《龙腾世纪3:审判》图文全攻略(系统教程/职业技能详解+全主支线任务+全剧情/全分支/全结局+全队友分析及任务流程)。Bioware在吸取了《龙腾世纪:起源》超强剧情和《龙腾世纪2》爽快动作的精华后,终于推出次时代游戏《龙腾世纪:审判》。玩家将席卷整个大陆,将两大超级强国卷入圣堂骑士与法师之环的斗争当中。而主角只是一个在错误时间出现在错误地点的人,背负起了拯救这个末世的重担。玩家将要创建自己的审判庭,团结一切力量并排除异己,发起圣战,向不断降临在大地上的邪恶魔鬼作斗争。铁血与热情交织,阴谋与爱情共存,公理和道义究竟选择谁……一切都在龙腾世纪最后的时代。
一、游戏简介:
Bioware在吸取了《龙腾世纪:起源》的超强剧情和《龙腾世纪2》的爽快动作感两者的精华后,终于在2014年底推出了自己的第一款 次时代游戏——《龙腾世纪:审判》。
这一作号称将席卷整个大陆,将两大超级强国卷入圣堂骑士与法师之环的斗争当中。而主角只是一个在错误时间出现在错误地点的人 ,背负起了拯救这个末世的重担。
玩家将要创建自己的审判庭,团结一切力量并排除异己,发起圣战,向不断降临在大地上的邪恶魔鬼作斗争。
铁血与热情交织,阴谋与爱情共存,公理和道义究竟选择谁……一切都在龙腾世纪最后的时代。
二、操作键位:
1. 360键位:
LT键:重攻击;
左摇杆:行走;
右摇杆:镜头;
十字键↓:切换角色;
RT键:普通攻击;
LB键、RB键:翻页;
X键、Y键、B键、RB键:技能键位;
A键:跳跃/互动;
start键:打开菜单;
2. PC键位:
WASD:移动键;
G:开启自动奔跑模式;
Shift:冲刺;
空格键:跳跃;
F:互动;
V:搜索;
Tab:选择目标;
R:基础攻击;
Ctrl:暂停游戏;
T:战术视角;
Y:命令队友攻击目标;
H:命令队友停止前进;
K:取消之前的一切指令;
L:脱离战斗;
数字键:释放相应技能;
=:召唤/遣散战马;
J:打开壬午日志;
I:打开物品菜单;
P:打开人物菜单;
F1-F4:依次选择队友;
F5:快速存档;
F9:快速读档。
三、界面介绍:
1. 游戏主界面:
New Game - 开始新游戏。
Multiplayer - 和Origin好友进行多人合作游戏。
Load - 载入本地或者云存档。
Option - 各种设置。
Extra - 附加内容,包括如何激活Dragon Keep和预定版宝物等信息。
Quit - 退出龙腾世纪。
a. 基础设置:
向友军攻击:开启了这项,在攻击当中可以伤害到同伴;
开启血溅:开启了这项,在战斗当中敌我受伤都会飞溅血液;
使用AOE时暂停游戏:开启了这项,在单人模式当中使用大范围攻击定位时,游戏会暂停;
b. UI设置:
隐藏头盔:开启了这项,角色所佩戴的头盔就会消失;
隐藏对话图标:开启了这项,人物在说话时,左屏幕上角的人物头像旁不会再出现对话图标;
雷达菜单:可以将雷达菜单关闭或者是固定又或者是利用键位唤醒;
HUD可视设置:开启了这项,显示全员血量、攻击数值、受到伤害数值等各项数据;
任务追踪:开启了这项,只要有任务就会自动为玩家标记任务地点,如果没有任务则不会显示;
攻击数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下攻击伤害;
受伤数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下受到攻击的伤害量;
效果显示:开启了这项,显示当前控制的角色受到效果的情况;
c. 控制设置:
X轴反转:开启了这项,水平轴控制将会反转;
Y轴反转:开启了这项,纵轴控制将会反转;
镜头移动速度:调整右摇杆的移动速度;
自动归中:点击键位返回到角色的正前方;
手柄震动:开启了这项,游戏进行时手柄会根据情景震动;
d. 音频设置:
大师音效:控制游戏整体的音量;
FX音量:控制游戏世界背景音量;
目录音量:控制游戏目录音量;
音乐音量:控制游戏背景音乐音量;
动态范围模式:改变音效(如家庭影院风格);
字幕:开启或关闭字幕;
文字语言:设置字幕及目录语言;
语音语言:设置对话的语言;
e. 显示设置:
gamma:设置光亮度;
屏幕位置与大小:设置屏幕可视范围;
f. 账户设置:
分享用户数据:这能够让EA收集你的游戏数据以完善《龙腾世纪:审判》的产品服务;
让我保持登陆:自动与EA服务器相连接,初次使用EA服务器的XBOXlive用户的live账号会自动关联EA服务器并生成出EA账号;
上传游戏数据至“龙腾世纪主页”:将玩家的故事选择、角色信息都上传至龙腾世纪主页网站之中;
2. 种族选择界面介绍:
开始新游戏后首先需要选择种族,一共有3个种族,需要注意的是本作中每个种族都有其额外加成的效果,选择种族就相当于是选择额 外的奖励。
a. 人类:
