《轩辕剑》系列你最喜欢的版本是哪一款呢?

其实这还真不好说,玩过1、2、枫之舞的小伙伴很有可能先入为主就喜欢DOS时代的版本。

毕竟嘛!时代造就经典。

而《轩辕剑3云和山的彼端》和《轩辕剑3外传天之痕》则被广大玩家公认是2D时代的两大巅峰。当然《轩辕剑》后期还是有很多优秀作品的,而且每个版本都是非常创新的玩法和独到的系统。而这两款游戏则是最多人回味的。

以前就曾经有小伙伴分析过,《轩辕剑》系列最好玩的作品都是外传类的,不知道你认同吗?玩过《苍之涛》之后,我觉得他说得对。

说实话很多玩家并不喜欢游戏3D化,但是当年的RPG类游戏为了更加长远的发展,不得不做出各种尝试。于是《轩辕剑3》之后的版本开始走3D路线。

早年的玩家们在玩过了后期的作品后发现,还是2D时代的作品最深入人心,无论是趣味性还是娱乐性都非常棒,最关键的是哪种亲切感。

因此不少小伙伴对轩辕剑的美好回忆,就停留在了《轩辕剑3》的两款游戏中。

那么云和山的彼端和天之痕,哪一款游戏才是你心目中的神作呢?

这里不得不吐槽,《轩辕剑3云和山的彼端》和《轩辕剑3外传天之痕》两款游戏中的很多人物和敌人素材都是公用的,有时候换一个名字或者属性就成为的新的人物,原来在这个版本中非常垃圾的人物,有可能在另一个版本中就成为BOSS级别的敌人。

天之痕正是延续了3代的系统与诸多场景,省下了大量的时间和研发成本,从而让DOMO能更好地打磨剧情。

《天之痕》虽然发行时间靠后,但剧情却发生在《轩辕剑3》之前,而且剧情没有一点点冲突。

还记得移动岛上面的几尊雕像,它们是妮可几千年前创造的,而且它们还吐槽怎么妮可的样貌发生了变化。

也正是画风的相似,让这两款游戏相辅相成。

《云和山的彼端》第一次上手的时候差点把我紧张死,敌人不停地进行攻击,不是说好我打你一下你才能动手吗?玩家要是出招慢了的话,很有可能被连续攻击,这种操作很吃亏啊!同时也很紧张,稍微不注意就直接领盒饭。

两款游戏中最初的BOSS都变态,天之痕中的鱼妖很难杀,而3代中的修道院院长劳资打了半天就没有掉一丝血,每次都选错。

对于玩家们来说RPG游戏的玩法都差不多,能不能成为经典,主要还得是看剧情是否深入人心。

3代主要讲述了安史之乱的一段历史魔幻故事,气势恢宏,历史时间跨越超过百年,地理跨越欧亚大陆,游戏给人一种波澜壮阔的感觉。

而天之痕一边突显中国水墨画的意境,另一边则更加侧重突出爱情观,无论是陈靖仇、小雪还是玉儿;宇文拓和独孤宁珂;张烈夫妻都拥有一个结局。在游戏中的各个场景中都有好感度的培养,直接决定着最终的结局。

对于那时正值青春的我们来说,这样的剧情自然更加深入人心。

《云和山的彼端》

无论是世界观、画面、音乐、操作性、游戏性、可以说这款游戏在当时来说就是国产NO.1。当赛特横贯欧亚大陆来到天山脚下,云和山的彼端BGM响起的时候,除了震撼,真的找不出其他形容词可以描述了!

3代被玩家们吐槽最多的地方就是烂尾,这一点相信所有玩家都感受到了吧!

之前大气滂沱的铺垫,非常仓促就完结了。但说实话,这一点还是瑕不掩瑜的。没有3代的成功,也就没有了后续天之痕的完美。

《云和山的彼端》第一男主角赛特,是宇文拓的后裔。在这个版本中法兰克骑士。

第一次玩这款游戏的时候,知道主角是外国人多少还是有点排斥的,好在赛特拥有东方人的样貌。

妮可的表情包很多,无论是在什么环境中,只要看到她的表情包所有的烦恼都一扫而光。而这么可爱的一位小魔女将会伴随着玩家一路走到底。这多多少少激发了玩家的保护欲望,大大满足了对爱情的憧憬。

一直以来大宇的游戏都喜欢搞悲剧,好在这一次放过了他们。赛特不仅和薇达有了良好的结局,还和妮可续写了再世情缘。

妮可和赛特能走到一起,这还得是天之痕宇文拓的功劳。是他成功净化了妮可,让她转变了邪恶的心性,最终倒戈正义的一方,也才有了如此完美的结局。只是魔女没有了,成为了普通人。

赛特最初出来就是为了寻找打仗胜利的方法。但是在经过中土旅行之后,虽然学成了本事,但回到欧洲仍然无法逃避大时代的洗礼,导致一事无成。

《天之痕》

以前玩的时候,觉得剧情非常棒。一生总为他人着想的于小雪、任性且脾气火爆的拓跋玉儿、狠辣残忍又阴险的独孤宁珂、心系苍生却刚愎自用的宇文拓。

每一个人物的刻画都非常细腻,特别是在首次剧情揭露独孤宁珂、玉儿被杀死的时候,让多少玩家的内心被揪了一下。

但是多年后再次回顾的时候,就会发现游戏似乎是为了悲剧而悲剧的。陈靖仇的优柔寡断不知道残害了多少人的生命。而这些在爱情的掩盖之下,都被我们忽略了。

两款游戏中的法宝和炼化都是亮点,而在天之痕中则表现得更加突出。遗憾的是天之痕的难度相对比较低,而且知道鬼蛙之后练级太轻松,后面没有什么挑战性

结局方面,《天之痕》的结局则感伤了许多,两位伴侣只能选择其中一个,而另一个将会遭受无尽的痛苦。选择拓跋玉儿,那雪儿将会化身女娲石,受五百年风霜;如果选择的是雪儿,那么主角会完全忘记拓跋玉儿这个人物,而且拓跋玉儿将会连续十世寿命不超过20岁。

因此虽然主角最后可以二选一,但是无论是哪一个结局都是比较悲伤的。而拓跋玉儿的结局中,至少三人都还活着,算是不完美结局中最完美的结局了。

《天之痕》的人气这么高,这个结局要占一大部分功劳。当然了游戏本身也是非常出色的。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。