《魔法门10:传承》图文全攻略(游戏系统详细教程+全主线流程全剧情攻略)

by 3DM攻略站—饮风人

游戏介绍与新特色:

《魔法门10:传承》是一款角色类扮演游戏,也是《魔法门》系列游戏的最新作。

本作的时间背景被设置在了《英雄无敌6》剧情完成之后。

在广阔的亚山世界,玩家将开启崭新的魔法门征程。

游戏采用经典的回合制系统。

玩家也将集合经典的冒险小分队。

操控英雄们的法术技能同威胁世界的敌人决战。

在漫长而精彩的冒险旅途中,英雄们将遭遇形形色色的敌人。

同时也能获得大量的金钱和物品装备来提升队伍的战斗力。

玩家也将随着剧情的推进,最终揭开困扰亚山的种种谜团!

《魔法门10:传承》游戏系统详细教程。

一、游戏基础

语言选择

不枉中国玩家支持魔法门和英雄无敌十数年!

游戏自带中文,在选项里的语言栏可以切换。

如若无法找到中文选项,请多次使用上下箭头切换。

游戏操作

本作采用传统的走格式的移动方式。

利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。

按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。

游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。

R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。

同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。

二、建立队伍

魔法门10可以选择冒险者和战士两个难度等级。

建议初次游戏选择冒险者难度。

该难度仍旧具有一定的挑战,熟悉游戏后再选择战士难度。

玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。

默认队伍是经典的肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。

而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。

建议刚开始的时候自己创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。

种族和职业

人类种族

人类是典型的万金油种族。

拥有气系抗性和8点初始技能点。

丰富的技能点也带来了丰富的变化,人类可以有更多的发展方向。

人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。

雇佣军

雇佣军是一个强力的近战单位。

拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。

如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。

自由法师

自由法师是远程法系职业。

拥有法术伤害和一定团队辅助能力。

只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。

精灵种族

精灵是古老而优雅的种族。

拥有土系抗性和闪避加成。

适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。

游骑兵

这是一个远程物理攻击单位。

拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。

但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。

德鲁伊

德鲁伊是一个队伍辅助职业。

能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。

自身也拥有一定的元素攻击能力。

矮人种族

矮人是勇猛而勤劳的种族。

拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。

可以选择侦察兵和防御者。

侦察兵

侦察兵是一个中程的物理输出单位。

攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。

而且具备更好的团队辅助能力。

防御者

防御者是最强力的肉盾。

可以成为一支团队的主坦克。

虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。

兽人种族

兽人是野蛮而强大的种族。

拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。

是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。

野蛮人

野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。

拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。

关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。

萨满

萨满是一个辅助性的职业。

虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。

而且具备一定的自我恢复能力。

三、技能基础介绍

在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。

技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。

分为武器、杂项和魔法学派三类。

武器技能

武器技能是提升对应武器使用能力的技能。

他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。

提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。

杂项技能

杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。

同时还能提升角色的一些基础属性。

例如双持武器技能提供双持时更强的攻防能力和特殊技能。

轻型铠甲能是人物穿戴皮革等轻甲时更加有效防御。

神秘术能增加角色法力值上限。

魔法学派技能

魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。

同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。

法系职业往往需要选择几个学派进行专精。

属性

属性是角色能力的基础。分为——

力量:提升最大生命值和近身伤害。

魔法:提升魔法伤害和最大法力。

洞察:可以增加命中和远程伤害。

天命:增加致命攻击几率和闪避几率。

活力:提升最大生命。

精神:提升最大法力值。

四、游戏界面

熟悉了游戏的基础数值系统后,就能创建好属于自己的队伍进入游戏了。

游戏界面提供的基本功能如图所示。

补给代表了你可以休息恢复的次数,补给耗完就无法休息了。

角色和装备

该选项提供了检视角色基本能力和装备的功能。

可以在行李栏查看角色背包里的各种物品。

也可以在通过角色身上的装备栏位进行物品的查看和替换。

同时,可以在角色选项里查看角色的能力一览。

各分项的作用如图。

这里要特别提出的以下属性的作用:

