▲游戏正在载入中
这是一款史诗巨制,这是一部巅峰之作!前无古人,后无来者!气势恢宏、波澜壮阔、排山倒海、地动山摇!振长策而御宇内,执搞朴而震天下!壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血……好吧,前面的都是笔者胡诌的。本次给广大看官安利一款相对冷门的老游戏,名曰《轴心与同盟》(Axis&Allies),听名字就知道是一款二战题材游戏。
▲轴心与同盟
笔者当年第一次接触这款游戏时,其实是被"蒙"了。当时笔者打算从网上下载红警3来玩,随便一搜搜到了一款名叫"红警3:世界大战"的游戏,想都没想就下载了,结果下载安装一玩发现上当了。不过当时笔者试玩了一下,觉得还不错,也就忘了红警3的事。多年来,只要有点时间就用家里的老台式机装上这游戏玩玩。
《轴心与同盟》是一款二战题材的即时战略游戏(RTS),发布于2004年12月2日,由TimeGate Studios工作室制作(听说该工作室已经倒闭了)。这款游戏来源于同名经典桌游(该桌游还是比较火的)。游戏背景为第二次世界大战,具体时间线从1942年到1945年。游戏内容主要是单机游戏,也有联机对战。
游戏战役剧情还是比较耐玩的,经过教程训练后,剧情关卡将走两条线,玩家可以选择进入同盟国战役或轴心国战役打剧情任务。同盟国剧情从阿拉曼战役开始,走现实历史线,十二个关卡及所选国家分别是:阿拉曼战役(英)、瓜达卡纳尔岛战役(美)、斯大林格勒战役(苏)、库尔斯克战役(苏)、攻占罗马(英)、霸王行动(美)、诺曼底突破(美)、市场花园行动(英)、突出部战役(美)、柏林战役(苏)、硫磺岛战役(美)、入侵冲绳岛(美)。
▲战役模式除了教程外,分为同盟国战役和轴心国战役
轴心国剧情是走架空历史线的,不过也是根据现实二战历史推敲而来,十二个关卡及所选国家分别是:克里特岛空降(德)、阿拉曼战役(德)、苏伊士运河(德)、斯大林格勒(德)、入侵澳大利亚(日)、库尔斯克战役(德)、诺曼底防御战(德)、海狮行动(德)、入侵印度(日)、燃烧吧,莫斯科(德)、袭击中途岛(日)、入侵夏威夷(日)。正版游戏中,剧情任务的前后都是要衔接历史资料影片作为片头和片尾的,在二战战棋模式中也有影片播放。
▲轴心国战役中,玩家要做的就是改变历史,包括占领珍珠港
游戏内分为同盟国和轴心国两个阵营,共5个国家。同盟国3个:美国、英国和苏联;轴心国2个:德国和日本。每个国家都有4位可选择的将领,均为二战时期的著名将领,每个将领各有不同的技能。在战役剧情中,各关卡的将领是固定的,而在自定义游戏和特有的二战战棋模式中,玩家可选择任意阵营国家的任意将领进行游戏。
▲游戏中5个国家的象征徽章
游戏中的同盟国阵营,美国拥有尼米兹、巴顿、艾森豪威尔和阿诺德四位将领;英国拥有蒙哥马利、蒙巴顿、温盖特和韦维尔四位将领。苏联则拥有朱可夫、崔可夫、科涅夫和罗科索夫斯基四位将领。其中选用尼米兹时,当游戏界面左上角的经验值达到2000,可以释放威力最大的原子弹技能,而其余拥有杀伤性技能的将领,使用的为地毯式轰炸或特工破坏。
▲尼米兹和他的技能及生平介绍,原子弹威力巨大
游戏中的轴心国阵营,德国拥有隆美尔、龙德施泰特、曼斯坦因和凯塞林四位将领;日本拥有山本五十六、南云忠一、三川军一和栗林忠道四位将领。德军将领所能释放的杀伤性技能是V-1火箭,而日军将领所能释放的杀伤性技能,则是神风敢死队,即一架零式战斗机直接冲撞目标位置制造伤害。
▲栗林忠道的技能及生平介绍,明明是个陆军大将却穿着海军制服
相比于传统的即时战略游戏,如《红色警戒》、《魔兽争霸》等,《轴心与同盟》有着自己独特的游戏风格。它跟RTS游戏中那种传统的"采集资源、建造建筑,然后暴兵暴重装,最后人海推过去"模式有所不同,《轴心与同盟》中没有采集资源,资金、弹药和油料均需要基地和补给站来维持。弹药和油料任意一项处于负值,对资金收入都有影响。
