1991年,《超级机器人大战》第一作问世。从第一代起,游戏就已奠定了“集合&跨界”这一基本属性,将几部动画结合在一起,上演“梦幻共演”。虽然在本部作品中只有《高达》、《魔神》、《盖塔机器人》三个系列、9部作品,但这三部作品那都是当年响当当的霸权作品,所以实力完全不容小觑。不过值得一提的是,在初代制作时,眼镜社只当游戏是Compati Hero系列的派生作品,并“根据机器人动画来游玩大战略”为理念进行开发的。

作为系列的开山之作,无论是画面还是系统现在看来都相当粗糙,但这却为系列今后的发展奠定了坚实的基础。系列游戏中的一大特色“精神指令”也正是从本作开始一直沿用至今。

在之后的几年内,《超级机器人大战》在此基础上不断完善,开始添加原创角色和机体、剧情分支、机体改造、武器改造等内容。

1996年,《第四次超级机器人大战S》发售。游戏平台从之前的任系换到了PS平台。本作虽然只是1995年发售的《第四次》的移植版,但本作依旧超级厚道的引入了原创主角的设定,以及沿用至今的“机体强化部件系统”。也是从本作开始,机师的特技开始引入原作的技能。而《机战》系列开始有配音台词也正是从这一作开始的。诸多的新要素让本作成为不少玩家心目中奠定地位的经典之作。

同年,眼镜社还发售了一款名为《新超级机器人大战》的作品。相较之前机体的SD形态,本作突然变换风格,所有机体都以真实比例出战。另外,本作也是机战的原创机体SRX首次登场出演的作品。作为与“第二次”机战系剧情架构无关的一作,本作的剧情也相当值得吐槽一番。游戏中部分动画里的角色被完全改了属性(东方不败变外星人),就连我方的对话内容都会让玩家觉得炒鸡出戏。

接下来让我们将时钟调到2000年,在这一年机战发售了史上最高销量的《超级机器人大战α》。这也是眼镜社第一次不用外包直接开发本作。当时的新生制作人寺田贵信为机战系列注入了全新的生命力。本作第一次采用可动性极强的战斗演出,大量的原作名场面也在本作中出现。而这代中也出现了不少全新系统,其中不乏一些沿用至今的系统,例如机师的能力养成、熟练度系统、战斗动画开关等等。

在α发售的1年后,眼镜社又在GBA发售了全新的《超级机器人大战A》。虽说A作为GBA发售的第一款作品,但A中却沿用了α的系统,不少匪夷所思的老设定的保留也让人难以费解。不过本作在当年靠着GBA的普及以及D版的汉化,尽管汉化质量并不怎么样,但还是吸引了不少国内的机战迷。

2002年眼镜社再度开坑,开发了机战OG系列。OG即“OriginalGeneration”意为“原创世纪”,意思就是构成本作的都是那些曾经出场过的原创机体。OG系列首次登场与GBA,在发售两作推出了PS2的完全重制版合集。本系列创造了机战养成系统中最完善的PP系统,自由度十分高。之后OG系列还在PS3和PS4上登陆了OG系列的两款全新作品。其中去年作为系列25周年发售的《超级机器人大战 OG月之民》更是机战史上首部具有官方中文的机战,具有跨时代意义。

说了这么多,差点就忘记了机战史上跨度最大的一个系列《超级机器人大战Z》。作为α系列之后的又一部长篇,Z系列整整持续了8个年头,横跨三代家用机两代掌机,共计6款作品。Z系列中不仅有《高达UC》、《EVA剧场版》这样较新的机战作品登场,还有《飞跃巅峰2》、《全金属狂潮》这样的梦幻级作品加入。系列完结篇的《天狱篇/连狱篇》登场机体数更是达到系列最高的44部。不过数量足够多并不代表作品足够好,最终章发售后不管是剧情还是参战机体,也是遭到了不少老玩家的批评。

最后终于要说到即将发售的《超级机器人大战V》了。与《OG 月之民》一样,本作也同样是机战系列25周年的纪念作品。作为纪念作品,当然少不了一些好料。像《闪光的哈撒韦》、《海盗高达骷髅之心/钢铁七人》、《勇者特急》等几部被玩家称为“怨念级”的作品本次终于参战了。本作同样加入了对中文的支持,并且本作的中文版将和日文版同步发售,这对不少日语苦手且想第一时间玩到游戏的玩家来说也算是一个好消息。

到此为止小编也算是稀稀落落流水账式的回顾了一下机战,以小编的了解,恐怕还是要让各位老玩家见笑了。不管怎么样,“男人的浪漫”还是得继续浪漫下去的,就在今天,让我们继续燃烧这份浪漫吧。