普通格挡:这是一回合可以进行的格挡次数。

近身格挡:同理普通格挡,不过只限于近身。

抗性:抗性可以增加完全抵抗该系伤害的几率,同时提供部分的伤害减免。

魔力系数:魔力系数代表了施放该系魔法的加成。如图的1.1就代表效果是普通的1.1倍。

法术

角色具有的技能统称为法术,可以在法术选项里查看。

无论是被动的种族技能还是主动的职业技能。

都能在法术书里找到,并能拖动到下方的技能栏方便使用。

地图

玩家能通过地图选项打开地图。

世界地图会标明已知的区域。

每次获得了新的地点都会在地图上用特殊的图标标示出来。

而切换到区域地图则能查看目前区域的较详细信息。

未探查的区域是黑色的,已探查的区域会显示相应的方格。

区域内可以互动的设施和重要人物都会有图标标示。

点击就能进行查看。

任务和图鉴

任务和图鉴选项提供了游戏任务的基本信息和完成情况。

同时会收录游戏中遇到的敌人信息和书籍记录。

书籍

记录了游戏的背景资料和诗歌等等。

是详细了解亚山世界的资料集。

任务

提供了所接任务的详细描述。

玩家完成任务就能获取经验和奖励。

主线任务还会推动情节的发展。

图鉴

图鉴则记录了与玩家队伍作战的敌人情况。

与该类敌人作战的次数越多,图鉴就会变得越详细。

这能使你有效的了解敌人,选取合适的方法针对敌人的弱点。

大大的增强战斗效率。

五、游戏环境和NPC

游戏中,玩家可以和NPC以及环境进行一定的互动。

例如,除了本来的4人小队以外,玩家队伍还能最多加入两人。

可以通过雇佣NPC的方式增加小队战斗力。

当然,还会有诸如邓斯坦这样的因为剧情加入的人物。

如果是玩家雇佣的话,会需要支付一定的薪酬。

通过空格键,玩家可以和环境互动。

例如切换地图。

或者是同NPC进行交谈。

游戏中的任务往往是通过特定的NPC领取的。

同各式各样的NPC交流通常会有情报和物质上的收获。

游戏的任务区域切换也是通过找到相应的“入口”。

再通过空格切换地图来完成的。

类似于地下城或者说副本模式。

而箱子和木桶一类可以查看拾取的东西会分布在地图各处。

但是,打开这类物品前切记要保持良好的队伍状态。

越是看着漂亮的容器越是容易在打开后遭遇强大的敌人。

(也不知道敌人藏在哪里的,汗!)

在城镇中,玩家会找到很多有用的NPC。

例如酒馆或者旅馆里就会有各样的人物。

通过屏幕顶部的头像可以切换交谈的对象。

NPC可以提供诸如买卖物品、专业技能训练等等功效。

而且,购买补给也是通过他们来完成的。

提示:

补给60金币6份,很便宜,但是用处很大。

难度较高的任务,甚至需要一次战斗后就休息一轮。

所以补给记得每次回城就补满六份,如果高强度战斗中没有补给了基本就只有撤退了。

六、战斗系统

回合

游戏的战斗是经典的回合制模式。

当屏幕顶端的战斗指示器变红时就进入战斗状态。

玩家队伍和敌人队伍轮流执行回合。

轮到自己的回合时,玩家能以任意的次序安排队伍成员的执行动作。

通过点击成员头像就能进行切换。

如果不进行选取,默认顺序是从左到右。

远程攻击

远程攻击通过弓箭等远程武器以及魔法来完成。

但是,如果是使用弓箭等武器进行的话会有最小距离的限制。

在两格以内的目标通常就不能用远程武器打击了。

玩家可以对每一个成员选择攻击、施放魔法、防御、使用物品等命令。

但是一回合只能执行一个动作。

而移动动作则是全体成员一起行动的,这只能在敌人近身前进行。

因此,在队伍远程攻击力量较强而敌人是近身攻击的情况下。

可以利用缠绕等法术控制敌人行动。

从而在远距离击杀敌人。

近战攻击

一旦敌人近身,就进入近战攻击模式。

此时双方都不能再移动,只能执行近战或者魔法攻击。

不过仍旧可以通过TAB切换近身攻击的目标。

近战攻击时,要有效利用坦克的挑衅能力。

该能力能强制让敌人下回合攻击坦克。

从而保护脆弱的远程或者支援单位。

休息

战斗中虽然可以通过使用物品来恢复生命和法力。

但是物品数量有限而且会消耗回合。

所以在战斗间隙找安全的地方休息恢复才是正确的办法。

状态

小队成员会在战斗中遭遇各种状态。

例如中毒会让他持续的损失体力并且降低闪避。

通过魔法或者解毒剂才能解除该状态,休息是不行的。

而玩家给敌人施加的状态也能在敌人血条下方查看到。

例如图中的击碎,会降低敌人的护甲。

同样,敌人本身也可能附带状态。

例如蜘蛛女王这个BOSS,自带反击,会自动反击第一次近身攻击。

它还具有下毒和首领这两个状态。

前者攻击时可以让人中毒,后者可以让他免疫思维控制等法术。

针对性制敌

敌方的战力通过名字的颜色就能基本判断。

白色较弱,黄色势均力敌,橙色是强力的精英怪。

而红色就是BOSS级别。

遇到不同的敌人需要不同的策略。

例如图中精通格挡的哥布林战士。

由于对其发动的第一次攻击很可能被格挡。(它的回合格挡数是1)