游戏中的建筑物,均由总部基地建造,以卡车的形态出现,需要手动移动至空旷处建筑。游戏中的建筑物除总部基地外,向下分出分基地、各类车间、机场和补给站、弹药库、油料库。分基地分为步兵、伞兵、机械化和坦克四类,主要用于部署小队;车间分工程、车辆和火炮,用于升级小队和设备;补给站、弹药库和油料库用于维持资源。
▲蒙哥马利军队总部基地的界面,可部署其他建筑单位和升级科技
游戏中的作战单位,主要以小队形式出现。这不同于以往那种想造多少就造多少的模式。一般步兵和伞兵都类似于现实中的班,9人一队(侦察兵和工兵人数更少);坦克小队类似于排,4辆一队;机械化小队多是根据小队类型混编装备,一般是7辆一队。游戏中主要建筑和小队都是20个(补给站可以任意数量),小队的部署还要占用弹药以及油料。
由于小队数量有限,所以玩家要根据自己的作战需求来部署和行动。关于小队,有很多的细节需要玩家注意。一些小队需要某个车间建筑完成后才能部署,甚至需要车间升级科技才能部署。例如工兵小队,它需要先建筑工程车间才能部署。重型坦克小队则需要先建筑车辆车间再升级重型坦克科技才能部署。不同小队有着各自的作战能力,例如反坦克、迫击炮、防空或榴弹炮。
▲游戏中的战斗场景,车辆和人物已经做的像模像样了
在《轴心与同盟》中,科技对于建筑、小队、资源和作战都有影响,主基地和各个车间以及机场都有科技要升级,一些小队需要科技升级后才能部署,例如美国的喷火兵、英国的喷火坦克或苏联的喀秋莎火箭炮。而在游戏中,补给是一个重要问题,小队的战损需要在补给范围内进行恢复。主基地是所有补给的源头,各分基地、补给站、弹药库和油料库需要与主基地保持范围上的连接。而己方占据的城市,也可提供小队补给。
这部游戏中有着众多的二战时期小队和装备,包括德国的虎王坦克、苏联的斯大林-3坦克、英国的SAS小队等。机场能够提供进行空中行动的轰炸机和战斗机,可进行轰炸和侦察,美国机场可以升级凝固汽油弹科技,使轰炸机增加轰炸威力。战役模式的部分关卡中,会有海军的参与,可以使用战列舰和航空母舰,战列舰可以进行部署总部基地卡车、陆战队,以及炮击目标;航母可以派遣伞兵,以及派遣飞机侦察和轰炸。
▲游戏中的美国军舰,战列舰为加利福尼亚级,航母为萨拉托加级
游戏中的小队可以进行进攻和防御,受到损失时可以退到补给区进行恢复,未挂靠分基地的小队无法获得补给。在原地不动时,进入筑垒模式可增加防御属性。小队行动时可展开三种队形,用于进攻、行军和搜索。工兵小队可以建造碉堡、火炮和高炮。需要注意的是,小队在战斗时是有士气影响的,士气一旦低到某个数值,小队会自动脱离战斗逃跑。所以在战斗中一旦不利,要根据士气值做好撤退。
值得一提的是,《轴心与同盟》有个二战战棋模式。这个模式可以选择两个阵营中的任意国家的一个将领,进入世界地图进行类似战棋的回合制游戏。玩家要从1942年1月开始,控制一个国家进行自己的"二战",通过领土获得资金,部署部队和升级科技,在自己的回合中进行快速解决或即时战斗,最终要攻取敌国首都。在这个模式中,地图上的中国,部分被当时的日本占领,另一部分则属于美国的势力范围。
▲争夺领土的战斗,可分为快速解决战斗(胜利机会对比)和即时战略战斗(自己解决)
以上是《轴心与同盟》的相关情况。这部游戏相对比较冷门,不过比较容易上手,难度不高,游戏中的AI也不是很厉害,容易对付。另外这部游戏的二战战棋模式比较有趣。广大看官如有兴趣,可以试着下载玩一玩,不过要考虑电脑系统的兼容性,毕竟这款游戏已经有近15年的历史了。
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