概述
作为一款最为经典的足球竞技游戏,本作的最大特点在于将2012不伦不类的诸多修正逐步完善化,从而真正恢复了原先PES的游戏面貌。而且无论从画面和移植优化度来说,都进行了相应的改进,从而将PES系列作品提升到一个新的高峰。应该说,在FIFA 13正式面世之前,PES2013的任何一个方面都达到了完美的程度
游戏的架构还是延续着前面几部作品的传统。与之不同的是,本作仅且能通过手柄进行游戏才能较大化体验游戏
当然这里应该是吸取FIFA 12中的一些优点,游戏一开始就将整个游戏的大体环境模式交给玩家进行自定义
键位操控大体有两大类模式,其实基本没有什么太大的区别,以个人喜好来定义。具体如下图所示
具体的环境和用户存档设定完毕之后,后面我们需要做的就是进行动作教程的学习。在本模式下,玩家可以通过AI的解析来掌握一些重要的基本比赛技巧
如二过一,定位传球,不同类角球和任意球的踢法等等。但是如果对于第一次接触游戏的玩家来说,这部分可能会比较难操控。因为游戏的一些动作技巧大部分是相当讲究微操的。所以各位玩家可依据自己喜好自行进行
下面我们把游戏的几个模式说明一下。同PES2012类同,游戏除了基础的竞技比赛模式之外,还有欧冠和解放者杯比赛(小组赛和淘汰赛两种生存模式)。下面先以欧冠进行一下比赛模式的架构说明
首先玩家需要在可选择的欧冠参赛队伍之中选定你钟情的一方
然后则是正式进入到比赛之中开始分组比赛。由于本身授权的原因,故PES2013还是继承传统,缺失很多队伍。这里玩家可耐心等待第三方制作的补丁包
之后就是依据你之前开始的游戏模式进行比赛了(小组赛或者淘汰赛)。玩家可以依据你的整容进行战术的调整,球员的站位,队伍的配置
而AI也提供了较多的预设战术面板。而玩家也可通过各个球员基础属性的评级(ABCD)来具体判定是否适宜派遣该球员在此位置
下面我们则是说明一下解放者杯。同欧冠一样,整体的游戏模式和设定都是完全相同的。而不同的则是球队的变化;而且参赛球员也相对欧冠较少
下图所示的则是杯赛模式。这里的架构同欧冠和解放者杯一样,玩家选择队伍,依据规则参加整个世界范围内的较大规模的区域性杯赛。
而各个杯赛的胜利条件会在初始选择的时候有一定的说明
在初始界面菜单,按SELECT可以了解到游戏各个模式的一些具体说明
一球成名
PES最具可玩性的模式应当就是我们下面所要说的一球成名。如果说上一代是FIFA超出了PES的话,那么这一部PES 2013的球员模式是有着大幅度的进步。本作的球员的操控度更加柔和,无2012中相当生硬的感觉。
如果说目前拟真度较高的足球游戏的话,PES2013的球员模式无意是其中最好的一款。而且从画面的表现力度来看,也是相当精细的,全无2012那种恶心的锯齿出现
一球成名还是同前几作一样。玩家是自己创建一个新球员还是去扮演PES数据库中的某位球员开始游戏。这里就不再进行多余的叙述
选定球员之后,你可以从他的信息列表看到详细的数据状况,如惯用脚,可扮演角色,能力总评等等
PES2013不仅仅是操控手感的改进,整体的界面也相当的清新。每次比赛或者特殊事件过后,玩家都可以通过冒出的消息面板阅读了解一些资料
而退出消息面板则是很直观的下边诸多整个菜单界面,给玩家很清新的感觉。
当然我们的球员需要升级。而之前的GP点的升级模式也在本作保留了下来,只不过是以一种交换的媒介出现的。玩家通过比赛的表现获得相应的GP,从而在商店之中购买对应价格的特殊物品来快速提升球员的各项能力
经纪人是很重要的附属品。但是以目前玩家的财力而言还是不足以来找到一个好的经纪人的。每个经纪人的能力可以通过右边的相应属性栏得到体现
每次比赛或者特殊事件发生之前,你的教练都会扮演教程NPC的角色,对你目前的状况进行一个整体的叙述和提示。这些还是比较重要的,虽然2013总体的新要素不是很多,但是对于一些刚刚入门的玩家来说,多了解一些游戏中的状况和足球的规则还是相当有益的
下面就是比赛了。如果玩家选择推进时间,那么日程表将自动推动至下一场可被激活的比赛进行游戏(如果你受伤的话,则是不可被激活的)
当然玩家也可以随时暂停来观察你的消息和球员的训练状况
而上场的安排是AI依据球员的能力自行定义的。如果想首发的话,那就好好表现把
比赛并没有什么变化太多的地方。整体的模式还是传承前几作的架构。一球成名模式仅仅是只能操控一名球员,而队伍模式则是可以在不同球员之间切换