在瑟达斯大陆上,人类的数量最为庞大,他们的实力也非常强劲。
然而他们并不团结,人类早已分了好几个派系并且互相冲突。人类角色可以在游戏开始时得到额外的技能点。
b. 精灵:
精灵是受尽历史折磨的族群,从他们的轻盈的身躯以及特别的耳朵可以将他们跟人类区分开来。
他们现在委屈地生活在人类城市的边缘地带,有部分的精灵成为了流浪者。精灵可以额外获得25%的远距离防御增加。
c. 矮人:
矮人身材矮小却非常强壮,他们的一生都活在地底下。他们一部分人被流放到地表上,这些被流放的爱人多半会成为商人或者是强盗 。
也许是上天跟他们开了一个玩笑,所有的矮人都不懂得魔法,因此矮人只有2个职业(没有魔法师),但是他们可以得到额外25%的魔 法防御效果。
d. 库纳利:
库纳利是属于角巨人一族,他们信奉Qun神,他们已经放弃了作为“真正的灰色者”的原则
(真正灰色者是指“军人”,所以是放弃成为武力的象征),他们现在经常从事经商的行当。库纳利角色可以得到额外10% 物理伤害抵抗。
3. 职业选择界面:
职业分为了盗贼、战士和法师。盗贼可以选择双手持匕首或者弓箭的初期形态、而战士分为了双手持武器与盾牌加单手剑。
不管初期选择哪个形态,在游戏进程中玩家都可以学习其他技能换上其他武器。注意的是法师就只有一个类别。
a. 盗贼(双持武器/弓箭):
盗贼,众所周知的高攻速敏捷战士,经常使用特别的攻击技巧以及处于战场有利位置参与战斗,对敌人造成不可估量的伤害。近战他 们可以使用匕首,而远战他们可以使用弓箭。
b. 战士(双手武器/单手武器&盾):
战士处于最前的战线,目的就是以厚实的装甲为同伴抵挡一切攻击。他们精通使用双手武器(例如大锤和大剑),但是也能够使用较 小型的武器并携带一个盾牌作为防御。
c. 法师:
法师能够使用咒语发动大范围影响的魔法攻击敌人或是使用BUFF保护同伴,强大的法师能够造成大地一片狼藉。
4. 游戏难度选择界面介绍:
a. 悠闲:
对于初次接触游戏的新手或是更加专注于纯粹的故事叙事的玩家,在悠闲模式当中,战斗只会带给玩家非常小的挑战。
b. 普通:
适用于对游戏平行有浓厚兴趣但不想受到太大挑战的玩家。此设置普遍适合所有玩家。
c. 困难:
适合寻求战斗挑战的玩家。敌人攻击加强了,因此每场对战更加需要精明的战术制定。
d. 噩梦:
这是受虐和疯狂,这是游戏里最高的难度。
e. 导入龙腾世纪世界观和背景设定:
经过了种族、职业、难度的选择过后,游戏会弹出角色概况,让玩家看一下之前的选择(会以卡牌的形式展示)。
在卡牌的下方会出现玩家所选的种族的历史后记。然后点击A键就可以进行自定义世界选项,并且是登入账号以及浏览“龙腾世 纪主页”。
确认进入游戏时,就要选择玩家的名字,游戏当中不能够自主编写名字,只能够点击X键重新随机选择另一个玩家心仪的名字。
5. 外貌设置介绍:
玩家可以保存多个容貌,它们分别是以head1、head2…head9来命名,可以编辑外貌包括轮廓、头和耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴和 下巴。
a. 轮廓:
脸型:编辑脸部的轮廓、面型;
影调:改变外貌的肤色影调;
肤色:改变外貌的肤色;
瞳孔颜色:改变瞳孔的颜色;
角(库纳利独有):改变头角的外观;
发色:改变角色的发色;
胡子:改变胡子的类型;
声线:改变角色的说话声线;
b. 头和耳朵:
耳朵大小:改变耳朵的大小;
耳朵的位置:上移或下移耳朵的位置;
耳玉大小:改变耳玉的大小;
颊骨:选择颊骨的类型;
脸颊轮廓:选择脸颊轮廓;
眉毛大小:改变眉毛的大小;
前额:改变前额的模样;
c. 眼睛:
眼睛轮廓:改变眼睛的轮廓;
眼睛大小:改变眼睛的大小;
眼睛的位置:移动眼睛在脸部的位置;
眼睛旋转与分割:调整眼睛的倾斜度与双眼的间距;
眼眉毛风格:改变眼眉毛的模样;
眼眉毛位置:调整眼眉毛的位置所在;
眼睫毛风格:改变眼睫毛的模样;
眼睫毛位置:调整眼睫毛的位置所在;
外虹膜颜色:调整外虹膜颜色;
内虹膜颜色:调整内虹膜颜色;
d. 鼻子:
鼻子轮廓:改变鼻子的轮廓;
鼻子大小:改变鼻子的大小;
鼻子的位置:移动鼻子在脸部的位置;
鼻梁大小:改变鼻梁的大小;
鼻梁的位置:移动鼻梁在脸部的位置;
脸玉大小:改变脸玉的大小;
脸玉的位置:移动脸玉在脸部的位置;
鼻孔大小:改变鼻孔的大小;
e. 嘴巴与下巴:
嘴巴轮廓:改变嘴巴的轮廓;
嘴巴宽度:改变嘴巴的宽度;
嘴巴位置:移动嘴巴在脸部的位置;
嘴唇厚薄:调整嘴唇的厚薄程度;
下巴轮廓:改变下巴的轮廓;
下巴大小:调整下巴的大小;
颚骨:调整颚骨的模样;
脸颊大小:调整脸颊的大小;
脸颊轮廓:改变脸颊的轮廓;
双下巴:调整双下巴的大小;
喉结:调整喉结的大小;
f. 化妆:
眼影颜色:改变眼影的颜色;
眼影深度:调整眼影的透明度;
