另一种消磨时间的方式是在手机上玩游戏。当我们在手机上玩帝国时代英雄无敌的时候,你会发现它和电脑上的版本相差甚远,尤其是网页上的游戏。今天就和大家回忆一个经典游戏,英雄无敌。

请推荐几款类似电脑游戏英雄无敌的手游?

类似英雄无敌网页游戏-9本已完结英雄无敌类网游小说

首先,边肖告诉你一个好消息,那就是《魔法门英雄无敌3》已经完美移植到Android上了。虽然兼容性一般,但所有玩法都有保留。下面小编就来介绍一下单机手游的“英雄无敌”类别的移动版。魔法门英雄无敌3移植版(完美移植,无中文翻译)和电脑版一模一样,除了所有东西都保留了中文翻译,游戏大小约为1.1GB,二次元征服游戏主要靠探索和建造来玩,可以说是文明5 plus 英雄无敌3。

游戏你将扮演一个巫师。你有300多种法术可以选择,40多种技术可以开发,大量不同的兵种可以建造。《御赏HD》这是一款完全抄袭本“英雄无敌”的手游单机。从游戏性和战斗性来说都很像,但是游戏的游戏性更偏向于战斗和生存。百兽之战是SLG回合游戏,玩法简单,就是搭配兵种,刷金币,刷装备,解锁更多兵种。游戏还有英雄设定,可以学习不同的装备,搭配不同的兵种,需要大量的配合才能打通。

有没有单人养成攻略游戏,既要手游又要端游?

如果修炼是指提升人物等级或者装备等RPG元素的话,以下是我玩过并且非常喜欢的游戏。(排名不分先后)1。XCOM系列推荐理由:丰富的武器装备,多职业训练,以及考验策略的关卡设计。缺点:看看回合策略版的黑魂;低档电脑未必能突出培养的重要性,考验玩家策略的恐怕只有XCOM系列了。游戏不仅可以定制升级基地,还可以培养出无限数量符合自己打法的人物,还可以通过战斗获得敌人的技术,打造高性能武器。而且有世界地图,可以自由选择不同的关卡,每个关卡也会影响局势。

游戏的缺点是太难了。敌我力量差距很大,敌人的装备也会随着时间的推移不断改进升级。对于休闲玩家来说,游戏即使是最低难度也是一件很痛苦的事情,但是只要你掌握了游戏的技巧,知道/[ 2。无尽传奇推荐理由:培养众多英雄,锻造装备,支线任务,带兵作战。缺点:培养和体验一般魔法版文明,大量的支线任务设计和英雄训练是游戏的一大亮点。英雄可以驻扎城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗加成。

游戏的缺点是升级时英雄找不到RPG式的等级,英雄和兵种的数值区分不到位。3.重建僵尸大陆推荐理由:角色背景经验丰富,技能选择多样化,易于上手。缺点:太重复,操作复杂。虽然是FLASH游戏,但是有4X 游戏的玩法,角色有很多背景故事供玩家阅读理解,并且可以通过装备相应的武器或工具来改变角色的技能,让角色可以根据需要灵活修改技能。

游戏缺点是没有编队系统,每次出去探索都会自动返回基地,反复拖会有点油腻。4.避难所(非辐射)推荐理由:末日生存,开放冒险缺点:后期对复古像素图像感兴趣的玩家不妨一试。游戏超大型地图冒险是游戏比较有意思的地方,搜索过程中会触发一些支线任务。游戏的缺点是解决了生理需求后,又会受到挑战,让游戏的艰难体验感觉像是悬崖。

“英雄无敌”畅销20年,公司早已降温。那么这个游戏是谁在跑呢?

