战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.

讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿

1  开局第一件事 ,划道路,

不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,

为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,

外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。

工业最好分散点但是要离海边尽量近。

2  开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库

一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库

3  开始第一份工业,锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人

4  有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。

有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建

外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏

移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它

人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这局沙盘总共用了3次

内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口

高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。

5 工厂(按建造顺序)

餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到最高,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太赚钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈

木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱赚,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里第一个可以不升,以后再说,初期可以造两三个

朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸

家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸

石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很赚钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很赚,不过这个需要大学生,怎么也要中期才开始建

雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说

首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说

军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。

化工厂:不是很赚钱,后期提高医疗质量时可以来一个,

一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数

6 其他建筑(按优先顺序排列)

车库:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得车库方向是不同的,海边的车库入口一律是通往内陆的干道

卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了, 而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多…一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满

海关:建好就点满工资,性价比高,建了一段时间补个经济部长

码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧

大学:一个就够,但很重要

核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。

发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多

变电站:这个很好用,需要就建

电视台:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,性价比高

银行:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展银行,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60%,直接把建筑办公室忽略了

购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建

电影院,体育中心,现代艺术博物馆,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的

7 建筑说到这里,讲讲维稳,当说了,稳定压倒一切,果然还是处于初级阶段阿,因为我们只在前期需要考虑维稳。这里完全不用考虑幸福度,只考虑派系。派系中似乎有个bug,关于法令,等下再讲

派系:各种派系初期会烦得要死,最讨厌的就是宗教环保共产,一个一个说

宗教:看到它红了就建教堂,还要到处都有,否则到了后期他还会跟你说幸福度不高,好就好在它offer不少,而且有些很合理,比如建一个小教堂,建一个广播站,这些都可以接

环保:有了垃圾站就happy的没出息组织,为了省钱省力垃圾站要循环利用,有了电就都点上,有时候会出offer建5个花园,这个offer非常实际,但是如果offer建风力发电就不要接,那个建筑非常没性价比

共产:前期靠人道主义救助,建房子就能满足它们,而且房子可以靠苏联援助赞助,(苏联赞助拷国际部长和苏联关系,苏联关系靠共产派系和外交部,国际部长可以从外交部出来,现在看到外交部有多么重要了吧)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)建筑房子速度非常慢,非常没有性价比,所以意思一下建个3,5座就用法令来满足人家吧,免费住房,额外食物,社会保障都要点,不是很费钱,特别注意人道主义结束并且不打算继续用的话就要开始建医院和市场,需求量很大。共产有少数offer还不错,因为走工业路线,跟着各派系的关系会一直紧张

拥护者:初期第一个开始闹的派系,建个童年博物馆,一块饼干能打发好几年,初期不要接升级总统府的offer,太贵

军国主义者:这个需要时刻注意,它一旦红了,就有可能会被推翻,一旦红了优先满足,它不红就不用考虑会被推翻什么的

其他的派系都没什么事,红了就满足一下给块饼干,外交有了外交部加上发展工业的出口完全不担心,只需要美苏关系中调整平衡

8 法令,法令一直都有个bug,比如颁布了同行婚姻这种讨好一个派系降低另一个派系的法令,最好就不要撤除法令,否则,拿同行婚姻举例,一旦撤除,知识分子的好感会因为撤除瞬间下降N次,保证能一次性把派系好感彪到0。 所以法令一定要悠着用,拆东墙补西墙的法令尽量不要用。下面法令按优先顺序排列:

人道主义援助:免费还包邮哦亲,建了这个广播很有喜感,其他的解释往前看,尽量多用

苏联援助:房子价格减半,共产派系的饼干

普及义务教育:加速毕业速度,不管好不好用,一直开着吧

工业宣传:money money money money

交好美苏:两个在接不了援助或者禁止出口的时候赶紧用,一般有了外交部用不到

印钞:这个真的让人又爱又恨,不用吧,前期真的一直赤字,用吧,他喵的#·¥·%·#·#¥。只有一种情况用它,不小心建了工厂,但是没有留足够的钱进口,用一次把进口的钱拿到就行,不过接下来的发展都降低性价比。能不用就不用

额外食物:确定你有足够的市场(人道主义其实也行,嘿嘿),没有足够的市场就会发现辛辛苦苦培养的人才们饿死了更多,共产派系的小饼干

社会保障:一开始就可以用,不算很花钱,共产派系小饼干

免费住房,同行婚姻,焚书,zhengzhi教育,思想引导等等,尽量别用,当心bug,除非某一派系关系实在紧张

教皇驾到:中后期根宗教派系关系搞不好可以用,很费钱,性价比不高,拿来玩的

军事现代化:后期有钱了玩玩

敏感度训练:爱点不点,点了不怎么花钱,不点也不会怎样,毕竟有建电视台。

9 后期建筑(这里已经不考虑经济,因为钱花不完,所以开始造福社会)

这时候完全不需要建筑办公室,留一个人拆屋,其他开除

房屋:初期尽量少建,但是只建公寓楼,中期公寓楼,后期高级公寓,另外给以前的房子装空调

消防局:提升房屋质量除了装空调还可以用这个,不过火山喷发了还是别指望他们

医院:需求量很大,一般用妇产科

大教堂:贵,贵,贵

市场:需求量很大很大很大

广播站:增加收入用,钱太多了看不出来性价比

科学院和报社永恒烈焰:无用,建了玩

耶稣像:宗教派系的纯金小饼干(这个派系就知道花钱),同教皇驾到

黄金雕像:Shining,见着玩

陵墓:早点建,拥护者派系就这么点追求

工资:有了2百万的时候全都加到50,工作从挥汗如雨全部改成劳逸结合,因为工厂太多,钱也没见减少

于是幸福度90%啦,我也就这点追求了。。。。