《行星边际2》图文攻略,系统教程。
一、基地占领的方式
(1)控制台
行星边际2的战斗方式为地盘争夺,我方的地盘越多,领土越大、资源更多。
要占领一座基地、哨站或是瞭望塔、玩家首先要找到每个据点中的安保控制台,通过占领它来取得该设施的控制权。
控制台造型
当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。
当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。
(2)领土影响力
由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。
地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。
这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。
因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。
界面左方的大饼就是势力影响力的图标
左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。
(3)攻占基地的前提:
有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。
二、基地设施一栏
(1)载具申请设施:
装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药
坦克控制台:用于申请(购买)地面载具
飞机控制台:用于申请(购买)空中载具
银河控制台:用于申请(购买)银河运输机
火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车
(2)补给设施:
停机坪:补给空中载具弹药
补给塔:补给地面载具弹药
(3)战术设施
传送门:双向传送门,用于在两地往返
车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。
重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施
重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。
三、信号站基地攻略流程
战场上并不是只有控制台这一战术要点,其他战术设施同样会左右到战斗的胜负,以下以信号站基地为例,为大家说明一下战术设施的攻略方式。
信号站基地的特色是围墙环绕,尽管有几个地方开了缺口可让步兵出入,但这些点通常重兵把守,易守难攻。
为了减轻步兵压力,步兵要争取摧毁护城盾的引擎。
摧毁的引擎的方式为走上前,按E键启动超载程序。60秒后,引擎会引过载而摧毁,然后我方坦克就能进城了。
以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:
1、护城盾引擎(让坦克进城)
2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)
3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)
4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)
至于剩下的科技中心、生化研究院和瞭望塔,请各位如此类推吧。
四、资源篇
行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。
因达尔的资源分布
消耗型资源:
聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。
催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。
合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。
各载具的资源消耗
消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。
购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000
上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。
由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。
合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。
聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。
催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。
用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。
在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。
补给线规则:
一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。
切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。
五、兵种简介
辅助兵种:
1、医疗兵
(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。
观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。
同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。
(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。
(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。
2、工程兵
(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。
除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。
做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。
除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?
(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。
做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。
机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害
(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。
通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。
修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。
在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。
3、渗透兵
(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。
尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。
(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。
黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。
(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。
尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。
战斗兵种:
4、重突击
(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。
标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。
默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。
(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。
开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。
拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。
纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。
5、轻装突击兵能力
飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。
轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。
举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;瞭望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。
总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。
6、MAX
(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。
各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。
TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NC MAX的霰弹枪打得远,但在MAX VS MAX的战斗中远不如NC MAX强势。
(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。
(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。
(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。
(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。
并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。
因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。
工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。
六、小队、热点空投与户外重生点
(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。
此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。
(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。
除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。
假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。
(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。
做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。
决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。
七、载具
(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。
主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。
战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。
顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。
维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀
(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。
由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。
值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。
在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。
拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。
(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。
在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。
注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。
战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。
(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。
加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。
解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。
装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。
(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。
火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。
(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。
除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。
(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。
在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。
相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。
待更新...