伊苏8噩梦级全BOSS无伤打法攻略
前言
以下是BOSS战的几项自我约束:
1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制;
2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药;
3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞;
4.一场BOSS战中途尽量不换人。
这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是枪哥——胡麦尔(PS4版会不会有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒SP快,攻击距离最远伤害也不弱,EX技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。
再说一些游戏种没有提到的数据:
1.此作的暴击伤害为120%~125%;
2.相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和EX技能是持续无敌的,但如果使用了SP技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态;
3.本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。
实用装备推荐
配件类
鹫羽:瞬闪效果时间2倍,简直神器,第二部第三场迎击战后与多奇对话便能获得(如果错过这个机会,就要等到中期裁缝人妻那上架这个商品后才能买到)。只要能很好地把握瞬闪判定时机,你将拥有十分宽裕的安逸输出时间。
虎爪:瞬防效果时间1.5倍。中期宝箱获得,不记得是哪个地区的宝箱了。由于瞬防的特殊性,对于打无伤的强迫症来说,这个装备不会经常使用。不过如果喜欢用高SP技能抗伤害跟敌人对肛的玩家来说这也是一件神器,行动条内全程伤害增加20%~25%,累积下来的伤害值还是很可观的。
流浪披风/勇士披风/名士披风:分别是随移动距离、击杀怪物数量、名声值上升,增强装备者的攻防。流浪和勇士增加的STR及DEF上限都是100,名士披风双属性上限125,STR影响所有伤害,也就是对平砍、技能和EX都有加成。前两个计算机制不记得了,名士披风增加的属性单项计算机制是名声值除以2。三种都可以从迎击战奖励中获得,之后也可以在裁缝店花材料制作(流浪和勇士明明是一样的属性加成,但勇士制作需要的材料多很多啊,费解)。
狂战士面具:技能消耗SP变成2倍,伤害变为2.5倍,消耗很爆炸,伤害更爆炸,伤害加成比双属性披风高。注意,此装备效果不适用于EX技能和普通攻击,只能增加技能的伤害。
贤者戒指:技能的SP消耗量降为1/2。在大石柱风穴的宝箱中获得,之后宪兵那商店也可以制作。节省SP消耗,就等于减少蓄力打SP的次数,增强DPS能力。
海洋宝戟:技能的SP消耗量降为1/2,STR+40。贤者戒指的升级版,给莉歌塔师兄喂完全部24种鱼后获得,一个周目仅此一件。这是神器,坚定完毕。
大地宝珠:全异常状态免疫/STR·DEF+25。喂咪西吃过全部料理后的奖励,个人几乎没用过,不过免疫全部异常状态在打带异常攻击的怪和boss时还是有点用的。
天空宝冠:已1血撑住/闪避率+30%。打完钢腕胎儿获得的装备,保命神器,受到致命伤害的时候只要你还有1HP以上的血,就能强制剩余1滴血来保命。不过如果只有1滴血时受到攻击还是会死的,如果习惯用这个,要多注意敌人的多段攻击。这个装备可以搭配吸血性装备来使用,保证生存率。
古老封印指环:STR·DEF+30/暴击率+30%。丹娜送豆子的定情信物(大误)→_→,堆暴击率的好选择。
翡翠坠子:增加对龙种的伤害力,丹娜支线获得。对龙种造成的伤害为其他装备加成后计算出的伤害的2.5倍,龙种克星,只是太后期获得。
赌徒的硬币:增加稀有道具获得率。打稀有素材的时候挺有效的。
血獠牙/血腥獠牙:主要作用是根据造成的伤害来恢复HP,血腥獠牙恢复量大约为造成伤害的4%,血獠牙好像是2%。
红斗篷/红月护身物:HP越低,攻击伤害越高。HP每减少10%伤害都增高一些,当HP在10%以下时,装备红斗篷增加50%伤害;装备红月护身物增加100%伤害。本来是个速打无伤的极品装备,但进入boss战时自动回满血,即使没有靠近水晶。所以你懂的,无法刻意残血打boss。
战士刻印1-4:技能熟练度依次增加1-4,快去练技能等级就靠这个了。
手臂防具类
威力腕带/战士腕带/战斗臂环:增加防御、力量和暴击率。这三个是同一属性类型的防具,增加的属性依次上升,随着剧情的推进来依次解锁。战斗臂环的效果是DEF+39/STR+30/暴击率+25%。
钢铁拳套/重型钢铁拳套/王者钢铁拳套:同一属性类型的防具,增加防御和崩解率,后解锁的防御更高。一般装备来打难缠的精英怪,很容易就让对方破甲。BOSS中只有树神最后阶段需要对应属性来崩解,由于也很容易崩裂所以打BOSS不需要装备这个。
狂战士手环:DEF+75/STR+50/HP+300/常驻“毒”。攻防增加最高的手臂防具了,缺点是只要戴上就持续陷入中毒状态,大约是每1.5秒掉45血。迎击战伟大进化的系谱S评价奖励。只能搭配大地宝珠来免疫中毒效果,不然会一直毒到死。不装大地宝珠搭配血腥獠牙使用,越打伤害越高,或许会有人喜欢,但建议不要这么玩。
盗贼手套/手环/拳甲:增加防御以及获得物品数量,增加的取得量依次是弱、中、强。宝箱获得。用来打材料和水果不错。
身体防具类
龙鳞胸甲:DEF+202/STR+25。加防加攻的这类防具个人感觉最有用,比最终防具都有用,最终防具不加攻击,加防御加几百的血(意义不明)以及10%的暴击率,有点坑。由于这个系列随着剧情推进会从低到高解锁很多件,就不一一例举了。
装备搭配思路
配装一
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:海洋宝戟(STR+40 / 消耗SP 1/2)