眼线颜色:改变眼线的颜色;
睫毛颜色:调整睫毛的透明度;
睫毛深度:调整睫毛的透明度;
睫毛颜色:选择睫毛颜色;
眼线颜色:选择眼线颜色;
眼线深度:调整眼线的透明度;
腮红颜色:选择腮红的颜色;
腮红深度:调整腮红的透明度;
口红颜色:选择口红的颜色;
口红深度:调整口红的透明度;
唇线:颜色选择唇线的颜色;
唇彩:调整嘴唇的亮度;
6. 游戏界面介绍:
左上角显示的是队友列表,可以查看到队友的血量(包括主人翁自己的血量)、队友的状态(加BUFF)以及哪位队友在说话。
屏幕右上方是任务追踪系统,所有任务提示都可以在这里获取信息。
屏幕中下方经常会弹出游戏提示,相当于是游戏指南。而字幕会出现在屏幕的中上方,字体比较小,而且不会显示那些人物在对话。
屏幕左下方是雷达,一旦有任务,就会在小地图上以“爆炸”的图标标示出来。
屏幕右下方是技能键位,玩家可以自行调整技能键位的技能摆放。
7. 战术镜头模式介绍(战棋):
按back键可以开启战术镜头模式,使用左摇杆可以浏览整个战场,摁下右摇杆可以循环地锁定目标。
点击你的同伴可以下令指挥他们移动或攻击某特定的敌人。按RT键可以令到镜头模式之中的游戏时间推进。
8. 战术界面介绍:
按住LB键就可以开启快速战术界面,这个战术界面仅在单人模式当中可用,而且使用战术时,游戏会暂停。
玩家可以去到“角色记录”当中的战术调整战术轮盘当中的战术种类。
当中的战术包括集中攻击玩家目前攻击的目标、队友分散站位、原地攻击等,另外药水的服用也可以在战术轮盘中使用。
9. 捡取物品界面介绍:
击杀怪物、打破箱子就可以发现地上的宝匣或袋子,对其按A键就可以拾取。
然后可以打开袋子,使用左摇杆可以选择袋子里的物品,直接点击A键可以拾取袋子里的所有东西。
10. 对话界面介绍:
游戏存在着对话选择系统,玩家可以根据自己的想法来回应NPC。
一般无伤大雅的回答,在对话框中会显示为“三个箭头”,如果是要比较强硬的态度,那么就会显示为“红色的拳头 ”,这些对话选择会改变游戏的进程。
技能详解之战士篇:
1. 单手武器与盾牌:
不得不说,盾牌战士是整个小队中存活率最高的职业,但一个好的盾战又是最希望为队友抵挡伤害的角色。
报复打击
从掩体遮挡攻击的物体走出来,然后猛击你的敌人。如果你之前受到过伤害,那么你的攻击就会更加猛烈。
所需:盾牌
伤害:200%武器伤害
距离上一次收到伤害时间:5秒
伤害奖励:200%
冷却时间:8秒
精力消耗:35
甜蜜复仇(报复打击进阶)
反击时能够造成更加打的伤害,如果你之前受到伤害,你的反击会令到敌人晕眩。
伤害奖励:200%
晕眩持续:2秒
折箭
你擅长于使用盾牌格挡远程武器的攻击。
伤害减少:50%
属性修正:体质+3。
骑士舞步(盾墙进阶)
你所使用的盾牌成为你的城墙,你的移动不再缓慢,你也可以保护到你身边的同伴,只要你靠近他们,他们的防御力就会提高。
范围:4米
防御奖励:30%
盾墙
你站得更稳而且抵御攻击伤害提升,但要花费毅力。每一次格挡增加你的防守力度。当你使用盾墙时,你移动得更慢。
需要:盾牌
战士决心
当你狩猎时你攻势更加猛烈,当你HP下降时,你的毅力会增加。
精力恢复:当10%HP下降,10%精力增加
属性修正:体质+3
虎背熊腰
你不会受到敌人侧面的攻击,你也会很少机会在正面受到惊吓。
属性修正:体质+3
盾牌猛击
很多人只认为盾牌仅用作防御之用,你合理运用它就可以把它作为攻击的手段。
需要:盾牌
伤害:300%武器伤害
额外伤害VS防守:800%
冷却时间:8秒
精力消耗:35
敲钟(盾牌猛击进阶)
你如今使用盾击时攻击距离增加,而且带有更高的伤害量而且能够破对方防御。
额外伤害VS防守:400%
折剑
所有的箭矢你都能够看清楚,你都可以把他们都反弹开来,所有来自正面的伤害都会降低。
伤害抵抗:20%
属性修正:体质+3
突发式介入
战士上前一步挥舞手中的武器,如果击中目标则再追击一次攻击。
主动技能,需要盾牌;
伤害:175% 武器伤害
冷却时间:8秒;
精力消耗:35;
具有“冲击触发”效果:如果击中不能行动的目标则激活连击。
上前一步(突发式介入进阶)
踏步距离越远,能够造成的伤害越大。
伤害加成:75%在5米距离外;
伤害加成:250%在10米距离外。
2. 双手武器:
精通双手武器的大师是战士中的毁灭者,他们挥舞着手中巨大的武器破除一切防御,撕裂一切盔甲,摧毁一切对手。
格挡与猛砍
你站稳脚面向下一个攻击,此时会带给攻击者一次惩罚性的突袭攻击。
需要:双手武器
伤害:150%武器伤害
精力消耗:10点
精力持续消耗:5点/每秒
完美防守(格挡与猛砍进阶)
反击一名攻击你的敌人,会提升你的攻击与防守。
伤害奖励:50%
防守增加:15%
有力打击
你能够对敌人造成更具力量的伤害,并且会把敌人击倒。你的伤害越多,被击倒的敌人就越多。
需要:双手武器
