光环战争:终极版 图文攻略 全建筑兵种系统解析教程

一、介绍/菜单/操作

《光环战争:终极版》是Xbox360版《光环战争》的强化重置版,游戏支持4K。

本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候。

玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。

攻略导读

本攻略将包含游戏玩法说明,也即是攻略中的上手指南部分。

由于对于很多玩家来说,无法第一时间体验繁中版游戏,因此攻略将以英文版为基础。

本作的重制比较良心,游戏可玩性也不错,值得体验。

主菜单红框内项目重上到下依次为:

战役(剧情流程关卡)

遭遇战(设定地图、对手和条件的对战)

教程

多人游戏

光环世界时间线

设置和额外内容

右下蓝框退出游戏

操作上除了建筑兵种快捷键外,有几个常用快键最好记一下:

R:兵种特殊能力

WASD:镜头控制

ctrl+数字键:编组

shift+编组数字:将选择的部队加入编组

E:选定屏幕内的所有部队

二、上手指南

1、遭遇战模式

遭遇战选项中,从上到下依次为:

玩家数量(1V1,2V2,3V3)

地图

模式(获胜方式)

难度

地图数量很多,制作也比较精良。

游戏模式

standard:标准模式,推倒敌人获胜。

Deathmatch:死亡竞赛,开局高资源全科技,直接大部队暴兵决战。

Keep away:获取旗帜,然后尽量让捡到旗帜的单位存活,时间越长,胜利点越多,直到达到获胜胜利点。

Tug of war:争夺、控制标志物,谁能把标志物带到己方基地就获胜。

Reinforcement:资源只能靠投送获得。

难度从easy到legendary共4个等级。

玩家也可以选择automatic自动选择难度,难度数值越大就越高。

2、战役模式

战役模式从上到下依次为:

新战役(攻关故事流程)

读档

教程

难度

任务模式(相当于单个的关卡)

线上游戏

剧场(游戏里的视频片段)

进入战役后玩家跟着战役目标攻关并体验剧情流程。

战役时玩家可以随时按ESC或者屏幕左上按钮调出设置菜单。

菜单功能从上到下:

返回游戏

存档

选项

目标奖励

放弃(不玩了)

