规则介绍:
本期乱斗规则大概是这样:
1. 战场上会有一个迷你的“炎魔之王拉格纳罗斯”。
2. “迷你螺丝”会有两点初始攻击力。
3. 回合结束时,螺丝会根据他的攻击力N,N次对随机敌人造成伤害1点伤害(就像火妖那样随机打炮)。
4. 螺丝的效果每杀死一个随从,他的攻击力就会增加1点。
5. 螺丝打完炮后,就会移动到对手的棋盘上,也就是说下次轮到对面打炮了。(不过如果对手场上随从满了,螺丝则会留在你的场上,为你打炮)。
6. 系统会根据这次乱斗杀怪数量,赠送对应等级的烟花。
套路推荐 :
这个乱斗大概可以这么理解,每个回合结束时,场上都会有一只疯狂打炮的火妖,由于这只火妖的超高清场能力,想依靠占场来赢得胜利多少不是很稳妥。那么有什么随从是火妖特别不愿意见到的呢?没错,就是奴隶主,铸甲师,苦痛这种每当受到伤害,就能触发效果的随从了,此外,还有一些赖场生物,比如说各种龙蛋,蜘蛛蛋等。 于是,下面的这两个套路,都是操作起来胜率比较高的卡组。
套路解析:
奴隶战:
天梯的老套路不用多讲,5费后,奴隶主在场上近乎无敌。由于有螺丝,奴隶主甚至可以裸上。保险的话,加一个怒火中烧,基本就能稳定铺满场。
不过,奴隶战存在下面几个问题:
1. 过牌不够稳定:
天梯里的奴隶战,都有可能奴隶主沉底,这一套奴隶战过牌更少,如果没法5费准时上奴隶主,那么有可能被对手抢死。
2. 满场陷阱:
之前我们说过,回合开始,螺丝控制权交换时,获得螺丝的一方没有足够的格子,那么螺丝是会呆在原来的控制者那里的。很多时候螺丝打炮都会奴隶主打满场,但又1个都死不掉,这样螺丝会留在原来那边继续输出两回合,巨亏!所以生完一波之后,尽量送掉所有的奴隶主,只留一个完整的,这样对面回合开始打炮时,你就不容易满场了。
苟活战:
今天重点讲这个思路。苟活战核心是铸甲师。在这次乱斗中,我慢慢发现,在后期,螺丝能提供海量的输出,所以,只需要比对手能苟就行了,未必要直接打死对手,奴隶战虽然厉害,但是偶尔因为满场被连打3轮炮而崩盘,所以在想,既然输出完全靠螺丝,那么能不能就不要奴隶主了,于是就有了这套苟活战的思路。
这套苟活战操作难度不亚于奴隶战,但是趣味性也更强。而且,由于经常能打到很后期,也方便一次性完成究极烟花的任务(虽然没什么卵用)
思路:
1.前期利用蛋蛋过度
蛋蛋不仅可以吸收伤害,过渡前期,出来的衍生物可以提供相当可观的输出,如果对手也是很慢的卡组的话(奴隶战沉底,或者构筑不合理),完全有可能利用蛋蛋和暴乱的输出抢死对手。
2.中期利用铸甲师和大量低攻高血生物的配合叠护甲,过牌苟活。
一般这个模式,大家都不会带什么解牌,所以铸甲师躲在墙后面,对手就基本无力处理铸甲师。2费的公辩律师,小鸟们乖乖,脏鼠都是铸甲师非常好的盾牌,在螺丝的一阵雨露均沾之后,用苦战傀儡或者战斗怒火过牌,都能让你有非常强大的持续苟活能力。
3.后期利用螺丝惊人的攻击力斩杀。
在打到后期,螺丝攻击力都十分惊人,一次打炮基本可以打掉一管血,但是只要有铸甲师的话,你都可以有比对手更多的血量。铸甲师本身奶8,公辩律师奶14,脏鼠奶12。如果是双铸甲师的话,对手心理估计会直接崩溃。
起手留牌:
龙蛋,蛛魔之卵,小斧子,铸甲师,苦痛
具体打法:
1. 起手扔蛋。
2. 观察对手形态,如果对手是快攻,可以考虑脏鼠直接上,如果是慢速,可以上小鸟们乖乖(深陷绝境的哨卫)。如果是战士,脏鼠尽量后期再扔(避免拉出来奴隶主直接崩)
3. 前期尽量不要使用战斗怒火,苦战傀儡过牌,这样会让太多节奏。但苦痛可以随便上。在能过到两张牌的情况下,爆牌是无所谓的,因为根本打不光牌库。
4. 苦战傀儡尽量留给铸甲师使用。
5. 这个模式如果认真玩的话,需要计算的东西太多,我一般不会去纠结如何解场效率最好,因为有螺丝在,解得再好也就那样。因此,我每个回合只会想着怎样刷更多的甲,过更多的牌。
6. 打萨满有个小技巧,如果对手摇出了治疗图腾,那么可以根据实际情况优先解或不解治疗图腾。因为:
治疗图腾会在螺丝打死随从后再进行回复,这样0血的生物会被救活。
但是,如果萨满格子已经满,那么生物被救活之后,螺丝由于满格不会转移控制权,螺丝会再连续为你攻击两轮。(一轮是对手的,由于没转移控制权变成你的;另外一轮本来就是你的)
苟活战这个套路深究的话,操作难度和调整空间个人认为是不亚于炉石到现在的任何一个套路的(包括战歌奴隶战和冰法)。
有兴趣的朋友们可以试试,也可以进行改进,讨论下有没有什么更完美的构筑方案。
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