有的小朋友就问了,“孙悟空有几个妖怪女朋友呀?(雾)”,实际上是有的小伙伴就问了,曹操传的mod有哪些呀。

那么今天我就和大家聊一聊曹操传的mod有哪些有趣的,由于mod太多,不能一一列举,先说几个抛砖引玉,希望大家能在评论区里分享一下你最喜欢的mod~

话不多说,咱们开始吧。

兴唐传·瓦岗山异闻录

算我偏心了,把我最喜欢的一款mod放在了第一个。

《兴唐传·瓦岗山异闻录》是轩辕春秋白云苍狗等人制作的一款《三国志:曹操传》mod,也被认为是《三国志:曹操传》众多mod中质量最高的作品之一。剧情取材以兴唐传为蓝本,同时也兼顾了一些说唐和隋唐演义的内容。可谓是轩辕春秋最优秀的作品,没有之一。无论是星宿宿力、异术特技、无限绝招以及浮动成长乃至独特的培养全部独树一帜,并且难度也还适中。

游戏每一个章节都有隐藏关和特殊宝物,想进入隐藏关或拿到特殊宝物就必须在指定的一些关卡达到一个或几个条件。以游戏第一关为例,作为第一关难度自然不会太高,只要以正常的操作流程就能轻松过关。但如果为了达到隐藏关的三个要求:"击退高谈圣","击退麻叔谋","快速逃离",就稍微要动一下头脑了。

该作还有极为庞大的分支路线。在过场动画上,除了曹操传mod的传统一键式剧情,瓦岗山还参考了《三国志孔明传》的自由行动。剧情包括关卡中的自由选项会影响到之后的游戏发展,并且是有得必有失。例如,在游戏中可以选择性收复三个隋唐猛将中的一个:伍云召,伍天锡,雄阔海。收复这几位不但需要在指定关卡中达到苛刻的条件,还要在自由剧情中达到相应的目标。加上三人只能选其一的设定,让不少玩家都纠结不已。而如果选择不收复这三员猛将的话,不但可以有机会使秦琼转职为强大的"统军",还可以学习到非常实用的绝招。这其中的利弊完全交给玩家自己衡量。

战场上的"绝招","围攻","交给"选项也是标新立异,让《曹操传》这款老游戏的引擎有了新的生命。唯一不好的一点是由于制作周期太长(十多年了),而且每次更新存档总是损坏,要从头玩。。现在还没更完!万幸的是作者还在制作~

P.S.这才像苏烈嘛,王者里那个拿大柱子的什么鬼!虽然我是银牌苏烈

三国:姜维传

又是一部剧情大作, 游戏剧情从32关之后分为历史线和幻想线两条路线,也就是灭蜀战争成功/失败后的发展,要满足一些特定条件才可以进入幻想线。

不得不佩服姜维创作者的用心、认真,以及他对三国历史的研究,他所描述的这一段三国后期的历史,完全不输于三国前期"五虎上将"们、"五子良将"们带给我们的精彩,即便你没有看过《三国演义》、《三国志》,你也能够了解到三国后期的那一段历史。

即便是幻想线那段虚拟的历史,你也能感觉到游戏中的每个人还和历史中的他们一样。剧情从诸葛丞相第一次北伐开始,历史线到蜀汉亡国为止,幻想线嘛,不说大家也能猜到。个人更喜欢历史线,实在是太真实、太有代入感了。在最后,游戏里所有的关节全部打通,成都之战出人意料之余竟然还能和历史细节扣上。幻想线里,其实即使蜀汉没有被灭国,一路顺利的反攻回去也是不大可能的事。蜀汉一向倒霉,总是关键时刻在哪里掉链子,不然未必会那么快就亡国。没道理之后每次遇到危机都能化险为夷,不过因为是脑补,所以大家都偏爱最美好的结局。

然而后期姜维的立绘是用诸葛亮的脸贴上姜维绿帽子,总觉得怪怪的。。

三国衰哥行

很好的一款作品,很可惜太监了。。衰哥线很难再出现了。本作有那种"牵一发而动全身"的感觉。

所有历史人物,大咖的生死盛衰都掌握在玩家手里,丝丝入扣,玩不到完整版的,可惜可惜。

豪华曹操传

也是一部神作,战场的巅峰,豪曹的战场,可以说基本上已经做到了曹操传mod的极致。

然而豪曹的剧情方面,比之那些剧情大作而言,就稍显单薄了一些,但是,他的战场,有难度,有趣味性,宝物的合理分配,合理的卡位和伤害分摊等等,都是要精打细算才行的,豪曹的战场,给人一种畅快淋漓的感觉,同时,在这里,我军每一个武将都有着他的独特性,可以说没有可以一骑当千的无双人物,也没有什么完全上不了场的板凳人物(文大炮:你说啥?)。

兵种齐全而且不重复,每个人都有每个人的特点,人物也做了相应的调整,没有废物,不像原版曹操传比如曹仁什么的酱油男,而且有乐进李典曹洪庞德4个步兵也是很无聊。西凉骑一个没有,庞德跟了马超那么久为啥不能给个西凉骑兵?