因此让攻击力较弱的成员发动首次攻击消耗其格挡能力就能让战斗更容易。

有效的利用成员技能才能在战斗中立于不败之地。

例如法师的神圣护甲,这是一个群体防护技能。

在遇到多个敌人时会非常有效。

战利品

玩家能在战斗冒险中找到大量的物品。

这些物品也反过来提升队伍战斗的能力。

例如生命、法力药剂能让成员在战斗中恢复。

而更好的武器自然能提供更强的攻击力。

不过魔法类的武器往往需要鉴定才能查看其属性。

拥有鉴定能力的成员或者NPC就能完成。

物品也根据品质的不同用颜色进行区分。

白色代表普通,而绿色和蓝色代表更高级的魔法品质。

当然,物品也是会损坏的。

在抵挡致命攻击时会让盾牌损失耐久度。

而直接的致命攻击则会损伤护甲。

同样,被敌人格挡时会让武器受损。

因此,随时保持武器防具的最佳状态才不会在战斗中措手不及。

升级

在积累了战斗和任务经验后,队伍会提升等级。

可以通过头像上方左右两侧的向上箭头来升级角色。

每次升级会获得可以分配的属性点数。

根据角色的培养计划合理使用。

例如坦克自然就要提升力量——这能提升耐力和近身攻击力。

同时,升级也会获得技能点数。

这可以提升技能的等级。

当技能提升到一个新的节点时还会获得特殊的效果。

七、进阶教程

技能解析

游戏中技能等级有两个重要概念。

技能等级代表了技能的熟练程度。

而技能阶段则分为专家、大师和宗师。(图中的箭头处)

