坎巴拉太空计划 MOD制作图文教程
工具:
开发引擎Unity 4.2
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KSP Part Tools
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第一步:制作模型并导出
导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,变形骨骼啥的是不行的)
贴图和材质不用管,Unity里面设置。
游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。
第二步:
打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。
上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。
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第三步:
模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。
再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0
添加KSP导出脚本, 按addcomponent里面添加。
第四步:
设置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身当碰撞盒,双击Asset窗口里的模型进入模型设置, 选上Generate Colliders
如果先做了上面这一步的话,重新拖入的模型就会有这个碰撞盒组建。 选上Convex自动生成无凹陷碰撞盒,这样才能正确和地面碰撞,否则只能跟其他零件碰撞。
还可以添加其他的自定义碰撞盒, 创建一个空白物体,然后给它加一个碰撞盒组件。 游戏带一些基本形状的碰撞盒例如球形或者长方体,也可以设置成Asset里面任意的一个模型,按小圆点选择模型。
第五步:输出
注意各个物体的树形关系,这个导出脚本要在最基层的物体上才行。 Animator这个组建没用可以删掉。