《马克斯与魔法标记》(Max and the Magic Marker)故事叙述无意间获得魔笔的小男孩Max,虽然用魔笔画出一个具有生命力的图画世界,却也同时创造出一只邪恶怪物,并且让怪物嚣张的窜逃到图画世界里大肆捣蛋。而唯一能追捕怪物的方法,就是把自己也画进画里去冒险。

作为一款动作游戏,《马克斯与魔法标记》配合剧情,不管玩法还是美术设计都以童「画」风格呈现。操作方式简单又好上手,以WASD 键就能完成奔跑、攀爬、跳跃等基本动作,特色和重点则在于对「魔笔」的操作与运用。

小男孩的「童画」冒险,从日常街道展开画

楼梯爬到高处是魔笔基本用法之一

坡度画得太陡就爬不上去了

很多地方会遇到雷阵雨

画个圈自己包起来就不怕淋湿啦

在游戏中玩家可用魔笔画出各种线条或图形,被画出来的图案具有相对应的物理和质量特性,好比圆形可以滚动,实心圆比空心圆的来得重,而图案如果没有两个以上的支力点,会向重的一方倾斜等。

气球飞不上去是不是因为太重了呢?

这下要飞到哪去?

不能碰到火焰,可是又想吃掉下面的宝物

这也是杠杆原理的一种

传说中的藏宝图

这些线条或图案将会成为玩家过关的关键,帮助玩家到达特定地点或解开机关。像是一条平凡的直线,架在两道悬崖间就会变成桥梁,搭上高处能变成斜坡让Max攀爬,在适当场合可变成冲浪板。另外在游戏中按下空白键,可以让游戏场景成为静止的「童画」,方便玩家确实画出自己想要的图形。

用人肉轮胎玩打地鼠?

看到画面上的暗示吗?

作法正确的话就可以让自己飞起来

看起来像是随时会喷东西出来的火山

这些线条挡得住火山喷发物吗?

至于如何让魔笔发挥更丰富功能的关键,就在于玩家的想像力和创意。像是让「斜坡」进阶成「楼梯」,就能爬上更陡峭的高处,或是画个跷跷板把自己弹上去。万一眼前有大雨阻拦去路,是不是该老实画块遮雨棚放在身上顶过去?不过对小朋友来说,也许把自己包进轮胎里滚过去,会更刺激又好玩?此外还能运用简单的线条与图案组合,搭配出杠杆原理等丰富的进阶玩法。

难不成要浮在空中才吃得到?

这样也行?

桥下面的东西该怎么拿呢?

桥断了...

随着故事进展,游戏将赋予玩家在魔笔运用上更多的创意和解谜方法,即便是同样的场景遇到各种不同的玩家,就会出现各种不同的过关方式,能充分考验玩家创意。

跟怪物比赛踢足球

看起来又是一道难关

又是个奇怪的地方...