游戏产业诞生至今已有数十年历史,而在最开始的红白机时代,相信大家多少都有接触过动作格斗游戏,像《拳皇》、《街霸》这种要搓招的游戏应该没有人不知道了。所谓格斗,就是要考验连招的节奏和多变的套路,每个角色都有专属的十多个技能,并且没有CD,无缝衔接可以说是基本功了。

“搓招”这个概念从最初的街机时代就已经存在,主要集中在《拳皇》这一类的格斗游戏上,通过不同的按键组合就能搓出不同的招式,越是酷炫的技能就越难搓。当年不少玩家为了玩好这类游戏,出招表是背了又背,现在说起来你是不是还记得那个“上上下下左右左右BABA”?啊呸说错了,应该是“禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A”和“里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A”,不过这种酷炫又复杂的技能,手残党估计还搓不出来。

禁千贰百拾壹式·八稚女

里百八式·八酒杯

在街机之后,非格斗类PC游戏也有了“搓招”的玩法,如2001年发行的《鬼泣》,它锁讲求的是连击,通过不同招式+武器切换来获得连招的快感。但是这个“搓招”和《拳皇》里的“搓招”就是两种截然不同的玩法了,《拳皇》是通过组合键放技能,《鬼泣》追求的则是技能连击数,“搓招”的方法自然也就没那么鬼畜了。

而2002年的《流星蝴蝶剑》则和《拳皇》相同,依靠不同按键组合来出招,然而这些组合键不外乎就是“AAA+上AA”或者“B+AA+上AA”,再难也就是“AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A”之类,只要记熟了要按出来一点也不难,至少比《拳皇》里面的七八个方向键好按多了。

继PC之后,掌机开始逐渐普及,“搓招”也从电脑蔓延到PSP上,2008年发行的《苍翼默示录》就是其中之一。一开始我以为,在掌机上“搓招”,跟当年在街机上“搓招”应该没有什么差别,大家都是摇杆+按键,能差到哪里去?事实证明我错了,要在PSP上“搓招”,难度不下于0miss打通一次《初音未来的消失》。大概这也是为什么《苍翼默示录》改编成手游后将“搓招”的方法改成了简单的方向划动吧。

《初音未来的消失》谱面,这只是其中2秒

苍翼默示录出招表

如今,手游行业如日中兴,除了《苍翼默示录》外,不少游戏都相继选择了“搓招”这一玩法作为卖点,比如网易即将在11月3日登陆iOS,11月8日全平台公测的最新手游《魂之轨迹》。

游戏采用横版过关的玩法,一边控制角色左右移动走位,一边靠“△”、“□”两个按钮就能组合出多个技能,即便稍微手残也能轻松放出各种招式。并且《魂之轨迹》和当年的《拳皇》一样,技能之间没有CD,连击也没有上限,如果你是单身多年的闪电手速,分分钟无伤秒BOSS。

《魂之轨迹》出招表

技能演示

像这样无CD无限连击的“搓招”体验,近年来已鲜少看到,恍惚间宛如回到了曾经在机厅搓《拳皇》和《街霸》的时代。如果你也想回味过去的回忆,不妨和我一起在《魂之轨迹》中感受真正的无CD格斗吧!