游戏名称:Hero Siege
游戏类型:rpg、肉鸽
开发商:Elias Viglione, Jussi Kukkonen
发行商:Panic Art Studios
平台:steam、安卓、ios
感谢每一次相遇,这里是鱿鱼。
漫漫的旅途或许让人迷茫,阻碍和苦难将会带来喜悦(maby)。
《Hero Siege》是一款没有官方中文名的外国游戏,由单词hero和siege组成,hero是英雄,而siege是特指军队、警擦等机关对目标进行包围的行动,游戏名称大概是英雄围攻的意思。为什么会发现这款游戏呢?当然是考拉@卧堆发酵的考拉推荐的啦。游戏的主要内容以刷刷刷的打怪内容为主,在后期才有一些巧妙的设置,如果你喜欢《暗黑2》,并且不讨厌像素风,那么这样一款游戏是你不错的选择。由于部分原因,游戏主要以电脑版为主。
琳琅满目的游戏角色
《Hero Siege》的游戏类型让他对于角色的表达上有着许多需求,毕竟主要元素是rpg嘛。在游戏开始,玩家将从十七个游戏角色中选择一个,每个角色都有两套不一样的技能树,以角色死灵法师为例,角色具有毒液系和死灵系两种路线,角色每升级一次获得一点技能点,当等级到达一定程度,并解锁了前置技能,可以解锁新的可加点技能。游戏角色分为两部分,一部分是可以直接使用的,一部分是需要购买解锁的(专属),可以参考一下游戏《元气骑士》的消费方式。为了游戏难度的考量,游戏加入了硬核模式的选项,即你游戏角色的死亡是不可逆转的。
就游戏角色方面而言,游戏做到了琳琅满目、花样繁多,每个角色都有对应的科技树,无论是远程、近战、召唤、治疗,游戏都有相应的角色。至于购买角色等消费方式,那就仁者见仁了,毕竟人与人的消费观念是不一样的。
刷与弱解谜:游戏的方式
《暗黑破坏神》系列是许多小说都会引用的素材,它给一代玩家带来了回忆,也成为了刷刷刷游戏的经典。《Hero Siege》作为一款后起之秀,自然也不能放弃对前辈的学习,游戏整体也是以刷刷刷为主要的游戏内容。游戏的主要内容以刷为主,玩家通过跳跃、移动等方式释放技能和普通攻击击杀海量的怪物获得经验值与装备,从而提升角色属性和技能。除了战斗,游戏也提供了一些弱解谜的设计,譬如推箱子到指定位置按压开关,或者将开关藏在箱子(可以打破)和比较隐蔽的敌方。在后期,游戏将这些元素稍加整合,提升了游戏的一部分难度,但在14关给予boss的走位训练技能(参考躲避球)直接让我摸不着头脑。
游戏的战斗方式是比较符合游戏预期的,并且也使用了解谜的方式增加一些难点,给予玩家一些阻碍,带来一些改变,让玩家有心情上的略微波动,不过游戏的曲线可能不是很平滑,度过了来自新手的理解后,游戏就进入一个刷怪的基础操作里。到了boss关卡,特别是boss的闺房(雾),游戏让人有了一点小惊喜,但难度差距也提升了不少。
板块化的设计和传送门的功用
《Hero Siege》将关卡拆分成不同的地图部件,提供帮助的npc村庄、玩家行走的怪物区以及刷怪专用的副本,将这些用传送门链接在一起,为了方便玩家,避免长时间的移动带来的枯燥,游戏精心设置了路标,方便玩家进行跨多地图的传送。
npc村庄是玩家获得补给的地方(以装备为主),特色是npc多,并且通常出现在boss关卡后面。
怪物区是具有肉鸽特性的场所,它会在死亡后刷新地图并且刷新怪物,在怪物区上通常会镶嵌几个副本,还安排一个给予主动遗物任务的npc。
副本,顾名思义就是一个关卡,并且怪物密集,具有较多宝箱,副本通常分为必修课程(一定要打)和选修课程(不一定要打),不过副本经验相对比较多,怪多且相对密集,而作为必修课程的boss关卡难度相比较比选修课程高了许多,有种割裂的体验感。
通过传送门的设定,游戏将所有关卡链接在一起,是一种将rpg元素和肉鸽元素融合的方式,只是rpg元素会比较突出一些。
任务即是引导
在前面说了那么多,好像没有提到新手指导,游戏的新手指导便是任务。《Hero Siege》作为一款rpg游戏,任务自然也是游戏的必要课题之一。游戏并没有主线任务,准确的说,游戏取消了主线任务的奖励,这让游戏的目标性降低了不少。虽然我知道我要去往镜头,但你啥也不说,我就很被动。
在游戏中,可以通过与具有感叹号(经典元素)的npc交流获得任务,并在游戏的任务栏里显示。部分任务可以进行反复进行,完成后会获得主动的遗物(装备的一种),通过这样的设定保障了角色死亡后的遗物获得。
《Hero Siege》的任务在游戏中更多的像一种指导或者给予道具的方式,并没有太多的意义,反而有些多余。大多的任务你都有选择的权利,并且可以直接在任务栏中删除掉,奖励也不能算是丰富,很鸡肋。
装备与遗物:刷子的本质
《Hero Siege》提升游戏角色实力的重要方式是装备和升级,而装备又分为两种:遗物与普通装备。遗物是继承自肉鸽游戏的,它分为主动和被动两种。被动是直至你死亡前永久生效的,并且没有装备栏的要求限制,主动是只能装备一件的,它具有除开技能外的主动能力。普通装备是继承自rpg游戏,特别是《暗黑》系列,它具有品质、属性等不同的差别,并且还有装备位置、装备职业等不同的要求限制,不过它可以永久存在,直至你卖掉它。
你可以通过完成任务和开启宝箱(宝箱需要不同的钥匙,并且有宝箱怪)等方式获得装备,游戏中还有一个特殊(固定)的装备获取方式,玩家可以在游戏的怪物区中,对“矿”进行采集的小游戏,从而获得数量不等的“矿”,而“矿”可以在npc村庄中找到铁匠使用,进行装备购买。不过装备卖出后多以金币结算,而金币并没有什么用处。
游戏将两种游戏元素融合在一起,但继承自肉鸽游戏的遗物明显比来自rpg游戏的相对来说更有用些,虽然会死亡后会消失。
在装备方面,游戏并不是做得很好,他与技能系统产生了冲突,技能强了就不需要装备,而装备强了对技能也没太大影响,导致装备很是鸡肋,毕竟他还有限制。
结
经过本人认真的游玩,在此得出结论:
《Hero Siege》是一款合格的刷刷刷类的rpg游戏,游戏提供了大量的角色、技能、装备、怪物,让玩家有比较丰富的游戏体验。不过因为游戏结合了肉鸽元素,让游戏的内容产生冲突,部分内容因此成为了鸡肋,特别是装备系统,一定程度上影响了玩家的体验,让游戏的获得感削弱,使得boss关卡的存在可能成为了阻碍玩家进行游戏的内容。不过在这些条件的共同影响下,游戏算是不错的类《暗黑》游戏,如果不排斥像素风格,这可能会是你可以选择的游戏。
感谢你的观看,有时候总是受宠若惊。