其中skulls为一个特别的目标奖励系统。

当你达成了skulls列表中的某一事件后,就会获得一个效果。

这个效果会持续到当前关卡结束,因此善用skulls系统会让战斗更加轻松。

最后需要说明的是,箭头所指就是游戏的存档。

本作存档位只有一个,后续存档会覆盖前期的。

因此,存档要更谨慎一些,不然有些情况就只有重开关卡了。

3、基本操作

玩家可以利用鼠标移动控制卷屏,也可以用wasd键控制镜头。

点击小地图可以快速移动镜头到远处的指定区域。

通过左键点击选定部队,可以按住SHIFT进行多选。

右键指定行动位置、攻击目标、互动。

多个目标可以按住鼠标左键不放,拖动鼠标并框住需要选择的单位。

你也可以直接按E键选择屏幕中的所有目标。

最好利用ctrl加数字键给部队编组,便于直接选定操作。

战斗时右键点击目标作战,玩家可以选择编组攻击也可以单个选定单位操作。

一定程度的微操还是很有用的。

不过本作在未操作上的要求不高,按键、走位相对简单。

每次过关都会显示

1:主目标,基本需要全部完成才能过关。

2:可选目标,完成后有额外奖励,使通关更容易或者一定程度影响后续关卡。

3:你的目标完成情况。

4、特殊操作

游戏中的作战单位或者特殊单位往往会有自己的特别技能。

特别技能都是依靠R键发动。

鼠标悬停于目标上,按R键就能发动当前选定单位的特殊技能。

例如warthog侦察车,就会快速撞击目标。

遇到步兵单位基本就一击必杀了。

游戏中的资源除开特殊模式额外提供的外,基本要靠基地建筑产出。

同时,地图上还有许多资源点。

侦察到资源就可以派遣单位前去收集。

收集需要一定的时间,算是对资源系统的一个补充。

5、建造

游戏的建造主体就是基地了。

舰队和星盟的建筑、单位都在基地中建造。

图中蓝色箭头所指的格子就是修建的基本单位,一个格子可以建造一个建筑。

点击格子就能选择建筑进行建造。

中间红框为修建所需的资源。

右侧黄框为建筑功能。

这里对资源系统说明一下,如图右上红框所示。

第一项为人口,部队数量不能超过人口上限。

第二项为能源,许多建筑需要能源支持。

第三项为资源,通过修建补给建筑和地图收集获得。

可以看到,图中补给站修建完毕后就会持续提供资源了。

兵营修建后就能建造士兵升级士兵相关科技。

点击兵营可以选择士兵进行建造。

通常可以多次点击达到5人的建造队列。

你需要电站(reactor)来提供建造所需的能源。

你也可以为你的部队升级新的科技。

如图中的new blood(新鲜血液)科技,升级后就能增加步兵小队的战斗能力。

6、特殊攻击

通过建筑、科技和剧情,你可以解锁一些特殊的科技能力。

按F调出这些能力。

如图中的冲击射线,点击后可以使用。

消耗一定的资源和能源,选定一个单位或区域发射。

可以摧毁单个重型单位,对小范围敌人造成区域伤害。

以单体伤害为主。

先知等特别单位也有特殊的类似技能。

单位技能按R使用。

先知可以召唤光束并控制其移动,持续伤害光束照射的目标。

星盟的玩法模式也基本相同。

不过不同阵营的建筑、兵种功能和战法上有比较大的差异。

笔者在后续攻略中会有详细的说明。

最终,在标准游戏里,摧毁敌人的主基地就能获得胜利。

游戏的基本系统和玩法指南就到这里。

后续还有详细的建筑、兵种和玩法技巧解析供玩家参考。

三、建筑/兵种/科技详解

UNSC舰队

1、建筑

基地要塞

核心基地,建筑只能修建在基地的分区格块上。

通过占领地图上的建筑点(小地图方框图标)可以修建额外的前进基地。

基地可以通过科技升级最多支持7个地块并获得一定的防御能力。

补给站

获得资源的重要途径,建造后持续增加资源。

可以通过科技升级到重型补给站,增加资源生成速度。

多数情况和战术下开局2个补给站可以在早期提供基本的资源补充。

