加贺昭三单飞后的首作,身为火纹精神续作却显示出非凡的品质。

“火焰之纹章”系列的缔造者加贺昭三显然应该算这些巨星中的一员,有他负责剧本和创意的6部火纹是玩家公认的经典,从1990年的系列首作“暗黑龙与光之剑”开始一直到1999年的告别作“多拉基亚的776”为止贯穿了整个1990年代,不过在这之后加贺昭三离开老东家INTELLIGENT SYSTEMS自立门户,新公司Tirnanog的第一款作品就是从外到内都充满“火纹”既视感的《泪指轮传说:尤特娜英雄战记(ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記)》,于2001年5月24日以初代PS为平台发售。

游戏人设是“多拉基亚776”的广田麻由美

单从游戏本身来说,这款作品带给玩家的无疑是又一次高水准并且原汁原味的“火纹”体验,加贺昭三以往作品的很多特色都在作品里获得了充分体现,比如剑与魔法的欧洲中世纪世界观、走格子的SRPG基本玩法,专属战斗动画等等,就连表示血条等角色基本状态的界面、音乐风格都和“火纹”十分相似,在剧情方面更是给人一种火纹外传的错觉,同样是发生在虚构大陆上的征战故事,主人公琉南的祖国拉塞利亚公国被佐亚帝国所灭,他侥幸逃至海港城市古拉纳达,和当地提督的儿子霍姆斯一起抵抗帝国的侵略,同时查明帝国这一系列举动背后还有企图让邪神复活的巨大阴谋。小国王子、帝国入侵、神秘黑暗势力这些要素全都有了。

熟悉的场景

如果非要说跟此前几部“火纹”有什么不同的话,首先是游戏难度明显增加,虽说SFC平台上的几作整体难度也不算低,而且角色死亡不能复活这种设定原本就有些反人类,但“泪指轮传说”更进一步地大幅提高了攻击失误的几率,而且身为义勇军的主角还必须在流程中数次与大量帝国正规军作战,导致游戏其中几关的难度陡增,虽说这种处理比较符合背景设定,但对于玩家来说无疑是一道道难以逾越的关隘。

抛开这些不谈,游戏的人物性格之真实,剧情线索之复杂哪怕放到成名的SRPG系列里也十分少见,加贺昭三在剧本创作方面的才华与经验通过这部作品展现得淋漓尽致,各种大师级的台词和转折由60多名角色共同演绎出来,给很多该类游戏的老玩家以及新手都留下了深刻的印象。“泪指轮物语”以其卓越的品质受到市场欢迎,最终销量约为40万份,可以说是加贺昭三强大号召力的体现。

最后必须要说说这款作品与任天堂之间的恩怨故事。由于游戏本身跟“火纹”实在太过相似,为了避免麻烦加贺昭三在发售前不久才将这款原本名为“纹章传奇”的作品改成现在这个名字,但事后还是被任天堂以违反反不正当竞争法以及著作权法的罪名告上法庭,一审任天堂败诉,二审法官判定本作违反反不正当竞争法,因为游戏发行商ENTERBRAIN在宣传阶段曾暗示本作与“火纹”有一定的关联,这被认为是擅自使用了“火纹”的品牌与形象,判开发商Tirnanog向任天堂支付罚金7600万日元,终审法庭维持了二审的判罚,没有支持任天堂关于著作权侵害的诉讼,“泪指轮物语”因此没有遭到禁售。

长达数年的官司让加贺昭三心力憔悴,在完成续作《泪指轮物语2:贝里克物语》之后宣布隐退,直到2015年才再次发声,宣布正在开发一款全新SRPG。另外受影响的不光是他本人,Tirnanog母公司ENTERBRAIN旗下的知名游戏杂志Fami通也因为这场官司一度中断与任天堂的亲密合作,无法从厂商手里获得任何一手资料,算是风波里的一个小插曲。