小技巧(1)

永远在暂停模式下进行修建

“赚钱时开五倍速,亏本时开一倍速”的教条相信大家耳熟能详。

但“暂停”的使用也是非常关键的,往往还能起到意想不到的作用。首先它能避免不必要的麻烦,比如随着城市规模扩大,我们需要升级公路时。

如果游戏处于进行状态,拆了旧路而新路还未布设完毕(特别是那些恼人的穿山公路),

稍长时间的交通瘫痪可能直接导致工商业的破产狂潮。

而暂停状态则无需担心各种意外的发生。暂停状态最大的功劳在于,密集生产有限资源。(从上个版本的游戏开始的碧油鸡)

游戏中部分资源是地图有限提供的,比如水源、油田、旅游区、城际运输……

一旦采集,附近很大区域内都无法再度生产相同资源,相当于原有资源被消耗掉了。

而在暂停状态下,修建这类采集建筑,不会消耗原有资源。

(经测试,本碧油鸡适用于各种有限资源,除了部分旅游建筑) 小技巧 D:减少路口,延长路段;分流不如新区,地铁不如巴士。

游戏的交通系统仿真度极高,在游戏中后期的重要性也是极高。

游戏内普通公路中流量最高也只有 160 流量,这仅能够市内通行。

连接远距离的片区必然需要 320 流量的高速公路。同时,不管多么宽的路,路段越短则越堵,因为过路口需要等待交通灯。

因此,并不是城市里四通八达,到处都有路时,交通就畅通了。

有时候,我们需要反其道而行之:选择性截断通往主要公路的岔路。另外需要注意的是,虽然游戏的交通系统仿真度极高,

但是居民的择路系统采用的是“就近原则”。

也就是说,当我们发现一条路很堵时,

就算在它边上再修一条路也不会起到分流的作用。

居民只会选择原路或者新路之一,视距离远近而定。

因此,当片区发展到一定规模,交通开始拥堵时,

选择开辟一片新的居民区才是最好选择。关于公众交通的问题,由于游戏开发商是法国人,思维模式和国内不尽相同。

游戏中巴士的使用率要远远高于地铁,而且也只有中低层居民愿意使用。

地铁不但造价昂贵,同时也会破坏地底地形,让后期的跨城高速公路难以修建。

小路切大路以调整长度,转盘优于交叉。

需要重新规划路段时,无需整条删除,

可以用细小的马路与大路交叉形成路口,

从而将整条长路一刀两断。 40/80 的转盘要比直接交叉的路口提供更为流畅的交通,

但也没有必要将 60/160 的路口降级使用转盘。 小技巧 F:商场和酒店按需建设,切勿大规模。

商场虽然提供了区块建设方式,但实际需求量很低,提示缺少再建不迟。

而商务酒店更是无需大批建立,寥寥几栋足以撑起一片写字楼。

(酒店对环境敏感,当发现难以建立新店时,不妨降低其税收以吸引更多投资) 小技巧 G:密集建筑 = 严重污染 + 交通瘫痪。

虽然密集代表着经济繁荣,但同时也会迭代出高污染。

这对游戏中后期发展极为不利,同时也会带来让人头痛不已的交通问题。

游戏地图相当庞大,完全无需担心不够用,

让建筑群之间保留足够距离,辅以绿化带才能保证高质量的生活/工作环境。 小技巧 H:前期无需考虑公共建筑,特别是娱乐类。

各项公共建筑(教育、医疗等)消耗大量现金流,

在游戏前期可以无需考虑,或者支出不超过现金流的 1/10。

进入游戏中期才开始修建各项建筑,满意度跌至 50 以下前都不算大问题。娱乐建筑应放在最后修建,其满意度对员工是否工作几乎没有影响,

而且通过建筑进行的满意度提升非常缓慢。

应特别留意的是,第一类娱乐建筑虽然便宜,但是会产生噪音污染。

所以尽可能选择较为昂贵的第二类进行修建。