帝国时代:终极版 图文攻略 兵种建筑解析上手指南
游戏介绍
出自二十年前的经典即时战略游戏《帝国时代》,正式推出 Windows 10 PC 版。
《帝国时代:终极版》是完整的即时战略包,集合官方以往释出的所有游戏内容。
全新视觉效果以及其他许多全新功能。
玩家可以加入一场超过40小时的战役,更新内容,体验全新故事旁白与节奏。
推出全新竞赛功能与模式,能和多达八位玩家进行在线对战。
现在可以体验4K高清视觉效果与全面翻新的动画。
同时剧本编辑器可让您发挥无限创意,通过简易的模块支持功能与他人分享您的创意剧本。
现在就是投入《帝国时代》的最佳时机,欢迎重返历史荣光。
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 10 64bit
CPU: 1.8 Ghz+ Dual Core or greater i5 or AMD equivalent
内存: 4 GB
显卡: Intel HD 4000 or better (16 or more Execution Units), nVidia GPU scoring 500 or more on Passmark G3D Mark; AMD GPU scoring 500 or more on Passmark G3D Mark
推荐配置
操作系统: Windows 10 64bit
CPU: 2.4 Ghz i5 or greater (4 HW threads)
内存: 16 GB
显卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850
攻略导读/重要说明
本攻略将包含上手指南及全建筑兵种解析两个部分。
上手指南里笔者将系统的介绍游戏的玩法和技巧。
注意将你的win10升级到最新的版本,笔者在升级前游戏闪退,花了3个小时升级还是值得的。
本攻略可能更新较慢,因为笔者还有另一款游戏攻略在做,不过凭着热情,笔者肯定会尽快认真完成的。
上手篇
帝国时代1的经典毋庸置疑,本作重制确实也充满诚意。
当熟悉的音乐以及画面再次呈现时,多少老玩家可能都和笔者一样内心澎湃。
这是一个让更多人了解经典的机会,所以笔者决定制作一个较为详细的攻略,让新玩家能够更快享受游戏的乐趣。
1、基本设置
游戏基本设置里多数内容玩家可以按照自己的喜好设定。
这里需要说明的是游戏速度,你对游戏越是了解,操作越是没有障碍就可以用更高的速度进行游戏。
相反,新手推荐普通速度,让你有更多的思考和操作时间(当然,按F3暂定你可以长考)。
游戏的基础指令和通常的及时策略没有什么差别(毕竟也算是鼻祖级的经典游戏了)。
这里建议玩家记住所有建筑的快捷键,修建时可以更快捷。
能进一步记住兵种生产以及升级的快捷键就更好了。
这次的官方战役很有诚意。
玩家可以从教程开始好好体验一下“帝国的时代”!
不过相信很多人更沉迷于游戏的对战。
注意本作电脑ai有所增强,难度比原版实际上要大。
电脑间的联盟更常见,初次体验可以选择1v1先找感觉。
建议不要选择全科技树,各国势力的差异也是游戏的特色。
游戏的胜利方式可以是征服——完全消灭敌人(当然,敌人可能会在死绝前投降。)
时间限制——在规定时间结束后计算得分(探索、采集、修建、杀敌、科研都可以增加积分)
得分——到达某一分数后获胜。
当然最常见的是标准——通过击败对手或是修建奇迹,或是占领、收集遗迹来获胜,笔者会在后续攻略中一一说明。
本作可以选择帝国1所有的文明,而且最大人口上限大大扩展(可选)。
你也可以在游戏模式中选择经典版而不是决定版。