配件:名士的披风(STR·DEF最高+125)
这套搭配是在保持高攻防的情况下降低SP消耗,安逸地使用技能以提高生存和击杀效率。另外这套搭配是给主控队员穿的,毕竟队友放技能不需要消耗SP,不用装备海洋宝戟或者贤者戒指。
配装二
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:狂战士的面具(技能伤害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:名士的披风(STR·DEF最高+125)
这套属于增强型输出搭配,一般给非主控的队友穿,主控穿的话注意有机会就多打点SP。
配装三
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:翡翠坠子(增加对龙种的伤害力)
配件:名士的披风(STR·DEF最高+125)
对古代种专用搭配,翡翠坠子直接能让其他装备加成以后对龙种造成的伤害提升2.5倍。披风可以换成狂战士面具,伤害会更加爆炸。
配装四
身体防具:辉甲克洛诺斯(DEF+327 / HP+200 / 暴击率+10%)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:古老封印指环(STR·DEF+30 / 暴击率+30%)
配件:暴龙护符(“失血”抗性 / 暴击率·闪避率+10%)
纯堆暴击率的搭配,能堆到75%,当然伤害就不是很高了。喜欢暴击又不习惯瞬防的话可以一试。
配装五
身体防具:明星装束(DEF+185 / HP+250 / 闪避率+15%)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:天空宝冠(以HP1撑住 / 闪避率+30%)
配件:魔术师的围巾(闪避率+25%)
纯闪避搭配,70%的闪避,外加以1HP保命。魔术师的围巾换成血腥獠牙的话虽然闪避率降低但保命能力更强。
配装六
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:狂战士的面具(技能伤害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:红月护身物(HP越低,伤害力越高(强))
这套是残血流极限输出配装,按需要,战斗臂环可以替换成狂战士手环。
技能解析
亚特鲁·克里斯汀
音速滑击(10SP):【瞬间欺身靠近敌人并动手挥砍。】3HIT,瞬发几乎无硬直,在前期用于瞬闪后连续进攻很不错,比较实用。
扬空斩(10SP):【跳起并快速上砍敌人。】通常1HIT,攻击弱点敌人时会额外追加1HIT,伤害大约为通常伤害的1/2。
弧光剑波(10SP):【挥剑一斩,发出冲击波。】中距离蹭血用,近身使用的话敌人被剑斩到还会追加1HIT,追加伤害通常在剑气波的15%往上一点,有时候会很迷的暴击一下蹦到50%左右(正常的暴击是增加20%-25%伤害)。
剑气爆发(15SP):【释出凝聚剑中的浑身气劲弹开四周敌人。】可以稍微击退周身的敌人,被包围的时候可以用用,对BOSS无用,作用不大。地面用和空中用是两套不同动作,但伤害一样。
冲天陀螺(20SP):【跳往空中,同时使用漂亮的回旋斩。】这招前期挺好用的,多段HIT,对小怪浮空能力强,对BOSS可以打高位的弱点。拿二段跳之前可以用来打一些一段跳+平A打不下来的水果。
剑光一闪(20SP):【以发出光芒的剑一扫前方的敌人。】这个技能绝对是亚特鲁最实用最好用的技能,算是比较前期学到的,你会自觉地用到最后通关封盘。瞬发,范围广,前方180度平面半圆都能攻击到,每一剑的伤害单独来说都不俗,瞬闪后安逸连发,哗哗哗扣血。
凝光斫断(20SP):【令剑发出耀眼光芒将前方敌人一刀两断。】跟剑光一闪同一性质的技能,比剑光后领悟。地面和空中使用是两套不同的动作,伤害没差别。虽说伤害要比剑光高出那么一丁点,对付原野上的小怪精英怪没有剑光一闪实用,毕竟剑光横斩,凝光竖劈,小怪和精英怪不会排成一行叠几层等你来打。对付BOSS,攻击距离也没有剑光长,习惯拉开距离的玩家不太适用。总之这个技能相比剑光一闪,唯一的优点就是伤害高那么一丢丢。
天际驱动(20SP):【高高跳起,从空中发出强力的回旋斩和冲击波。】可以视为是从树海沿袭过来的招数吗233,名字和攻击动作都是一样一样的。还算是比较实用吧,地面使用会自动跳起,空中使用就直接转下去了。如果二段跳再放的话,空中转圈攻击的次数会多一些,不过这招伤害高在最后砸地的一下,所以不适合用来打高位弱点。
龙卷剑(22SP):【划空引起龙卷风卷入敌人。】不太实用,伤害确实不高,不瞬闪直接放的话,BOSS很容易跑掉,瞬闪后倒是可以连放叠加好几个。不过连放这个不如连放剑光一闪,消耗更低伤害更高。
荆棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇给的刺击,最后再浑身一刺。】跟树海那什么技能有点类似来着,只不过这个最后收尾是旋身斩击,树海的是砸地。在伊苏8豆子技能都不太炫酷的情况下,这个算是观赏性比较好的了,只是想吐槽收尾那一下,伤害实在没比前面的连刺高多少啊。
利剑猛攻(40SP):【带剑突击,以炫丽的快剑压制敌人。】三段不同招式的衔接,伤害过得去,只是花费的时间有点长,单论瞬闪后无敌读条内的连续攻击总伤害来说,连放利剑猛攻不如连放剑光一闪或凝光斫断。不过从头到尾只使用个别好用的技能,打起来也不好看对吧。
勇猛冲锋(48SP):【发挥勇猛的斗志,一鼓作气扫荡敌人。】师父教的技能,一般都不差,这个伤害杠杠滴,对弱点属性的怪还能造成追加伤害(追加伤大约为主要伤害的8%?没有对很多怪进行测试,不太确定)。只是这个技能学会的时间点太后期,一周目没有太多用武之地。当然后面全用亚特鲁打的话,还能扫荡6个主线BOSS1个支线BOSS和1个隐藏BOSS。
兰可莎·冯·罗斯威尔
连环穿刺(8SP):【以利落的架势使出绵密的连续突刺。】没卵用的技能,不用多解释,伤害很低,瞬闪后连续使用,还不如用别的技能。