但是如果从比较细节的角度来叙述的话,2013应该说是大大强化了队友在游戏中的角色,也就是说,玩家在较高的难度下所要做的不仅仅是扮演好自己的角色,更多还需要与队友之间的配合;如不断的跑动来吸引敌方的注意力,或者返回本半场协同队友进行防御
如果队友很我猪而你能力很强但不懂得配合的话,也会往往被实力比较均衡的队伍打的满地找牙
每次比赛结束之后,AI会自动列出你扮演球员的在本场比赛的主要数据表现以及以颜色图示的方式显示你的跑动范围
比赛的奖励不仅仅是有GP和经验值,玩家在比赛之中的相应表现可以解锁很多隐藏的成就
如特殊的物品奖励(球衣,球鞋--可提升一定的属性),个性的昵称
而这些解锁的物品玩家是可以在球员的个人界面进行相应的装备的
下面我们说明一下游戏的训练系统。游戏的训练系统相对于之前是大大的进行了简化。球员的训练会依据球员的位置,教练会进行预设,而球员也会有一定的自定义训练点(初始较少)。随着比赛进行,GP的增加,玩家可以在商店购买到额外的训练点,从而达到全方面提升的效果
而训练的效果则是自动体现在球员的生涯之中的,随着训练的进行自动进行相应的提升。你的教练会在某些重点属性提升会进行额外的提示
由于各个队伍的设定不同,以及玩家的位置不同。而且教练一般会把你可用的训练点用光,所以如果有空闲的话。前期球员可以注重传球和力量的培养
中后期球员的定位明确之后,在之前的基础之上,后卫可以加强防守,中场则是盘球,前锋类则是射门;不同位置进行单一性的强化
大师联赛
大师联赛与之前的几作没有什么太大的变化。所改变的则是游戏额菜单布局和画面的改进,而且帮助也比原来的更加详细,颇有足球经理类游戏的风味
队伍的选择分为两大模式,第一则是按照游戏默认的初始低等级球员名单慢慢一步一步培养进行游戏,另一种则是选定数据库中的默认队伍名单进行游戏
当然如果对于诸多玩家来说的第一种模式是颇为恰当的
教练模式的菜单与球员模式基本相同。所不同的则是教练可以指定训练计划,战术以及雇佣员工购买球员等等这样额外的工作。
而作为新赛季菜鸟教练的你,第一个赛季的首要目标则是必须不保持破产
由于前期,你可用的教练训练点太少,所以基本上你还无法过于侧重某一点进行训练
不过当中后期你的训练点逐步增多之时,玩家就可以逐步进行侧重的单独强化训练。由于本作的对于比赛的设定,玩家在后期主要的训练方向可以依据你想塑造的球队类型进行定义
譬如玩家是以快速反击为主要战术的而言的话,那么你的球员必须以速度,传球,射门为主要训练方向。力量和耐力可以暂时搁置,因为前几个赛季普通球员再如何提升这些属性都是影响不大的
如果玩家希望走比较稳健的球风,以防守立家的话,盘带传球防御则是你的不二选择。整体而言的话,也就是主要这两大类训练方向
另一点要说明的是,玩家在比赛之中需要注意本作的一些细节的变化。也就是说,游戏的设置将重心放置在什么位置
如果说2012是狗血一般的全场弹簧人的话,那么2013的物理碰撞是设定的相当完美的。而且比赛的侧重点也较为明显,那就是中场的使用
2013的比赛核心在于中场的配置,尤其对于弱队和前期队伍发展而言,一个绞肉机的疯狂中场组合完全可以扼杀任何类型敌人的进攻。当然如果对方找出你后方的空隙,打单刀你一般是无可奈何的。不过大部分情况下,你的后卫会自动为对方制造越位陷阱。这也是很多玩家在进攻之时比较头痛的问题
这一点我们在后面比赛过程之中进行说明
之后则是队伍球员的观察。队伍的每个队员,你的球探都会进行相应的状况说明,并且给与是否适宜留队的提示,如下图
所以玩家不必再去无脑的分析球员的属性来判定这个球员值不值得继续留下,大可以雇佣一个好的球探看他的报告就行了
之后则是赞助商。不同于其他足球经理游戏,这里的赞助商是需要你达成一定条件才会发放奖励额,如果任意条件不满足的话则会大幅度的减少奖励
雇员也是一个很重要的因素。一个好的雇员往往能提供给你更好的比赛和球队运营效果
之后就是比赛了。比赛分为两种模式经典的球队操控模式和纯教练模式。
比赛的技巧这就看各位对于球队的把握度了。
这里呢 我把之前留下的中场问题解释一下。由于本作对于中场控制的倾斜,故玩家在游戏进行过程之中可采取通过短传拉开空间,切入敌人防线的策略
也就说说,玩家的可以通过不断的控球运球来保证整个局面的主动性。而对付对方的越位策略也是如此,也就是说,玩家可以通过队友的智能切入即时调整策略从而进行反越位获得单刀的良机