希望你认真看完这篇文章后,能充分理解我想表达的意思。相信你很快就能掌握!你离大牛越来越近了!
确反技介绍:
12,发生10帧,被防-1,命中+8
B12,发生12帧,被防-11,命中+5
21,发生10帧,被防-0,命中+6
ff,n,1+2,发生11帧,被防+2,命中+5,CH命中+16(CH命中后距离太远,只可接B12,100%命中)
df12,发生14帧,被防-11,命中+4
UF4(跳踢),发生15,被防-12,命中浮空
WS1+2(起身浮),发生18,被防-10,命中浮空
责任小相对安全的小套路
确反命中后,近身可用DF12压制,2要延迟发,自己可摸索延迟时机,延迟发的2相对来说对手防住不敢乱动,再用D21避上的二拳套路对手,也可以用DF21,这招也可以延迟发,被防无责任可蹲点或者横移打抢招,对高手慎用,因为第二段是上段技,被蹲浮就惨了。DF12后也可用DF434打下段三连击,DF434被防也无责任,第二段是虽是上段,但一般人会选择防守。墙边压制用F1+4挺胸撞击,这招被防+3帧,后面可选择跳踢或U1+2墙投二则。
打横移最佳是F4,被防无责任,左右都打,性能比较好的破横移招。
豹王最好用的进攻招式有FFN1+2,双手推头,被防无责任,CH可压制,最关键的是这招距离远
最好用的防守反击招:蹲状态的DF1和DF2,蹲中DF1长距离下段,被防最多吃个WS4,命中就一套,蹲中DF2距离远,被防-14,责任不大,命中就是一套,打上墙还可以多加一招1+4的伤害,面对高手布莱恩三岛家有14帧浮空的高手请慎用。
豹王的招牌其实就是投技了,闪现,巨人,地狱十八滚,压制后的闪现是防不胜防,但非常考验手法,而巨人是可以提前输入的,比如在21确反命中后,由于招数时间比较长可提前拉住F,命中结束后再来个半圈就可发出防不胜防的巨人投。近距离B1+2(命中狂按3+4)也是一个不错的投,投技结束后,对手是头仰侧面对你,有比较好的DB2+4倒地再投的优势。
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好了,今天就给各位讲到这里,希望对你有一定的帮助,如果你认真看完了这篇铁拳6出招表「附:铁拳6全人物出招表」文章,感觉自己收获很多,帮忙点个赞吧。