伤害:200%武器伤害
冷却时间:16秒
精力花费:50点
容易标记(有力打击进阶)
降低精力需求,以及增加伤害。
持续性消耗:降低15点精力
伤害奖励:300%
车轮战
每次致命一击减少你所有技能的冷却时间,能够使你在最快的时间内使用各项技能。
冷却减少:1秒
属性修正:力量+3
破盾
你的致命一击能够破除对方防御和盾牌,包括你身边的敌人(短暂时间内破除他们的防御)。
防御降低:20%
持续:6秒
属性修正:力量+3
旋风
你持有着自己的武器并旋转攻击周遭的敌人。
需要:双手武器
每次伤害:70%武器伤害
冷却时间:24秒
精力消耗:10
风起云涌(旋风进阶)
当旋风更具出现时,它持续的时间更长。
每一圈旋转伤害增加:15%
闪电突刺
刀柄锤击更加猛烈和迅速。
冷却降低:4秒
击晕持续:1秒
刀柄锤击
你用刀柄快速施展远距离突刺,这样会导致你的目标处于晕眩状态。
需要:双手武器
伤害:300%武器伤害
晕眩持续:3秒
冷却时间:20秒
精力消耗:35
防御粉碎者
你学习如何更好地破掉对方的防御,每次对敌人的防御造成伤害时都能够得到伤害加成。
额外伤害VS防御:100%
属性修正:力量+3
清理路障
攻击多个目标能够恢复你的毅力。
毅力恢复:10%
属性修正:力量+3
地震攻击
你能够一击轰开地面,令到路上的敌人都受到攻击
需要:双手武器
攻击次数:2
每次伤害:150%武器伤害
区域影响:12米
冷却时间:20秒
精力消耗:50
粉碎地面(地震攻击进阶)
地震攻击过后会出现火焰,当敌人途径这些火焰会受到伤害。
持续:8秒
火烧:20%武器伤害/秒
火焰持续:8秒
3. 战争大师:
这些战士凭借着自己的机智掌握着战斗的节奏,他们是天生的领导者,赋予队友勇气与信心,带给敌人绝望和沮丧。
宿命之锁
使用一个带钩的锁链,你可以抓住你的目标。
伤害:100%武器伤害;
冷却时间:12秒;
精力消耗:20。
吹飞(宿命之锁进阶)
使用锁链拖扯你的目标,然后一脚飞踢可以把对手给打晕。
伤害:200%武器伤害;
晕眩持续:3秒。
致残猛击
你知道怎么样攻击,你的致命一击能够使到对手变得更弱。
伤害持续:15%;
持续:10秒;
效果会累积;
属性修正:+3力量。
挑脚跟
当你从后攻击你的目标时,就能够使到他们的攻势放缓
速度降低:50%
持续:3秒
属性修正:+3力量。
战斗滚动
你翻滚就可以去到战场需要你出现的地方,无论是逃脱还是团队作战都适合。
冷却时间:2秒;
精力消耗:20。
一起翻滚(战斗滚动进阶)
现在使用翻滚可以躲在所有掩体后。
优雅的妙计
你能够在击晕或击倒对手后,对其进行攻击能够得到更大的伤害。
伤害奖励:30%
属性修正:+3力量。
英勇号角
你的英勇号角爆发的响声遍布整个战场,给予队友力量提升,他们战意更浓。
伤害奖励:15%
防御奖励:15%
持续时间:10秒
冷却时间:18秒
精力消耗:35。
这就是队魂(英勇号角进阶)
你的英勇号角令到队友感到无比荣耀。
伤害奖励:35%
深藏不露
当你的精力非常低时,你回气更加快速。
精力小于:50%
精力恢复频率奖励:50%
属性修正:+3力量。
战争号角
你的战争号角会造成敌人胆怯、逃跑。
区域影响:8米
胆怯持续:6秒
冷却时间:24秒
精力消耗:35。
吓破他们的胆
战争号角能够领导对手颤抖而忘记防御,而且他们的防御力也会骤然下降。
防御下降:20%
伤害增加VS防守:1200%
4. 无畏先锋:
先锋在战场上总是竭尽可能的展现自己的战斗才能,并不是为了炫耀而是为了吸引敌人的注意力,从而保护队友安全。
战争怒吼
战士嘲讽周围所有的敌人,并获得每个敌人带给他的防守值。
持续时间:4秒;
防守值:每个敌人增加20%;
冷却时间:24秒;
精力消耗:35。
防守值相当于战士的第二条血量,任何伤害需要先消耗完防守值才能进一步伤害实际血量。
使命召唤(战争怒吼进阶)
战士从战争怒吼中获得力量,并增加了护甲值。
护甲值加成:200%;
持续时间:10秒。
挑战怒吼
战士的向一个目标发起挑战怒吼,嘲讽目标攻击战士并提升了战士的防守值。
持续时间:8秒;
防守值:10%;
冷却时间:16秒;
精力消耗:20。
决斗(挑战怒吼进阶)
挑战怒吼后的成功攻击让战士血液沸腾,提升了战士的精力回复速率。
精力回复效率加成:每秒回复15精力。
坚不可摧
战士变成了坚不可摧的移动堡垒,防守值大大增加。
最大防守值加成:25%;
属性修正:体质+3。
公牛冲锋
战士向目标发起冲锋,提升防守值并击倒冲锋路径上的敌人。
伤害:150% 武器伤害;
防守值加成:每敌人增加10%;
冷却时间:8秒;
精力消耗:每秒5点。
践踏(公牛冲锋进阶)
当冲锋完毕后,战士的下一个主动施放技能不耗费精力值。
持续时间:6秒。
铁乳交融
战士对自己的装备了如指掌,当战士激活防守值时他的护甲值也将上升。
