《轩辕剑6》玩家长篇评析,详细测评严重剧透。
在七夕佳节开始之际,身为屌丝的我打通了刚上市的轩辕剑6,虽然我深知目前国产游戏除了编剧之外一无是处,只能抱着看电视剧的心情来打穿这款游戏,打穿之后感觉,整体来说有精华,也有糟粕,在睡前简单评析一下。
画面:
无疑,轩辕剑6的画面做到了国产游戏的最高峰,在特效全开的设置下,包括人物建模,山水建模在内的模型制作还是非常精良的(画面开低后说画面垃圾的朋友们,不在我考虑的范围之内,毕竟节操这个东西游戏厂商早就扔掉多时了),一股浓浓的《真三国无双》风飘了过来,过场动画结束之后,男主角凤天凌闪亮登场,第一眼看上去,人物建模就和《真三国无双》中的凌统有八九分相似。
要不因为主角的趁手武器是剑而不是双截棍,我真的以为我走错了片场,从这个细节就可以看出,制作组在制作这部游戏的时候无疑很大程度上借鉴了《真三国无双》的人设。
不过玩笑归玩笑,其画面素质的确是要超过目前市面在售的所有国产游戏。包括飞檐流苏,动植物表现,以及建筑建模都已经能和国外二流画面的游戏相抗衡。所有的人物角色都没有在对话中配上2D头像,这个侧面说明了制作组对自己人物建模也已经有了相当的自信,靠3D建模就已经足够可以表现出人物该有的神态,表情了,这无疑是国产游戏的一大进步。
并且,玩家控制的角色也可以和场景做出互动,经过路过的时候可以将放着大米的手推车推翻,大米包会掉到地上。但是奇怪的是之后没人向你问责,走了一圈回来之后,还是这样的一片狼藉,虽然可以互动,但是互动的水平仍然有限。
不过话说回来,这毕竟是国产游戏,不能要求他们做到像上古卷轴这种高度的开放式沙盘游戏。一言以蔽之,轩辕剑6的画面效果在国产游戏中,无疑做到了顶级水平。
战斗系统:
本次的战斗系统节奏还是比较快的。该游戏所推崇的半回合半即时制,其特点和仙剑的回合制不同,回合制的特点,行动槽满了能够慢悠悠点击指令,整个流程就是你打我一拳,然后我踢你一脚,敏捷高的角色可以更快进入下一回合,人家打你两拳你可以回人家三脚,以此类推。
而轩辕剑6的战斗系统和仙剑的有所差异,它在战斗菜单中多加入了一个行动槽,满值为100,30一次攻击,90就能一次指令连续攻击三次,用道具和使用法术都会消耗数量不定的行动值。敏捷高的行动值就加的快。(当然了这个游戏中不叫敏捷值,叫什么我忘记了)这个系统带来的现状就是你没有很多的时间去排兵布阵,不像仙剑5前传,根本没时间考虑到底是瑾轩来奶还是凌波来。
一犹豫,敌人的行动槽满了就开始打你了,战斗中没有给你喝口水休息下的时间,要做的就是尽快分配好每个人要做的事情并付诸实施。该上法术的上法术,该物理攻击的物理攻击,该补血的补血。
这样看来这款游戏似乎突然有了点RTS的赶脚,APM比较低的人,或是脑子动的比较慢的朋友无疑不太适合这款游戏,我在玩的时候游戏速度默认是慢,在上手的时候也有点手忙脚乱,不知道是否有勇士去尝试下最快速度的游戏。不知将会是怎么个光景。
当然了,制作组也考虑到了手残党的需求,普通攻击是有自动按钮的,按下去之后攒到90就会自动三连击,这个设定在一定程度上也降低了操作的需求。
个人认为这个游戏最坑爹的地方就是在战斗系统上,制作组在游戏进程三分之一不到的时候对怪加入了破甲系统,用普通攻击敲怪,只能敲出只有10点,20点的伤害,不管你用多好的武器,数字都不会高到哪里去,为什么?