兵营

需要150资源。

生产步兵的建筑。

同时兵营也可以升级步兵相关的科技项。

战车工厂

生产战车的建筑。

需要150资源和2能源(电力)。

可以修建2电站来提供电力,依靠战车和士兵来开辟新的基地。

航空港

飞行单位的生产建筑。

舰队的终极星舰由此生产。

初始基地地格紧张,空港不适合建造太早。

能源站

一座能源站提供1电力。

能源站可以升级以提供更多电力,但是升级费用较高。

因此,初期最好通过多建设能源站来获得电力。

军械厂

进行科技升级的建筑。

特殊武器、单位技能和能力都可以通过科技升级解锁和强化。

防御建筑

防御建筑修建在基地的四个角。

250资源可以进行修建。

修建后可以决定防御建筑是专职对步兵、战车还是对空功能。

野外建筑

野外建筑通常有野兵把手。

摧毁后可以获得基地建设点、资源或是传送功能。

2、兵种

OSD步兵小队

基本的步兵单位,价格便宜、建造速度快。

可以升级增加小队人数和配置医疗士兵。

升级后的步兵小队拥有不错的火力,通过适当微操可以很好的进行战斗和恢复。

步兵小队可以获得发射导弹的R键特殊能力。

几个步兵小队同时进行火箭攻击的爆发伤害不错。

犹猪侦查车

直接在基地可以建造的快速单位。

速度快,操控灵活,针对步兵有不错的打击能力。

R键冲撞可以很好的消灭敌人的步兵单位。

火焰兵

反步兵单位。

通过升级可以获得投掷手雷的能力。

针对单一和集群的步兵有很强的杀伤力。

斯巴达

特种部队士兵。

拥有一定的攻防能力。

有额外的护盾,需要特别注意操作。

斯巴达拥有对己方战车单位的增强能力还能骚扰敌人的战车部队。

使用技能后斯巴达将进入本方战车,大大强化战车能力。

对敌方使用则能控制对方战车单位,需要接近到接触距离。

蝎子主战坦克

蝎子坦克具有较高的性价比。

可以获得导弹射击的R键技能,基本算是万金油单位。

狼人战车

对空单位。

拥有基本的对地能力和很强的对空能力。

使用弹幕导弹的区域杀伤能力不错。

眼镜蛇战车

反装甲单位。

移动、防护能力一般,普通攻击效果也不是特别突出。

但是可以通过R键技能进行架设,对战车目标的伤害很惊人。

大象移动要塞车

cutter指挥官的特殊单位。

拥有基础攻击能力的步兵移动基地。

对抗战车、飞行单位的能力较弱,移动也较慢。

但是大象可以随时架设和收拢。

架设后就能在敌人前沿建造士兵单位。

无论攻防都能增加士兵单位的使用效率。

黄蜂攻击机

基本的飞行单位。

没有特殊的能力,不过空军本身的机动性和针对性就很强。

适用于攻击、牵制敌人的非防空单位。

用来侦查也相当不错。

秃鹫星舰

舰队的最高级单位。

需要占据大量人口,建造缓慢,造价不菲。

但是本身攻防能力出众,机动性也很强。

拥有多点打击的追踪导弹技能。

适合对敌人进行压制。

独眼巨人机甲

Forge指挥官特殊单位。

基地可以直接建造,因此初期就能派上用场。

专用的对建筑单位,特别是R键技能,建筑杀伤力超强。

自身对抗性较弱,不过配合其它兵种快攻拆房子很不错。

小鬼战斗支援车

拥有很不错的对地面战车的攻击能力。

对抗防御炮台等野外建筑也不错。

对抗空中和步兵单位能力欠佳。

由于是指挥官特殊兵种,基地可以直接建造。

配合初始的侦查车可以轻松的对抗野外轻重守兵。

3、指挥官

cutter(切割者上尉)

特殊兵种:大象

科技能力:mac冲击

超级单位:odst步兵小队

奖励:所有的基地初始科技等级提高1级。

Forge(熔炉军士)

特殊兵种:独眼巨人

科技能力:地毯轰炸

超级单位:灰熊(升级版蝎子)

奖励:所有的补给站都是重型补给站

Anders(教授)

特殊兵种:小鬼战车

科技能力:低温炸弹

超级单位:鹰(升级版黄蜂)