飞刀狙击(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敌人行动。】初始技能,如果贴身来放其实在前期是很强的存在,毕竟贴身能保证三发都命中同一个目标。
崩解刺针(10SP):【看准目标,使出穿针引线一般的一击。】顾名思义,这个技能就用用来打崩解的,SS级的崩解能力,很强!伤害一般,并且招式有略长的准备动作,可以看成自动蓄力吧(技能升级,蓄力时间缩短),不瞬闪直接放的话可能容易被揍。
朝阳破晓(10SP):【压低身子,以掬起敌人方式往上斩击。】致命袭击的弱化版,比致命袭击还后领悟,不知道法老怎么想的,在前期就学会了致命袭击的情况下,这个技能怎么看都是充数的渣技能。
风精之吻(18SP):【以突刺产生烈风,以风压斩切敌人。】使出后自身可以移位,斜向上的风柱剑会停在原地持续很短的时间。打高位弱点不错,但是有更万能的致命袭击存在,这个技能也有点尴尬。这个技能的另一个用途就是可以用来打树上的水果。
闪电冲锋(20SP):【带着剑从空中突击,穿刺敌人。】跟风精同属B级威力的技能,突进一段距离,直线攻击前方敌人。前期来说是比较好用的技能,可以用来快速接近敌人。
飞鹰俯冲(22SP):【从武器尖端发出飞天强者的灵光震撼地面的敌人。】同属B级威力的技能,范围还可以,、会跃到空中,在下落过程中可以连发,落地会再次自动跳起。总之硬直比较小,但消耗比前面两个B级威力的技能高。
昏眩突刺(24SP):【向前方发出带有猛烈闪电的刺击。】威力依然是B,虽然主打眩晕,但眩晕能力也仅仅是A而已,噩梦难度下基本无用。打眩晕还是要靠莉歌塔。
索命电光(25SP):【带着电光的匕首将接二连三地贯穿敌人。】虽然介绍中用了接二连三这个词,而且射出去的也有三把匕首,但当攻击范围内目标只有一个的时候,永远只会有一把匕首击中敌人,而对付复数目标的时候才会真正来回穿刺。因此25SP的消耗B级伤害的这个技能,要么用来对付多个目标,要么远程蹭单体目标的血。另外这个技能的优点在于会自动跟踪目标。
连环风暴(36SP):【像风暴般连续突刺后,再以强烈的一击扫除敌人。】师父教的技能,威力A,崩解挺强等级为S。但是所有BOSS除了树神的最后一阶段,都没有属性存在,打BOSS只能作为一种伤害过得去消耗不算高的输出手段。
绝伦震撼(40SP):【举起剑发出灵光窜流地面,一口气贯穿四周的敌人。】范围攻击的技能,在打迎击战和野外大量怪物时相对比较好用。威力A,消耗相对比连环风暴高。
致命袭击(45SP):【瞬间刺中敌人的要害,再猛烈上斩,断成两半。】大小姐最强技能,伤害等级A++,实测伤害确实很生猛。攻击方式类似树海豆子的灵光剑客,第一下命中敌人能使大部分敌人动作停顿,包括大部分BOSS,第二下上斩拥有自带的暴击率加成,即使不戴暴击装备的情况下这招也经常出暴击。而且这技能早期就领悟了,可以从头用到尾。
萨哈德·诺德拉斯
狂野表现(5SP):【展现内在的野性吸引敌人注意。】就是拉仇恨,把怪引到身边,个人不使用这个技能。
大浪(10SP):【向前方发出如大浪般的冲击波。】前期可用于瞬闪后连续攻击。
大地锚击(12SP):【猛烈大触船锚震撼大地。】范围虽然大清小怪好用,但是招数动作太慢,技能使用过程中容易被打。由于是低级技能,减伤不行,噩梦难度下被摸一下很疼的。
狂风拳(18SP):【全心全意将力量凝聚于拳头,连同气劲一起出招。】师傅教的技能,低消耗的远程输出手段,硬直小,配合渔夫的高STR这个技能伤害不俗,个人常备。
漩涡击(20SP):【像大漩涡般挥动锚打击四周的敌人。】作为低消耗的招,招数的持续时间太长了,毕竟技能都无法强制取消,过程中容易被打,噩梦很疼的。
扬锚崩解(20SP):【凭借锚的重量连同敌人一起往上打。】虽然名字里有崩解,但是崩解能力一点也不强啊,甚至可以说很弱,只有C++。只能说这是一个不明所以的技能。
大撞角(25SP):【拿起锚当盾向前冲,是攻守兼备的冲突招式。】眩晕能力不错,S级。但是真的不好用,往前冲撞一定距离的过程中容易被揍,就算是瞬闪后打眩晕也不好用,单次攻击需要的时间长了点。
暴力打击(26SP):【大举凝聚全身力道,全力使出一击。】简单来说,伤害还算不错,范围也可以,能够一用。
拖网(26SP):【以捕鱼时养成的熟练抛网手法网住前方的敌人。】伤害相对来说不太行啊而且消耗不少,优点是范围挺广的。
汹涌波涛(40SP):【使地面剧烈隆起,连敌人一同掀起。】俗称掀地板,伤害、距离和范围都很强势,渔夫最强技能无误,早中期便能领悟,可以一直用到通关。
螺旋锚(48SP):【产生大漩涡卷进敌人,以旋转攻击粉碎敌人。】伤害挺不错的,可惜没有汹涌波涛的距离和范围,消耗也更高,而且领悟太后期。
奔腾怒流(52SP):【一口气释放出凝聚在身上如惊涛骇浪般的怒气。】对付复数敌人用的,消耗真的不小,个人感觉不如还是用掀地板,毕竟掀地板也能打一定范围内的敌人。
胡麦尔·托拉巴特
筋斗踢(8SP):【向后翻筋斗并同时将敌人踢到空中的特技踢法。】带浮空效果,但是伊苏8的浮空又不像毒奶粉、胧村正、奥丁、龙之谷这类有很大的用处,BOSS更是无法被浮空(明明伊苏7还有两个BOSS只要你找到正确的方法并且不失误能够被浮空连到死),所以没有什么大用处,也就把小怪打到空中浮空来几下增加一点奖励经验。
火爆霰弹(10SP):【向前发出霰弹击开敌人。】前期挺有用的技能,2HIT,有一定攻击距离,硬直也小。领悟更好的技能前,用来瞬闪后连续输出是不错的选择。
剧毒弹(12SP):【从空中发射注有剧毒瘴气的特殊子弹。】威力不高,消耗还相对更高,不如来一发霰弹。而且BOSS不吃异常状态,噩梦难度小怪和精英怪想让它进入异常状态也要打不少下,还是放置PLAY吧。
机巧反击(15SP):【看穿敌人攻击,并立即自其死角射击。】对总是掌握不好瞬防瞬闪时机的玩家来说,这个技能简直是躲招的同时输出的神技吧,这个技能拥有相当宽裕的判定时间,在这个时间段内受到攻击都会进行反击,消耗少,伤害不错。不过缺点是反击的攻击距离有限,只能打近身。面对BOSS冲撞或是远程攻击用这招应对时,经常会有放空的状况。
