今天是最后一期新手卡牌介绍的攻略,也是无种族卡牌的介绍。无种族卡牌指的是在任何对局都会出现的卡牌。
中立卡牌:
卡牌介绍可以参照炉石传说盒子-工具-酒馆战旗数据库中进行查看,有全部种族的卡牌介绍。
一星卡牌(括号后为昵称):小费酒客(小费,tsq)。
小费这张牌在龙族补丁之前是一张对于弱势英雄的福音卡,因为如果拿到双小费可以选择拉法姆节奏,几乎满血上本到你需要的本停下来发育/搜索核心。
但是如果只有单小费前期养的价值很低,所以一般不建议刻意培养,所以一般弱势英雄+双小费是一个非常好的开局(当然如果你对自己的运营有信心,可以去选择其他玩法)。
当然,在多彩龙上线之后,小费被完爆了。
二星卡牌:伊瑞尔,格斗陪练师(32架墙),化学怪人(炼金、蜘蛛泡酒),无私的英雄(小黄)、恩佐斯的子嗣(子嗣)。
伊瑞尔和子嗣可以放在一起来聊,这两张都是二本最强保血牌,只是子嗣通用性高而伊瑞尔配合多种族更加强大。
这两张牌也是非常值得三联凑对子的牌,如果在二本的回合(5、6费一般来说)凑到了对子,几乎可以保证不掉血。但是随着回合数的推进抓位逐渐降低。而且会损失一个先手切人位。
格斗陪练师就是一张普通的架墙,因为没有额外的buff,所以这张牌可以造墙来战略性针对,不像之前的阿古斯;比如架铜须卡红衣这种。但是也是因为格斗这张牌只能架一个,所以墙流变相减弱了很多。
关于架墙,可以聊一下,我们为什么要架墙,一般来说架墙的目的有以下几种:
1.保护后排,使得团战更加稳定。这种情况出现在野兽体系比较多,当然如果你有其他需要的保护对象也是同理,通常架起来一个死了也无关紧要或者是死了会让你增加战斗力的牌(如野兽体系中架复生墙等)。
2.保护其他墙,使得团战更加稳定。这种情况出现在下毒战或者是野猪体系比较多,下毒体系有时需要保护带盾螳螂妖,可以考虑架复生融合怪或者是架涂上毒的鱼;野猪体系主要是保护大哥劲爆二人组。
3.让这个墙送掉,保证团战稳定性。比如架小黄、红衣、跳蛙、狼爹、欧米茄都是这个目的。但是架这种盾怪得防止对面坑道二号位,会使得你很蠢。
4.架大哥,让对面多掉血。这种情况出现在前期,当你有一个高血量对面很难解掉的随从的时候,由于前期没有剧毒火车王,所以可以架起来让对面全部一头撞死,这样让你的后排随从都能入对面。
5.架螳螂妖使得多进化。
6.架火车王让对面大哥自杀。
当然啦,架墙是一种战略性布局,也要根据现实情况决定。
小黄这张牌是后期补频率用的牌,前期几乎没用,但是可以勉勉强强拿来打工(主要是自己身材太差了,不然还算是好牌),对于刮痧、古夫这种英雄是可以前期拿的。如果是前期遇到了切分也可以配合鹦鹉combo。
炼金这张牌是很好的牌,与现有很多英雄、种族之间都存在combo可以起到四两拨千斤的效果:
1.配合宝石体系固定有宝石的随从身材,然后用吸宝石吸出来。
2.配合娜迦塑造法术,永久保留塑造法术的效果。
3.让你的随从攻防交换,起到出其不意的效果:如交换火车王防坑道、交换高血量随从使得攻击力更高(后期攻击力比血量重要,除非是特别多血量)。
4.配合糯米光耀体系,当回合固定,下回合这个被固定的酒馆里的元素身材会额外触发一次糯米光耀的buff效果。
三星卡牌:百变泽鲁斯(泽鲁斯)、帝国之手、卡德加、融合怪。
泽鲁斯这张牌每个人看法不同,我个人决定这是一张7费前值得抓取的牌,至于是否应该下取决于对你场面的帮助情况和是否是核心。不应该贪图高星大核(毕竟这是一个概率游戏)。
帝国之手是墙流的核心,但是现在没落了,帝国适用于给圣盾或者是高血量随从架墙之后练功,保证他们的战斗力。
卡德加是传统的整活牌,现在只在特定的阵容中有少许作用:
1.跳操阵容作为核心;
2.奥秘哥整活阴人核心;
3.配合小老虎整活;
4.配合亡语、召唤随从的其他随从稍微combo提高战斗力。