经典版就更加忠实于原作设定。
2、界面及功能
资源
游戏界面左上角红框内为游戏资源项目。
木材:进行建筑修建、兵种生产(多是远程、器械兵种)、科技升级的资源。游戏中前期特别重要。
食物:进行单位生产、时代升级的资源,整个游戏过程中需求量都很大,前期采集尤其重要。
黄金:兵种生产、升级、科研的重要资源,中后期消耗量极大,最好初期就开始逐步采集。
石头:城墙、箭塔、建筑等设施的建造、升级资源,重要程度视你的游戏玩法而定,前期少量采集就行。
房屋:决定了人口上限,你需要不断修建房屋,才能扩充村民和部队等单位。
时代
游戏共有4个时代,你可以通过三次主基地升级将你的推进到帝国时代。
每次时代升级都需要消耗大量的资源,但是升级后会有更多的建筑、兵种和科研解锁。
越快的推进时代升级通常在游戏里会占据很大的优势。
功能
右上角红框内的功能选项里主要是头两个在游戏中比较有用(其它都是设置项)。
第一个是科技树,你可以点开看看自己所选择的民族在各个时期可以解锁什么样的建筑、兵种和科技。
第二个是外交项,本作多人游戏(尤其是多pcs)时,通过外交进行结盟会很大程度左右各势力的胜负。
地图
最后,右下小地图可以显示你探索过的区域(有战争迷雾)。
你可以选择地图的敌我势力标注,或是选择是否显示各势力积分。
游戏里的探索非常重要,知道敌人的位置、资源的位置才能掌握主动。
打开建筑界面,通常会有三层功能按钮。
图中红色箭头所示第一层一般是该建筑可以生产的兵种,点击就加入生产队列。
黄色箭头所示第二层则是建筑的升级、兵种升级等选项。
最下方的一般就是集结位置选择等功能选项。
当你选定兵种时。
左侧红色箭头所示是该单位可以进行的动作。例如村民的修建、士兵的巡逻、攻击等。
右侧黄色箭头所示则是该单位的属性数值。
游戏中分为近战和远程两个系统,攻防也与之对应。还有相关的兵种克制,笔者会在兵种解析里继续说明。
3、开局
一开始游戏你就应该调动村民找到果树并采集果实,这是初期最稳定和丰富的食物来源。
你需要立即指派一位村民修建房屋增加人口上限(绝大多数势力需要如此)。
修好房屋后,该村民可以立即砍伐主基地周围的树木。
只要你食物充足,人口上限(房屋)足够,就要在主基地里生产村民。
村民是一切生产建设活动的核心。
初期的采集以食物和木材为主。
你最好从一开始就派遣一位村民进行世界的探索。
找到重要的黄金资源。
其它的果树、石头、树林探索到的越多越好。
图中的巨石阵只要你有单位靠近点击就能成为你的势力颜色。
不同大小的地图可能含有不同数量的巨石阵(也可能完全没有)。
只要你将所有巨石阵变成你的颜色,就会在2000年(游戏内时间)倒计时后获胜。
不过巨石阵很分散,敌人很容易找到你缺乏防守的地方将其转换成自己的。
你的胜利倒计时很容易就终止了,再次占领后又从2000年开始倒计时。
因此,除非你已经有了压倒性的全局优势,否则很难通过这种方式获胜。
在开局中,你可以让探索的村民在己方核心区域的关键要道上建造房屋。
你的建筑就相当于雷达,可以监视周围的情况,提前预警敌人的方向。
有时还可以当炮灰迟滞敌人的进攻。
探索地图需要不断进行,注意避开狮子、鳄鱼和狼等危险动物。
初期你的基地附近必定有一片果树林,如果你能再探索到一处。
初期的食物问题就完全没问题了。
如果初期食物不足,果树采完,你又没能升级到下一个时代。
那么你只有集合村民攻击动物采集食物了。
绵羊、鹿还好说,狮子等猛兽多几个人也行,大象的话,最好人多且注意操作了。
根据难度的不同,敌人时代升级和侵扰你的速度也会不同。