撼地击(16SP):【想地面射击霰弹,并一口气使之爆破。】16SP伤害等级C++,而且领悟时间略晚,没什么用的技能,放置吧。
罪恶袭击(20SP):【用刺刀穿刺敌人,再随之开枪的符合型招式。】前期强力招式,第一次自动导航穿刺刺中小怪能让小怪动作停顿,不过对BOSS无效。
审判(22SP):【以长射程高威力的子弹狙击敌人。】好用到爆的技能!不只是长射程,简直是超长射程!超出锁定范围的敌人都能狙击到。而且既然是狙击,伤害自然不俗。当然缺点也是有的,招式不是瞬发在混战的时候可能容易被揍。
三重轰炸(24SP):【放出会短暂停留在空中的炸弹。】朝前方放出三个延时爆炸的炸弹(对个体只会造成一次伤害),不在瞬闪子弹时间里放的话,敌人很容易在爆炸之前跑出爆炸范围的。
弹雨突袭(25SP):【跳到敌群上空,发射大范围的弹雨。】师父教的技能,实用性个人觉得一般吧,毕竟怪不会挤在一堆让你一发打一片。不过可以空中连发,瞬闪后连续输出还是挺可以的,看个人习惯。
连珠快炮(40SP):【快速装填子弹向前方射击。】类似伊苏7里艾夏公主的杀人蜂,快速连续射击。最早学会的高SP技能(最快在第二部打蜘蛛BOSS时),技能施放中受到攻击可抵消90%的伤害,因为持续时间长,不是强迫症必须打无伤的,可以用这个技能顶着BOSS的攻击怼它。
烈火焚烧(45SP):【射击布置在前方的炸弹,引发大范围的烈火焚烧。】虽然布置多个炸弹,但是对单体只会造成一次爆炸伤害。升级后爆炸完会对敌人强制追加短暂的燃烧效果,就连不吃异常状态的BOSS也会强制进入燃烧状态。不过这个燃烧状态并不能烧掉多少血。
引爆枪击(50SP):【射出中弹就会引起大爆炸的强力子弹。】很强,真的很强,瞬发,相比另外两个高SP技能可以在短时间内打出更多次攻击。装备鹫羽瞬闪后来个几发,就问BOSS是不是爽上天了。
莉歌塔·贝尔戴因
野性旋击(10SP):【在空中旋转挥锤矛打击。】完全是废技能,同等消耗的窃盗撞击有偷敌人素材效果,螺旋牙击则威力眩晕崩解都比这个技能高。这个技能毫无存在的意义。
窃盗撞击(10SP):【连锤矛带人撞击敌人,使之调出身上物品。】从伊苏7开始惯例的盗窃技能,因为这一作不存在金币设定,所以只用偷怪身上的素材。配合稀有素材掉率和掉落数量装备使用,攒素材效果不错。
螺旋牙击(10SP):【扭动身躯,趁势用锤矛快速连打。】眩晕能力A++,虽然后面还有眩晕S的龙骨镖,但螺旋押击消耗少又是瞬发,可以尽情连打,全游戏打眩晕槽最快的技能。
自制陷阱(12SP):【设置自制的捕兽夹,粉碎接触到的猎物。】虽然单个伤害很低,但一次丢三个,似乎可以无限叠加,一旦叠加得多了,伤害也就不小了。捕兽夹可以使小怪停顿卡帧,对BOSS无效,如果要对BOSS使用,最好在瞬闪后子弹时间内用。
猛兽突袭(18SP):【如猛兽般冲撞,最后再使出旋转攻击。】伤害不突出,不痛不痒。带一定浮空能力,对付小怪用处更大。
缘鞭敲击(20SP):【将锤矛伸到最长,以浑身的力量敲打。】这招可远距离攻击前方敌人,在可攻击的距离内会自动导航攻击前方最近的目标,有点硬直。学会龙骨镖之前的远程攻击手段,比龙骨镖的崩解要稍微高一点。
大回旋(20SP):【伸长锤矛,用足以昏头的剧烈旋转打击四周敌人。】眩晕A++,跟螺旋牙击一样,不过这个技能要强制转很多圈,技能都是不能中途取消,而且在练到3级之前转完后自身会陷入眩晕一段时间,3级时可以翻滚取消这个状态。
猛火挥打(22SP):【挥舞带火的锤矛打击。】多段攻击,瞬发,伤害也可以,挺好用的。
荆棘窜刺(24SP):【丢出植物种子到地面,一荆棘的尖刺贯穿敌人。】范围有一些,伤害属于一般,眩晕和崩解都不行,个人不常用。
刚爆三段(36SP):【施展带有猛烈爆炸的三连击。】最后一击范围不错,出场后不久就能领悟的第一个A级威力的技能,过渡用吧。
螺旋俯冲(45SP):【从上空旋转俯冲地面,引发猛烈的冲击波。】师父教的技能,萝莉威力最强的技能,眩晕也不错有A++,可以常用。
龙骨镖(55SP):【用力掷出古代种的巨骨击开前方的敌人。】威力比螺旋俯冲低一点,不过可以瞬发这点比前者强,但是SP消耗量也不容小觑。眩晕是最强的SS,但最好用的打眩晕技能还是螺旋牙击。
丹娜·伊克路西亚
龙气(1SP):【发挥潜藏在自身血液中的古代力量,只要还有SP即可提高能力。】这个BUFF技能,3级时可以给自身增加约50%的伤害,狂战士面具对这个数值没有影响,这个BUFF加成的是所有装备效果效果叠加后打出的伤害的50%。同样的,狂战面具也不会令这个技能的消耗提高。这个BUFF需要持续消耗SP,开启后再使用一次可关闭,SP降到0会自动关闭,切人也会自动关闭。200SP在中途没有任何SP补充的情况下直到消耗至0,可以维持这个BUFF35秒钟。这个BUFF跟树海的芙丽妲的范围内给所有队员增加提高伤害的BUFF比各有千秋,芙丽妲的BUFF一次性低消耗,队员在身边时可以给全体上BUFF,我记得满级时持续时间是45秒,不过加成只有30%。
双重利刃(10SP):【运用两把半月刀斩杀四周敌人。】2HIT,瞬发,威力眩晕崩解等级都偏低。
音速斩空(12SP):【形成锐利的真空刀斩切前方的敌人。】2HIT,离远了只能打1HIT。威力比前一个技能高那么一丁点,消耗也高那么一丁点。
喷射水弹(14SP):【射出会追寻敌人的高压水球。】放出的水球自动跟踪敌人进行攻击,属于远程,威力自然也就低了,只有C。眩晕和崩解也不出彩。
旋风刃(18SP):【以行云流水般的回旋斩瞬间斩切敌人。】4HIT瞬发,不错可以用。
回力锋刃(20SP):【射出旋转的半月刀斩切敌人并将之拉近自己。】多段攻击,对小型小怪有把怪拉到身边的效果。对BOSS使用要把握好攻击距离,离太近会导致半月刀飞太远可能攻击不到目标。另外这个技能的崩解不错,A+。
双月斩(20SP):【炫丽地运用半月刀连两次将敌人往上砍。】威力眩晕崩解都不太突出。
