大家好,我是X博士。

经典网游之所以能成为无数人心中的白月光,除了它们承载着大家的青春回忆之外,更重要的是在版本更迭的过程中,曾经出现过一片交织热血与梦想,堪称完美的虚拟世界,令玩家念念不忘。

正如“巫妖王之怒”版本在魔兽发展史上的王者地位,《永恒之塔》的1.5版本“龙之影”,同样也是无数Aioner眼中最成功的资料片。

正好借着今天《永恒之塔》怀旧服上线1.5版本的机会,X博士就来带着大家一同领略下,1.5版本的成功之处,找一找曾经的青春热血……

划重点一:最平衡的职业改动,造就最好玩的时代,绿装也刷副本,零氪党逆袭总司令

为什么1.5龙之影会造就《永恒之塔》史上最好玩的版本?在一千个老玩家眼中会有一千个答案;

在PVE党眼中,拥有独特评分机制的黑暗普埃塔,至今仍是最经典的副本设计;

在PVP玩家回忆内,兼顾刷怪与PVP的德雷得奇安战场,则是积攒欧比斯点数的最佳场所;

即便是爱好和平的佛系玩家而言,他们也能通过“刷刷刷”的方式,入手版本最强神装的德巴套(米拉詹特/潘利尔)……

而在X博士看来,这个版本之所以能一战超神,就因为设计师通过一些系列的改动与优化,达成到了真正意义上的平衡。

在职业改动方面,《永恒之塔》1.5版本对1.2版本护法、魔道、治愈星三大职业的弱势局面,上线了针对性地增强补丁,还通过长短剑暴击率与暴击伤害的属性调整,间歇削弱了守护星、杀星的爆发伤害。

这些改动,既让当年《永恒之塔》的PVP对战脱离了猜拳式互秒模式,又让八大职业相互间形成了彼此克制的关系,让每个职业都有所长,也有所短,玩家需要通力协作,才能在PVE与PVP取得不错的成绩。

总结下来,就三句话,公平,公平,还是TM的公平!

顺带一提的是,在1.5版本的装备属性方面,《永恒之塔》也做到了极致的平衡性。

1.5版本的三大毕业神装,黑暗套、精千套、德巴套虽然在获取方式上,各有各的侧重点,但在最终属性方面,却达到了相对的平衡,不存在一套装备远胜于其他装备的情况,且毕业装备的属性跟蓝、绿色装备没有如天堑般的差距。

这既给予了土豪发动“钞能力”通过交易、互刷快速集齐套装的操作空间,也让平民玩家能通过肝支线任务、打出副本S级评分等方式获取,来获取吊打土豪的逆袭快乐。

所以,除了在部分玩家的回忆中,就出现了在1.5版本之际,大家穿着绿装就可以进副本愉快玩耍,九等兵还能跟总司令队伍打得有来有回的名场面。

当然,在现如今的《永恒之塔》怀旧服开放1.5版本的时候,X博士还是不建议大家穿着蓝、绿装备,就去硬混副本的,毕竟这样做会影响到队伍的最终评分不说,还容易挨骂。

划重点二:与人斗其乐无穷?诸多经典设计回归,重温当年最纯粹的快乐!

除了在版本大方向上,《永恒之塔》1.5龙之影版本取得了极致的平衡之外,这个版本还推出了大量让人耳目一新的玩法设计。

就拿黑暗普埃塔这个多人副本来说,玩家不仅需要完成一系列前置任务,才能获得进入副本的资格,而且在获取副本最终奖励时,系统将会根据通关时间、小怪击杀数量、团队配合度等多个维度给予小队不同的评级,开放符合玩家水准的最终BOSS。

根据最终BOSS的不同,副本最终的掉落奖励,也会随之发生变化,某些实力不足的开荒小队有可能“一辈子”都打不出S级BOSS火焰支配者塔哈巴塔;

另一些实力较强的小队,稍不留神也会出现“翻车”惨剧,折腾一下午结果却弄出了一个A级BOSS火焰的主人卡林迪,在那个时期也是常事。

(S级BOSS火焰支配者塔哈巴塔)

正是这种竞速般的特殊机制,加上最后BOSS阶段“开盲盒”的神秘感,不仅激起了大量的老玩家挑战黑暗普埃塔副本、琢磨花式通关攻略的热潮,也带动起玩家组建固定队、积极社交的热闹氛围。

以上种种因素,也让只有打S级BOSS,才能爆出的塔哈巴塔英雄武器,脱离了单纯副本毕业装的概念,成了象征《永恒之塔》至高荣耀的代表。

(塔哈巴塔英雄武器)

与塔哈巴塔英雄武器相类似的是,在1.5版本开放之际,需要92万欧比斯点数才能购买的精锐千夫长武器,也是无数PVP玩家奋斗的目标。

由于欧比斯点数只能通过击杀特定怪物,又或是打败敌对阵营的玩家才能获取,因此要想积攒起一笔数量不菲的家当,玩家必须得长时间地参与德雷得奇安战场等一系列多人PVP活动才行。

(德雷得奇安战场BOSS)

更为致命的是,欧比斯点数还拥有着相当残酷的掉落惩罚,在拥有者遭遇任何形式的死亡之后,都会损失掉一定比例的点数。

换句话来说,只有那些百战百胜的强者才有可能积攒起91万点数,去兑换毕业神装精锐千夫长武器。

所以,在那个年代,精锐千夫长武器也代表着PVP的至高荣耀,独特又刺激的欧比斯点数惩罚机制,激起了大量玩家PVP的热情。

(精锐千夫长武器)

至于1.5版本任务党的至高荣耀,则是大名鼎鼎的德巴套,即圣灵守护者任务链的最终奖励。

该装备的入手方式,从当代玩家的角度来看就比较普通了,就是完成一系列难度极高的任务线,靠着肝度做出一整套毕业装备。

当然,普通归普通,但在《永恒之塔》怀旧服更新圣灵守护者任务线之后,能在头一个月内凭借一己之力肝出整一套德巴的猛人,X博士估摸着全服也没几个。

课后总结:

1.5版本之所以会成为《永恒之塔》最成功、最经典的资料片,X博士认为,极致的平衡性与新颖的玩法设计,这两点要素缺一不可。前者为玩家创造了一个相对公平的竞争环境,为每一位玩家带来了成为风云人物的可能性,而后者则盘活了整个服务器的活跃氛围,让每一位玩家都有渠道去成为风云人物,激起了玩家合作与竞争的兴趣。

现如今,《永恒之塔》怀旧服也开启了1.5新版本,不知道在二十多年过后,大家是否还保持着副本竞速、PVP战场争霸的那股冲劲与热血?