按标准游戏来说,初期比较高效的局面就是6个人采集食物、4个人伐木、1个人采金、再来1到2个人机动(探索、修建、采集)。
采集最好先采集里核心基地远的区域、尤其是黄金,能够多采集一些远处的黄金最好。
在附近修建好储藏设施,不要让你的村民每次采集好了都会主基地。
谷仓周围最好留上些空地,以后可以围绕谷仓修建农田。
最后修建好兵营。
等待食物达到500后升级到下一时代。
点击主基地里的升级按钮。
屏幕上方中心会出现升级进度条。
条满了就升级到下一时代了。
2、中前期
第二时代为工具时代(过去翻译有所不同)。
升级完成后所有建筑都会改变外形,明显更高级了。
首要任务自然是生产几个村民。
你可以点击树林、金矿等设置集合点,村民生产出来会直接去进行采集。
这个阶段你要稍微扩大食物、木材的采集速度,并加大黄金的采集人数。
如果你打算以城墙、箭塔等防御为主,可以适当派遣几个人采集石头。
注意首先要修建的是市场。
这可以让你进行农田的建造。
一般来说此时你很可能食物来源不足,围绕谷仓修建农田会是今后主要的食物来源。
如果有水域,可以在水边建造码头。
然后建造渔船,指定水中鱼点进行捕鱼。
捕鱼算是以木头(造船)换食物(捕鱼),是食物一大来源,也是资源的调剂手段。
视你的熟练程度和发展状况,此时很可能会有敌人骚扰了。
如果你选择的难度较高,自身发展不是很快捷流畅,最好就开始修建骑兵、靶场等建筑。
根据你的资源情况建造骑兵或是弓箭手等初期士兵。
如果你初期发展很快捷,资源分配很精准,那么你有机会直接冲下一个时代。
以食物采集为主,可以扩展为8到9人种田(有渔船就减少人数),伐木人数只要控制在木材够用就行,通常6人。
3个人采金,一个人机动修建,然后全力积累资源。
在这期间,你要修建至少两个本时代建筑(很容易达成)。
如果你周围布置的房屋哨探已经发现有敌人来袭了,就赶紧出兵。
如果没有敌人来袭,可以继续囤积资源,800食物冲击青铜时代。
根据游戏难度和你自身的水平,此时可能已经呈现胶着的战况。
只要稳定发展,保护好核心区域,不要让敌人杀死村民就能稳住局面。
如果你初期发展很快,此时冲青铜时代成功,那么就赶紧暴兵,利用时代优势去压制敌人。
不过本作的难度比原作还是有所提升。
因此稳扎稳打可能更不容出错。
不过第二时代的核心还是以生产为主,兵力、防御设施能够抵挡敌人攻击,甚至做小幅度骚扰就行了。
升级到青铜时代后,才是你全面升级兵种科技(仓库里升级)的时候。
这时你就可以根据不同种族特性,大规模的进行兵种建设了。
记住,只要你有实力,就尽量采集远处的资源,尤其是黄金,能够靠近敌人修建防御建筑、采集建筑并稳住阵线是最好的。
大学等建筑里的科研有非常实用的,要注意研究。
根据地图类型,你可能还需要大力的发展海军舰艇,笔者会在后续攻略中继续做进一步说明。
5、中后期
游戏进入第三时代(青铜时代)时,真正的主力作战时期到来了。
虽然前期你也可能面临敌人的进攻,你自己也可以集结部队打击敌人。
但是前期战斗主要是骚※扰和反骚※扰。
中前期的战斗主要是限制对手的发展,尽量杀伤他们的村民。
尽量拆毁他们核心区域以外的建筑,尤其是资源建筑。
保证自己的资源采集,在资源争夺区尽量稳住阵脚。
不论你是稳步进入还是冲刺进入第三时代,第一要务就是大量爆兵。
骑兵是通用性很强的兵种,不过相对比较贵,而且被长矛兵克制的很厉害。
不过只要资源允许,最好要有一支骑兵队伍。
这一时期的行政中心可以让你进行不少兵种、建筑的特殊升级。
例如兵营单位(步兵)不计入人口等等就要开始进行升级了。
中心还能让你建造分基地,这对争夺资源区域是很有帮助的。