地龙击(30SP):【挥下半月刀使地面隆起,将敌人打到空中。】这个技能优秀在扇形的攻击范围,挺广的可以打一片。伤害不错,硬直也小。
魔龙波(32SP):【一口气释放体内的气震开四周的敌人。】师父教的技能,范围很大,伤害属于一般,但对小型小怪有的可以一招秒一片。眩晕有A++也是优点。
苍轮舞蹈(40SP):【一蓝色舞蹈般的亮丽身手打击敌人的剑技。】出场自带的高SP技能,招式时间长可以扛着伤害跟敌人对肛,而且招式挺华丽的。
冰封领域(48SP):【放出极寒的冻气让敌人结冻。】丹娜伤害最高的技能,范围大,有略长的前摇,不过因为是高SP消耗的技能所以可以抵消大部分伤害。眩晕和崩解能力不行,都是C。技能介绍中说让敌人冻结,实际上并不能冻住敌人。
爆发水弹(52SP):【召唤出吞噬一切的巨大水球。】多段伤害,威力等级A+跟苍轮舞蹈一样,水球会缓慢向前移动,攻击范围不太大,眩晕和崩解同样不行。优点在于瞬发,还可以放完就跑,很刺激。
全BOSS打法
01 盖缇海魔怪-未知的触手
出场的第一个boss,但只是之后某boss的一根触手,boss rush中都没这家伙出场的份。这有点不像法老做伊苏的传统,历代很多第一个boss都比较强,给玩家一个下马威。
他的攻击方式很简单,就是下砸,打掉一定血量后下砸前摇减少,砸的位置也有变化。即使不瞬防瞬闪,它的攻击也很好躲。
02 暗夜堕王-毕夫泰利查蝠
巨型蝙蝠,整体不难。攻击方式有掌呼、跳压、音波吼,招式前摇都挺明显的,比较好应对。
03 异形野兽-阿伐洛德拉基
伤害挺高的恐龙,它的吼叫没有伤害但是能把人震倒推远,要注意的是前冲甩头的那招,判断不好瞬防瞬闪时机的话就提前躲开。
04 无情的战栗之颚-塞尔班陆龟
这是一个稍微有点难对付的boss。打它头和打尾部弱点的伤害差不多没有大差别,因为头部经常对着玩家所以肯定不少玩家是直接打头的,但头部有几招不好应对,相对的尾部的招式更好预判,所以尽量依靠瞬闪的子弹时间去打尾巴吧。
05 寂静森林的隐士-克拉里昂蜥
这个boss也是前期相对比较难的,共分为三个阶段,后两个阶段难度高一点。
第一阶段只能在独木桥上打它,这阶段它不会召唤小怪,招式还是比较好应对的。快打掉一条血时它会摇晃独木桥把玩家摇到下层进入第二阶段,这阶段它会倒吊在独木桥上,召唤小怪,吐毒液球,吐舌头。再打掉一部分血后它会掉下来,这时候它会一边移动一边攻击,并且会频繁进入隐身状态,加上小怪骚扰,会比较麻烦。
第一阶段打完它摇晃独木桥时可以连续用渔夫的大浪攻击它,能蹭点不少血。在它刚进入第二阶段倒吊时瞬防一个毒液弹用渔夫放EX(当前渔夫EX伤害最高),可以直接把它打进第三阶段并且让它残血,之后随便几下就差不多了。
06 自地底逼近的盲目恶意-隆布留沙虫
打这个boss分为两个阶段,第一阶段有4条,枪哥瞬防一下后走到空旷一点的地方放EX,这是为了让跟踪弹尽量分散打击到4条虫身上,以免浪费。运气好能瞬间干掉三个,运气不好也能把他们打残血,之后快速各个击破,进入第二阶段。
第二阶段是一条巨型虫子,伤害很高招式增加。要注意它的钻入地下和周身360度回扫这两招,都不太好防。它钻入地下你就要开始不停移动了;它周身回转在它前摇时最好提前躲开。其他招式相对来说比较好瞬闪,闪成功就是输出好机会。
07 丑恶的复眼捕食者-格鲁岡毒蛛
这个boss同样分为两个阶段。第一阶段它的跳压是最好瞬防的,这里之所以用瞬防是因为它在跳压后存在一段硬直,玩家瞬防成功后可以借着暴击时间疯狂输出,不用担心使用技能无敌破除它会打到你。这一阶段要注意的是它对天发射的毒气弹。
第二阶段是打掉一行多血后出现的狂化状态,移动速度和攻击速度加快,追加激光横扫的攻击方式。在它即将进入第二阶段的时候应当瞬防后用枪哥放EX,尽可能地把它打到残血。
08 伫立于丛林的恶灵树-麦加曼德拉树
这一场boss战可以算是前期的一场鏖战,因为要逐个攻击围绕大树生长的8个球。这些球不是长在那不动让你打的,每个球都有保护壳,一次最多随机两个球张开保护壳,只有打张开了的才能造成伤害,所以高伤的枪哥EX打这个boss也很无力。
它的攻击手段比较多。8个生命球会发出紫色电球,有两种形式——一8个一起发,电球会在场上停留一段时间,这种的可以看准时机迎上去瞬防后借着无敌走进电球中再瞬闪一下制造攻击机会;二是吐出几个向前推进的电球,这种不好防和闪,建议避开。树上的果实也有两种攻击方式,一是掉下来成为定时炸弹;二是连着树藤砸下来,攻击范围只有树根周围一圈,反应快的可以借这招来瞬防瞬闪。还有两根从根部生长出来的树枝也有两种攻击手段,一种是插入地下,再跟踪玩家长出许多地刺。这一招如果正好在玩家瞬防了紫电球时出现,那就可以连续瞬闪很多下来制造大量安逸的攻击机会;第二种是两条伸直了拍地,比较容易预判。
树在快死的时候会有较长一段时间一直放地刺并且将剩余的那一个球保护起来,多加留心躲招。
09 藏身泥泞的凶兽-勒士比苏斯
这个boss背上有6个半球形凸起物,在全部打掉之前它会一直躲在泥潭中。你在岸上它就对岸上吐水弹,你走进泥潭它就各种钻各种扭来攻击你——注意被泥潭中它激起的波纹挨到都是有伤害判定的。
打掉背上的半球后它会跳上岸,这时候才能攻击到它本体。它会用嘴啃、踩踏和冲撞来攻击你,这时候站在它头下方瞬闪是输出的好时机,只要你站在它身边它就不会冲撞。当打掉半条血多一点后瞬防一下用枪哥放EX,伤害超高,直接打得它残血再次跳进泥潭里。重复前一阶段把它打上岸,继续站在头部下方位置瞬闪输出完事。
这个boss第二次上岸后如果不快速搞死它,它会疯狂冲撞奔跑,并且一路从身上抖下电球,这一招伤害高而且很难躲。
10 匿名的开膛手-基尔戈·魏斯曼
这个boss在全篇来说都全是很有难度的一个了,动作快伤害高还附带致使玩家陷入失血的异常状态,这个状态下人物防御和移动速度降低,中了基本没活路。
他的左右爪击还是比较好预判的,有时候是一下,有时会连抓两下。
锤地在周身一圈爆发针网,习惯了也还算比较好预判。
跳起对前方地面射入针线,大约一秒后会升起针网,这一招最好预判,也非常容易用来瞬防瞬闪。
向前方长距离射出刺针,这招前摇短,只要稍微离远了就随时会放出,要时刻注意。
