生化危机6可装备技能点评

首先点评一下剧情篇的技能:

no.1~3 Firearm

强化枪械技能伤害10%,20%,50%
这个是最实用的技能,没有之一。这个技能强化一切远程武器的伤害。某种程度来说,每颗子弹的伤害提高了,你需要用掉的子弹数量就会减少。所以这个技能的本质就是省子弹。
而像近距离散弹枪,狙击枪自动射击等伤害比较高的枪械在提高了50%伤害后基本上都能一击秒杀杂兵。而不会出现两发狙击才能杀一个小兵的情况
冲锋枪及步枪这种靠子弹量换取伤害的枪械从这个技能得到提升最大。提高了50%伤害就节省了33%的子弹。尤其是ADA篇作用明显。

no.4~5 melee
强化体术和近战武器伤害10%,20%,50%
喜欢用体术的可以考虑。但没上面那个实用。毕竟体术是有局限的,无法应付远程怪物。打BOSS和飞行怪物的时候缺点明显。
体术最后一击伤害很高,不强化都是必杀。强化后意义不大。而倒地体术由于会爆头,也是必杀,伤害提升也属于浮云。所以这个技能归根到底仅仅在普通体术第一段,第二段伤害的提高,以及终极体术一击杀不死怪物的时候才有价值。

Defense
减少敌人对你造成的伤害20%,30%,50%
除了这个技能后基本就不掉血了。一格血当两格用。建议配合强化体术用。因为用体术是有很大风险被敌人抓住掉血的。
难度高的模式下,敌人远程伤害很高。这个技能能有效降低游戏难度。不过出了这个就必须放弃提升攻击力等技能。所以有得必有失。

Lock on
小幅度/大幅度减少红心的抖动
这个东西主要是提升步枪的稳定性的。
手枪和狙击红星抖动并不明显。只有长时间瞄准才会带来明显的抖动。因此这个技能只对需要连射的时候才有价值。
如果你习惯瞄准头部等比较难瞄准的地方,这个技能或许还是有点意义的。但这个技能还是不如别的技能有优势

Rock Steady
小幅度/大幅度减少枪械的后座力
这个也是主要提升步枪的性能的。枪械在射击之后,瞄准的准星会因为后座力偏离原有的位置而无法达成对同一个地方的连射。出了这个技能后能有效提高对点连射的成功率。
说白了就是提高步枪的性能罢了。因为其他枪械基本不需要连射。

Critical Hit
提高爆头几率20%,30%,50%
这个技能仅仅在命中头部的时候才有效。所以如果你习惯用枪打丧尸的头部以外的地方,这个技能是毫无作用的。
体术理论上也能暴击,不过体术无法总是保证能攻击到头部。所以可操作性较低。如果你出了这个技能,那你每次用枪械的时候都请攻击头部直到爆了为止吧。体术都可以省了。
不过丧尸会很聪明,在被瞄准的时候会故意避开准星。所以射击时总是选择攻击头部的话,理论上也提高了游戏难度。

Piercing 
提高枪械的穿透率,十字弓和榴弹发射器不受影响
出了这个技能,你就可以攻击到怪物背后的怪物。本质上可以省点子弹。没有测试过这个技能对拿盾牌的怪物是否有效。生化6里怪物大量集中在同一条线上的情况屈指可数,绝大多数情况下这个技能都是鸡肋。。

Javo Killer

提高对Javo伤害20%,50%
Javo基本上只存在于Chris 篇和Jake篇,因此不能针对大部分情况。但这个技能第一阶只需要3200点数,便宜又好用。建议还是出一个比较划算。
毕竟如果出提高枪械20%伤害,需要41000点点数,而这个只要3200. 对比明显
况且这个还提升体术伤害呢.
提高50%那个需要额外25000点,这个就不划算了。建议只出一层,用完(打完CHRIS篇和JAKE篇特定部分)就扔掉,也不会觉得可惜

Zombie Hunter
提高对丧尸伤害20%,50%
和上面的类似,这个技能只对LEON篇和ADA篇有作用。
Ada篇由于装备别的技能效果更大,所以这个技能基本上只对Leon篇有作用

Eagle Eye
使用光学瞄准镜的时候获得额外的放大倍率
强化狙击用的。基本属于鸡肋。
这作并不存在小的难以瞄准的情况。包括最终boss西门子的腿都极容易瞄准。所以这个技能就用不上了。
放大倍数过高其实也会影响瞄准速度。

Quick Reload
装弹速度提高20%
神技。生化6里比较强力的武器都有装弹时间超长的缺点。
这些武器包括但不限于:Helena的Hydra(散弹枪),Ada的十字弓,所有角色的散弹枪以及麦林。
要用好这些技能,是必须装备这个技能的。否则会出现因为上弹时间而导致被敌人攻击的倒地。尤其是ADA篇的弓箭,如果不装备这个技能简直无法活用。
Helena的Hydra拥有超长的上弹时间。要用好这个枪也需要使用这个技能。但HYDRA的子弹较少,利用频率低,所以这个技能也并不是必不可少的。而且Hydra最后一发子弹如果是自动射击的话,会自动瞬间上弹。活用这个技巧的话,可以可以避免利用这个技能。