原版中大斧徐晃居然是弓兵,最夸张的一个需要输出的炮车居然是攻击命中都不行的文官刘晔。。。豪华曹操传的宝物也极大的增强了游戏性,有的时候搭配好宝物能起到意想不到的奇妙效果,而且基本没发现哪个宝物是没用的。总之,如果你是个高难度战场爱好者,这一款作品你就不应该错过,当然,如果你要玩豪曹,我建议你是自己去认真打一次,而不是去照着战报照抄一次。

tnu84版吕布传

史前巨作,剧情几乎是站在顶端的,虽然包含了很多假想成分在内,但是通过了另一个视角阐述了一个不同于三国演义故事的吕布。

玩到历史最后一战都感动了。台词好获得了大家的认同,两三句话就塑造出一个人物,可说是一个完美的游戏剧本。吕布软弱多情的性格是继承原版曹操传的,又进一步深化了形象,所以有人会觉得和历史上的形象不符。因为剧情不长,就没有割裂感,让人意犹未尽之时,又操作有血有肉的人物上战场。

不过难度比曹操传大很多,而且武将不能升级,没有办法在等级方面欺负电脑了。

岳飞传

柔居和轩辕春秋都有岳飞传,二者剧情上世界观上还是民间传统《说岳全传》的老路数,分线前几乎照搬原著,分线后也是流水账。

关卡设计很有意思,后期关卡的创意和规模都很有本格战棋的感觉,就关卡设计来说,可能还在《豪华曹操传》之上,很多地方需要动脑子过关。玩法也有许多创新。难度比较大,但是可玩度比较高。

杨家将传奇

曹操传mod杨家将传奇以杨家三代人:杨业,杨延昭,杨宗保三代人为线展开的。

故事取材于小说和评书,但又有很多不同之处,大纲上比较有创新,但没有细节和人物刻画,是综合性质的不偏重剧情。然而正面战场的难度恐怕还要高过《岳飞传》(一个比一个BT)。尤其是像金沙江之类的一些关卡,容错率比《岳飞传》救汤怀、风波亭还要低。

不过后期的关卡设计有些呆板,过关方式较单一,并不是像《岳飞传》那样花样繁多。杨家将的电视剧我小时候看过一两部,能玩到杨家将的游戏,还有机会改写惨剧,还是让我玩了很长时间~

梁山好汉宋江传

梁山好汉宋江传是严国栋作品,是一个基本上说完全走玩法路线的一个Mod,最大的亮点当然是我军大量的成员每个人都有独一无二的兵种,而且兵种特性也符合人物在原著中的定位。

不过这样也有缺点,就是实际上有将近一半的成员价值不高,是要坐板凳的。很多的兵种设计的还是很有新意的,比如时迁打架总能偷到东西~

不过我当时下的版本有问题,打到中间有一个bug(时迁盗甲那关不能动了),一直卡关,没玩到最后。

蜀汉英雄志

蜀汉是一代经典的传承,最早是曹操传mod界的开创者之一大兔子制作的,后来其退隐之后由贵州野人镇疏制作。

游戏基本以罗贯中的《三国演义》为蓝本,在战斗的间歇加入了很多故事情节,使得原本的一场场单独的战斗有了线索上的联系。另外,游戏的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。

游戏还搭载"武具成长"系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定,使得玩法上更为多样。另外,特殊物品可以收录在"宝物图鉴"中,也算是有些收集乐趣。整体而言,这款游戏还是值得一玩的。

天下人间

本作我没怎么玩过,看了网上的一些攻略和评论,感觉这款游戏还是比较有趣的,回头打算玩一下试试。

这个版本在原版的基础上增加了大量新的内容,包括内政系统、人物卡系统、天赋系统、加点系统等等,这些新的系统给游戏带来了更多可玩的东西。

宛如梦幻——织田信长传

信长传也是极少数有演出的mod,做到了用全屏大图演出,而不是像素小人动来动去。

美工和音乐素材的使用都非常新颖。作为英杰传系列的老玩家会在游戏中对其复古织田信长传、毛利元就传的场景及人物而泪流满面。战场方面,地图大没关系,但经常要在地图上傻走,没有架打,这就不好了。

还经常有那种只能操作一个人的关。难的关又难得要命,几乎就没打算让你过,但有了某些宝物你又突然无敌了,随便过。。。本作玩的不多,评价就能写这些了。

所有历史人物,大咖的生死盛衰都掌握在玩家手里,丝丝入扣,玩不到完整版的,可惜可惜。

豪华曹操传

也是一部神作,战场的巅峰,豪曹的战场,可以说基本上已经做到了曹操传mod的极致。

然而豪曹的剧情方面,比之那些剧情大作而言,就稍显单薄了一些,但是,他的战场,有难度,有趣味性,宝物的合理分配,合理的卡位和伤害分摊等等,都是要精打细算才行的,豪曹的战场,给人一种畅快淋漓的感觉,同时,在这里,我军每一个武将都有着他的独特性,可以说没有可以一骑当千的无双人物,也没有什么完全上不了场的板凳人物(文大炮:你说啥?)。

兵种齐全而且不重复,每个人都有每个人的特点,人物也做了相应的调整,没有废物,不像原版曹操传比如曹仁什么的酱油男,而且有乐进李典曹洪庞德4个步兵也是很无聊。西凉骑一个没有,庞德跟了马超那么久为啥不能给个西凉骑兵?