在前方布置一片区地雷,这种陷阱招避开就好,过一会会自动消失。
随机设置针线陷阱,连接场地两头,挨到就会掉血,过一会会自动消失。满场都是这样的陷阱的时候挺麻烦的,必须通过的话最好是用跳的过去。
打掉一条血后,他会追加一招砸地放出追踪刺针的攻击,这招不好预判受到攻击的时机,看到前摇立即跳翻绕走为妙。
11 凶猛的异形入侵者-阿伐洛德拉基
招式跟之前没有什么大变化,前冲甩头那招能够把握好实机瞬闪的话,可以连续瞬闪好几次,是超好的攻击机会。不难。
12 远古天空霸者-基厄士邦
初遇这个boss的时候,绝大部分玩家会觉得这个boss很难,因为它在天上飞,会远程招数,落地攻击实机也少,伤害高,还附带燃烧状态。但实际上摸清了套路后不算特别难。
这一战用渔夫最好打,这时候渔夫已经学会了掀地板神技。飞龙落下后,掌翼拍地用瞬闪比较好应对,掌翼横扫则用瞬防比较好应对。飞起俯冲瞬闪后可以追一发掀地板。飞到远处吐火球不足为惧,火球落点之间有间隙的,看准了的话挺好躲。只要注意掀地板的时候不要贪刀就好。
支线01 孤高的“武道”探究者-金刚王
这场限定李狗蛋单挑师傅,其他5个角色后面都要单独跟师傅打一场。不同角色单挑的每一场,师傅用出的那一场独有的招式就是要教给玩家的技能。
师傅的固有招式有:手掌撑地双脚向后方斜上蹬踢;跳起蜷身朝前大回旋;双拳砸地;左右勾拳;追着玩家跑几步之后接升龙拳。这几招里面就追击升龙拳不好对付,建议看见起跑架势就弧线跑来躲攻击。
这一场的特有招式,跳起斜下砸地。李狗蛋学会后技能叫螺旋俯冲。
13 无主圣域的卫士-博拉奇翁
这个boss每一招都可以瞬闪,特别是龙卷风,可以连续瞬闪。李狗蛋装备鹫羽,瞬闪后疯狂用螺旋牙击积攒眩晕槽,很快就能把它打眩晕。这是噩梦难度下少数在将之打死之前能打出眩晕状态的boss。眩晕后玩家造成的伤害有加成,放放EX,再来几个高SP技能,它就嗝屁了。
支线延伸01 萨哈德VS金刚王
固有技能还是那些没变,特有技能是挥拳打出一个冲击波,很好瞬闪。注意,它尾巴放出三个能量球给自己吸收后(大概是在给自己补魔吧233)就是要放特有技能了,每场都是。
打败后渔夫学会技能狂风拳。
14 理力驱动的守护骑士-艾克斯梅迪
除了旋转自身带起的附有吸附性的巨大旋风是比较难判断瞬闪瞬防时机的招式外,其他招式都还算比较应对。最让玩家喜欢的招是伸手连续放出能量弹的那招,看见前摇稍微站远一点,瞬防第一个能量弹后随即冲到boss跟前平砍,等后续的跟踪能量弹跟过来后,借着瞬防的无敌时间无脑瞬闪输出,可以连闪好几次。
15 伟大学府的门卫-刻尔柏洛斯
这个boss本体在头上,基本只能把它打眩晕让它头倒下来才能对它造成伤害。注意,boss脖子下面那个球上显示的血条实际上并不是通常的血条,那相当于眩晕槽。那个槽减少的速度和量跟屏幕左下角boss的眩晕槽增加速度和量是一样一样的。因此打这个球不是看你伤害多高,而是看你使用的技能眩晕能力高不高,就算你用枪哥的EX去打它,也没有一个高眩晕的技能怼过去有效。
这一战李狗蛋同时装备虎爪和鹫羽,建议站在场地左边等boss吐息或者放出滚石。吐息直接瞬闪的话比较难把握时机,那么第一次吐息先瞬防,等它出下一招再瞬闪冲过去用螺旋牙击狂敲它。滚石直接瞬闪,时机还算好把握。瞬闪三次就够把它打眩晕了,之后切枪哥用技能把它打到眩晕槽快掉完,再放个EX就能一次眩晕秒掉它了。
支线延伸02 丹娜VS金刚王
个人感觉这是对战师傅的战斗中相对我最难你一场,我说的是相对难无伤。
固有技能不赘述,特有技能是范围很大的爆气。由于攻击判定是以师傅为中心扩散来去,玩家站在不同位置,受到攻击的时机会不尽相同,存在一个时间差,导致这个技能比较难对付。个人建议在师傅放这个技能的时候选择一个不近不远的中等位置站好,在师傅蓄力完挥开手的瞬间瞬防,只要不失误,百分百能防住。
战胜后小龙女学会技能技能魔龙波。
16 徘徊的大海盗亡灵-海盗幽魂
这个boss外形霸气,实则外强中干,根本不耐打。 它的每一招都能找到时机瞬闪瞬防,如果你开场瞬防一下用枪哥放EX,那它瞬间就没剩多少血了,总而言之就是吊打。
支线延伸03 兰可莎VS金刚王
这一场地形很窄,好在战斗不太难。
特有技能冲过来冲拳乱打时可以瞬防,然后在行动条内教育普通攻击,无视后续的冲拳。等收尾的那一下蓄力冲拳出来时瞬闪,又是一波很好的输出机会。
战胜后大小姐学会技能连环风暴。
17 耶坦尼亚纪的古代凶暴鱼-腔棘帝鱼
这真的不是拿来凑数的boss?充其量算个精英,只有一招全屏闪电有点boss的样子,然而那闪电也是它的最大弱点——由于是持续攻击判定的招式,玩家可以借机连续瞬闪,直接把它虐死。
18 永恒绝海的守护者-俄刻阿诺斯
枪哥一次眩晕后秒杀打法
俄刻阿诺斯第二三阶段追加攻击方式的应对方法
这是中期的一个难点boss,要琢磨透得花点时间。
建议主控枪哥,开场锁定它的触须。这场的决胜关键在于站位。
它在被第一次眩晕之前,攻击方式相对比较单调,要么两条触手横扫(有时候会左右连扫,注意),要么触手拍地,再要么就是6条触须砸下来。触须攻击很好应对,你只要站在场地中间是不会被砸到的,或者你也可以挪动身位刻意制造瞬防;触手横扫用瞬防应对,触手拍地用瞬闪瞬防随意。
它开场就会咆哮,虽然没有伤害,但在地面被震倒会存在一段时间僵直,应对方法是在它吼之前跳起来,在空中被震倒了可以瞬间受身。然后现在平台前端靠右边一点等它左触手拍地瞬防,再往左边翻滚一下后放EX——不知为何只有在击中左触手背面时才能打出好伤害,打其他位置伤害低很多,而这个站位放EX,那些跟踪弹会自动定位在左触手背面。接下来按上面说的应对触手和触须的攻击,每瞬防一下就来一发到两发审判,没SP了就瞬闪触手拍地蓄力打SP(这里有个小技巧,翻滚可以取消普攻招式硬直,第一次蓄力打出去后立马翻滚,可以更快完成第二次蓄力)。
最好控制在它第一条血快被打完的时候把它打眩晕,因为它减少一条血后会追加喷墨、放电、放水弹、吸人等招式,那样会变得很难对付。
它眩晕掉入底部,枪哥立即跳崖空中下刺扎下去,然后移位到头部核心同一条线的下面一点(具体位置看视频),放几发审判把它打到眩晕槽快消完,再放EX,就可以秒掉它了。
