05-Switch模拟器YUZU设置功能详解

一.通用设置

1.运行速度限制:此处不用勾选。

2.多核 CPU 仿真:必要勾选,多核心CPU都有优化用作,最低作用于双核心。

3.扩展的内存布局(6GB DRAM):如果内存不足6GB可以勾选,如果内存高于6GB没必要勾选,此处就是给不足6GB内存的小伙伴准备的。

4.通用内其它项都是字面意思,基本不需要更改,保持默认即可。

二.系统设置

1.语言:随意,习惯看那种语言就选那种。

2.地区:中国---这样所有包含中文的多语言游戏都可以默认显示中文。

3.时区:中国标准时间---当然也可以选择任何任何国家的时间。

4.文件系统:这里就是USER文件夹所在的位置,如果显示不对可以手动选择。

三.CPU设置

四.CPU:建议选择自动,默认不用更改。

五.图形设置

  • API:如果显卡支持Vulkan尽量选择Vulkan,因为它要比OpenGL的渲染速度快很多,如果有些游戏Vulkan渲染有问题,可以切换成OpenGL进行测试,切换为OpenGL后,NVIDIA显卡选择GLASM,AMD显卡则选择GLSL。

  • 设备:优先选择独立显卡

  • 启用磁盘着色器缓存:建议勾选,这个可以把你在游戏中渲染过的缓存文件存储到硬盘里,下次显卡就不用再次渲染而是直接调用磁盘内的渲染过的缓存文件,从而使游戏运行更加流畅,显卡占用更低。

  • 使用GPU异步模拟:勾选。

  • 加速ASTC格式材质解码:勾选。

  • NVDEC模拟方式:选择GPU视频解码,这里选择GPU的好处是当GPU无法解码的时候会自动切换到CPU解码。

  • 画面分辨率:当选择1X时也就是Switch的原生分辨率,为左下角掌机模式720P主机模式1080P,向下依次为2K.3K.4K.5K.6K分辨率,如果整机足够好并且显示设备支持各项分辨率可以加高调节,会有更好的视觉体验,尽量不要选0.5X及0.75X分辨率,会使画面看起来很糊,也仅仅提高了一点运行效率,当然,如果机器配置实在不行,又可以承受画片的粗糙,也是可以尝试一下。

  • 窗口滤镜:建议选择AMD FSR,它可以使画片看起来效果更好,而只有极少的占用,临近取样是为像素游戏准备的,双线性过滤是为一些低配置玩家准备的,其它双三线过滤、高斯模糊、强制缩放大家可以自行测试,这个滤镜选项是可以在游戏中从左下角手动实时调节的,也可以实时看到各选项的效果。

  • 抗锯齿方式:现在只支持快速近似抗锯齿也就是FAXX,配置低的小伙伴可以选择无。

  • 图形---高级

  • 精度:Normal选项可以更快的渲染,更快的调动CPU及GPU的工作积极性,使帧数更高来提高流畅度,渲染更好,适用于配置比较好的用户,High选项则是相对保守稳定的选项,可以使游戏安全的运行,尽可能少的渲染,CPU和GPU的占用率也不会太高,适用于配置一般的用户。

  • 启用垂直同步(仅限OpenGL模式):只有在使用OpenGL模式时才生效,建议勾选,垂直同步可以解决很多画面问题。

  • 启用异步着色器构建(不稳定):有可能会减少着色器卡顿,当然也有可能不会,建议勾选。

  • 启用快速GPU时钟(不稳定):可以强制使大多数游戏以最高分辨率运行,建议勾选。

  • 各项异性过滤:最高16X,对画质有所提升,而且对资源占用极少,完全可以忘记这个选项,配置不高的小伙伴也可以选择自动。

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