护甲值加成:20%;
属性修正:体质+3。
战争代价
任何击中战士的敌人都会流血,受到他们造成的一部分伤害。
伤害反弹:15%;
属性修正:力量+3。
废话少说
队友对战士嘲讽的目标造成更多伤害。
伤害加成:20%;
属性修正:力量+3。
不屈
战士集中于防御攻击,每一个附近的敌人都会带来防守值。
防守值加成:每个敌人提升10%;
冷却时间:32秒。
背水一战(不屈进阶)
不屈姿态将进一步增加防守值。
防守值加成:最大防守值100%。
忠诚护卫
战士的存在意义就是为队友挡刀躺枪……
伤害转移:50%;
持续时间:15秒;
冷却时间:24秒;
精力消耗:35。
绝不退缩(忠诚护卫进阶)
队友转移过来的伤害被部分忽略不计了。
伤害减免:50%。
技能详解之盗贼篇:
1. 双匕首系:
使用双匕首的盗贼都是敏捷而致命的战士,当他们的敌人反应过来之前他们的匕首早已撕开对手的防线还有喉咙。
背刺
盗贼从阴影中向其对手的背后发动刺击。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:2;
每击伤害:200% 武器基础伤害;
冷却时间:8秒;
花费精力:35。
游击作战(背刺进阶技能)
背刺成功击中对手后,盗贼自动进入潜行状态(无论是否学习了潜行技能)。
双牙刺击
同时挥舞着两把匕首深深地扎进对手的肉体中,如果是侧边和背后攻击还有伤害加成。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:2;
每击伤害:200% 武器基础伤害;
伤害加成:200%;
冷却时间:8秒;
花费精力:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用双牙刺击将激活连击。
撕裂之牙(双牙刺击进阶技能)
使用双牙刺击进行侧边和背面攻击后,目标的装甲值还会进一步降低。
伤害加成:100%;
持续时间:8秒。
血染猎物
任何血量低于盗贼的目标如果被盗贼攻击会遭到更大伤害。
被动技能;
伤害加成:10%;
属性修正:狡诈+3。
格挡
快速格挡一次来自对手的攻击,趁他们惊愕之际闪电反击。
主动技能,需要匕首;
伤害:100% 武器伤害;
花费精力:10。
轻易还击(格挡进阶技能)
如果格挡成功则本次格挡不耗费任何精力。
死亡之舞
每次击杀敌人后都会回复一定精力值。
被动技能;
精力回复:50;
属性修正:敏捷+3。
不恕之链
每一次命中敌人都将增加盗贼下一击的致命一击几率,直到发生致命一击后加成将重置,继续循环。
被动技能;
每击增加:1% 致命一击几率;
属性修正:敏捷+3。
潜行刺击
侧边和背面攻击目标时致命一击几率大增。
被动技能;
致命一击几率增加:10%;
属性修正:狡诈+3。
喧哗之刃
你狂风暴雨般的攻击让敌人退却。
主动技能,需要匕首;
攻击次数:5次;
每击伤害:75% 武器伤害;
冷却时间:16秒;
花费精力:65。
永恒旋转(喧哗之刃进阶技能)
如果盗贼的喧哗之刃都命中目标则接下来还可以继续挥击几次匕首。
增加攻击次数:4次。
致死打击
对于那些受伤的敌人你毫不留情的施展死亡的技艺给他们最后一击。
主动技能,需要匕首;
伤害:200% 武器伤害;
伤害加成:目标每少1%的血量则多遭受3%的伤害;
有效血量:目标的血量必须在50%或以下;
冷却时间:8秒;
花费精力:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用致死打击将激活连击。
胜利之颤(致死打击进阶技能)
如果盗贼的致死打击真的灭掉了对手,那么本次致死打击将不会触发冷却时间并带有伤害加成。
伤害加成:100%。
2. 箭术系:
一把弓箭在熟练的盗贼手里,威胁度不比两手都拿着匕首的盗贼小,或者更甚后者之一筹。
因为他们可以避开敌人的攻击,在远距离倾泻箭雨,将敌人穿刺甚至爆开。
占据高位
在高处射击时获得伤害加成。
被动技能;
最大伤害加成:25%;
最大高度判断:2米;
属性修正:狡诈+3。
第一滴血
盗贼的箭矢对那些毫发无伤的敌人情有独钟,对他们造成更大伤害。
被动技能;
伤害加成:15%;
有效血量:目标的血量必须在80%或以上;
属性修正:敏捷+3
跳跃射击
盗贼跳出敌人的包围圈并向所有靠近的敌人射出快速箭矢。
主动技能,需要弓;
射出箭矢数量:12发;
每击伤害:50% 武器伤害;
冷却时间:12秒;
精力消耗:35。
翻滚牵引(跳跃射击进阶技能)
跳跃攻击成功击中任意目标后,盗贼可以使用翻滚立即站立起来射出令人猝不及防的箭矢,且一定会击倒当前目标。
伤害加成:200%。
蓄力远射
盗贼拉满弓蓄力射出一发箭矢,击中的目标离盗贼越远则伤害越高。
主动技能,需要弓;
伤害:200% 武器伤害;
伤害加成:15米时达到最大600%;
冷却时间:8秒;