注意,眩晕后的这个站位要求非常严格,不然秒不掉它剩余血量,高一点低一点可能都不行。这是因为枪哥的EX,跟踪弹发射出去后时间暂停就消失了,如果不能保证大部分同时命中核心的话,就会造成一个攻击时间差,先命中的跟踪弹把眩晕条打完让它苏醒过来,后面命中的跟踪弹威力就会大大减弱,这个站位是能保证绝大部分跟踪弹同时命中的一个位置。还有,这个boss眩晕后的黄色眩晕条减少量和速度是根据玩家的攻击伤害来的,剩余的黄色眩晕条不要留太少,否则可能在你放EX的时候队友跑去把它打醒了。
如果站位没站好导致没秒掉boss,新增招式的应对方法请看单独的这一P视频。
19 雾中的苍蓝幻兽-幻龙裘亚诺斯
这是限定丹娜单挑的一场boss战。由于是古代丹娜,等级限定60,饰品固定,4个技能也限定1级,不过摸清楚boss套路后还是不算太难的。
boss的踩地是瞬防瞬闪输出好时机。甩头用瞬防比较好判定,但时机也还是需要练练的,而且这招前摇短,近身时要时刻注意它发动这招。冲撞直接瞬闪,可以连续闪3次,制造很长的攻击时机,不过最后一次瞬闪后打几下赶紧跑远点,它会在前方广范围发动地刺冰块攻击。
打掉它一条血后它就会有高几率出大招了,一旦打掉它一条血,立即瞬防一招放EX,能多磨掉一点血是一点。EX放完后它就该出大招了,一段时间蓄力后天上连续砸下石块,而且是跟踪的。应对方法就是趁它蓄力的时候打几下,估摸着石块快下来了就稍微站得离boss远一点,解除锁定,视角抬高,瞬防第一个石块,冲过去平砍boss几刀,再瞬防第三块石块,换言就是隔一个石块防一下。千万别用技能,瞬防后一旦使用技能,行动条内无敌状态就解除了。如果boss在放大招期间没被砍死那也没剩多少血了,随便几个技能砸死它吧。
支线延伸04 胡麦尔VS金刚王
特有技能是跳起向前空翻时对地面一个圆形范围发动冲击波攻击,很容易瞬防。
战胜后枪哥习得技能弹雨突袭。
20 复苏的荣耀战士-德克沙·古利叶
它的攻击手段都挺好瞬防瞬闪的,最有威胁的是把刀插入火种中再拔出来插地上连续放出能量球——然而这招也是它的致命弱点,瞬防住一次后就可以连续瞬闪好几次了,玩家可以借机造成大量伤害。
21 受诅咒的常夜暴君-巴赛勒斯
主控大小姐版
主控大小姐+枪哥快速击杀版
开场往左走,视角右转,等待杂鱼出来,高SP技能秒掉它,接着秒掉前方第二个。这时候boss该出招了,如果是缓慢前行的一排能量弹则瞬防应对;如果是一串接踵而至的能量弹则先瞬防再翻滚回去瞬闪,制造输出机会;如果是天降火球就站在其中一个火球的落点上看准时机瞬闪。在瞬防瞬闪boss攻击的同时干掉场上其他杂鱼,进入第二阶段。
第二阶段的boss会手杖横扫(有时会左右来回扫一次)、手杖敲地、放大能量弹、召唤杂鱼、躲场边蓄力(这是输出好时机)。见招拆招瞬防瞬闪,依靠EX和高SP大招来速战速决。
22 雾中的赤红幻兽-幻龙艾留特隆
鹫羽流
狂战士面具流
此战限定亚特鲁单挑,跟前面丹娜单挑的幻龙类似,只是丹娜那场是冰龙,这是炎龙。这一场的难度比苍蓝幻兽难度高一点。
boss开场必定会吼叫,但只要不靠太近就没有威胁,即使近身被吼到也不会掉血,只会保持一小段时间硬直倒地(快速转动摇杆能加快恢复)。接着它会蓄力跳起回旋朝四周丢出火炎弹,那些火弹落地后会在场上形成岩浆地形,站在上面会积攒灼伤状态。之后它会抬前爪站起下扑,这是瞬防放EX的好机会,而EX放到出最后横斩爆气五连击的时候时间暂停结束,它会抬起一只脚踩踏,及时瞬闪制造输出机会。再后它会随机使出扑地、单脚踩踏、吼叫、摆头、蓄力跳起回旋丢火焰弹、蓄力射出跟踪火弹、冲撞甩头这些招式。跟踪火弹蓄力时站开一定距离用瞬防应对比较好,蓄力甩头可以连续瞬闪。打掉一行血多一点的时候,它随时会放出蓄力大招,招式跟苍蓝幻兽一样的,应对方法也一样,不一样的是它出大招时亚特鲁的EX槽又攒满了,等大招结束瞬防行动条还在时立即放EX。
这场要多加注意的是前摇短的摆头和场上的岩浆地形,其他招熟悉后都有足够的时间预判。
支线延伸05 亚特鲁VS金刚王
特有技能是跳起蓄力朝前方直线突进,瞬闪应对。获胜后亚特鲁习得技能勇猛冲锋。
支线02 勇猛的银翼飞鹰-席薇亚
厉害但是皮脆,毕竟只是切磋嘛。
左右横斩可以先瞬防第一下再瞬闪第二下,这样就能子弹时间的同时拥有一段时间的100%暴击了,提高输出效率;竖劈带剑气,隔远一点瞬闪那道剑气;防御驾驶,全身变黄时如果攻击她,会弹刀出现硬直,不过可以翻滚取消,最好是在她防御的时候别打;跳至空中挥剑回旋下降,瞬闪最后一下,时机不是太好把握,多练习一下;EX,先前戳4下,每下都会放出像子弹一样的剑气弹瞬防应对。收尾是蓄力横斩放出一只巨大飞鹰,同样瞬防应对。
23 担忧黎明的贤者之热情-希杜拉灵体
这场战斗的boss不难打,主要是地形坑,还会招弱斩属性的小怪进行冲锋。并不一定非要用斩属性队员来打,小怪的冲锋可以跳跃躲过去。
我主控的是李狗蛋,开场扔三个龙骨镖,小心地形别掉下去,扔完第二个的时候往回退一下再扔第三个。随后boss会跳入水中并呼叫小怪冲锋再跃上来,躲开冲锋冲过去近身瞬防它放出的二连水弹冲击波,放两个高伤瞬发技能,再行动条结束前放EX。一个EX下去它已经残血了,快速了结它吧。
24 支配冻土的王者之哮吼-米诺斯灵体
牛魔王伤害很高的,左右勾拳攻击还带气浪,很容易把玩家操控的主角们从地图边缘推下去。
招倒是不难应对,不管是左右勾拳、跳砸、蓄力连续冰刺还是螺旋升天大龙卷,都比较好把握时机瞬防或瞬闪。制造最好的输出机会在于利用它的蓄力连续冰刺来瞬闪,多端攻击连续瞬闪啪啪啪啪啪一顿抽你懂的。
25 统领万族的女王之冷峭-涅丝托尔灵体
这也是一场boss很脆地形略坑的boss战,原因在于这boss会不停拆除玩家的落脚点,所以打她必须速战速决。
用枪哥,开场给她来几发长距离狙击的审判,然后随便瞬防一次攻击放EX,可以对她造成严重创伤。她俯冲下来拆地板的时候是追踪玩家的,随便站在一块地板中用机巧反击,自动攻击后翻滚到另一个落脚点继续放技能+跑路。她的跟踪龙卷是多段判定,可以连续瞬闪。