每个技能等级都会提供技能效果的增强。

比如斧系技能每等级都会增加使用斧类武器的命中和伤害。

而当技能升级到一定的程度后就能到达新的阶段。

此时会有额外的奖励。

同样,斧类技能的专家级奖励就是增加致命一击概率。

继续提升斧类技能就能达到大师级甚至宗师级的阶段。

这会使你获得更高阶的奖励。

大师级会让斧类武器的暴击伤害增加并能对敌人造成易伤Debuff。

而宗师级的奖励则是超强的。

它能赋予每一个技能等级额外的伤害。

因此,专精一个技能比掌握多个低级技能收益更大。

同理这里再举一个防御系的技能。

例如盾牌掌握,每个等级可以赋予角色更高的格挡概率。

而提升技能到专家、大师后。

则能获得额外的格挡次数,甚至能在格挡后反击。

宗师技能更能提供对队伍其他成员的远程援护。

根据角色的定位,专精几个相应的技能。

这能使角色的功能性更强,队伍成员的作用更能相互支持。

最后,很多技能是有职业限制的。

例如图中的矮人防御者。

他就无法将轻型铠甲等技能提升到宗师级。

魔法系的技能更是最多到专家级。

法术解析

游戏中角色能够使用的攻击防御能力统称为法术。

需要消耗法力点才能使用。

法术作用和要求如图标示。

例如霹雳寒冰就是伤害性法术。

他能直接伤害范围内的敌人。

飓风术则是兼具伤害和控制。

能够在造成损伤的同时击退敌人。

神圣护甲则是防御性法术。

它能够减少队伍下回合受到的伤害。

挑衅则能改变敌人的目标。

也属于防御法术的范畴。

还有碎颚这种牵制性法术。

它能让敌人无法施法。

对付法师时会相当有用。

相应的,千钧一击则是用来对付防御出众的战士。

它能让敌人的格挡毫无用处。

当然,直接的生命恢复法术也是必不可少的。

光是靠休息和药瓶恢复生命会让游戏节奏十分缓慢。

合理使用法术是游戏战斗的关键。

进阶战斗技巧解析

控制近身敌人

在了解了技能和法术的详细情况后,笔者再来介绍一些进阶的实战技巧。

首先是控制近身敌人。

游戏中,在敌人还未近身时,玩家队伍是可以通过消耗掉一个回合来移动的。

在这个阶段,可以靠合理的移动——后退来控制敌人的走位和交战的地点。

在移动前如果让队伍中任意一个队员进行攻击则本回合就无法移动了。

因此,在敌人的位置和队伍的位置到达满意的地点后可以首先使用控制法术。

缠绕和冰冻都能减缓敌人的行动,争取足够的远程攻击时间。

敌人近身后,击退是一个优秀的技能。

在队伍其他成员攻击后将目标击退。

下回合敌人就需要消耗回合靠近玩家队伍,从而无法进行攻击。

逐批次引出敌人

当发现视野中有多个敌人时,不要惧怕。

这时只需要以最近的远离中心区域的敌人为目标前进即可。

在一起的复数敌人往往不会同时行动,这样就能分批次的将一群敌人引出各个击破。

在引出敌人后,控制一部分,然后集中火力打击单一敌人也是不变的原则。

与复数敌人交战

如果遇到远程敌人,最好还是先在周围找到掩蔽体。

敌人的攻击是受视线躲避原则影响的,它无法直接看到你就不能远程攻击。

对付多目标时,群体防护技能就很有效了。

如果队伍中有多个具有挑衅技能的角色。

就能做到让敌人分别攻击各个具有免伤效果的玩家。

从而将多个敌人的打击一一化解。

在遇到多个敌人时,尽量在敌人近身前利用地形掩体将敌人分散。

让一部分敌人需要绕过掩体才能攻击你。

这样可以争取到更多的面对较少敌人的时间。

此时,就能全力攻击敌人防御较弱的单位。

并持续让坦克角色挑衅敌人攻击力强大且抗打击能力强的单位。

给敌人施加破防等负面效果也是快速输出伤害的好方法。

不要贪图一回合的攻击伤害。

施加的状态往往会让你在接下来的回合中多次受益。

在近身战斗中虽然无法移动,但是仍旧能够转身。

转身是不消耗回合的。

因此,在多目标战斗中可以通过频繁的转身来攻击和控制不同的目标。

恢复濒死状态的成员

当队伍中玩家所受伤害超过所剩生命点数时会进入濒死状态。

他将无法执行任何行动。休息可以消除这个状态,但是仍旧不能一次恢复所有生命。

如果需要在战斗中挽救濒死状态的队友,就需要法术或则卷轴。

图中的潺水自流卷轴与就能治愈瘫痪的成员。

序幕:

开场剧情:

故事从“乌列尔的欺骗”开始。(英雄无敌6剧情。)

大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。

而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。

因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。

这燃起了他熊熊的复仇烈焰。

他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。

终于,机会到来了。

人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。

乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。

但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。

仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。

狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。

乌列尔以及被他利用的米迦勒和利亚姆皇帝都在血腥的战火中消亡了。

但是,帝国的和平并没有真正的到来。

常年的战争摧毁了这个国家伟大的基石。

帝国陷入四分五裂的局面。

年轻的温多利女王为了巩固局势颁布了很多的改革法令。

这些法令中就包含了征召被称为突击者的英雄队伍的措施。

突击者可以清理帝国里横行的邪恶残余力量,为恢复帝国的荣光贡献力量。

此时,伟大的港口城市卡索也面临着被自由城邦吞并的威胁。

海盗、流氓、魔物在这里四处滋事。

卡索的安稳直接影响着帝国的复兴大业。

而我们的英雄——突击者——在此时踏上了半岛的土地。

一段新的传奇就此拉开了序幕!

      第一章:前往卡索

皮索格小镇

我的导师生于卡索。

在他不幸身亡前,他希望我能将他的骨灰带回卡索。

因此,我带领着自己的突击者队伍来到了艾金半岛的小镇皮索格。

希望由此前往卡索,完成导师的遗愿。

刚进入小镇就遇到了退休的前突击者邓斯坦。

他告诉我此时的卡索全城封闭,港口封锁,似乎已经在叛乱的边缘。

要进入卡索,只有去询问镇上兵营的驻军。

本来邓斯坦还准备带领我们逛逛小镇。

但是我谢绝了他的好意,正事要紧。

我们赶紧前往皮索格的驻军营地。

驻军指挥官马克斯姆斯对我们的能力有所顾虑。

要求我们接受考验完成一些任务才能给我们通行证。

他让我们清理镇中水井下的大量巨型蜘蛛。

我没有拒绝的权利,只有带领队伍前去完成任务。

没想到井下别有洞天。

大量的巨型蜘蛛在这里繁衍,严重威胁这镇民的安危。

利用狭长的地下通道,我们各个击破这些可怕的怪物。

作为队伍的领袖,在面对强大的怪物时我不停对它进行挑衅。

让队伍其他成员能够充分的发动攻击并降低受到的关注。

在走道的尽头,我发现了一些储存物资的箱子。

但是周围的黑暗里似乎隐隐有蜘蛛爬动的声音。

幸好我在开箱子前叫队友们做好了战斗的准备。

突袭而来的巨型蜘蛛也并没有对我们造成太大的伤害。

不过,自由法师丽姬娅还是不幸中了蜘蛛的剧毒。

好在我们准备充分,一瓶解毒剂就消除了她的痛苦。

在阴深深的地下搜索前进。

突然觉得前方似乎变得有些开阔。

巨大的蜘蛛卵在视野内比比皆是。

做好准备,看来这里是蜘蛛们的孵化间。

强大的蜘蛛女王出现了!

在战斗中我发现,这个巨型的怪物免疫毒素,不受精神控制。

而且在攻击我们时会附加毒击,在受到攻击时也会第一时间进行一次反击。

作为队伍的领袖兼坦克,我义不容辞的承担了第一次攻击的责任,让我来承受女王的反击吧!