精力消耗:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用蓄力远射将激活连击。
射手之矛(蓄力远射进阶技能)
盗贼的蓄力远射现在可以穿过路径上的所有敌人直到其抵达初始设定的目标为止,每击中一个额外的目标则伤害增加。
爆炸箭矢
盗贼射出的箭矢在接触到目标后爆炸,对目标周围所有敌人都造成伤害。
主动技能,需要弓;
攻击次数:2;
伤害:100% 武器伤害;
伤害范围:4米;
冷却时间:12秒;
精力消耗:35。
连锁反应(爆炸箭矢进阶技能)
爆炸后飞射的弹片进一步引起了连锁反应,爆炸点的敌人越多伤害越大。
伤害加成:爆炸影响范围内每多一个目标增加25%伤害;
最大伤害加成:100%。
扫荡射击
移动时射击不再影响箭矢的命中率。
被动技能;
速度加成:100%;
属性修正:敏捷+3。
针刺射击
连续的攻击同一个目标将获得越来越多的伤害加成。
伤害加成:5%每一次击中;
持续时间加成:10秒;
属性修正:敏捷+3。
满弦之击
盗贼花费一定时间拉满弓弦对毫发无伤的目标射出一支审判之矢。
主动技能,需要弓;
伤害:800% 武器伤害;
伤害加成:800% 当目标满血时;
冷却时间:24秒;
精力消耗:65。
眩晕之击(满弦之击进阶技能)
如果目标在满弦之击存活下来,他也会被震晕倒地一段时间无法行动。
眩晕持续时间:20秒。
3. 破坏系:
主攻破坏系的盗贼都是用毒和陷阱的专家,他们的肮脏手段让敌人烦不胜烦。
武器上毒
盗贼为自己的武器抹上致命毒药,每一击都将让敌人中毒一段时间。
主动技能,可用于弓箭和匕首;
持续时间:10秒;
伤害:每秒 25% 武器伤害;
伤害持续时间:8秒;
冷却时间:24秒;
精力消耗:20。
感染伤口(武器上毒进阶技能)
盗贼的毒药不会轻易放过目标,凡是处于中毒状态的目标受到其他任何攻击都会导致所受伤害增加。
伤害加成:25%。
神秘蒺藜
盗贼在自己身后撒下很多蒺藜,伤害任何追踪他们的敌人。
主动技能;
持续时间:30秒;
伤害范围:3米;
伤害:每秒 10% 武器伤害;
速度减益:目标速度减少25%;
冷却时间:16秒;
精力消耗:35。
蹑手蹑脚(神秘蒺藜进阶技能)
盗贼的神秘蒺藜散步得更广更难缠。
伤害范围:5米;
速度减益:目标速度再减少25%;
一记阴招
所有盗贼的用毒和陷阱技能更加肮脏致命。
被动技能;
持续时间加成:25%;
属性修正:敏捷+3。
看起来好疼
盗贼的心理都有些阴暗,看到目标在他们的致命一击下恐惧退缩对他们来说不亚于一记兴奋剂。
被动技能;
精力回复:每致命一击回复10;
属性修正:狡诈+3。
爆炸性毒药
盗贼的爆炸箭矢会让目标血液凝固,当他们在中毒期间死亡时会炸成一片毒雾继续感染周围的敌人。
被动技能;
持续时间:8秒;
伤害范围:3米;
伤害:每秒 50% 武器伤害;
属性修正:敏捷+3。
勾魂锁链
盗贼向目标射出一道锁链将其拉至近距离攻击范围。
主动技能;
冷却时间:12秒;
精力消耗:20。
无法抵挡(勾魂锁链进阶技能)
现在勾魂锁链无需消耗精力值且没有冷却时间的限制了。
恶意中伤
盗贼的致命一击撕裂了目标的铠甲,造成装甲值下降。
被动技能;
持续时间:6秒;
属性修正:狡诈+3。
毒云
盗贼释放出一片毒云伤害所有被其笼罩的敌人。
主动技能;
持续时间:8秒;
伤害范围:3米;
伤害:每秒 15% 武器伤害;
冷却时间:32秒;
精力消耗:50。
接触性毒药(毒云进阶技能)
毒云的冷却时间减少,且真正会让处于毒云中的敌人中毒。
冷却时间减少:5秒;
伤害:每秒25% 武器伤害;
持续时间:8秒。
飞刀
盗贼向敌人扔出一串飞刀,撕裂敌人的装甲。
主动技能;
攻击次数:4;
每击伤害:100% 武器伤害;
持续时间:8秒;
冷却时间:12秒;
精力消耗:50。
精确瞄准(飞刀进阶技能)
当面对少量敌人时,盗贼扔出的飞刀将集中攻击一个目标,同一个目标每被一把飞刀击中所受到的伤害就会增加。
伤害加成:25%。
4. 诡计系:
学习诡计的盗贼最危险,他们很容易将目标的注意力转移到其他方面而忽略即将到来的危险,同时他们也是最懂得如何保护自己的大 师。
潜行
盗贼踏入阴影之中,隐藏了自己的身形。从潜行状态中发动攻击将赋予盗贼伤害加成,并自动位移到目标背后。每一次成功的潜行攻 击都将减少潜行技能的冷却时间。
主动技能;
伤害加成:50%;
持续时间:30秒;
冷却时间:24秒;
精力消耗:20。
黯影迷失(潜行进阶技能)
盗贼生存于暗影之中,瞬间可进入潜行模式并移除所有虚弱负面效果。在潜行模式中除非主动攻击则不会被敌人发现。
身轻如燕
盗贼施展了迷惑性的攻击手段让敌人捉摸不透,盗贼有一定几率完全闪避敌人的任何攻击。
被动技能;
激活几率:5%;
属性修正:敏捷+3。
无暇顾及
敌人很容易忽略身边的盗贼,特别是盗贼从侧面和背面显出身影时。
