神雕侠侣手游版中玩家可以根据自己的喜好来选择不同的职业,每个职业都有不一样的地方和优劣。今天给大家整理了一个老玩家的心得,多多看看吧。

白驼山庄,游戏中所给的介绍是“多体增益团队后盾”,这一点相信大家还是比较认同的,80级之后的白驼,状态还是相对比较明显的,能看出来,嗯,你加了buff了。

除了buff以外,白驼山庄的第二个功能,解除封印或混乱,并且第2回合免疫封印和混乱。这个技能在副本和剧情中经常用到,很大程度上降低了剧情和副本的难度。

简单地说,白驼可以使原本比较困难的副本,瞬间简单化,是一个PVE十分强力的门派。

然后再说一说PVP,个人觉得白驼在PVP中的地位比较尴尬。

PVP的关键在于出手,每个玩家只有1~3次的出手次数。而白驼绝对是第一个被封,第一个倒下的。原因很简单,PVP现在一个队一般至少2个桃花,多的甚至4个,有白驼解封,会让桃花的封印多多少少打一些折扣,不能封住强力的宝宝,也许倒下的就是自己。

作为一个辅助,白驼在PVP中必须要保证有足够快的出手速度,这样就能争取出手一次,否则就是酱油。

换句话说,就是和桃花拼速度,不够快就是倒下,就是没得出手。

同样是速度的问题,随着95宝宝的普及,白驼的速度也“被迫”提升了一个档次,比宝宝慢就代表浪费一回合,而下一回合,加了状态的宝宝能不能出手,又是个问题。

同样的问题,再丢给桃花。桃花如果能够比对面宝宝快,就可以提前封住对面宝宝,不被挨打。那么我们就可以知道,一个队里最慢的,又变成宝宝了。

那么白驼第一回合如果加攻击(可以出手的话),基本就是加在5个人身上,只有一个宝宝享受到了攻击加成(目前我经常组的固定队,有一半都是比宝宝要快的,正常都是3~4个人,3~2个宝宝加到buff)。

如果为了保护队友而加防,我觉得意义也不大,原本就是集火,你防御高了,2个宝宝打你还是得死。所以一般比较常用的就是解封,能出手的话,就给自己队最强的宝宝解封,保证其输出。

白驼这个门派随着上次的技改变得逐渐被重视,但是目前来看,白驼在PK中的地位比较尴尬。说强吧,确实也不算弱,加了buff,宝宝就跟打了鸡血一样;说弱吧,就是对于速度和防御以及血量要求都比较高,作为一个辅助门派,为了速度而牺牲掉了血量,为了血量牺牲掉了内防,使得这个门派压力颇大,非高投入玩家难以触及(PVP)。

然后就是单人模式,在各种单人副本中,白驼的能力还是比较强大的(恩仇五绝),不需要太高级的侠客和宝宝,也能比较轻松快速的解决怪物,只要不是被碾压,都有可能获胜,个人觉得这点是白驼为数不多的能和大桃花抗衡的地方了。

然后就是单人的PVP,我一直觉得白驼玩单人PVP很亏,为什么呢?我们来对比一下其他四个门派吧。

桃花:先手优势,速度比侠客快,封印的也是对方比较关键的侠客,不会乱封乱打,同时弹指神通也经常有惊艳的表现。相比侠客,速度优势明显。

丐帮:丐帮的技能都很有用,在合适的时候使用合适的技能往往会让人拿丐帮没有办法,而且基础伤害不低,即使一身5级宝石,打出去的伤害也不算低。相比侠客,技能使用优势明显,输出能力优势明显。

古墓:先手降防,或者针对对面某个侠客秒3,打出去的伤害还是比较可观的,只要侠客速度比对面封快就行。会让对面十分抓狂。相比侠客,先手优势明显,存活能力和输出能力优势明显。

大理:大理玩家的治疗量比侠客多不少,其他门派也许需要带两个奶,大理门派主角,只要够硬,不带治疗侠客也是可以的,这样一来,就比对面多出一个输出/控制侠客。相比侠客,技能使用优势明显,不会乱加乱救,该打就打。治疗能力优势明显。劣势:当回合救侠客靠猜,大理侠客会自动在当回合复活队友。

白驼:白驼侠客很少,除了B级的欧阳克,就是S级的欧阳锋。其实我一直很想吐槽,为什么白驼门派为数不多的特色之一“施毒”,在侠客中只有B级侠客有。当然啦,谁在乎毒的那点伤害呢。

然后对比buff效果和出手速度,这两点,玩家角色是完爆侠客的。然后就是重点了:“解封”。解封这个技能我很O疼,白驼侠客在出手回合,会自动解除被封印的队友,谁被封解谁,而玩家只能靠猜,对手会封我哪个侠客,是封我人还是封我宝宝。

这一点上,白驼侠客优势明显。相比侠客,buff效果优势明显,解封逊色于侠客。毒的伤害量。?谁在乎。

综上所述,个人觉得白驼在单人模式下的PVP是比较吃亏的,至少是在小R,中R层面。

当然,白驼也不是一无是处,当白驼的伤害足够高时,毒的伤害甚至可以起到控尸的效果,在此基础上,当白驼的侠客和宝宝足够硬时,加了防御会使对面侠客输出仅剩3位数。

当然,这些都是我的推测而已,而且有这么多钱的话,我一定会玩个古墓或者丐帮秒人玩去,谁愿意砸大钱去玩个辅助门派啊?

综合来看,白驼这个门派不是一无是处,也不是毫无前途,只是门槛相对较高。已经玩了的同门们,请继续坚持吧。至少我们已经等来了第一次的技改,虽然春天没有来,但至少我们已不在寒冬里。

每一次的版本更新或正常维护都可能会堆游戏内的相关数据进行或大或小的调整。厂商努力做到平衡的同时也需要玩家多多提出意见和问题,才能更好地进行修改。