机战”系列第二个版权作品系列“a”的开创者,由Banpresto制作,凭借超凡的素质成为系列销量最高的作品。

集结日本众多机器人IP的“超级机器人大战”系列在20多年的发展过程中,从最开始的大乱斗到后来越来越重视原创情节的存在感,经历了好几个阶段革新与改变,其中一个比较重要的节点,便是这款《超级机器人大战a》(以下简称“a”)。

这一作首先抛弃了既有的“DC战争”系列故事线,引入全新的“巴尔玛帝国战役”事件,更多的原创机体和第三方作品得以加入,由此开创了“a系列”三部曲(“a外传”最初并不在计划之中)。除这款开山之作以外,之后又相继开发了“a外传”、“第二次a”、“第三次a 直到银河的终焉”,将整个“机战”系列的演出水准和知名度带到一个新的高度。

从“a”开始游戏的具体开发工作不再外包给Winkysoft,而是由万代的子公司Banpresto亲自主导开发工作,被称为“机战之父”的寺田贵信除了担任导演工作以外,在这款作品中首次参与剧本的制作,最终效果就是相对来讲更加顺畅的故事衔接以及更加有张力的原创人物性格。

作为“机战”系列第二个大型版权系列作品,“a”吸取了大量来自玩家的意见和建议,引入大魄力动画的战斗场面的呈现出极佳的观赏性,也是用来吸引新用户的利器,更多来自动画原作的镜头以及语音则牢牢抓住了粉丝们的痛点让他们在进行这些原创的战斗时更有代入感,面世之后获得用户的广泛好评,这对“a”达成系列最高的70万份销量至关重要。

系统方面也有不少的革新,比较有代表性的是战斗动画的开关系统、高低差地形以及“熟练度”系统,特别是后者的加入让游戏的过程更具变化性,该数值关于隐藏机体、情节以及整体难度,玩家在游戏过程中需要考虑的事情变得更加复杂,也由此为“a”增添了另一种乐趣。

前面已经提到过,虽然70余万份的数字并不惊人,但却是整个“机战”系列的销量之王,为该系列招揽了无数新的用户,从该系列开始引入的大魄力动画以及多个系统特点也被完整保留到了之后的很多作品中,可以说是一次相当成功的系列转型。