因为怪物是有护甲的,其表现为敌人血槽下面加了一个进度条,打一次,进度条涨一点,进度条走满了,OK,这个怪物就被破甲了,普通攻击的数值在此时才变得可观,打到游戏的中后期大概能到1000一刀的数值。到这里虽然觉得隐约有点坑爹,但是大体上还能接受。
也就是多了个破甲的过程而已么,血量换护甲,就当是打几个血比较厚的怪而已。不过接下来,反人类的部分就开始了...破甲后,护甲进度条会不断反走清零,大概在两到三个回合之间,进度条走完了,重新开始计算,也就是说怪物的护甲修复完毕了。
你又只能一刀砍出10点20点的伤害。在大多数情况下,普通攻击,是没有办法在两个回合内把绝大多数怪物干掉的,即使是玩得比我用心100倍的家伙,找到了传说中神兵利器,能够在两个回合内干掉所有破甲后的怪物,但是亲,BOSS也同样采用了这个系统,你给我两个回合破甲的时间内干死BOSS试试看?明显不可能的事情。
好吧,为了标榜该款游戏难度大黏性强,我也忍了,但是,最不能忍的就是:法术系统没有破甲的规定,丢上去多少法术伤害,扣掉怪的法术抗性之后就是怪实际受到的伤害,数值比物理攻击可观太多。既然如此,那请你告诉我这款游戏的物理攻击意义何在?我明明能用法术解决的问题为何要用物理攻击解决,特别是打到后面修炼出了几个角色的合击技能,只要在剧情中亲密度不要太低,基本都能做到5000+的伤害。
砍一刀10点20点伤害,破防后砍六刀(3X2)也到不了5000,这么麻烦的事情只要biu一下就完成了,那请你给我一个不放弃物理攻击的理由...而且,为啥只有怪物有护甲系统的待遇,我花了大价钱买来的防具,该伤1000的就绝对不能减到800呢?这个系统的用意我是真的百思不得其解。打到最后,战斗的流程就是合击技-加血-没兰磕蓝药,小怪BOSS概莫能外。
走走流程,就这样过去了,通关了。
炼妖壶系统:
传统的轩辕剑必备项目,虽然轩辕剑系列我只玩过苍之涛,但是基本上也了解了这玩意儿是用来干嘛的,类似于宠物小精灵的手机系统,怪的血在20%以下的时候可以用炼妖壶收妖,当看完又臭又长的,而且不能取消的“祭出炼妖壶收妖动画”后,有一定的几率妖怪会被收到壶中供你驱策。
收来的怪物可以用来合成新怪物,也可以拿他的小命来增强你的武器,也可以选出强力的小怪在战场上当你的保镖。用处看似颇多。但是反人类的问题也不少:反人类问题之一:以装备武器不能拿来强化,要脱下来之后才能进行强化操作。反人类问题之二:保镖有亲密值,必须提高到100,才能做到最忠诚,并且提供怪物的法术让你学习。
且不论怪物的法术的废柴程度,要将亲密值提高到100,那可是长时间的工作,同时只会有两只上战场的怪物能够提升亲密值。
亲密值不到,一天到晚只会防御,开心的时候就打个普通攻击,不开心的时候就直接卷着屁股走人了,而且逃跑多半是失败的,在战场上一边战况高级,一边看到怪物不断的逃跑失败,突然想大骂一句:把这个逃兵拉出去砍了。
好不容易一场战斗下来,怪物只会有1到2点的亲密值提升,直到通关后,亲密到100的怪物没有超过10只,而且怪物在战斗过程中不会自动升级,想要厉害的保镖?可以啊,越后面的怪越厉害,你去抓吧。
那请问我之前的保镖亲密度到100又有何用?当保镖废柴,可学习法术也垃圾,直接回炉祭我的武器又不甘心,毕竟是花了心血的,而新保镖提升亲密又需要很长的时间,在这样的系统下,我不抓狂谁抓狂?反人类之三:封印之蛋,整个游戏有99个封印之蛋,分布在大地图,小地图,野外地图,城市地图中。
在你没有获得炼妖壶前,看到莫名其妙的一缕黑烟,而好奇上去点击一下,系统会提示:时间还没到,不能拾取(原话忘记了,大意是这样的)。到游戏剧情五分之一的时候,终于拿到了炼妖壶,回去看了下,地图居然场景刷新了!
老的地图永远不会再出现了,也就是说你在过去的场景里面没拿到的蛋就再也拿不到了,我承认我在追剧情的时候曾经有过侥幸心理,想想在那儿的东西跑不了,结果回头一看,剧情过去了,该跑的东西还真跑了,我是要吐槽自己有的时候不珍惜,等到没了的时候才追悔莫及呢?还是怒喷这个游戏太坑爹呢?
