官方给的凤凰介绍为:凤凰冲入战斗,运用阳炎光线冲击敌人,治疗战友。到了适当时机,它可以化成一个燃烧的恒星,灼烧周围的仇敌,接着释放出令人眩晕的爆炸,使自己获得重生。
定位:辅助1 逃生2 爆发3 控制1 先手2
官方介绍把凤凰的各项功能属性,团队功能,自身英雄特点基本描述到位。凤凰作为团战英雄,有自保技/切入技,小控,爆发输出/强力团队回复以及范围同潮汐大的强力团战输出和控制技。出到特定装备还可进一步加强凤凰在团战中超强的作战能力。
凤凰一技能:凤凰冲击 凤凰逃生能得2分的技能。传统快捷键D,以椭圆轨迹飞行一段距离,期间碰到的敌方单位造成减速和伤害。具体飞多远呢?
1400码就是这样,大家熟悉的跳刀是1200码,比跳刀还多200码,200码为SV模型2个的距离。
凤凰二技能:烈火精灵 凤凰前期中期和敌方物理英雄未出BKB前强力小控和杀人技能。以自己身一定血量和魔法为代价生四只小火鸟宝宝,技能能持续16秒,每只小火鸟可作用于敌方目标4秒,理论上可以打满16秒伤害和控制(tips:烈火精灵在扔出飞行的时候不计入16秒,意思是假如小火鸟在技能要消失的前一刻扔出,小火鸟在飞行的过程中不会消失并且会打中和灼烧目标区域内敌方单位)。此技能在前期对线,中期针对敌方物理英雄和后期守高地效果最好。
附:以前dota1有个小bug技巧,凤凰施放烈火精灵的时候鸟头始终向着施法方向,所以可以利用扔小鸟瞬间让在喷烈日炙烤(大宝剑)的凤凰瞬间朝向任何方向。DOTA2自出凤凰就修复此bug。
凤凰三技能:烈日炙烤 传统快捷键R 附带移动停止小技能E。同官方说明,烈日光线冲击敌人,治疗战友。凤凰核心伤害技能以及核心奶妈技能。也可作为逃生技能,喷火移动可穿越地形可用TP。
注意!!此技能伤害为——纯粹伤害,V社好心还把伤害类型用不同的颜色表明了但是还是有很多人不知道。因为我碰到过很多顶着我喷火A我的哈斯卡,结果不言而喻我先喷死他,自己开大抵消火矛并回满状态。
百分比纯粹伤害和百分比回血使得有凤凰的团战很容易打完团战还活着的队友都是满血。冰冷的数字不够一目了然
测试是7级有4级R凤凰对7级裸体SV加血量,由图中可见,满治疗量能把188血的SV加到602。如此强力的团队回复使得杀人拿1-2个塔,或者团战结束破2-3路变容易许多。
凤凰大招:超新星 传统快捷键V 凤凰核心团战技能,凤凰涅槃浴火重生的完美呈现。需200魔法发动技能使凤凰变为一颗恒星需要英雄攻击次数打破恒星(地卜师每个个体攻击凤凰蛋都算入攻击次数,熊德熊灵攻击凤凰蛋无效,分身幻象攻击无效,死灵书以及其他召唤物攻击无效,防御塔攻击无效,泉水攻击无效,肉山攻击无效)。技能成功施放到结束会使凤凰回复满状态,刷新小技能DFR冷却(不刷新物品)并造成大范围眩晕1000码,潮汐大为1025基本一样。
测试用隐刀使凤凰和潮汐完全重合误差在1-2码之间
凤凰大招可用阿哈力姆神杖升级,升级后可对队友施放把自己同队友一起变蛋。成功破茧而出后凤凰和目标队友都会回满状态并小技能刷新(同不刷新自身和队友物品),失败则直接Double Kill。
出装和加点
前话:一般人看到某个玩家玩某个英雄很强力,想学习第一想法是学出装,加点和操作。只知道了他们的出装,加点和操作并不能使得你对于这个英雄的理解和使用提高多少,最多让你能从0了解提高到碰到这英雄的门,连入门都算不上。希望大家学其他玩家的想法思路,加点为什么这么加?还能怎么加?是在什么情况这么加;出装为什么这么出,其好处坏处?还可怎么出?;技能为什么这么用,作用是什么?毕竟DOTA最大的魅力就是千变万化,一沉不变的出装加点就能打任何局那是隔壁。
出装和加点取决于你在开局时的自我定位以及自身的打法。希望大家记住最适合自己的就是最优组合。
凤凰可3号(劣势路单)可5号(对线辅助)。
无物理或者法球被动等后期技能1号X;后期疲软和面对BKB疲软两大致命伤使得在同水平局打2号位X;在没等级的情况下无强力控制无强力瞬间爆发同水平局4号X。
