炒冷饭终归还有些新味,只是这碗冷饭甚至都没有炒,甚至因为时间过久导致有些变质

原版的《僵尸世界大战》作为一款2019年推出的丧尸题材射击游戏,《求生之路》的各种经典设计,在它身上有着很明确的体现。开发商在接受采访时,也并没有特意避讳这一点,反而对于自己的作品,有着很强的信心。

因为,在《求生之路》推出十几年之后,《僵尸世界大战》(简称WWZ)可以选择借鉴,并且将部分经典元素融入自身,但也必然需要在游戏内表现出自己的不同之处,用独有的特色在丧尸题材的游戏中,占据一席之地。如今,在WWZ的基础上推出的《僵尸世界大战:劫后余生》(下文简称WWZA),就更不应该被局限在以往的框架当中。

但从游戏体验来看,WWZA并没有展现任何的创新和升级,而那些想要感受新内容的老玩家,也必然会因为糟糕的游戏体验,而感到失望。

事实上,WWZA虽然号称是WWZ的再度升级,实际上只是在地图等方面有所增加,其它皆是原封不动地呈现在了玩家面前。WWZ的评测已经是两年多以前的事情了,如果只是为了图省事的话,大可以将那篇评测复制过来,再结合WWZA中十分有限的新内容,轻描淡写地添上两句,一切就大功告成了。

毕竟游戏就是冷饭,评测热一热也未尝不可。

但我还是希望给大家说一下,在游玩WWZA之后的整体感受,也让那些没有体验过WWZ的玩家,能够对它有一定了解,从而认清它到底符不符合自己的口味。

从某种意义上来讲,WWZA这碗冷饭可以说是很有“诚意”的:老玩家在WWZ当中为之赞叹的地方,这个版本同样具备;而那些当初让你头疼的缺点,依然还在;甚至就连一些BUG,也被原封不动地搬了过来。

这样的操作,是不是另一种概念上的“诚意十足”?

你在游戏中可以选择枪手、歼灭者等职业,这些职业在技能以及初始武器上,都存在着一定差别,从而让你拥有略微不同的玩法风格。当你频繁使用同一种武器时,也能够解锁此类枪械的高级改装。

尽管WWZA中也有剧情存在,但相较于尸潮的震撼和射击的快感,剧情的精彩与否,似乎已经变得有些无足轻重了。而且,WWZA的设定已经十分成熟,无论是不同职业升级之后解锁的新技能,还是枪械熟练度提升后购买的新改装,带来的增强都是明确的,也让玩家射爆丧尸的时候,变得更加轻松和爽快。

和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人称视角的操控方式。相较于第三人称,第一人称视角显然会让玩家的沉浸感得到明显提升。只是WWZA中的第一人称操作体验,并没有那么理想。

首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家诟病的AI队友,这一点在WWZA也仍然没有改进。在单人游玩的情况下,三个AI队友所做的一切,便是跟在你身边清理僵尸,或者是在队友倒地时提供帮助。无论是任务道具的运送,还是医疗包等物资的携带,都需要你自己来完成,而且由于医疗包只能携带一个,会导致你经常在补给点出现所谓的“浪费”。

如果说,AI队友在行动机制上的缺陷,只是增加了你的任务负担,同时某种程度上提高了游戏难度。那么在WWZA的新关卡中,AI的问题已经被进一步放大,甚至称得上是灾难。而我自己的游玩体验,更是只能用挫败和憋屈来形容。

在其中一个关卡里,任务要求守住高地,并且抵御来袭的僵尸。连续三次在同一地点,都有一名NPC选择跳下高台,和僵尸展开近战搏斗。在这名NPC被击倒之后,由于AI自身的设定,其它队友也不顾危险,选择跳下去提供救助。最后只剩下我孤身一人防守高地,面对源源不断的尸潮,后续的结果自然也不言而喻。

此外,即便你拥有自己的好友一同游玩,AI的缺陷并不能影响你的游戏体验,可WWZA糟糕的射击手感,会打破你对于这款游戏的最后一丝幻想。射击手感的好坏,其实在游戏中表现得很简单,射击音效和画面反馈,在二者足够出色的情况下,手感自然就能得到保障。可是你在WWZA中,很难体会到那种射击的爽快,它给你的感觉,更像是小孩子使用玩具枪的塑料感。

总的来讲,WWZA对于新玩家而言,依然算得上值得一玩的游戏作品,因为巨型尸潮带来的那种震撼,你在其他游戏中很难感受到。但如果你是一位已经体验过WWZ的老玩家,对你来讲算得上新鲜的,就只有那几张新加入的地图了。

当年WWZ那碗饭,对你来讲或许只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子。可如今推出的WWZA,就好像将当初吃剩下的半碗饭端了上来。这样的行为,必定会让你感到相当恼火,因为和当初相比,WWZA不仅口味依旧不对,还因为过去的时间太久,让这半碗饭变得有些馊了。