毫不夸张的说,仙剑系列,已经影响了三代人的成长。

仙剑这个IP,无疑,是非常成功的。

在这20余年中,光宇稳定并持续推出高质量的仙剑续作,后续还被翻拍成电视剧,这一波又一波的更新迭代,把整个仙剑系列推至巅峰。

前些年传出仙剑会被翻拍成电影版,网友的评价非常真实:集齐原班人马等于召唤10亿票房、如果电影出了会带着爷爷辈和侄子辈一起去看... 可见,整个仙剑系列的影响力之大了。

最真实的评价

最近,刷到一条新闻,也勾起了我对于仙剑系列的回忆,严格来讲,是仙剑客栈的回忆。

仙剑客栈2的预热

第一代仙剑客栈是2001年8月发行的。

同时期的模拟经营类游戏并不少,国风味十足的中华客栈1和2、无厘头鬼怪画风的百鬼夜宴...

其实,单单就模拟经营的玩法来讲,仙剑客栈并不占优,但,将仙剑系列中的李逍遥一行人加到游戏中后,游戏的推进与发展,就不会那么简单了...

一、仙剑的剧情融入,让游戏体验很“微妙”

仙剑客栈的剧情开展与RPG的仙剑不太一样,客栈这部作品是以“李大娘要出去一大段时间为由,李逍遥来接手运营”开展的。

于是乎,李逍遥和赵灵儿两人,开始经营起了这间小客栈,李逍遥在前堂跑腿,赵灵儿在后厨做菜~

游戏前期的小破客栈~

随着游戏的推进发展,林月如、阿奴这类在RPG中就至关重要的NPC也会加入到我们的客栈经营之中。

(不得不说,李逍遥在撩妹方面,还是非常有一套的... 白嫖员工~)

仙剑客栈对于“经营”的设计很“巧妙”。

其他模拟经营类游戏会通过招聘招募的方式,让玩家们在众多NPC中筛选出能力强的、性价比高的、玩家心仪的NPC给自己打工。

但在仙剑客栈的世界里,玩家只能操作赵灵儿、林月如和阿奴来给客官们做菜,这三个人还擅长不同风格的菜系。

如果玩家们一直摆烂,不好好的推进剧情、菜谱、材料等支线任务来提成厨艺技能和规模,遇到包场的剧情,恰巧三位掌勺的女主们技能熟练度不够,结果可想而知...

6月4号的苗族包场

拿上图6月4日的苗族包场来说,从菜牌上就不难看出,女二林月如基本上没有什么活,重担基本上都在灵儿和阿奴的身上。

如果前期经营的好,遇到这类包场,等于送钱;如果前期经营的不好,遇到这类包场的话,声望就蹭蹭往下掉了。

就可玩性来说,玩家们是很吃“仙剑+经营”这一套的,看着曾经在RPG系列中与李逍遥一起出生入死的女主们,现在居然在一起踏踏实实的经营一间客栈,此情此景别有一番风味~

二、不仅仅在经营一家“仙剑客栈”

当然,仙剑客栈让玩家们记忆犹新的点,并不仅仅是“仙剑世界中的角色在经营客栈”,而是仙剑客栈这部作品,也融合了RPG的成长与探索元素。

野外探索元素,获得装备道具

在获得装备、道具,以及一系列隐藏菜谱以外,玩家还可以操作李逍遥“攻略”三位女主,甚至可以完美达成三位通吃的成就(时间管理大师李逍遥)...

但小时候的我,心中一直都有一个想让李逍遥和赵灵儿生生世世在一起的小心愿,来弥补在RPG系列作品中的缺憾,所以我每周目,都会优先选择赵灵儿为发展目标,不知道有没有玩家和我一样呢。

厨艺比拼小游戏

游戏中的小游戏也是很有趣的。

上图的厨艺比拼,可以理解为玩家与NPC的PVP模式,在推进剧情的过程中会有这样的厨艺比试环节,游戏里叫做踢馆。

还有比较欢乐的点就是“打苍蝇”,白天营业的时候,屏幕会时不时的飞出一只小苍蝇。

游戏前期的苍蝇比较多,因为客栈还是“小破店嘛”,游戏后期,客栈条件好了苍蝇出现的次数也就减少了,打苍蝇之所以欢乐,是因为他会给到铜钱和声望~

三、最后

有太多人想给仙剑的策划、编剧“寄小刀片”了,真的,每一部作品都是如此。

玩家们的“破防瞬间”

每每憧憬着仙剑角色们有好的归宿、有好的发展,一切都是“我们以为”罢了。

所以,我反而觉得,整个仙剑系列最令人治愈的却是《仙剑客栈》这部作品。

白天,看着赵灵儿电小偷抓蟑螂,晚上客栈关门打烊,再带着赵灵儿外出探险,有那么一刻,我真的感觉自己被完全治愈了。

标题所言,近期又得知大宇要开发仙剑客栈2,心里也是非常欣慰的,先不管作品质量及吃相如何,至少大宇没让我失望过。