被动技能;
威胁度减少:25%;
侧边和背面出现时:威胁度减少100%;
属性修正:狡诈+3。
灵机一闪
当敌人的攻击即将到来时猛然一闪,随后占据反击的有利位置。
主动技能;
冷却时间:2秒;
精力消耗:20。
暗影步(灵机一闪进阶技能)
敌人将确信你的位置并不断地向空气挥刃,甚至伤害自己人。
持续时间:3秒;
伤害:300% 武器伤害。
磕碰粉
盗贼干脆利落的向目标脸上洒出一把不明粉末,让目标进入睡眠。
主动技能;
持续时间:10秒;
影响范围:6米;
冷却时间:20秒;
精力消耗:35。
深层睡眠
受到磕碰粉影响的目标将沉睡更长时间,并且被惊扰后清醒时间也会延长。
持续时间加成:10秒;
受伤害后清醒的延迟时间:3秒。
埋伏
潜行攻击和离开潜行后的短时间内的第一次攻击将忽略目标的部分护甲值。
被动技能;
忽略护甲值:50%;
持续时间:6秒;
属性修正:敏捷+3。
暗影突击
盗贼擅长于攻击敌人于不备,在潜行状态和未受到伤害的情况下,这次攻击还将具备加成。
主动技能;
伤害:400% 武器伤害;
潜行伤害加成:200%;
未受伤害判定:5秒内;
冷却时间:16秒;
精力消耗:50。
具有“精准引爆”技能:在无法行动的目标上使用暗影突击将激活连击。
快刃(暗影突击进阶技能)
暗影突击将消耗更少精力,且在侧边和背面使用暗影突击时你的公共冷却时间会减少数秒。
精力消耗减少:10;
公共冷却时间减少:4秒。
仁慈处决
当敌人吓破胆时,就是解决他们的最好时机。盗贼对战栗和睡眠中的敌人的所有攻击自动升级为致命一击。
属性修正:狡诈+3。
技能详解之法师篇:
1. 灵魂系:
灵魂系的大师倾向于呼唤灵魂来保护自己与队友,并且能够使用来自影界的精华。 他们的魔法更注重搅乱对手施法,保护自己人不受 敌方法术的伤害,并能够医治伤患。
灵魂屏障
灵魂法师创造了一个闪闪发光的护罩将所有队友都防护起来,就像一条额外的血量。
主动技能;
屏障值:4692(随法师等级上升);
影响范围:4米;
冷却时间:24秒;
精力消耗:50;
任何攻击都必须先消耗完屏障值,才能伤害到实际血量,但屏障可以被驱散魔法解除。
优雅防御(灵魂屏障进阶技能)
灵魂屏障现在会以更稳定的形式存在,每一次屏障自然消失后其冷却时间都会减少。
冷却时间减少:4秒。
平静光韵
影响范围内的敌人将刻意忽略施法者的存在,就算你对其造成大伤害也浑然不觉。
被动技能,光环;
威胁度降低:50%;
属性修正:意志+3。
守护精灵
当施法者的生命值陷入危机时会自动生成一层护罩保护施法者。
被动技能,触发;
屏障值:当前生命值的100%;
冷却时间:60秒;
属性修正:体质+3。
驱散魔法
施法者驱散友方身上的负面魔法效果和敌方身上的增益魔法效果。
主动技能;
影响范围:5米;
冷却时间:8秒;
法力消耗:35;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
魔力转化(驱散魔法进阶技能)
驱散魔法现在不仅有驱散能力,还可以强化自身的魔法效果。
屏障恢复:50%;
伤害加成:25%;
持续时间:10秒。
精神爆发
精神能量爆发让周围所有敌人都陷入蹒跚状态。
主动技能;
伤害范围:5米;
冷却时间:8秒;
法力消耗:20;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
强化喷发(精神爆发进阶技能)
每个被精神爆发影响到的敌人都将强化施法者自身的屏障。
屏障加强:10%每个敌人。
屏障复苏
拥有已经激活屏障的施法者和其队友的精力值、法力值回复速度上升。
被动技能;
法力/精力回复:35%;
属性修正:体质+3。
再生
施法者召唤灵体医治倒地的队友让他们再次复苏并加入战斗。
主动技能;
影响范围:2米;
冷却时间:60秒;
法力消耗:85。
生命守护(再生进阶技能)
灵体现在将持续守护目标一段时间,减免伤害并再次复活目标。
伤害减免:25%;
持续时间:15秒。
灵魂力量
施法者的任何屏障现在将从影界中抽取更多能量。
被动技能;
屏障加成:50%。
2. 风暴系:
精通风暴的法师擅长从风暴中吸取雷电的力量,用于瘫痪敌人并造成连锁反应。
连锁闪电
施法者创造一道闪电在敌人中穿行,对他们造成震慑效果。
主动技能;
有效距离:5米;
攻击次数:4;
电能伤害:250% 武器伤害;
震慑持续时间:8秒;
冷却时间:8秒;
法力消耗:50。
电弧冲击(连锁闪电进阶技能)
连锁闪电现在能跳跃到更远距离的目标和在更多目标之间传递。
距离加成:4米;
额外目标:2个。
能量弹幕
施法者释放出数个能够自主追踪目标的能量弹。
主动技能;
能量弹数:12个;
每击伤害:66% 武器伤害;
冷却时间:16秒;