Last Shot
弹夹里最后一发技能获得300%伤害
鸡肋。一般来说,在空余的时间就算一梭子弹如果没打完,也会主动上弹保持最佳状态。很少出现一梭子弹打完才自动上弹的情况。用剩最有一发子弹的情况十分罕见。因此这个技能真正发生效力的情况很少。
不过,对于Helena的Hydra而言,这个技能是神技。因为Hydra的容量只有三发子弹,这意味着3发子弹必定有一发伤害提高3倍。而且Hydra是可以连射的,如果一口气把三发子弹打出去,伤害堪比一发麦林。
Hydra依然拥有上弹速度超慢的缺点,因此最后一发子弹最好还是用快速射击,这样能避免上弹硬直。如果你喜欢总是把Hydra的三发子弹同时打出去获取超高伤害的话,请配合Quick Reload同时使用。
Firearm + Quick Reload + Last Shot的组合可以搭配出最强Hydra。

Shooting Wild
去除狙击步枪的放大镜换取50%的额外伤害
没有瞄准的确增加了某些特定场合的难度,但是增加50%伤害的话可以让这把枪的伤害增加至接近麦林的档次。
如果实在觉得瞄准苦手的话,那就用快速射击好了。一枪秒杀。。。
顺便一说,这作并没有超难瞄准的情况发生。唯独需要用上放大镜的情况只有Chris篇的Piers线。

Combat Gauge Boost
耐力槽上限提高至8格/10格
也就是说总共提高了5格。本质上跟减伤50%没任何区别。但是吃药草还是恢复一个。所以根本上还是50%减伤好。
这个技能升级到满需要15W点数,而50%减伤只需要10W多一点。

Breakout
增加你摆脱敌人的几率
这个我认为是剧情篇必须装的技能。大幅减少QTE难度。。。。
这个游戏里最难的东西莫过于QTE,所以这个技能是有效减低游戏难度,甚至提高游戏体验的。
被敌人飞扑的话,QTE是要费血的,装备了这个技能后,QTE挣脱的时候费的血也会减少。

Item Drop Increase
增加物品掉落的几率
这个技能便宜又实用。如果你实在不知道装备什么技能好,那就装备这个吧。
不过,这个技能貌似不会提高子弹的掉落数量,而只能提高药草,手榴弹等物品的掉落。
貌似还会提高点数的掉落(?)
总的来说,这个技能在剧情篇还是必备的。

Recovery
濒死状态的回复时间从15秒变成10秒/7秒
如果你有队友,这个技能不是必须的。但如果你是单人匹马,这个技能能减少你死亡的几率。
一般而言,这个技能在ADA篇作用较大。不过ADA篇的技能空格比较紧张,是否使用这个技能还需要玩家自己决定。
这个技能第一段只需要1W点数,第二段需要7W。总的来说还是比较多的。也许不如50%减伤实用

Team-up
队友在你身边5米内时,造成跟你等量的伤害。
这个效果虽然比较厉害,相当于提高100%伤害。不过对站位要求太高了。
个人不建议为了50%游戏伤害改变自己的操作自由。这是一种自虐行为。

Recovery
单人游戏时,被队友救起会获得1、2或3片药片
很实用的技能,经常死的人可以考虑。
出了这个技能,被队友就起来基本上就死不去了。不过如果你进入濒死状态之后队友来不及救你的话还是会死亡的。所以这个技能还是有一定局限。
考虑到局限性以及超高的点数要求(总共需要107K),这个技能排名低于50%免伤

Lone Wolf
队友不会救你了。。。
自虐型玩家最爱。

各种子弹掉落增加
注意的是,这个技能不能提高角色专有的枪械的子弹的掉率,包括Helena的Hydra和Piers的反装甲狙击。
但Ada的弓箭有一个专门的技能可以提升掉落率
其中,8000点数的是强化3个基本武器的子弹掉率5.56mm子弹(蓝色步枪子弹): 突击步枪散弹枪(绿色)7.62mm子弹(蓝色狙击子弹)
25000,20000,22000点数的是提高强力枪械子弹的掉落率,包括麦林子弹(灰色)弓箭榴弹发射器

Grenade Power-up
增加手雷100%伤害
这个版本手雷比较难用,而且掉落很少。不建议为它专门装一个技能了。
燃烧手雷对丧尸是必死,不用专门强化了
这个技能主要是提高绿色手雷的威力
没测试过是否对ADA的爆炸弓箭有效

各种枪械伤害提高100%
点数很便宜,效果很可观。不过解锁比较坑爹,很多时候1周末通关了还没办法解锁。而1周末之后,都可以买无限子弹了。所以本质上这个技能看起来不错但实际上是用不上的。。。
一些子弹稀少的枪械,很难很难解锁这个技能,如:手雷,麦林,弓箭等……

各种无限子弹
理论上说,只要有一款手枪出了无限子弹,都可以无敌了。。。
最好用的莫过于冲锋枪的无限子弹。连射的话,伤害是不比麦林低的。
不过蓝色子弹的冲锋枪后座力较强,还是需要搭配Steady使用。否则难以打需要精细瞄准的BOSS。
说到冲锋枪,还是Chris那把突击步枪最好用。。。。。
建议购买每个角色都能用的枪械的无线弹。不建议散弹(简直坑爹)和手枪(可连发的除外),ADA的弓箭因为局限性太大。仅建议热爱ADA的人购买。。。