在光枪游戏的历史上,如果提到了世嘉的VR特警,那就不得不提到世嘉的另一款光枪游戏,死亡鬼屋。

1代的死亡鬼屋,在土星主机发行至今已然过去了26年的时间了,这款将近30年前的游戏,即便让我现在在白天打开玩耍,我依旧会被其阴森恐怖的氛围压的脊背发凉、喘不过气。

今天,就跟随着爆哥的视角,来一同回忆这款童年阴影的死亡鬼屋系列吧~

一、要和朋友一起,才敢玩的游戏

现在再看这款26年前的游戏画面,内心依旧是无比震撼的,在主机、台式机机能有限的情况下,将丧尸狰狞的体态、恐怖的氛围展现的淋漓尽致。

死亡鬼屋的玩法和VR特警一样简单粗暴,左键攻击,右键上弹,不需要玩家去操作除了鼠标以外的按键。

至于游戏剧情什么样,我也是后续查阅资料才知道,大致就是英雄救美、拯救生化实验室的老套路,小时候的我可完全不知道剧情是个什么,左键右键按按按就完了。

帅气的主角,托马斯罗根

我自己初次接触死亡鬼屋这款游戏,还是在很小很小的时候,应该只有7、8岁吧,那个时候压根不知道主机是个什么,玩的最多的还是PC游戏。

我在黑网吧里接触过了VR特警,觉得这类光枪游戏既简单又好玩,只需要点点鼠标就可以玩的很快乐。

网吧的大哥哥看我这么喜欢玩光枪游戏,便一脸坏笑的让我打开了死亡鬼屋,至此,我的童年笼罩了一层阴影...

1代画面,现在看来依旧很有压迫感

1代的怪物种类,算上同类不同色的,大概是30个左右,地上走的天上飞的水里游的全都有,每个怪物造型迥异十分逼真。

以至于小时候在玩完这游戏之后,会频繁的做关于僵尸丧尸的噩梦...

小怪们就已经很惊悚了

因为鬼屋对于小孩子来讲实在不友好,后来再玩的时候,我会喊上两三个小伙伴一起轮流去打,一个人打和一群人打的惊悚程度是完全不一样的,好歹游戏的流程能多多少少的正常推进。

比较遗憾的是,小时候的我们一起组团,也没有打通这款游戏,每每玩死亡鬼屋的时候,我们都在尖叫与慌乱中度过,根本没法像VR特警那样安安静静的背板...

二、在游戏厅出现

在玩了一小段时间之后,我便没有再去玩死亡鬼屋了,即便1代鬼屋没有打通关,我也没什么欲望再玩下去,可能是因为光枪类游戏重复度高,没有新鲜感吧。

再后来接触到鬼屋,是在市里的游戏厅。

硕大的机器配上具有真实打击回馈的实体光枪,让我发现了新大陆一样,很快便上了瘾。

四代的实体街机,带体感枪,玩起来不要太爽~

印象中,游戏厅里引进的是2代的鬼屋。

光枪游戏机刚搬进游戏厅的那一两个月,这机器就被里一圈外一圈的人围得水泄不通,这里有背板老鸟,也有萌新菜鸟,大家都在排队等着玩,体验一下拿着枪打僵尸的快感。

令我记忆深刻的是,像合金弹头啊、拳皇啊这类普通的机子,是1个币就可以玩起来的,而这类高端的光枪游戏是需要2个币子才可以玩的,后来游戏厅老板看机器太火,调成了3个币子,有些年纪小的孩子,直接劝退,只能眼巴巴的站在旁边看着大哥大叔们玩~

3个游戏币,再加上总是要排队玩,我的体验总体来讲是非常糟糕的,我便去网吧下载了2代PC版,自己拷回家玩了。

三、再后来,没有了后来

没错,再后来,就没有后来了,3代也好4代也罢,都没有过多的再去体验了,我对死亡鬼屋的记忆,就停留在游戏厅里排队打街机的时候。

4代画面

当我在玩4代的时候,我有那么一瞬间,感觉这些游戏越出越新,画面越来越优秀,丧尸的种类、造型也越来越惊悚...

纵然游戏品质很高、画面很惊艳,可是,浑然没有儿时的那种恐怖感了,这种恐怖感的消失,并不是我长大了。

而是,现在的游戏,真的不恐怖了吧...