最关键的是...谁能告诉我,封印之蛋到底有什么用?游戏中没人提示我啊,在封印之蛋界面只能看到一堆打满了??的蛋,我好不容易找到10个,然后一个蛋上的??没了,也没给我什么奖品啊。
直到通关,这个玩意儿也没发挥过实质性的功效,莫非这个功能只能在二周目的残酷难度里面完成?剧情类游戏谁会去二周目啊亲。
地图系统:
一进入大地图,熟悉的音乐响起,和苍之涛的差不太多,感觉还行,一开始是步行,等到我们的王姬加入队伍之后就变成了马车。好的,起码不是自己走路了。
但是我为了到某个地方去继续剧情而要跨越大半个中原那是要闹哪样?这种从A处接到任务,然后从B拿到东西送到C处,按照当时的交通速度,那得按年来计算了,一不小心,主线的时间线都过去了,你连地图都还没走完,制作的时候也要想想常识啊亲。
单纯堆砌时间的跑路做的水平也要高一点啊,如此低劣很容易遭人反感的。
剧情:
国产游戏说到头就是玩剧情,换句话说就是我不把它当作一款游戏,只是把它当作一部电视剧在看,只不过多了一些互动的环节而已,如果这个故事编的精彩,那其他系统的简陋甚至反人类,也勉勉强强能够接受。
轩辕剑和仙剑,甚至是日本的高达系列,剧情里每一部都有其固定,或者说是标志性的特点。
仙剑出现的是江湖,言情,五灵珠,蜀山,悲剧;高达出现的是地球,宇宙殖民地,HALO,面具男,名为高达的机动战士加上陪衬的机动战士杂兵;而轩辕剑出现的则是朝代更迭,轩辕剑本身,炼妖壶,在已经确定的历史线上想要力挽狂澜最终失败的路线。
这是每部作品的主线,也是轩辕剑,仙剑作品的逻辑线和招牌。
轩辕剑6的历史背景选在武王伐纣,周克商之后,以“武庚之乱”为剧情作为时间线,应该说看过封神演义的朋友们对其中出现的人物应该会很熟悉。武王姬发(连酱油都没打成就挂了),姜子牙,周公旦,武庚,管书显,蔡叔度等等历史人物或正面或侧面都有出场(哪吒小弟弟在哪里?杨戬大哥哥在哪里?周国头号文臣武将南宫适散宜生,还有四贤八俊在哪里?)。
在结果已经注定的故事里,看到一个乐观开朗,使命感强烈的男主角的身份却是商汤贵族遗后,想要在结果注定的剧情里力挽狂澜,这是很沮丧的事,历史已经确定,武庚之乱必定会失败,男主角的一腔热血终究会白流,你仙剑起码也有个3里面是完美结局的,而在这里,故事告诉了你开头,告诉了你结尾,只是让你在体会这其中究竟是怎么回事儿。
这种感觉其实并不好受,就好象看到了一个美女,明明知道自己成为不了她的老公,还要死不回头去亲身体验下究竟这个故事会如何结束,这种感觉真的很差。
但是,历代轩辕剑故事就是这么一条主线,都是这样的一个流程,也算是它本身的特色,既然要打出轩辕剑这块招牌,这个特点无疑是无法撼动的。
5个可控角色,5条主线,下面的介绍涉及剧透,请想要体会游戏者远离,提示仅此一次,下不为例。
男主角凤天凌,
商朝贵族遗后,和女主角二号的前世以及女主角一号的当世都有着很重的羁绊。
主要做了两件事情,第一件是帮助白王(本人推测这个人就是轩辕剑的化身)控制了因为身毒顶级特产天脉失控而导致的噬的扩散;第二件则是反周大业。
年轻时属于京城大少,喜欢惹是生非,属于当代京城四少级别的人物,后期因为家门变故,因为涉嫌行刺武王得手,一户口本的人都被周抓去并折磨致死,这个变故让他逐渐成熟,属于死脑筋,智商不高的人物。
男二号迦兰多,
印度密宗传人,(那个时候印度叫做身毒)为了寻找姐姐来到中原,(在这里多说一句,查克拉是从印度流传到日本,然后被一个叫做岸本齐史的人发扬光大的,其实查克拉是如假包换的印度货。)