不过卡德加这张牌的结算机制很有意思,虽然我也没有很弄清楚,但是卡德加配合那种召唤随从可以给buff的牌似乎是可以叠加的,例如常见的女巴熊妈卡德加整活,后召唤的小老虎会享受两次熊妈buff。
融合怪这张牌很重要,因为具有所有属性所以可以有很多配合,其中比较重要的有三点:可以荼毒、可以模组套盾套31磁力增加频率、可以复生增加频率。此外,也可以配合打元素buff、发现鱼、增加螳螂妖一次进化这些效果。
四星卡牌:巫翼巢穴主母(主母)、展馆茶壶(茶壶)、海礁探险者、坑道爆破师、硬壳清道夫。
主母是很好的发育牌,但是需要配合频率怪才可以发挥最大效益(例如恶魔、野兽体系,既可以锁血也可以发育)。有了主母的资源可以尽快冲本找铜须进行配合。
茶壶是四本优质打工牌,有些主播对这张牌尤其偏爱,因为两块钱+6+6确实十分优质,尤其是没有找到核心需要巩固战力。一般来说有铜须,三系以上这张牌是很抓位很高的。
海礁是一张考验玩家水平的牌,因为发现没有这一种族的随从可以帮助玩家迅速转型,尤其是配合铜须。常见的转型是转鱼、转下毒、转电表、发现元素赚钱等。
坑道都比较熟悉,主要是用来针对大娜迦、机械、跳蛙体系也可以二号位破红衣、全自动等体系。
清道夫这张牌很差(大多数时候)除非是墙比较多、配合铜须的战斗力很高。但是因为可以培养中立怪、所以这张牌可以架起来一些需要养的中立牌进行培养(比如火车王)。
五星卡牌:莽神火车王、光牙执行者、拆解者米斯拉克斯、瑞文戴尔男爵、布莱恩铜须。
火车王是一张非常好的针对牌。尤其是面对傻大个体系、或者是对面架了傻大个、或者是峰哥体系是可以出其不意针对的。如果对面有狂战可以放在墙旁边防狂战。
光牙和暗牙可以放在一起介绍,都是混合体系中比较适配的卡但也有所区别。光牙前期拿到是可以作为小过渡核心的,但是重要的是找好胚子这样培养的效率才比较高。也可以作为一张补位卡,当你觉得对面战力没有那么高,可以贪一轮发育的时候可以最后打出。
暗牙是一张很强力的打工卡,虽然不能作为核心(因为只有自己可以成长)可是发育速度是很快的,尤其是配合下毒体系(因为会搭配大量的融合怪或者是其他种族牌),可以保证暗牙的快速成长,也解决了下毒体系无大哥的问题。
这两张牌都是很不错的牌,在我个人观点中暗牙优于光牙,因为光牙会让你在牌的去留中更加投鼠忌器,暗牙则可以毕业一个位置。
铜须和瑞文人称酒馆战棋的卧龙凤雏。一张配合战吼可以带来比较多的发育,一张配合亡语可以打出很高的上限团。但这两张牌主要需要注意的是强势种族与拿取时机:
铜须在有鱼人、元素的时候建议抓取。有其一可以考虑抓一张,都没有不建议抓取。
瑞文在有野兽、机械或者是只有野兽的时候建议抓取。只有机械只建议在有欧米茄后抓取,都没有则只建议玩跳操抓取。或者是决赛配合小黄针对。
六星卡牌:螳螂妖女皇、光明使者乌瑟尔、扎普·斯里维克。
螳螂妖代替了老版本的融合巨怪,成为了六本后期最值得抓取的卡。玩螳螂妖最需要注意的是保证出“圣盾”这一重要的属性(当然有时候也或许需要风怒过圣盾嘲讽或者嘲讽保证稳定性)。
这里一是在阵容里加入多种族保证进化次数,二是给螳螂妖贴上嘲讽、圣盾、或者是风怒属性可以使得这些属性进化中不会重复,进而起到更高概率进化你想要的属性。
乌瑟尔是一张功能牌,前期碰出来可以贴给圣盾、狂战或者是白板小弟打架,后期可以贴给瑞文、火车王等防烈马或者是坑道。
扎普这张牌也被忽视了,很多人只知道针对野兽体系或者是欧米茄体系。其实扎普定向打击的效果还可以针对火车王、毒鱼等牌,前期如果碰六炸了拿扎普是可以保血量的。
很多时候面对你已知无法战胜的对手,可以去用扎普偷掉高星随从少掉血(糯米铜须大眼之类)。总之扎普可以有条件的话备一张在手上,尤其是场上野兽比较多,总归是有益无害的。
总结:
中立卡牌有核心、有强大的功能针对牌,用处多样且会随着对局不同而作用千差万别。具体使用还是要结合实际等大家慢慢探索~