。

阿修罗空血流技能加点

核心输出技能优先点满,但是小技能方面需要取舍小冰和斜光波动阵,两个技能优先点满小冰,所以剩下的SP再分配给斜光波动阵。其他技能可以根据情况选择点1级,剩下的SP分配给红阵。

墨羽狼阿修罗加点

第一套阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+大火】,符文紫蓝红9保天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。这个流派加点,舍弃了不动明王阵,点满大火技能。

不动护石流派

第二套阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+不动】,符文紫蓝红9保天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。你会发现,符文方面上的搭配,其实跟第一套大火护石一样。

不动护石流派加点,邪光波动阵舍弃,只点了1级控场用。而大火技能,也是一样点了1级,把多余的SP点,都给了核心技能不动明王阵。

扎热/雷云护石流派

第三套阿修罗加点流派:护石选择【大冰+天雷波动剑+炸热/雷云】,符文紫蓝红9保天雷波动剑或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩/扎热(带扎热护石则使用蓝扎热符文),纯续航流派,可以使用紫蓝红9保扎热。

“墨羽狼”这套阿修罗加点,不动明王阵和大火舍弃,学满了扎热。3套阿修罗加点,适用不同的护石流派,但眼尖的玩家发现,都点了1级鬼印珠。原因也比较简单,当阿修罗走感电流派时,需要点1级鬼印珠,随时高连击提前触发感电伤害。

此外对于阿修罗加点,远古记忆+刀魂之卡赞(红阵),都可以抛弃了。“墨羽狼”进行了解释,在实战过程中,这两个技能被稀释严重,没有必要去点。不过当打桩的时候,远古记忆+刀魂之卡赞(红阵),反而成必点的技能,毕竟单人修炼场,提升还是比较大的。

修罗神念要怎么加点

1、点出左上角的修罗神念,然后点出右下的2点神念,然后就是下方的神念点满。

??2、点出路线战吼、追命、处决、斩杀,点出来伤害是会高很多的。

??3、点出下方的毁伤、屠戮、怒火、血雾、嗜血,可以提升更多的持续输出效果,超强的输出时行会加成,可以叠加攻击伤害和攻速。

DNF职业平衡后天帝怎么加点,不动和珠子哪个输出更有优势

天帝加点好像是没有什么大改变吧,除了多个尿分叉……

简单说说我个人看法,95版本以后,基本上所有的职业都最好能优先点满大技能,这样哪怕是小技能有误差,可能因为大家喜好不同而引起差异,但至少在伤害上来说,是不会影响到总体输出的。之前可能大家不怎么喜欢大冰和雷云吧,改版后相信我,值得一试,伤害肯定是稳妥妥的。

然后最大的争议点来了,不动和珠子该怎么选择?

就伤害来说,不动肯定是要更胜一筹的,特别是对于短时间的爆发来看,不动算是天帝为数不多的爆发技能。

dnf天帝加点(修罗神念要怎么加点)

而珠子的好处在于算是一个软控,而伤害的上限则更多的取决于手法的操作,如果能打出六七个刺轮,其实珠子的伤害并不会比不动差,而且在将来的普雷团本中20秒输出机制下,珠子的发挥也将会更加出色!

简单总结一下就是,懒人不想操作的,就点不动好了,简单暴力有输出;而喜欢更多手动操作的玩家(当然了,还必须电脑能跟得上你的手速),那么珠子会是你更好的选择。其实伤害真的差距不大,单纯看个人喜好。

至于小技能,也有几个建议的地方,红阵算是我比较中意的技能,最好还把偷学的技能解除封印给点了,加好几百智力不说,还能增加欣赏性,很舒服。然后远古记忆也建议点上,搭配红阵使用,效果奇佳,可用作打boss来一轮爆发输出,美滋滋。

总的来说呢,天帝加点的地方争议不大,无非就是珠子和不动的取舍,红阵和远古记忆的选择,但我想说的是呢,反正对伤害没什么大影响,有什么可争的,随手点呗,点到谁,就是谁!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。