射手在支援和防御作战中效果很好,骑兵的机动性和攻防能力都不错。
步兵机动性较弱,损失率会较大,不过容易形成数量优势。
长矛手则拥有较强的战力,尤其是克制骑兵时非常有效,不过相对也较贵。
如果你没有压倒性的时代优势(例如抢先敌人不少进入青铜时代),那么兵种就要合理搭配。
对敌人情况侦察的比较好,还可以针对性的暴兵。
如果你取得了时代优势,则可以大量爆骑兵,快速压制敌人,通常这是速胜的最佳时机。
只要军事上不处于明显下风,又没有机会吃掉敌人。
就一刻也不能松懈资源和科技的发展。
特别是自己缺少的资源,除了人力,也需要在市场升级采集效率。
此时先采集远处资源,再采集主基地附近资源的优势就明显了。
可能争夺区的资源被你采集的差不多了,自己防御的核心区里还有大量的资源。
这对后期的作战就非常有利了。
游戏喜欢固守的玩家,可以从第二时代开始就陆续修建城墙和箭塔。
开始时还可以利用森林作为有效的屏障。
墙外的资源优先采集。
尽量在墙外和敌人争夺,然后逐步回到墙内。
将城墙修建完善。
游戏通常的初始点附近都有明显的隘口、森林,可以大大减少防御的区域。
如果你以防御为主,就需要更多的远程兵种。
弓箭手、投石车和弩车在防御中都比较有效,此时拥有射程优势的埃及等国家就特别占优势。
不管你是不是固守,都要在探索时留意图中的古物小车。
一局游戏一般都有5辆车左右,只要靠近就能点击转换成我方势力。
可以控制小车移动到自己基地里。
当集气了地图中的所有小车并集中时,也会触发2000年胜利倒计时。
这样的胜利方式比集齐巨石阵要容易。
毕竟集中防御还是比分散防御轻松的多,尤其是你本身就是城墙防御打法时。
游戏中,归根结底的优势就是资源优势。
只要你有资源,就能暴兵、升级科技,就能压制敌人。
如果你资源优势巨大,还可以建造需要大量资源和人力的奇观。
奇观需要大量村民消耗长时间与大量资源建造。
建好后进入2000年倒计时,只要奇观不被摧毁就会获胜。
这也是标准游戏的一大获胜方式。
一言以蔽之,帝国时代就是以资源优势换取胜利的游戏,只要你有资源采集优势,就有选择胜利方式的权利!
进阶篇一:全建筑解析
高清版建筑兵种可以放大4被,材质清晰度还是不错。
笔者就采用放大截图,也可以看看以往显示不出来的细节。
1、石器时代
市政中心
算是游戏的基地,生产村民和提升时代的建筑。
中后期开始可以自行建造。
分基地可以拓展资源区域并将战线向敌人核心区域靠近。
住房
增加人口上限,从游戏一开始就要有计划的进行建造。
不要让人口达到上限而影响单位的建造。
住房可以修建在远离核心区的位置,充当哨塔,也可用来堵住重要的通路延缓敌人进攻。
谷仓
储存建筑,可以存放食物。
主要的作用是让村民采集、耕种后尽快将食物送回,减少行走时间,加快资源采集速度。
通常将农田围绕谷仓修建。(谷仓也是修建市场的必要条件且可以升级城墙和箭塔)
贮藏阱
和谷仓类似,用来存放木材、石头和黄金。
同时贮藏阱也是兵种攻防科技的升级建筑。
船坞
水上单位的生产设施,必须在水边才能修建。
初期的渔船可以承担相当一部分的食物采集任务。
海岛等地图船坞作用较大,军舰的使用往往会左右战局。
兵营
训练步兵单位的建筑。
兵营单位以较高的性价比能够担负起基地的防御任务。
2、工具时代
市场
其中一个作用是村民采集效率科技的升级建筑。
修建市场是农田、神庙、行政中心建筑解锁的前提条件,且市场还可以升级解锁战车科技。
所以,进入工具时代后往往第一时间修建的建筑。
靶场
远程单位的建造建筑,同时也是工程单位的解锁前提。
靶场的弓箭非常丰富,步弓、骑马弓兵以及骑象弓兵建立起了完整的远程火力链。