原版中大斧徐晃居然是弓兵,最夸张的一个需要输出的炮车居然是攻击命中都不行的文官刘晔。。。豪华曹操传的宝物也极大的增强了游戏性,有的时候搭配好宝物能起到意想不到的奇妙效果,而且基本没发现哪个宝物是没用的。总之,如果你是个高难度战场爱好者,这一款作品你就不应该错过,当然,如果你要玩豪曹,我建议你是自己去认真打一次,而不是去照着战报照抄一次。

tnu84版吕布传

史前巨作,剧情几乎是站在顶端的,虽然包含了很多假想成分在内,但是通过了另一个视角阐述了一个不同于三国演义故事的吕布。

玩到历史最后一战都感动了。台词好获得了大家的认同,两三句话就塑造出一个人物,可说是一个完美的游戏剧本。吕布软弱多情的性格是继承原版曹操传的,又进一步深化了形象,所以有人会觉得和历史上的形象不符。因为剧情不长,就没有割裂感,让人意犹未尽之时,又操作有血有肉的人物上战场。

不过难度比曹操传大很多,而且武将不能升级,没有办法在等级方面欺负电脑了。

岳飞传

柔居和轩辕春秋都有岳飞传,二者剧情上世界观上还是民间传统《说岳全传》的老路数,分线前几乎照搬原著,分线后也是流水账。

关卡设计很有意思,后期关卡的创意和规模都很有本格战棋的感觉,就关卡设计来说,可能还在《豪华曹操传》之上,很多地方需要动脑子过关。玩法也有许多创新。难度比较大,但是可玩度比较高。

杨家将传奇

曹操传mod杨家将传奇以杨家三代人:杨业,杨延昭,杨宗保三代人为线展开的。

故事取材于小说和评书,但又有很多不同之处,大纲上比较有创新,但没有细节和人物刻画,是综合性质的不偏重剧情。然而正面战场的难度恐怕还要高过《岳飞传》(一个比一个BT)。尤其是像金沙江之类的一些关卡,容错率比《岳飞传》救汤怀、风波亭还要低。

不过后期的关卡设计有些呆板,过关方式较单一,并不是像《岳飞传》那样花样繁多。杨家将的电视剧我小时候看过一两部,能玩到杨家将的游戏,还有机会改写惨剧,还是让我玩了很长时间~

梁山好汉宋江传

梁山好汉宋江传是严国栋作品,是一个基本上说完全走玩法路线的一个Mod,最大的亮点当然是我军大量的成员每个人都有独一无二的兵种,而且兵种特性也符合人物在原著中的定位。

不过这样也有缺点,就是实际上有将近一半的成员价值不高,是要坐板凳的。很多的兵种设计的还是很有新意的,比如时迁打架总能偷到东西~

不过我当时下的版本有问题,打到中间有一个bug(时迁盗甲那关不能动了),一直卡关,没玩到最后。

蜀汉英雄志

蜀汉是一代经典的传承,最早是曹操传mod界的开创者之一大兔子制作的,后来其退隐之后由贵州野人镇疏制作。

游戏基本以罗贯中的《三国演义》为蓝本,在战斗的间歇加入了很多故事情节,使得原本的一场场单独的战斗有了线索上的联系。另外,游戏的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。

游戏还搭载"武具成长"系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定,使得玩法上更为多样。另外,特殊物品可以收录在"宝物图鉴"中,也算是有些收集乐趣。整体而言,这款游戏还是值得一玩的。

天下人间

本作我没怎么玩过,看了网上的一些攻略和评论,感觉这款游戏还是比较有趣的,回头打算玩一下试试。

这个版本在原版的基础上增加了大量新的内容,包括内政系统、人物卡系统、天赋系统、加点系统等等,这些新的系统给游戏带来了更多可玩的东西。

宛如梦幻——织田信长传

信长传也是极少数有演出的mod,做到了用全屏大图演出,而不是像素小人动来动去。

美工和音乐素材的使用都非常新颖。作为英杰传系列的老玩家会在游戏中对其复古织田信长传、毛利元就传的场景及人物而泪流满面。战场方面,地图大没关系,但经常要在地图上傻走,没有架打,这就不好了。

还经常有那种只能操作一个人的关。难的关又难得要命,几乎就没打算让你过,但有了某些宝物你又突然无敌了,随便过。。。本作玩的不多,评价就能写这些了。