个人打凤凰不管打3还是打5都会鸡+眼。
三号位出门装:鸡+1眼+8吃树+2净化+1仙灵火 / 鸡+1眼+4吃树+1净化+2芒果 / 鸡+1眼+8吃树+1净化+1芒果
/ 鸡+1眼+4吃树+守护指环+2净化
五号位出门装:鸡+2眼+8吃树+2净化 给中2吃树
因为凤凰自身所有技能全部需要消耗自身血量为代价,所以充足的补充是凤凰前期对线重要的注意事项,并且凤凰虽是力量英雄但是是个纯法师缺蓝在前期也会很难受。前面提到出装和加点取决于自身定位和打法,我的打法是出秘法梅肯合卫士竞甲所以我偏爱出门8吃树,只有在得知自己面对三人又有沉默VS天怒巫医等等这类强力对线辅助的时候才出门带守护指环出绿鞋。
出门装——中期装备
三号位出门装为 鸡+1眼+8吃树+2净化+1仙灵火 / 鸡+1眼+4吃树+1净化+2芒果 / 鸡+1眼+8吃树+1净化+1芒果 后装备顺序为 鞋子——秘法鞋——梅肯——假眼和必要的真眼粉——卫士竞甲(顺风局,均势局)鞋子——秘法——梅肯——假眼和必要的真眼粉——点金手(逆风局)
三号位出门装为 鸡+1眼+4吃树+守护指环+2净化后装备顺序为回复指环——绿鞋——魔棒——梅肯或点金手——假眼和必要的真眼粉
五号位出门装为鸡+2眼+8吃树+2净化 给中2吃树后装备为 假眼或鞋子——假眼或秘法——假眼或梅肯——微光或点金手
扬长避短,凤凰的长处就是前期对线,中后期团战输出和团队回复;短处就是前期缺蓝,中后期单兵作战弱,后期面对BKB乏力,无物理能力怕沉默。我中期装备的选择大多数情况都是在考虑队友的前提下,在15min-20min gank 抱团推进时期个人认为团队回复至关重要,这不仅仅是团队回血也要回蓝,很多时候12号位英雄不出秘法,5号位没钱买秘法,4号位出自身回复加提高gank成功率装备秘法也不是必选,所以打3号的凤凰在配合队友击杀对面或者对线积累经济后出个秘法是对全队的极大帮助,外加自身有烈日炙烤使得在没有梅肯的情况下就可以给团队回血,再利用大招给自身回复。
出门装——中期装备(不出秘法情况)
很多时候面对对面强力的Gank压迫力,秘法鞋就显得特别昂贵。一般面对这种情况我会走 绿鞋——骨灰盒——点金 路线,这种情况需要身上随时带好TP参与尽可能多的战斗,同时需要带2-3个小净化虽然骨灰盒提供回蓝,但没有秘法的撑蓝量和瞬间回蓝凤凰前期释放技能还是会有点拘束。
中期装备——后期装备
由于个人出装以卫士竞甲为核心装备外加团队做派的打法,一般情况下在我出来卫士竞甲双方的团战优劣差距就有天壤之别了。
个人推荐凤凰后期装备为 卫士竞甲之后出羊刀,团队回复量得到保证后需要的是输出或者控制。然而一个强力凤凰在对面的情况下每个人脑中第一个装备就BKB,所以需要凤凰拥有更加强力的控制,拥有羊刀的凤凰配合凤凰冲击羊人的范围可以扩大1400码。同理西瓦的守护也可以,但羊刀仅仅比西瓦的守护贵950效果却远远大于950的价值。
如果是绿鞋路线凤凰,个人推荐绿鞋点金后直接西瓦。因为绿鞋骨灰盒点金或绿鞋魔棒点金都是追求自我发育,如果又想保证自己又想顾忌团队只会哪都做不好,所以绿鞋点金自我路线第一大件推荐西瓦的守护,有点金的加钱和不考虑眼梅肯等等其他负担,西瓦的守护会出的非常快,西瓦给凤凰加的蓝上限护甲可以使得凤凰在自我保护和技能运用频繁程度上不逊于走团队路线的凤凰。
加点
加点个人感觉大家对于凤凰加点的争论点在于主烈火精灵F还是炎阳炙烤R。可以说各有优缺,同前面的话适合自己的就是最优解。
还要回归到开具定位,三号位或者五号位。
三号位一级学飞问题不大,极特殊情况学F或者R(抢符一级团)不列举。
五号位一级凤凰冲击最优先,烈火精灵和炎阳炙烤看一级团和双方阵容特点选择。一级抢符团如果队友是VS 屠夫 SV 骷髅王这类有超强的一级控为了击杀对面推荐学炎阳炙烤为凤凰输出最高一级技能;如果是为了救队友要看对面是否有追杀能力,如果刚才说那几个在对面最好学烈火精灵4s一只4s一只施放让对面A不出来,救下队友,如果只能追着砍可选择凤凰冲击飞一下减速对面回来自己跑路就行(可千万别中途停了,自己也要看好起飞点)。