今天就和大家回忆一个经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全称其实是“魔法门英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个传闻,所以早期版本(前三代)游戏中的英雄和剧情都与“魔法门”这条主线密切相关。比如1995年的第一代英雄无敌看似讲的是红黄蓝绿互相厮杀的故事,其实是有剧情的。它的情节是,一个叫莫格林铁拳的人,因为他的叔叔杀父篡位,从一个遥远的星球来到这里。

他是怎么来的?他是通过一个魔法传送门过来的,这个传送门就是“魔法传送门”。然后当莫格林来到这片新大陆(名为“伊洛斯”)时,他组织了自己的势力,也就是游戏中的红色骑士,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,第一代的故事以骑士团统治大陆,建立“铁王座”而告终。从1995年第一代出来,可能没多少人玩过。

当时最让我们惊讶的不是游戏有多有趣,而是它的画面有多美!因为它用的是640*480分辨率(VGA),而那个时候很多游戏还在用320*240:在14寸的球形显示屏上被拉伸。然后“英雄无敌”以VGA的高品质在瞬间给我们留下了深刻的印象。这种震撼在整个90年代只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话说,光是画面就吸引了我们,迫不及待的要玩。游戏本身就和后三代差不多。它招募英雄在地图上奔跑,占领矿山,收集资源,在城市中建造建筑。然后招兵买马,打怪兽,攻城掠地,统一全图。如果说有什么不同的话,那就是当时的设计并不完美,所以出现了大量的鸡贼战术。比如没有“智慧”,你是英雄就可以学什么魔法,于是就有了招募新英雄冲出去终结生命的自残剧。

时空门不用智慧也可以学习,随时可以学习和使用,所以第一代的玩法在细节上会有些不同。我对1代印象最深的是我当时玩的英文版。有些东西是可以猜出来的(比如军队,越贵越厉害),有些东西是猜不出来的。经常在地图上看到一个宝藏,电脑好像瞎了,每次都不捡——我就跑过去捡。后来我过了很多年才知道,宝藏叫“厄运斗篷”,会-2士气,不能扔掉。难怪不需要电脑!很快,1996年,有英雄无敌2代。

与第一代相比,主要增加了“第二技能”,增加了两个新种族。根据剧情,代表光明的罗兰和代表邪恶的阿基巴德(名字有点别扭)。他们原本是兄弟,第一代老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王死了,两兄弟为了争夺王位,就打起来了。有意思的是国内很多人玩盗版游戏。一开始动画无法显示整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲目选择:左边点罗兰,右边点阿基巴德。

同时有背景音效,“选择你的国王”。你当时不明白那句话的意思吗?现在案子解决了。严格来说,1999年的“英雄无敌III”不算经典。与第二代相比,它有许多改进。种族增加到了八个,每个种族有七个兵种并且可以升级(二代只有部分兵种可以升级),并且增加了大量的宝物和法术,但是本质上和一代一样。另外,游戏还有很多不平衡的地方:一轮双魔的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始不需要宝石,随便一招就是5000元,人族超级强大。

四个法术类别的设定也带来了麻烦。不学大师的土系魔法就玩不了大地图...玩家迫切需要一个更平衡的版本,也希望游戏变得更有趣:大地图不能只是堆积单位的过程。很快它发布了第一部资料片《末日之刃》。这是一个不成功的版本。没有多少人记得末日之刃是神器,但它让格鲁成为了英雄(俗称疤面煞星)。他的绝技是把小弓升级成神枪手,非常好用,后来多次出现在RPG地图中。

另外增加了“随机地图”的功能:没错,随机地图是末日之刃,而不是死亡阴影。我对《末日之刃》印象最深的是,刚玩的时候,有一次从三天使xxx的军队里出来,一路横冲直撞去野外割草,突然看到一个神秘的建筑叫“水晶洞”。我点了一下,说:“有三条水晶龙为你辩护。要不要打?”我心想我的三个天使打不过什么,然后就开始了自动战...2000年,《死亡阴影》上市。