性格开朗,爱吐槽,但是在乐观的背后也有着谨慎,看问题全面的优点,属于男主角亦师亦友的角色。
女一号瑚月
(鄙人初中也有个和这个名字音同字不同的同学存在,所以这个名字念起来有点儿别扭), 开场的CG动画中,被商朝军队干掉的女祭司除了发色不同之外,发型,头饰,服饰和我们的女一号几乎完全一致,而且和男主角都能看见鬼神。
作者的这些笔墨给我们带来了非常大的误导,以为她就是男主角前世的另一半,结果在剧情快结束的时候,作者才很没有节操的告诉我们,完全不是这么一回事儿,女一号的出现完全就是过家家的产物,七八岁的那句:我要娶你做老婆,让这个苦命的女纸毁了一辈子。
属于痴情种,话少,气质高雅,成功推翻了前世羁绊,逆袭女二号,成为了光明正大的女一号。当然了,是以生命为代价的。
女二号姬亭,
周朝王姬,武王的女儿,一开始被指婚给姜子牙的孙子(姜子牙的孙子不肖到了极致,令我无语),结果姜子牙的孙子因为姬亭在公共场合让他出了丑,恼羞成怒之后想出了暗杀未来老婆的昏招,也不知道是什么意思,结果恰巧被我们的男主角所救,然后女二号就不可救药的爱上了男主角,甚至跨越了双方敌国身份的界限,在知道男主角老爹刺杀了自己老爹成功之前,死心塌地地留在男主角身边。
后面因为真相大白,短时间内成了仇人,后来因为前世身份曝光,又重新和男主角重归于好。不可思议的是,她的前世就是在开场CG中的那个优雅的女祭司,后一世居然变得如此彪悍。属于敢爱敢恨,乐观开朗,撞死南墙不回头的人物。
女三号容霜,
四川人,机关术传人,因为要找被不肖祖先进贡给中原的神器九只铜人而随师兄弟来到中原,结果被蜀地的敌对势力全部消灭干净,自己也是运气好,被路过的男主角一行人所搭救。
令人不可思议的是,在那个时代居然有如此展露胸线的服饰,制作组是想要闹哪样,童言巨乳,那是苍老师,中国古典女纸还是比较保守的吧。
该角色存在感极低,属于主角事迹的见证者,别人说五句话,才有她一句话的发挥时间,而且一开始说话还是结结巴巴的,剧情前半段因为保守自己的秘密,所以不被迦兰多所信任,后来重伤被碰巧经过的男主角一行人所救(为什么总是这么巧,中国真的好小啊),吐露了自己的目的和事情的真相,然后就死心塌地跟随男主角直到故事的最后,理由就是你救过我,我不能在你最失落的时候离开你。
属于无存在感,只为几个情节的延续和解释者而存在的角色。
关于几个角色的具体分析,我会另开一文编辑,寥寥数语的介绍,也不会让大家对角色的整体形象有一个完全的认识。
这个游戏值得剧情控,或者是闲的无聊的人来尝试,如果要从该游戏中获得什么感动,那我想除了女一号的默默付出到最后付出生命之外,似乎没有另外任何值得感动的东西了。
用时间线来编的故事的确能够留下很多的伏笔,并且到最后也几乎解释清楚了所有的伏笔,整体剧情还算完整,不像仙剑五这么坑爹,需要用前传来补足剧情。
据说轩辕剑6要拍电视剧,单纯从这个故事来说,还是有改编成电视剧的价值的。但是一个游戏最重要的就是剧情和游戏性,两者缺一不可,相比之下,仙剑5前传尽管画面相比来说差了很多,但是在这两点上无疑要做的更均衡。剧情的中规中矩不能够掩盖其游戏性的糟糕。
在七夕佳节开始之际写下这篇东西,供各位赏析。
想玩的朋友们可以尝试下,体验下精华,也感受下糟粕。
就一点,别把游戏当成小孩子玩的东西和玩物丧志的东西即可,这个东西和动漫一样,受众并不仅仅是小孩子,只是一种另类的艺术表达形式而已,希望有人能够了解我说的话到底是什么意思。写完了,睡觉去了,晚安各位。