经过一番鏖战,我们终于杀死了女王。

还在她的尸体上发现了一把魔法的长矛,肯定是哪个可怜的冒险者留下的遗物。

不过这魔法太过精妙,只有找镇上的能人来辨识一下它的效果了。

除恶务尽,在杀死了女王后,我们尽力清理残存的蜘蛛。

在女王大厅后方的地下河边,我发现了一个精致的箱子。

看来是有人精心隐藏的。

当然,在打开宝箱前我还是让队伍做好了完全的准备。

不过,当黑暗中的宝箱守护者出现时我们还是大吃一惊。

这可算是巨型蜘蛛中的精英品种了。

当然,精英也就是更厉害一点。

对我们来说仍旧不在话下。

而宝箱中的家传魔法戒指到是能给战斗帮上大忙。

经过多次的战斗,大家在和蜘蛛的较量中越来越熟练。

很快就将小镇的地下清理干净了。

去找马克西姆斯复命去。

嗯,顺便绘制一幅小镇的地图。

这样好方便活动。

马克西姆斯对我们刮目相看了。

不过,我们的能力对他来说正好可以利用使唤一番。

他让我们清理镇外的灯塔,并答应事成之后给我们通行证。

当权者真是可恶啊,我们只能忍受。

在出镇前,我们遇到了镇上的警卫赛尔。

那个地下的宝箱居然是他们家传说中的遗产。

我好心的将金币还给了他,而他也以一半的金币作为了报答。

到旅馆里买好补给品。

准备向皮索格镇外的灯塔进发。

马克斯姆斯将灯塔的地点标注在了我的地图上。

看来只需要出镇子的西门就能到达。

镇外海岸边的乱石浮现在了眼前。

马克西姆斯说灯塔周围有大量的巨型蜘蛛和强盗在活动。

似乎还有邪恶的娜迦。

不过,这一切都无法阻挡我的脚步。

对我来说,精彩的冒险就是美好的生活!

黑暗中的灯塔

走过镇外的乱石,沿着海岸转过一个弯。

在夕阳的余晖下,古老的灯塔出现在了我们的视野中。

在这个美丽却又苍凉的世界里,我们的冒险开始了新的征程!

皮索格镇外的探索起初还是比较顺利的。

直到我发现了一个土堆。

我们满怀好奇的将其挖开,却只有些零碎的物品。

但是,这惊动了附近的强盗。

天杀的,这里是他们的营地。

幸好强盗们的没有什么战略战术。

我们采用了分而治之的老办法对付他们。

看来这伙强人的团队意识比蜘蛛好不到哪儿去。

不过,这附近零零散散的强盗和大蜘蛛还是把我们折腾的够呛。

经过一天的激战,到夜幕降临才来到灯塔附近。

在影影绰绰的黑暗中,我似乎看到了娜迦的身影。

翻看马克西姆斯的任务计划。

果然,灯塔已经被娜迦们占领了。

只有将他们清理干净了。

作战!

娜迦祭司远程魔法甚是厉害。

还是近身围殴保险。

从天黑打到天亮,总算是来到灯塔跟前。

不过这里的娜迦更多,还真是麻烦啊。

结果,这才不是什么麻烦!

这是要命啊!