三号位个人因喜欢走团队路线出秘法鞋和8吃树的铺垫,一般会在5级有2级D3级F,此加点对于凤凰在6级前自身消耗最小,并且没有R使自己被定为也更加灵活。击杀时间点为3级和5级,3级有2级F可以4s一火鸟4s一火鸟消耗对面C并恶心他补刀,第二轮F就可击杀5级有3级F原理相同。这种加点和消耗法考验对于F的使用熟练程度,扔不到人都白扯。
小技巧:对面辅助一般会为保大哥过来A你,此时扔火鸟到辅助身上和他对A,除了天怒这种基本都不虚,一般情况扔两个对面辅助就会撤退,第三个看情况能杀就DF,意思是飞脸上再扔一个但是不停脸上,一般辅助就死了不死也残的不敢露头你就可以舒舒服服混线,到5级更容易杀。第二种为消耗大哥,一旦辅助去控符或者拉野,你就需要用F去消耗大哥,毕竟杀大哥对于全局的影响打过杀对面辅助。用F消耗需要注意突然性,即对面去补刀的时候开F扔第一只最稳,一般对面中一个不会警惕性太高第二只也可如法炮制,第二只之后需要留意对面辅助动向,没过来帮忙就,同击杀辅助用DF恶心大哥,第四只不急。三只火鸟足够让对面大哥吃个药甚至回家,否则慢慢吃树不敢上来补刀。同理配合普通5级拥有3级F击杀可能性更高,做法相同。
三号位如果走个人路线,并且队友有强力的控制gank英雄,此时可选择5级1级D1F3R。这种加点对于自身消耗较大,所以配合出装绿鞋优先级高于秘法为了弥补缺蓝还需魔棒,但输出很高容易杀人和配合队友出骨灰性价比很高,甚至骨灰可打出梅肯的效果。此种加点单杀人还可借鉴主F打法,只不过在第二只结束后判断对面动向安全后需要开喷火追对面中扔第三只,基本可杀,不死就用DF扔第四只稳死。
五号位需要观察队友英雄以及举动,如果大家是保守派,那就可DF对点,这样对于自身消耗小并且自己时刻可以处于比较安全的情况,而且高等级的F减攻速还可以保护大哥(如果是lina这种高爆发法师gank大哥主R都救不下不用辩)。 如果队友是激进派,那最好就主R,3级别就1级D2级R,队友控制住你就喷死对面。这种加点要时刻注意自身周边环境,因为一旦喷火凤凰就容易成为最显眼的目标,要随时D飞走而且绝对不能犹豫,别什么还差一点就喷死了,你喷死他你也死了这样最好,大多数是你先死,因为你掉双份的血。而且凤凰是很需要等级的英雄,更何况打辅助本来就经验少钱少,所以一切都要在自己不死的前提下进行技能释放和思考。
个人感觉加点主R还是主F就是6级前的事儿,后面没什么好说的。
6级别杀人小技巧:三号位1v1 1v2 1v3 全部基于6级别2级D3级F1级V加点 装备不用太考虑,满状态就行
1v1 对面Carry补刀就绕开兵A他并给第一只F,此时不要太猛否则他就跑了输出容易不够,待其返回补刀hit&run 加第二只,一般都会开始跑路如果是AM SPE PA这类有位移一般就用了,此时DFD意思就是追上去扔第三只,90%这种情况你会到塔下,然而不是高手或者了解凤凰的玩家第一反应是这沙插冲塔送,会回头一下但又A不出会耽误2秒,就在这两秒空挡里你需要判断你自己血量还能抗多少下塔的伤害以及敌方英雄技能(如luna月光),足够3-4下可扔第四只,不足要立刻开大绝对不能犹豫。无数实践证明越接近一下死的血量对面越不会跑,此时开大对面必死无疑,大结束飞走,完美!如果是Jugg需要两波F击杀,第一波用2-3只即可,目的是逼出转或加血棒,第二波F才是击杀,击杀原理同上。
1v2 一般优先扔F到辅助身上,辅助身板弱等级低容易击杀,击杀原理还是4s一个F配合普攻一个D伤害基本三只就死,CD好后再击杀大哥,方法同1v1。另一种情况是一个辅助保护如AM SPE这种必须需要人保护的C,那就需要观察对面站位,最好1F扔大哥,然后直接DFD进塔,此时凤凰血量不会太低敌方两人第一反应也是过来打你,2F3F同时扔两人,最好情况是两人聚集一起一只F就中两人,之后开大他俩必死一个,大结束后看跑路方向超远距离DFFF最好用三个命中率会高很多,1杀2,全身撤退,完美!
