这游戏发售2天了很少有人讨论,今天我就给大家写一个试玩感受。一代烂尾,二代看了宣传片 还是想玩玩,毕竟外骨骼机甲每个男孩年幼时的遐想(瞎想)。

画面:较一代几乎没有进步,可以理解用之前的引擎再来圈一波钱。

游戏特色:1.细化了锁定功能,可以锁定敌人特地部位进行打击,比如观察敌人某个部位没有穿护甲那就可以锁定该部位进行攻击。

2.截肢抢夺功能,当你发现敌人的武器特别帅,或者外骨骼很炫酷,那你就可以锁定该部位进行持续打击,一定程度后直接出发处决把该部位卸下,成为你的。 这个设定很赞,好评。

3.防反系统,游戏里有4方向防御选择,可以通过判断从哪个方向的攻击来进行防御,需要自行判断攻击方向 ,当然游戏也有方向提示的一些芯片,个人还是非常喜欢这个防反系统的,但是防反失败的风险非常大,由于人物很脆皮防反失败直接被打掉半血,具体的防反我的试玩视频里有大篇幅的讨论。

以上是游戏比较吸引人的特点,但是实机游玩过程中瑕疵太多了,1. 花里胡哨的动作,武器砍杀的动作非常丑,怀疑有没有实用动作捕捉。 重武器 感觉拿着费劲,打出去毫无力量感可言。 最近一直在玩 怪物猎人冰原,再玩这款游戏 落差感还是非常大的。

地图设计:题图设计 是模仿黑魂那种一个篝火,点围绕这篝火开捷径。游戏在设计上围绕着一个篝火点 有非常多的捷径要开,万一漏开一个捷径,跑尸路非常的长。 场景辨识度不高,然后场景又分为很多层 非常容易迷路。

总结:游戏的外骨骼设定,截肢抢夺这些设定都是非常不错的,打击感尚可,可能是开发团队能力有限各个细节方面做的不是很理想,游戏难度偏高,死亡次数比我玩黑魂1还多,游戏不是很推荐原价购买。