面对娜迦的集团冲击,我们很快招架不住。

野蛮人老兄还被打的昏迷不醒。

两位美女也被揍的不成年人形了。

补给也消耗完了。

只好趁着夜色撤退回城。

谁曾想在这乌漆麻黑的半夜,还有贼人和大蜘蛛在四处活动。

没办法了,只有背水一战拼死一搏了。

幸好敌人都是单独行动而且都只有近战能力。

靠法师的击退控制堪堪逃过此劫。

终于回到了皮索格。

真是一场始料未及的冒险。

看来在此整顿一番是有必要的。

首先还是去旅馆休息一晚。

恢复体力、补充给养。

我看旅馆的厨子做菜很有一手。

休息时吃了他的菜感觉能提升作战能力。

于是毅然用500金币挖了墙角。

蛮子兄的武器在作战中损坏了。

找家武器店修理一下。

之前绘制的地图还算详细,标注了锤子的图标。

既然已经来到店里,不如提升下装备吧。

之前搞到的金币还算丰富。

在这里挥霍一番也算是战略投资了。

我感觉队伍实力还有些欠缺。

于是决定再镇上先找点事儿干,让大家在锻炼锻炼。

很快,我们就在镇北的艾琳家完成了失踪羊羔的任务。

嗯,继续我们的小镇之旅。

在西北找到费赫拉的魔法店。

花点小钱请他辨识一下在蜘蛛洞穴里找到的魔法物品。

顺便也买点魔法武器。

不过我们的美女法师只擅长魔法球。

法杖还不能熟练使用,真是可惜。

更可惜的是辨识出来的魔法长矛。

大家都不会用。

这么厉害的东西,看来只能卖给识货的人了。

最后,我们来到镇上的大教堂。

利桑卓祭司能够恢复生命、治愈疾病甚至让人起死回生。

当然,你得个教会捐点钱。

教堂的罗思丽也请求我们帮主剿灭强盗。

而且她还主动加入了队伍同我们一起作战。

这下也总算是兵强马壮了。

可以再次挑战灯塔的守卫了。

这些该死的娜迦虽然难对付,不过他们似乎总是守着一些宝箱什么的。

也不枉我们费力作战。

也不知道在这里和娜迦及蜘蛛缠斗了多久。

总之已经经历了多次的日升日落。

最终,在几次尝试将灯塔的守卫分散开来后。

战斗终于变得轻松起来。

娜迦的武士近身伤害十分了得。

我和野蛮人不及时嘲讽的话很可能两刀剁死一个美女。

在逐一清理了灯塔的守敌后,我们终于面对了最后的一波敌人。

拥有强力攻击和击退技能的娜迦剑士给我们带来了最后的考验。

不过凭借着充分的准备,在喝了七八瓶药剂后,我们终于将其打倒。

通向灯塔的道路开启了。

我们在宿命的征程上印上了新的足迹。

在这个剑与魔法的世界里,我们怀揣着激情与梦想。

我们,必将在历史上书写属于自己的传奇!

灯塔之战

扫荡完艾金半岛的牛鬼蛇神。我们的队伍进入了迷影重重的灯塔。

到底是什么东西让这座半岛的光辉建筑陷入了深深的黑暗之中?

原来是娜迦。

他们不仅仅只是在半岛活动,似乎这座灯塔里有他们渴求的力量!

当然,对于我们来说战斗和探索同等重要。

更多的金钱、物品和装备就能让我们在漫长的旅途中有更好的保护。

所以,在与娜迦战斗的同时,我们不会放过任何一个古老的藏宝箱。

在解决掉灯塔第一层的娜迦武士和祭师后,我们找到了一处石碑。

碑文隐约的暗示出似乎要到达灯塔上层需要经过某些神秘的法阵。

而且,我们还在灯塔里搜索到了盛满彩色液体的大桶。

矮人老兄以为是美酒,肆无忌惮的喝了起来。

咳咳,什么东西,真难喝!不过,呃,貌似我的火焰抗性提升了?

顺着灯塔的楼道,我们蜿蜒前进。

这里有着强大的娜迦武士组合。

我们让矮人大叔玩命拉住一个狂揍,让萨满将另一个不断的吹走。

还好,娜迦只有那么几组。虽然让我们焦头烂额了半天,毕竟还没到队伍的极限。

在二楼一侧的墙角处,我们找到了一个装着钥匙的宝箱。

而这把钥匙很快就证明了他的用处。

在另一侧的密室里,我们发现了一个被囚禁的娜迦。

原来他是来调查邪恶同族的阴谋的,不幸被捉,关押在此。

他已经被折磨的遍体鳞伤了,我们让他先到他外去休息一下。

等我们解决完灯塔的麻烦,再去和他说道说道。

通过楼梯,我们来到了灯塔的二层。

从灯塔上远眺艾金半岛的海湾日暮真是别有一番滋味。

也不知是温馨还是凄凉。

第二层的娜迦在灯塔外层的走道里出没。

如果你只看到一只,只能说明另一只就在转角后等着伏击你。

这些该死的怪物,似乎有着某种被低估的智慧。

清理完第二层,我们在外侧回廊的尽头发现了一个传送法阵。

既然一楼的碑文有所暗示,我们也就只有大胆的进入法阵试试了。

结果还算顺利,我们完整无缺的来到了第三层。

这时,队伍里的精灵剑舞者发现了两侧大门后似乎有隐隐的悉索声。

也许开启大门就会面临一场恶战。

果然,两侧的娜迦同时涌入。

两只普通的家伙,另外两只看起来则异常强大。

矮人大叔嘟哝着说,这玩意儿应该叫精英娜迦!