靶场单位拥有木材/黄金和食物/黄金的生产搭配,可以更灵活的使用资源。
马厩
生产乘骑兵种的建筑。
游戏中的各类骑兵提供了各种针对性的功能。
骑兵的攻防以及灵活性非常高,战术价值很大。
农田
工具时代开始,农田成为食物的主要来源。
因此,最好在进入工具时代时确保有足够的木头进行农田的修建。
3、青铜时代
政府中心
纯科研建筑,也是可以自主建造市政中心的前提。
政府中心提供了大量特殊的建筑兵种升级。
这类升级往往不是数值的变动而是作用方式的改变,非常有用。
神庙
祭司的生产建筑,需要消耗大量的黄金。
祭司是一个比较特别的兵种,可以用来治愈己方单位和招降敌方单位。
祭司的运用往往会对战局产生很大的影响。
学院
生产甲兵的建筑。
这种高攻防低速度的重甲单位非常适合攻坚。
攻城器械工坊
生产投石车和弩炮的建筑。
重型器械单位提供了普通兵种不具备的杀伤力和射程。
4、铁器时代
奇观
奇观是终极的建筑,需要消耗大量的资源和人力进行修建。
根据选择的不同文明,奇观也不同,不过资源消耗和修建时间一致。
奇观没有任何功能,但是自修建好后,只要能在2000年内不被摧毁就会获得游戏的胜利。
一旦开始打算修建奇观,实际上游戏就变成了防御战。
2000年时间在游戏中并不长。
因此,如果敌人开始修建奇观,最好立即着手准备总攻。
5、防御建筑
市镇中心
也就是开始的基地。
不过中后期可以自行建造了。
市镇中心相对比较坚固,作为分基地的核心可以承担存储建筑的作用。
城墙
通过谷仓升级解锁修建。
城墙配合高射程的步弓、箭塔、弩炮,可以很大程度的消耗敌人。
箭塔
箭塔虽然不够灵活,但是攻防能力很不错。
重要的是箭塔消耗的是石材,可以节省下消耗更大的木材、食物和黄金。
进阶篇二:全兵种解析
游戏中单位可以进行解锁和升级。
通过不同时代的建筑和科技可以生产多样的兵种。
1、早期单位
村民
村民是整个游戏生产活动的核心。
随时保证有足够的村民进行资源采集和修建才能完成游戏的发展。
中前期的战术也主要集中在村民的打击和保护上,谁能骚扰削弱敌人的村民生产,就能奠定优势。
狼牙棒战士
炮灰单位,虽然可以升级,不过依然较弱。
前期最好的办法是快速提升经济,不需要进行建造。
如果是高人口上限地图,中后期食物较多倒是可以用来填充部队。
环索投石手
远程的基础单位,能够对付敌人弓兵算让他还有点价值。
不过初级单位的上限太低,少量用作骚扰和防御还行,建造价值不大。
短剑士
拥有一定攻防能力的步兵,主要还是以低廉的价格承担早期的防御和骚扰。
通过逐步的升级可以大大提升性价比。
弓箭手
远程单位,对付步兵和骚扰村民比较实用。
面对骑兵就很脆弱了。
侦察兵
基础的骑兵单位,主要作用还是依靠其机动性进行地图探索。
遇到敌人的基础远程部队也可以一战。
战术作用大于战斗价值,只需少量。
2、中前期单位
骑马弓兵
机动性很强,有一定远程防御能力,对付敌人的远程单位非常有效。
利用骑射手骚扰以及打击敌人纵深单位对战局影响较大。
不过骑射操作难度较高。
骑象弓兵
超强的血牛弓兵,造价较高。
但是依托大血量和弓箭射程,可以大大简化操作。
战车弓兵
依靠市场解锁,不消耗黄金是其优点。
拥有不错的射程和机动性,攻击能力相对弱一些。
骑兵
结合了攻防和机动性的主力兵种,价格较高是最大的弱点。
骑兵是中前期最容易将时代和经济优势转化为胜势的兵种。
相对的,骑兵也有较多的针对性克制兵种,使用时要根据力量对比调整。
战象
高血量,高攻击,高造价。
团战利器。
骆驼骑手
专用的针对骑兵和象兵的单位。
只有遏制敌人骑兵和象兵时才有价值,否则性价比太低。
战车
依然是不消耗黄金的解锁兵种。
