首先说明:是以体验版做的测评。知道了如何赚钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。
内政篇:
城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)
商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室
武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆
匠/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会
村落:田,水田,牧场,汤治场,寺
特产町:研究第3类技术可能
可以在各种町里面建造的设施:
市:每季收金600
商馆:每季收金800,可买卖
田:每季收粮食400
渔户:每季收粮食500
水田:秋季收粮食1800
兵舍:募兵增加120
道场:募兵增加150
锻冶场:铁炮生产增加60
牧场:军马生产增加80
茶室:名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。)
教会:名声+3,南蛮人来访
寺:名声+3,僧侣来访
公家馆:名声+3,公家来访
工房:攻城兵器生产可能
汤治场:受伤武将和士兵回复加快
忍之里:计略的成功率和防御率增加
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[城下町的获得:
其实这一次的铺路系统才是亮点,把自己主城和城下町用道路连接就可以占有。
其他势力所属的町也可以掠夺。
掠夺方法:铺完路后,再让铺路队去对方町上面敲一下。
PS:可以派一个武将带100兵进行铺路(感觉速度比带0个兵快,推荐100兵,粮食也用不了多少。)
得到城下町后,在里面建造相应设施就可以有对应的收入。
小提示:募兵,军马,铁炮,可以用军事——奉行,来安排专人来进行自动生产。
想防止他势力掠夺自己城下町,可以在他城通往自己町的路上建造支城,城岩之类能攻击对方施工对的建筑。
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技术研究:
特产町与匠町(图)
匠/町分为3级,1级可以研究第一类技术,2级可以研究第1和第2类技术,3级可以研究全部技术,但第3类技术必须要有相应的特产町才可以研究。
每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。所以,可以持有的技术数量(南蛮技术除外),和匠/町的数量一致。
上图:从左到右,分别是第1类到第3类技术,第3类技术做多啊...
城下町的所属可以转移到自势力的其他主城。这个在研究技术和编辑军团之类很有用。比如,你在A城有多余的内政人员,但B城只有战斗人员。此时你就可以把属于 B城的城下町用变换所属这个指令,转到A城所属,这样就可以让A城的人来发展或研究技术。只要道路是通的,任何城都能所属。
新增军团后,不想自己来发展城下町,就可以把君主所在城的城下町全部转移所属到军团控制的城。
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军事篇:
今次一个大部队最多可以编辑5个武将一起列阵,可以设不同的兵种组合一个部队。而且每人率领的小部队可以脱离原来的阵型,和另外的小部队列阵,中间可以一直变换阵行,但要降低10点士气。
如果有5个城,每个城出一个人,在野外也可以使用指令列阵,组合成一个大部队。不同的阵法可以增加不同的效果。
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战法连锁:
一个大部队里面,相同兵种的武将有一定几率发生战法连锁。
几率跟武将间的相性(好感度),兵种适性有关。兵种适性最高S,后面排列是A,B,C,D。
而且每个武将只有一种战法,是天生的。(体验版没有能改战法的道具,不知道正式版是否可以)
连锁情况为:同兵种的任何一个武将发动战法,其他武将会一起来使用这个战法,和武将本身装备的战法无关,和带的兵种及适应有关
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已经没啥好介绍了,俯送些极品战法给大家看看:
足轻:(需要斗志,威力系数,特殊效果)
鬼枪————780,38,士气下降;混乱
燕飞————820,44,无
神枪————860,40,士气下降;恐慌
骑兵:
疾驱————820,42,士气下降;混乱
赤备————860,48,无
影突————900,44,士气下降;恐慌
弓兵:
扇拔————800,40,敌将狙击;混乱
天弓————840,46,无
射切————880,42,士气下降;恐慌
铁炮:
拾奸————840,46,敌将狙击;混乱
烈火————880,52,无
龙击————920,48,士气下降;恐慌
计略:(需要斗志,效果)
乱破————900,士气下降,混乱
离间————920,敌兵力下降,动摇
谋杀————940,敌武将受伤,混乱
火牛————960,敌兵力下降,混乱
鬼谋————980,恐慌
治疗————860,兵力全回复
强化:(全部需要1000斗志)
八幡之备————攻击和战法威力上升
金刚之备————攻击和战法威力上升,设施破坏力上升
不动之备————攻击和战法威力上升,状态异常无效
铁壁之备————攻击和战法威力上升,战法守备力上升
威风之备————攻击和战法威力上升,斗志增加速度上升
车悬之备————攻击和战法威力上升,攻击对手士气下降
霸王之备————攻击和战法威力上升,战法连锁率上升
3DM《信长之野望13:天道》游戏专题页:https:///games/696-1.htm