无主之地2新手改枪教程
Part1 新手改物品教程
一.如何提升职业模块品质
1.开软件,开游戏,找到存档位置( WIN7路径 我的位置C:UsersAdministratorDocumentsMy Gamesborderlands 2willowgamesavedata76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack
Equipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物
然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
从无到有不适合新手
下个存档自己开了看看,研究下
二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功
第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上
第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。
说明下:
Type 是大类
Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器
排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)
* Manufacturer 是厂商 !注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)
这里列出复制黏贴进去
GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)
Beta这里为手雷的扔出效果 !要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)
* Title (下连接里的list)
拿Jakobs的狙解释下
枪种 和 厂家都要和之前type等一致
GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher
后缀黄色要参见list
(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式
以上补充,谢谢
Part.2 各枪种详细参数比较
以下仅供参考
预览提示
图看不清的点大看
灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性
(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)
PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把
Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)
这图借出自dokidoki的http://bbs./thread-3470387-1-1.html
对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性
紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien
对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响
Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响
手枪 Pistol
比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)
Body(枪身)
影响参数和造型
作用于白 绿 紫
作用于紫红
紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变
Grip(枪握)
这枪少Bandit,Tediore 这2个
Barrel(枪管)
作用于白 绿 紫
影响参数和造型
每个枪类只取一个牌子做测试
因为是测Barrel,所以不涉及Body
Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速
Sight(瞄准镜)
Bandit
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Tediore
Torgue
Vladof
Stock(枪托)
手枪没
Elemental(元素)
http://bbs./thread-3415180-1-1.html
Accessory(配件)
有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异
_Bayonet: 刺刀+50%melee
_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy
_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示
感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)
_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托
_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8
_Damage :+784Damage
_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage
火箭筒(lanucher)
Body(枪身)
影响参数和造型
作用于白 绿 紫
作用于紫红
Grip(枪握)
damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
火箭筒Torgue的天下
Sight(瞄准镜)
Bandit
Maliwan
Vladof
Torgue
Tediore
Stock(枪托)
参数和外观变化
(Bandit)
damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2
Accessory(配件)
_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)
SMG
Body(枪身)
影响参数和造型
作用于白 绿 紫
作用于紫红
Grip(枪握)
SMG_grip_Bandit
damage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>oth
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Sight(瞄准镜)
Bandit
Dahl
Hyperion
Maliwan
Tedior
Stock(枪托)
(Bandit的托看accessory的图)
托的样子不同,应该看的出吧
Accessory(配件)
对比绿色文件名看参数,和手枪一样
ShotGun(散弹)
Body(枪身)
影响参数和造型
作用于白 绿 紫
作用于紫红
Grip(枪握)
SG_Grip_Bandit
damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)
Sight(瞄准镜)
Bandit
Hyperion
Jakobs
Tediore
Torgue
Stock(枪托)
SG_Stock_Bandit(看accessory图的托)
托样子不一样,参数没变
Accessory(配件)
VerticalGrip是X7
AssaultRifle(突击步枪)
Body(枪身)
影响参数和造型
作用于白 绿 紫
回滷蛋周:我重新开了次对了,有可能是prefix或Title问题
作用于紫红
Grip(枪握)
AR_Grip_Bandit
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
各取所爱
(个人偏向Vladof,Minigun)
Sight(瞄准镜)
Bandit
Dahl
Jakobs
Torgue
Vladof
Stock(枪托)
AR_Stock_Bandit(见accessory图)
同上类样子不同(仔细看枪屁股)
Accessory(配件)
看绿色文件名对应属性,同于手枪
(每张图截得时候都对应重命名过我至少检查过3次,如果发现名字不对一般那图是原始都第一选项的那张)
朋友用点心看应该发现规律了,至少可以心里有底
Sniper
Body(枪身)
影响参数和造型
作用于白 绿 紫
作用于紫红
Grip(枪握)
SR_Grip_Dahl
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一
Sight(瞄准镜)
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Vladof
77楼滷蛋周:狙擊槍狙鏡看的最遠就H社的 J社跟M社好像是一樣倍數
Stock(枪托)
SR_Stock_Dahl(见下accessory)
Accessory(配件)
1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害
帮大家总结下,因为东西比较多
Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)
对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性
紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien
对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响
Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响
1.Grip中伤害最大的是Jakobs
引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)
但其他属性不会高,毕竟要平衡
2.Accessory里 _Damage这个后缀加攻
其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹
但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)
所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的
Part3 热门物品
Relic
Theta选项是物品质量越高越好
Stockpile的 Effect 对应枪类
Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade
(这两图只是示意,正确参数看上)
Allegiance的 Effect
表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双
还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的
这表我根据下面图的信息做的,本来想打包省事,但不行,我就贴一部分
靠,忘了DAHL
补图说明吧,我也就一个DAHL的
Hyperion
Tediore
Torgue
Jakobs
Shield
BEE
都取第一项的bee的图
Alpha 后缀只能是6_Torgue
Beta:GD_Shields.Battery.Battery换下面牌子(影响参数)
Gamma:GD_Shields.Capacitor.Capacitor换下面牌子(影响参数)
盾的9个牌子
1_Tediore
2_Bandit
3_Vladof
4_Dahl all=X
5_Maliwan (gamme下一定要加属性后缀:_ShockRes,_CorrosiveRes,_FireRes)
5_Anshin
6_Torgue gamme=X
7_Hyperion all=X
8_Pangolin
beta不变Gamme的影响
gamme不变beta的影响
Prefix:
GD_Shields.Prefixes.Prefix_FireResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_ShockResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_CorrosiveResistant
我按截图去配最大,没配出过6W,(默认50级的条件下)
补充
因为有人问我Alpha是否对其他盾有作用,我现在可以回答是的有作用
拿的是DLC粉盾(因为看到有人说会浮动)
Alpha变,其他第一项
Beta变,没图的就是没成功的,看数据和Alpha一样,但仔细看其样子不同
Gamma,这里很奇迹的是在6_Torgue这,软件显示红框但物品没消失
已知的Elemental对伤害值有影响具体找下论坛
遇到3种情况会物品消失
1.黄色叹号(默认很多都有)
一般枪类这3个叹必有,不是错误
蜂盾的叹号,不是错误
2.红框
字母不对,蜂盾的火防一开始以为是IncendiaryRes,结果是Fire
2012-10-16 12:10 上传
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有时把字都删了还红,输 None 就不红了
(更新下我再测粉盾是发现了个列外1-1-6_Torgue,显示红框却不消失)
3.都没显示
都不报错,比如蜂盾的Beta或Gamme最后加 4_Dahl or 7_Hyperion 试试
补个手雷的模式
Rubberized跳跃前进遇敌爆炸(不锁敌)
Homing飞行锁敌
Lob现实版抛物线
LongBow扔出消失(魔球),一直线(不穿墙)
带有Stick是加沾人属性
本人不懂编程纯粹个人好奇做个基础比较,满足自己,同时方便大家
如何更进一步让物品不和谐就不懂了(我连2进制都不会),这个东西很不错但现在没有以前WT的全面,至少各个厂家的加值没有标,在升级版之前大家先看看
因为资料多,我也不会分身,很多图后结论只是看图说话,大家以自己的反复测试的为主也可以和我说下免得误人,谢谢支持回帖
最后给大家献上一句话
纸上得来终觉浅,欲知此事须躬行