我们只好退到门口应战。

作为圣骑士,我一直保持着队伍的神圣护甲。

而兽人萨满也不停的施展他的群体恢复绝技让我们保持战斗力。

我们先奋力杀死了两只小的。

然后在生命和魔法药剂的帮助下终于弄死了两外两只大的。

唉唉,这一战可真是辛苦,没有一点实力实在不要轻易挑战。

击败了第三层的看门狗,我们又发现了一个石碑。

上面说只有踏过了两个踏板,才能开启通向光明的道路。

什么踏板?我们压根儿没见着,只有到处找找。

结果这一找,找出了几只牛逼哄哄的娜迦祭师。

用矮人大叔的话来说的话,这就叫精英祭师。

利用强大的伤害减免和治疗能力,我们扛过了祭师超强的攻击。

最终,我们在灯塔楼道回廊的两个尽头各发现了一个发光的踏板。

哦哦,那就都上去踩踩吧。

如果上天能给我一次机会,我一定要在进入灯塔顶层前休整完毕。

可是结果是我们开着踏板开启的通道后异常兴奋,一路冲上塔顶。

然后——一个庞然大物出现在我们面前。

这个巨大的娜迦说自己叫毒蛇,他们似乎是 毁舟者这个恶神的信徒。

他们要将一切都献祭给大海——我们也不例外。

这该死的家伙直接向我们冲了过来。

而我们显然还没有准备好。

巨大的震惊加上措手不及的应对,我似乎看到了绝望的阴影袭来。

我们被毒蛇步步紧逼,退到了塔顶的边缘。

而这时我们才反应过来这家伙精妙的战术。

但是,一切都晚了,我们被他一个横扫通通打下了灯塔。。。。。。

被摔成12级伤残(实际上挂了)的我们只好重新整备一番。

做好充分应对强敌的前期工作。

我们在艾金半岛找到了一处巡游的商人。

他这里能购买补给,甚至有个法师能训练我们的法术水平。

他甚至给我们提供了一种奇妙的饮品——娜迦茶。

虽然不知道有什么功效,不过看着便宜我还是买下了。

(这是灯塔里被营救的娜迦以后会给的任务所需的物品。)

这些神秘的商人居然有喝了就能永久的提升魔力盒生命的药剂。

虽然价格不菲,不过买下总是能派上大用的。

队伍里的精灵美女似乎就喜欢这玩意儿,嘿嘿。

我们决定还是先横扫艾金半岛练练手。

不久我就掌握了让对手无法闪避的攻击绝技。

最后,我们用“打工”赚来的继续提升了装备。

酒饱饭足后,我们再次冲上了灯塔!

这次,我们意识到,无论如何都不要退到灯塔的边缘。

就在塔中心和他缠斗。

在保持好神圣防护和群体治愈的基础上不断的对它进行打击。

补给时购买的海量药剂也被我们当成啤酒猛嗑。

一番恶斗,我们终于打死了这个牛逼的家伙。

但是,这个灯塔怎么重新点燃呢?

一番搜索,我们找到了一个记录的石碑。

原来灯塔是魔法的火焰。

需要以逆时针踩踏四角天使面前的踏板才能点燃。

(多试几次,顺序组合不多。)

当我们踏上最后一个踏板时,奇迹出现了。

灯塔恢复了昔日的荣光,而一处传送门样的法阵也出现在我们的面前。

我们成功传到了塔底。

而被我们营救的娜迦滨户也在等着我们胜利的消息。

他还给予了我们两个新的任务。

(其中一个的茶就是刚才在巡游商人那里买的。)

又能练手又能赚钱运气好还有大收获的任务我们是来者不拒的!

总之,我们还是先回城镇复命。

至于今后的旅程——还是等好好休息一番再说吧!

暗影森林和艾申山

一度被黑暗力量吞噬的灯塔重新点亮了希望之光。这是我们的荣耀!

胜利的喜悦让我们开始有点得意起来。

自信满满的冲进了艾金半岛的独眼巨人巢穴。

虽然门口的警示牌好心的提醒了我们危险。

但是,我们仍然为过度的自信付出了代价。

独眼巨人超强的肉搏攻击力让我们难以招架。

为了保住性命,我们也只有放弃满眼的财宝仓惶逃离。

却无意中闯入了暗影森林。

在森林的深处,一处小型的要塞引起了我们的注意。

教堂女祭师提醒我们这里可能就是她要寻找的盗贼巢穴。

在独眼巨人那里憋了一肚子火,这下可以找贼人们发泄了。

搜刮他们的财宝,清缴他们的要塞!(注意宝箱里开启房门的钥匙。)

这座古老的石质要塞中还真是布满危机。

每一道门口总有几个不识相的盗贼。

开门之前我们总是打起十二分的精神。

这些该死的渣滓,弓箭上居然涂了毒。

若非我萨满学习了解毒之术,这解毒剂的钱可就投价了。

我们还是小看这些流氓了,他们也不完全是乌合之众。

在面对他们远近搭配的有组织战术时,我们也只有扼守大门。

争取一次尽量和较少的敌人战斗。

在战斗的间隙,我们发现了墙上隐约的机关。

集合众人的智慧,也算能找到一些藏宝的密室。

(机关需要对应职业或能力的人才能打开,选错人会造成伤害,建议存档后尝试。)

面对走廊里的精英弓箭手。

我们只能在我的神圣护甲加持下发起疯狂冲锋。

最终,我们进入了一间仪式感颇强的房间。

但是却没有发现什么可疑之处。

最后,愤怒的矮人大叔决定对着墙壁来一老拳。

我只能说大力出奇迹。

石墙被他打碎了。

一条通向上层的楼梯出现在了我的眼前。

原来,这座要塞里居然还有错综的密道。

而密道里的敌人更加的难以对付。

我们尽量利用各种转角将躲避弓箭手的攻击。

而精英强盗的肉搏攻击更是能让我们眩晕很久。

可惜萨满没有学习解除眩晕的法术。

这让我们应对起来有些捉襟见肘。

终于,在一阵左支右绌的勉励战斗后。

我们见到了盗贼的首领——卢克。

为了皮索格小镇的未来,我们开始了为民除害的最后一战。

卢克虽然皮糙肉厚,但是很难对我们造成大范围的伤害。

我不停的施展神圣护甲,战斗简直变得有些悠闲了。

在一段不短的搏斗后,我们击败了这个罪魁。

而教堂的罗思也拿到了需要的魔法书。

清理掉了城镇的威胁,我们找到巡游商人补给。

这里的补给品虽然贵,但是分量更足,用的时间更久。

补给充足,我们想艾申山进发。

在这里,我们遇到了漂亮的月丝蜘蛛。

虽然漂亮,可是有毒!