奖励:所有单位升级均是半价,升级时间也减半。

4、科技能力

Odst投送

直接向可见的目标区域投送一队Odst小队。

战略牵制、突袭和快速补充效果较好。

由于需要电力较高,初期实现不便。

Mac冲击

直接攻击一处目标。

具有较小的范围伤害。

中心目标伤害较大。

干扰弹

需要450资源投放。

较小范围内的科技能力无法生效1分钟。

维修

较大范围内的友军单位持续补充生命。

运输

指定一个小范围目标,然后指定可见区域。

该目标会被迅速运送到指定区域。

机动效果好,战略意义较大。

地毯轰炸

指定初始地点和轰炸方向。

会有轰炸机立即对该方向进行地毯轰炸。

范围杀伤力强,只要操作合适,能对敌人产生毁灭性打击。

低温炸弹

可以冻结较大范围内的所有目标。

用来阻断敌人生产、行径。

使用起来很灵活,能够为自己争取聚集部队和操作的时间。

星盟

1、指挥官英雄

星盟没有各种地图炮能力,但是指挥官除开本身的各类加成外,还能亲自上战场。

指挥官通过神庙召唤和复生,自身拥有强力的战斗技能。

主宰

特殊单位:自杀格鲁特

英雄技能:狂怒

狂怒技能使用后,主宰具有高速连续跳跃攻击的能力。

可以对多个目标进行持续的打击,伤害很高。

野兽酋长

特殊单位:野兽

特殊单位:野兽跳跃者

英雄技能:旋风

旋风技能使用后,一个区域会出现雷鸣风暴。

风暴会持续打击,对建筑和慢速集群目标的效果很明显。

悔恨先知

特殊单位:精英荣耀护卫

英雄技能:净化

净化是一个可以控制的光束。

玩家可以持续控制光束的移动,对途经和停留的位置造成伤害。

净化攻击非常灵活,配合其它兵种作战点杀效果很好。

2、建筑

主基地

星盟的主基地和舰队基地没有本质区别。

依然是初始5个建造点,升级可获得额外两个。

四角各一个防御炮塔修建位置。

传送器

星盟基地会附带一个传送装置。

支付100资源费用可以将英雄快速召唤回基地。

当有多个基地时,可以非常方便的四处传送。

祈祷间

相当于资源补给站,修建后持续产生资源。

神庙

神庙具有多重功能,首先,修建神庙后才能获得指挥官英雄单位。

同时,神庙也是星盟升级科技的地点。

最后,神庙可以提供能源(电力)。

护盾发生器

可以为整个基地的所有建筑加上护盾保护。

多个护盾发生器的效果叠加。

让星盟的建筑更难摧毁。

顶点议会

飞行单位生产车间。

同时可以升级飞行单位科技。

重工

战车的生产和升级工厂。

大厅

士兵单位的生产和升级地点。

防御建筑

星盟的防御建筑依然是防御炮塔。

初始炮塔拥有平均的攻击能力。

可以针对飞行、士兵和战车进行升级。

3、兵种

工程师

小巧的空中支援单位,但是实用性很强。

能够通过光束对周围友军进行治疗和修理。

女妖

星盟主力空中单位。

机动性很高,伤害能力也不错。

拥有冲刺技能,侦查、骚扰和快攻能力较强。

吸血鬼

专用的对空部队。

拥有不错的机动性,较少数量就能维持多个基地的防空任务。

格鲁特小队

性价比很高的基本士兵单位。

攻击力和射程都一般,但是容易形成数量。

作为前期基本单位,比较实用。

格鲁特小队可以对周围的敌人造成杀伤。

自杀格鲁特

格鲁特的主宰指挥官独有版本。

技能变成自爆。

对高价值目标自爆攻击收益很大。

豺狼

反步兵单位。

豺狼配合格鲁特能够有效的在前期压制对手步兵部队。

捕食者

反战车单位。

星盟的士兵单位针对性更强,在一定的配合及操作下前期更有优势。

幽灵

星盟的侦查单位。

具有和舰队侦察车相同的撞击技能,可以有效对付少量基础步兵。

幽灵的移动速度更快。

魅影

主战坦克。

拥有很强机动性和高射程的坦克部队。

相对的资源消耗稍大,减少了实用性。

技能对地面部队能造成大范围持续伤害。

蝗虫

反建筑单位。

移动速度缓慢,抗打击能力不错。

专职的拆房单位。

自身可以开启护盾顶着攻击拆房。

攻打星盟建筑时记得先拆掉护盾发生器。

决战时作用不大,但是骚扰分基地、野外建筑很有效。

圣甲虫

星盟的终极单位。

需要占据20人口,因此必须在分基地支持下才能建造。

建造速度慢和资源消耗大,但是攻防超强。

利用毁灭光束攻击。

对空对地对建筑都是极强杀伤。

圣甲虫建造比较讲求时机,抓住敌人的空档基本就能收获胜利了。

主宰

指挥官英雄单位,攻防能力出众,机动性很强。

利用技能可以实施快速的打击。

野兽跳跃者

野兽酋长特殊单位。

幽灵侦查船的加强版本。

机动性有所减弱,但是攻防能力很实在。

野兽

特殊步兵单位。

拥有跳跃飞行技能。

可以跳跃一个屏幕的距离。

能够快速到达特殊地形。

精英荣耀护卫

先知的特殊部队。

具有隐秘行动的能力,突袭效果很好。

野兽酋长

指挥官英雄单位。

抗打击能力强,攻击力可观。

旋风可以在拆房和大规模对决中发挥极大作用。

悔恨先知

指挥官英雄单位。

拥有不错的机动性和攻击力。

净化技能操控容易,点杀伤作用明显。

攻略完结。

攻略完结