跟过去说再建,自从2014UP+上腾讯御龙官方爆出《御龙在天2》的消息后,便受到御龙族的一致关注。引众多玩家纷纷猜测,御龙在天2和御龙在天到底有何区别。是在原御龙的基础上的升级版?还是完全独立分开的2个游戏呢?
虽然御龙在天2目前并未曝光许多消息,但我们也能依稀从中看出,御龙在天2势必将会有所不同,有所改变。那么,御龙2将会有什么新内容或者新改变呢?下面一起来脑补下(下述内容仅为小记无责任猜想),具体的变化,还待玩家慢慢探索。
游戏画面:
原御龙在天不论是线条感还是建模上,都不够精细显得过于粗糙。在这个追求高画质的时代,御龙画面明显不符合玩家审美观了。之所以还能留住用户,还是源于它的根本--大规模国战玩法。
为了符合当代玩家的审美观,小记猜测御龙2的游戏画面将会全面提高。至少现今各个游戏画面常用的实时动态光照、动态阴影光效等,都不难在御龙2看到。而线条感与建模也将会大大改善。
更加真实的战争场面,更加精致的人物,更加精美的建筑,都有望在御龙2中看见。
七大职业:
御龙在天七大职业一直都不平衡,其中以霸刀、神弓、重剑、法杖最强,银枪、奶扇勉强能玩之外,貌似斧头、毒扇全是后娘养的了,很少有玩家会选择这2个职业。
为了让每个职业都不在是虚设,小记猜测御龙2在职业调整上是必不可少的。不说增加职业之类的,至少各个职业的平衡性都将拉近。此外之前御龙1中所提到的七大职业随意切换,也将有可能实现。物换法、法换物,或许不再那么难了。买本书洗洗啥的,经验回来,兵书重新点。
国战玩法:
国战玩法作为御龙在天的精髓,不管是御龙1还是御龙2都是必不可缺的。
国战玩法如果要变的话,小记猜测只能从规模上改变,扩大原国战规模。虽然御龙号称是万人国战,但其实只是百人或千人,而且人一多服务器承载力也不行,经常会卡图和掉线。那么御龙2,这些应该会全部优化!真正做到不卡不掉,万人国战吧!
单人PVP:
3V3、家族战,御龙在天多人PVP好像已经很多了,但单人PVP却非常缺失了。虽然官方后面意识到了,增加了切磋,但其实没什么效果。没有惩罚没有奖励,也不像DNF或其它游戏有段位什么之类的存在,完全让人感觉不到压力和竞争。
那么这次御龙2是否会有系统化,竞争力很强的单人PVP系统呢?在小记看来是有可能的。从腾讯近2年的自研或代理的游戏来看,大多偏向PVP,这既是腾讯游戏运营方向,也是所谓的行业趋势。让游戏玩法多元化,从单一的任务打怪中脱离出来,给玩家更多释放压力的空间。打破御龙1,本国玩家PK必须得改为善恶模式,红名才能进行。快意恩仇,御龙2将有可能实现。
游戏付费:
说到付费,好吧,这是我心中的痛。作为屌丝,在御龙这处处都要花钱的世界中,真是寸步难行。砸星要钱,弄装备要钱,马要钱,就连做一些任务都要钱。小记只想说,御龙其实是个坑钱无底洞。花500打不过别人,花1000还是打不过,甚至花个几十万砸出来后还是不能称霸全服。
在2014UP+发布会上,御龙官方团队公布了御龙在天2将开启全新的绿色经济生态。或许不再花钱,我们也能自给自足满足游戏开销。(0.0好吧,这个小记也觉得不可能,只想花钱的地方少一点。)