依靠机动性骚扰和打击敌人脆弱的单位。
战车并尤其适合对付祭司。
3、中后期单位
甲兵
高攻防低速度的步兵单位。
通过政府中心可以升级速度。
攻坚能力很强,如果能率先进入青铜时代并形成甲兵规模,能够终结游戏。
投石器
主要用来攻击敌人的建筑以及步兵、步弓等集群单位。
投石器射程和伤害能力都很出众。
但是血量低、速度慢,容易被机动单位生吃。
弩炮
弩炮比投石器更加极端。
很适合进行城墙作战,防御效果很好。
只要能够拉开距离,弩炮的威力优势就能大大发挥。
祭司
帝国时代游戏非常有特色的单位。
祭司不但可以治愈友军还能转化敌军,作战中敌人的祭司永远是首要消灭目标。
由于有转化能力,祭司的骚扰作用也很不错。
4、水面单位
捕鱼艇
海岛类地图的一大食物来源。
捕鱼艇可以适当减少村民的人数压力。
在早期可以让从采集到种植的过渡更平滑,减少断档的危险。
贸易艇
通过航行到其它文明的码头来获得黄金。
这可以作为一个黄金的来源,在早期是补充,在资源枯竭时就是唯一来源了。
敌对势力是会攻击你的贸易艇的。
运输船
可以装载单位,海岛地图登岛作战的必要单位。
通过升级可以增加装载量。
一定要小心保护。
侦察船
初级战斗舰。
用来侦查海域并摧毁敌人的渔船。
5、解锁和升级单位
通过建筑科技解锁和升级的中后期单位。
这类单位要么提供了特别的能力,要么加强了原单位的实力。
早期单位中的战车类就是如此。
三桨座战船
通过升级解锁的攻城船只。
相当于海上投石车,陆地面积越小的地图越有用。
陆地越大,其能攻击到的区域就越是忽略不计。
火攻舰船
通过升级解锁的快速战舰。
行动迅速,对付舰船的攻击能力很强。
能够很好的用来取得制海权。
阔剑士
核心步兵的升级,数值得到提升。
只要你保留了一定程度的核心步兵,升级就是必须的。
长剑士
攻防再度提升的核心步兵。
重装骑兵
提升数值并让骑兵的防护更加完善。
骑兵利用机动优势进行骚扰和打击敌方关键兵种,战术价值很大。
方阵兵
高攻防的甲兵进一步提升。
虽然机动性依然不高,但是摧城拔寨的能力相当强。
性价比高,可以作为攻坚主力。
投石车
进一步提升了攻击力和射程的投石器。
弱点一致,依然需要很好的保护才能发挥作用。
持斧战士
炮灰的升级兵种,依然炮灰。
复合弓手
通过升级复合弓来大幅度提升了攻击力和射程。
高性价比的步弓手。
披甲战象
防御大幅度增强的范围近战大杀器。
越是后期的大规模战役,战象的威力就越能发挥。
刀轮战车
攻防得到增强,对抗祭司的能力进一步强化。
利用出色的机动性进行敌人关键兵种的打击。
6、终极兵种
终极兵种是在最高级兵种的上进一步的强化。
解锁终极兵种需要完善的科研以及高昂的资源消耗(不亚于修建奇观)。
将谷仓、贮藏阱、大学、寺庙等建筑内的科研全部升级就会解锁对应的兵种。
灭世战船
三桨座战船的终极版本。
攻击能力大幅度提升,血量也有所增强。
不过作用略尴尬,有用的时候不多。
重型投石车
强化了生命以及射程。
让脆弱的投石车能够更稳定的输出。
不过性价比不高。
破城者攻城塔
弩炮的终极版本,攻击频率很高。
防御时打击敌人祭司、远程的效果非常好。
攻击时依然存在保护的问题。
重装骑马弓兵
强化了生命和攻击力。
形成数量的话完全可以单兵种扫荡一切。
全覆甲重装骑兵
全面提升的重骑兵。
算是升级后质变很大的兵种。
终极骑兵哪怕在对付克制兵种时都不是那么吃力了。
百夫长
除了机动性差,百夫长真的是攻防全能了。
对付百夫长最好的方式也就只有远程打击。
军团兵
核心步兵的终极升级。
步兵得优势就是便宜,容易形成数量优势。
而军团并可以把数量优势发挥到极致。
全攻略完。