除了增加新的战斗、新的英雄和新的宝物,它最大的变化是增加了“组合宝物”。不要小看这个变化。如果你在玩超大地图的时候有xx和xx,你会不自觉的想找到第三个宝藏,然后把它们组合起来。换句话说,游戏有了新的动力。从系统上来说,“组合宝”是英雄无敌2的现有设计。如果你在资料片中获得了因杜兰之剑,因杜兰之盔,因杜兰之甲,会自动组合成“因杜兰战斗服”,5攻5防5魔,士气和运气永远最高,还会获得“大转城池”法术,非常实用!《死亡之影》的主要情节也是围绕着合宝展开的。为了打败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死之王斗篷”的桑德罗(桑德拉,桑德罗,这里有几种不同的翻译),四位英雄使出浑身解数,最后他们还组合了宝物“天使联盟”,用这把神奇的剑将桑德罗斩首!(二代里,转城和转城是两个不同的法术。前者只能让你回到“最后到访的城镇”,类似于第三代没有土系魔法的回城。

大转城就是想去哪就去哪,类似于土系魔法三代专家回归。正是因为对“组合宝藏”的向往,我们度过了一个又一个伴随着“死亡阴影”的不眠之夜。这里可以看出回合制游戏的危险性。往往我们总会想到“再来一轮就要睡了”和“这一轮就要睡了”,不自觉地抬头看看为什么会亮。2000年上大学,有三个游戏可以通宵玩:死亡之影,暗黑破坏神2,网吧在线CS。

2000年后,互联网游戏将主宰世界。与此同时,《魔法门》和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败而破产,使得“英雄无敌4”的版权卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法:游戏里面最强的生物是黑龙,但是练完所有属性,你的英雄一脚就能踢死10条黑龙!这才是真正的“英雄无敌”,但正因如此游戏中的生物可有可无,基本成了陪衬。

这让游戏失去了策略和兴趣。之后英雄无敌出了几代,反响都不高。按照目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人用“英雄无敌3死影”的情怀开发了一个叫“WOG”的MOD。这是一个变化很大的模型。可以说,除了引擎和界面,一切都被改变了。

比如玩家可以游戏没有城镇,比如英雄可以只靠追随者而没有部队战斗,比如增加了一个强大的“8级生物”...……WOG加入了很多新的规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,并为其注入了新鲜的活力。更重要的是,它可以让你自定义规则,从而把“死亡之影”变成每个人都不一样的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说永远不用担心玩起来没有后顾之忧。

作为回合制游戏,它保留了“耗时”的特性,所以特别适合那些出差的人:在飞机上或者高铁上三四个小时,算上文件访问时间,你可能连WOG的一张XL超大图片的第一部分都还没打完。所以今天还是有很多人玩WOG。此外,俄罗斯人还在WOG的基础上继续开发全新版本的游戏,名为“深渊号角”。这个版本回归了原来的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了很多WOG的设置,让游戏更简洁(也更安全,因为WOG里很多ERM脚本让游戏很容易Bug然后退出)。

为什么像帝国时代和英雄无敌这样优秀的单机复制到手机上就那么差?

《帝国时代》和英雄无敌无疑是经典大作,但是随着时间的推移,我们长大后玩电脑游戏的时间很少游戏。另外一种消磨时间的方式就是在手机上玩游戏,但是当我们在手机上玩帝国时代英雄无敌的时候,你会发现和电脑上的版本相差甚远,尤其是网页上的游戏。

那么,为什么会出现这种情况呢?第一个原因是版权。它不能套用原游戏玩法、模型、图片,因为这是侵权,原游戏公司可以起诉他们。第二是你可能做不出一样的手机版本。其实真的在手机上玩帝国时代和英雄无敌是没问题的,只是操作上有些麻烦。下面小编介绍两种方法。ExGear模拟器ExGear可以模拟运行电脑上的EXE程序,包括应用程序和游戏,但配置要求不能太高。

这种方法比较靠谱,一般比较麻烦。首先你需要在手机(不支持ios系统)上安装Android版本对应的模拟器,然后从电脑上复制游戏到文件目录下。具体方法可以去Exagear的论坛。还可以用Exagear玩暗黑2,三国志,红警2等经典游戏。找一个可以替换的手机这么大,找一个可以替换帝国时代和英雄无敌的手机还是挺容易的。