我们利用艾申山的桥梁作为隘口。

让狼群和蜘蛛群卡在桥面上。

虽然敌人众多,但是终归一次只能上两个,嘿嘿。

在搜寻艾申山的过程中,我们还发现了艾尔拉斯祭坛。

似乎在艾尔拉斯日祭拜会受到祝福。

只需要等待几日就行,查看日历就能清楚时间啦。

这个还是让信徒们参拜吧,我们就不浪费时间了。

在艾申山东面的谷底,我们发现一个洞穴。

里面隐隐传来了咆哮声。

有了独眼巨人的教训,我们进洞时更加谨慎。

可是,扑面而来的巨大影龙还是让我们大吃一斤。

幸而这还是条幼年的影龙,除了撕咬和甩尾似乎不太懂得攻击。

一番苦战后,我们勉强将他击败,捞到不少财宝。

想着时间紧迫,我们决定还是返回皮索格了。

当然,顺路还是参观下艾申山的名胜——方尖塔。

据说触摸了世界上七座方尖塔就会有神迹降临哟——旅游景点的说辞?

回去的路上,我们远远看到了艾金半岛总督的城堡。

以后还要找他签署通行文件,我们默默在地图上记下了位置。

当然,无意中发现的女妖还是不要惹的好。

这两家伙看着就是积怨千年的恶灵。

继续默默记下位置,以后来收拾。

最后,我们依照约定,参拜了圣骑士艾琳兄长的墓地。

怀着敬意,我们献上了鲜花。

查看地图,皮索格周边的主要敌人都被我们清理干净了。

马克西姆队长应该满意了吧。

果然,队长痛快的将我们放行。

只需要到总督那里最后签署通行文件即可。

看来我们的表现赢得了他的尊重。

事不宜迟,整装!

先去魔法店补充魔法。

本骑士和萨满兄的魔法技能已经更加纯熟。

新的疗伤术和喷毒术对我们大有益处。

准备完毕,我们前去总督城堡。

却意外在城堡外发现了一处神秘的地窖。

忍不住好奇的我们进入了地窖。

却发现除了四根柱子和一扇封死的门以外啥也没有。

要不说我们的兽人萨满聪明呢。

他在大家快要放弃的时候琢磨出了踩踏柱子前的地板机关让火炬点燃的法子。

转动的柱子让火炬都对向中心燃烧,打开了丰厚宝箱的大门,哈哈,真开心。

怀着意外之喜,我们信心满满的来到了总督的城堡。

波特梅隆城堡,古老而坚实的要塞。

可是,怎么平实的公务之旅让我总感到阵阵忧虑?

是我多虑了?还是真的有什么邪恶在觊觎着我们?

波特梅隆城堡

一进入波特梅隆城堡我就知道我不详的预感是正确的。

这个城堡的看门人根本就不是总督的手下。

看来有人已经对城堡发动的了突袭。

紧要关头不容多想。

我抬手就是一刀,先砍翻一个挡路的。

冲进城堡查明情况就是首要任务。

这个该死的巨大堡垒有着莫名其妙的通道和房间。

还有墙上莫名其妙的开关。

我们花了很长时间才明白开关似乎并不总是开启就近的房门。

而弄明白这些可是花了足够的代价。

因为各个房间都被强盗们占领了。

这些强盗还不是简单的乌合之众。

战力强大,还配合默契,看来背后有一个巨大的组织在支持他们。

经过多次的战斗,我们大概掌握了和他们交手的作战法则。

弓箭手会放毒,近身的战士则会强击,而法师则总能施放威力巨大的杀伤法术。

我们的应对也很简单,遇到法师就冲上区剁掉。

遇到弓箭手就找转角躲避。而遇到强盗战士则让萨满老兄不停的将他吹退。

一阵手忙脚乱后,我们居然在一堵墙后找到了通向要塞深处的通路。

当然咯,到处搜刮也是我们不变的冒险宗旨。

总督存放在仓库的应急物资也被我们“紧急征用了”。

有了补给,我们向城堡二楼进发。

随着战斗的进行,我们发现在应对敌人战士时十分的吃力。

这些狂热的家伙总是能够将我们的队员打的晕头转向。

而对于这种强击引发的暂时瘫痪似乎也只有魔法才能很好的消除。

(让辅助职业学习土系的解毒和瘫痪恢复魔法吧。)

战斗还在继续。

城堡的夺回还遥遥无期。

在第二层的角落里,我们再次发现了开启隐蔽大门的开关。

当然,这些开关带来