26 封印于虚空的舞姬之失意-沃拉灵体
此BOSS全招式应对方法
速杀版
这个boss是4个导护者中设计最好也是4个中最强的boss了,攻击手段比较多。
她放出的多个菱形立方体要及时打掉;朝前发射的小黑球用瞬防对付或者躲开;带持续攻击判定的不动大黑球,走到贴近时按下瞬防,成功后就可以连续瞬闪了;近身攻击 通常是2连击,可以先瞬防第一下再瞬闪第二下;淡蓝色小冰块的极快飞行攻击基本无威胁; 天降陨石也是先瞬防第一个再瞬闪第三个,然后冲过去打她;场上升降下石柱,之间的直线连接轨迹带攻击判定,站在没有攻击判定的位置来躲就好。
隐藏boss 觉醒的钢腕胎儿-梅佛拉休姆
下面是主控李狗蛋的打法
此为主控枪哥的打法
被钢腕胎儿防反的瞬闪应对法
论单体实力,胎儿无疑最强,伤害超高爆发起来有秒人的潜力(能把队友状态的可控角色直接弄死),速度快攻击频率又高简直像个疯子。
它的投技抓到主控几乎是一招秒的(指的是噩梦难度),队友因为存在减伤可能一下秒不掉,但抓到非满血的队友而且伤害足够秒人时,真的会把队友直接摔死,队友强制保留1血的设定对这个投技无效。
连续捶地突进技把握好时机可以连续瞬闪几下,这瞬闪的攻击机会中很容易把它打倒地,一旦倒地又可以多抽几下。
取下背上齿轮一样的飞镖向玩家投掷,速度挺快的,多练几次把我好机会瞬闪冲过去输出。需要注意的是,这个飞镖会飞回来,被回程的飞镖碰到也是存在伤害判定的,不要贪刀。
直接回旋突进,跟飞镖差不多,都可以瞬闪应对然后输出。这招不存在飞镖那招容易让人忽略的飞镖回程攻击判定。
接连放出多个蓝色小球,带有一定追踪性。瞬防第一个,稍微原地等半秒一秒的再翻滚,有可能会成功瞬闪后续小球,接近boss输出,其他小球会跟过来,又可以瞬闪。
原地冲拳前摇不是很长,近身时要注意。
原地连续冲拳,中了就是秒人的,千万小心。
蓄力蓝色光弹,攻击范围比较大,要么躲开要么瞬防应对。
跳起位移没有攻击判定,无视。
防反架势,打掉这条血后追加的新招。这是最烦的一招,有时候就在你蓄力打SP那一下命中之前的瞬间摆出架势,本手残基本反应不过来。其实只要不是普通攻击最后一下及放技能被它防反,都还是有机会瞬闪掉的,普通攻击非最后一击,攻击途中都可以翻滚取消。
这个boss虽然难,多练练瞬防瞬闪时机还是能打过去的。
27 进化的摄理-演化树神
这场boss战分为三个阶段,分别打树不同的位置,伊苏的老套路。
第一阶段:可造成伤害部位是伸到前方来,会砸会戳的狗尾巴草一样的东西,地上还会放出弹幕能量弹。狗尾巴草拍人戳人,瞬防时要注意一下,比平时瞬防手感稍微提前一点按下防御,晚了是成功不了的。等它的龙卷风出来,就是输出好时机了,可以连续瞬闪。
第二阶段:这阶段最好使用枪哥。首先要干掉圆形场地四周的4个紫色小水晶,用枪哥的引爆枪击比较快。中途两条树干臂会用横扫和拍地骚扰你,拍地会放出两道浪型冲击波,注意。小水晶要快速解决,不然等它们聚集到一起来放弹幕攻击的话就不好对付了。4个小水晶打掉后会出现一个大水晶,弹幕攻击很烦人,建议枪哥丢两个引爆枪击接EX秒掉。
第三阶段:到达树神头部,现在要攻击其胸口核心对其造成伤害。这个核心是有弱点属性的,一开始必定是弱斩抗打射,第二次一般是弱打抗斩射,第三次就是弱射抗斩打了。实际上一般它还没有来得及变换三次弱点,在第二次的时候就被消灭了。横扫和勾拳都不难判定其攻击时机,按自己喜好应对。用斩属性队员持续对核心进行攻击,累积满崩解槽boss破防倒地,这时对其头部进行追击可造成成吨伤害。boss醒来后核心一般由红色变成黄色,也就弱点属性变成打(有时候会切成弱射,几率小),并且会追加几个新招式:敲击平台底,放出一个束缚藤,主控被束缚了的话会强制切换队员;吐出一团在场上存在一段时间的紫云,会不断追着玩家放电,比较烦;飞到远处施放几道能量弹攻击平台上的玩家,瞬防应对;蓄力后飞到远处喷射激光冲击波,在它张口的瞬间防御就能成功瞬防,由于这招持续时间比较长,在行动条结束前如果它的冲击波还没结束就再瞬防一下续费无敌时间;在场地半空张开一张红网,触碰会有受伤,网在场时不要跳起来就好。
28 万物的根源-肇事生命
真结局最终boss,论单体战斗力不算最强,但噩梦下要无伤这个boss却是整个游戏里最难的没有之一!为什么呢?因为打这个boss分两个阶段,第一阶段无法攻击到本体,只能通过打死攻击boss不断召唤出的小怪和精英来对本体造成伤害,在召唤出小怪的同时,本体也在不停放技能骚扰。噩梦难度这个阶段想要无伤真的是噩梦,太靠人品,连同第二阶段一起无伤那就更是地狱了。
第一阶段没有太多好说的,噩梦下能怂则怂,还有尽量不要让boss把召唤出来的小怪吸回去吃掉,吃小怪它会回血的。
第二阶段建议用枪哥来打。横扫用瞬闪应对,当然开场横扫的话你也可以瞬防后赏它一个EX——注意枪哥打它时放EX站位不能太近,只有离开一点距离才能打出高伤害。
每打掉它一条血,它必定会咆哮一次,看到它翅膀略微收缩的时候它就是马上要咆哮了,被吼中了会立马进入麻痹状态。应对方法是看到前摇赶紧退两步放一个机巧反击,这样能避免被吼声震出麻痹。当然前摇很短反应要快。
跳起来泰山压顶会激起波浪,如果离得远波浪从远处扩散过来就瞬防或者跳开吧,如果泰山压顶时离得近干脆跑到它身下放机巧反击,完美躲过波浪的同时还能给它一发。
以boss的视角从左往右喷射水弹的招数,用瞬防来应对。
拿翅膀呼你攻击范围小,伺机的时候一般不会贴身站在它脑袋下面,基本可以无视这招。
它一步步向你爬过来用脚践踏你的时候,用机巧反击来化解。
蓄力元气弹,在它蓄力的时候我们可以疯狂输出,等自上落下的能量球的一小部分刚出现在屏幕中时立即使用机巧反击,等枪哥自动防反后立马翻滚来瞬闪,之后直到持续攻击的能量球消失之前,你都可以无脑瞬闪加输出。
它放放护罩的时候是打不到它本体的,尽快把放护罩打破。
两个爪子伸到前方时是要放一个红色的抓人技能,被攻击到的队员会凭空消失一段时间,注意躲避。
抬起一边的脚踩踏,同样因为一般在等待瞬防瞬闪时机时不会离它太近晃来晃去,所以基本也没威胁。
打完这个boss,伊苏8就功德圆满了,可喜可贺可喜可贺!