1v3 可同1v2第一种逐个击破,并且因为三个英雄一起打你蛋一下就是三下,一人两下你就死了。所以1v3能成功取决于3级和5级的消耗,只有在你到6对面基本没补给而且状态不满的情况下才可能1v3成功,三人一满血一半血一60%基本就可能打成一打三,不过不推荐大家冒风险挑战1v3,在对于自己扔小鸟技术不绝对自信和不好判断对面状态站位的玩家,尝试1v3必送无疑,碰到三人路还是装孙子为主。
6级打团,凤凰拥有1400码的飞切入,和同潮汐大一样范围的大招有伤害有控制,以及2技能超强的攻击速度减速,三个技能配合好就可以打出比潮汐跳大更加强力来的更早的团战。尤其抱团推进,如中路需插中路眼,夜宴上1T天辉下1T需塔后眼侦查好对面站位,本方人员集齐就可以开F先手飞入对面人群,天女散花扔F秒开大,这种团很难输,当然F都没扔到人那另说,或者对面有沉默系英雄,这么冲就是送。
从凤凰战绩就能看出我核心装备为卫士竞甲,点金手,宝石,后期大件出最多为羊刀贯彻以团队为核心的打法。
凤凰逃生小技巧:
穿地形TP逃生:假设凤凰为夜宴抱团推进天辉下路高低,团战失利凤凰要安全跑路
可见凤凰最后TP飞走时英雄模型已经在地图之外,除了POM箭屠夫钩这类技能,根本无法打断也无法击杀凤凰,如果是发生在夜宴的上下高低前,更容易做到,天辉地图边缘有矿坑的部分距离地图边缘比较远,夜宴没有可以第一时间飞出地图
穿地形卡视野TP。
假设凤凰被追到天辉下路树林,走入A树林如可到B树林却又不破坏A和B之间的树林,次数需要飞出飞入适时关闭喷火
进入A树林跑到地图边缘,开R飞出多飞一点否则会破坏身边的树木,飞到和B树林差不多水平位置,关闭R,英雄自动归入B树林并且不破坏红线表明的树林,里面完全看不到外面,外面也完全看不到里面。
凤凰技能组合技巧DF,凤凰冲击途中扔烈火精灵
假设侦查守卫谈查到对面三名英雄站位,凤凰准备DF开大先手,这里演示DF如何操作
探明对手站位,自身站位安全距离恰好
准备突击,开启烈火精灵
对着扔三只烈火精灵命中率最高的防线飞入,并同时F F F
最后一个F为大家显示是在飞的途中扔的F,右下角SV刚好中F并效果比较明显,中的是第三只烈火精灵
辅助凤凰插眼小技巧以及特殊眼位
技巧适用范围大劣势局但必须要做关键眼位
此图告诉大家守卫的施法距离,插眼的距离其实一点都不近的,配合1400码凤凰冲击在危险的眼都能插。
天辉大劣但须大野近点高台视野可在图一附近起飞图二飞至最远外加守卫本身施法距离,插眼回家。
夜宴上野区高台视野,夜宴高地下来一点就可以,飞插眼,回家。
夜宴下二塔旁边高台视野,在夜宴高地边缘正对眼位处即可,飞插眼,继续守高。
高地战极限眼位
高地战能有对方高地内视野对于推高是个极大的优势
天辉抱团推夜宴上路高地,推高前凤凰就位,飞插眼,返回团队。注意这个眼位要插在那个空地中央小建筑的右边差不多的位置,越贴着建筑越好,恰好在上高地塔和内塔的反影盲区。
天辉集合夜宴下或中路高地,凤凰就位,飞入插眼,飞回团队。此眼位最好在图中左边的位置,下高中高内塔,三塔反影盲区。
夜宴集合推天辉上或中高,飞入插眼,飞回团队。此眼位没有夜宴好插,很容易碰到天辉内塔反影范围,不知道天辉基地面积小还是夜宴大。
夜宴集合推下最合适,插在小建筑左边些就行。
还有高地内眼可在团战胜利后插下,为后面推第二路或者打肉探查对方动向做最好的侦查
像这样
这样
这样
这样
好了我觉的就这么多吧,下面和大家一起讨论讨论,一定会发现很多我也没注意到或者没注意过的细节。
评论已关闭!