法力消耗:50;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
能量轰炸(能量弹幕进阶技能)
每一发击中的能量弹都将降低目标对施法者法杖伤害属性的抵抗力。
魔法抵抗:-2%每发命中。
风暴袭击者
风暴尾随施法者而来,就算没有得到施法者的召唤,也会劈落到随机的一个敌人头上。
被动技能;
电能伤害:300% 武器伤害;
伤害范围:25米;
冷却时间:15秒;
属性修正:魔力+3。
闪电箭
施法者释放出一道闪电箭伤害目标并瘫痪其一段时间,如果目标周围有其他敌人,瘫痪时间还会加长。
主动技能;
电能伤害:200% 武器伤害;
瘫痪持续时间:每个附近的敌人增加2秒;
冷却时间:24秒;
法力消耗:65。
闪电爆发箭(闪电箭进阶技能)
闪电箭击中的目标周围敌人越多则造成的伤害越大,如果其他敌人和目标离得足够近,闪电箭将形成一道冲击波击倒周围所有敌人, 并保持目标持续瘫痪中。
伤害加成:弹着点4米范围内每个敌人提供200%伤害加成。
导电体质
施法者花费的法力越多造成的伤害也就越大。
被动技能;
伤害加成:每耗费10%法力伤害增加5%;
属性修正:魔力+3。
风暴聚集
施法者的法杖开始和区域内的魔法元素产生共鸣,每一次法杖攻击都将减少公共冷却时间。
被动技能;
公共冷却时间减少:0.5秒每次法杖攻击;
属性修正:意志+3。
静电充能
施法者释放电系魔法时也将电能充盈自身,任何在施法阶段攻击施法者的敌人都将被电弧击中并陷入震慑状态。
被动技能;
电能伤害:100% 武器伤害;
震慑持续时间:6秒;
属性修正:体质+3。
电光牢笼
在区域范围内创建一个电光牢笼,瘫痪任何想要从中离开的敌人。
主动技能;
持续时间:8秒;
影响范围:9米;
瘫痪持续时间:2秒;
冷却时间:32秒;
法力消耗:65。
闪电牢笼(电光牢笼进阶技能)
电光牢笼的能量增强到可以伤害任何企图离开他的敌人,甚至杀死他们,一道闪电箭会自动生成攻击准备离开的敌人。
电能伤害:50% 武器伤害。
3. 火焰系:
火焰系法师总是战场上最常见的攻击手,即便是能够在其第一轮攻击中存活下来的敌人也无法逃过恐惧和持续痛苦的折磨。
爆燃
施法者点燃一个敌人,让其陷入恐慌中逃跑并慢慢享受无尽的痛苦直至死亡。
主动技能;
火焰伤害:300% 武器伤害;
恐惧持续时间:8秒;
冷却时间:20秒;
法力消耗:65。
疱疹之痛(爆燃进阶技能)
爆燃的温度增加数倍,让敌人痛不欲生。
恐惧持续时间增加:8秒。
献祭
施法者以目标为中心引燃火焰之环,让目标遭受巨大冲击。
主动技能;
火焰伤害:300% 武器伤害;
燃烧持续伤害:每秒75% 武器伤害;
燃烧持续时间:8秒;
影响范围:3米;
冷却时间:16秒;
法力消耗:35;
具有“邪术触发”效果:对无法行动的目标使用将激活连击。
野火(献祭进阶技能)
献祭的温度提高并且冷却时间减少,让施法者能够频繁的使用。
火焰伤害加成:100% 武器伤害;
燃烧伤害加成:每秒75% 武器伤害;
冷却时间减少:4秒。
闪点
当施法者造成了一次致命一击后,下一次法术释放将不会触发任何冷却时间。
被动技能;
冷却时间:10秒;
属性修正:魔力+3。
焰卜师
由于施法者精通召唤火元素,因此他们能够造成敌人更大的恐慌。
被动技能;
燃烧持续时间加成:25%;
恐惧持续时间加成:25%;
属性修正:意志+3。
纯净燃烧
施法者的火焰将净化其他元素,每次施法都将减少公共冷却时间。
被动技能;
冷却时间减少:1秒/每次施法;
属性修正:意志力+3。
火焰地雷
施法者将花时间在地面刻下一个符咒,当其准备好后,任何试图跨过符咒的敌人都将遭到伤害并进入蹒跚状态。
主动技能,符咒;
火焰伤害:1600% 武器伤害;
激活延迟时间:3秒;
冷却时间:24秒;
法力消耗:35。
灼热符文(火焰地雷进阶技能)
被火焰地雷击中的敌人将被喷发到空中并受到持续燃烧伤害。
燃烧持续伤害:每秒200%武器伤害;
燃烧持续时间:8秒。
混沌聚焦
当施法者释放火焰魔法时,其自身激活的一般屏障值都将加入到魔法威力中去,屏障值越多伤害加成越大。
被动技能;
屏障值加成:50%计入火焰法术伤害值;
属性修正:魔力+3。
火焰之墙
施法者创造了一个火焰屏障伤害所有进出的敌人,并让他们陷入恐慌状态。
主动技能;
大小:6米;
持续时间:20秒;
燃烧持续伤害:每秒200% 武器伤害;
燃烧持续时间:8秒;
恐惧持续时间:4秒
冷却时间:32秒;
法力消耗:35。
不息之焰(火焰之墙进阶技能)
火焰之墙现在更加巨大,燃烧时间更长。
大小加成:3米;
伤害持续时间加成:4秒。
4. 寒冰系:
寒冰系的施法者更喜欢控制自己的目标,他们总能让目标变得缓慢和虚弱,这对一只队伍来说非常有益。
深冬之握
施法者将目标冻住并造成寒冰伤害。
主动技能;
寒冰伤害:200% 武器伤害;
冻结持续时间:4秒;
战栗持续时间:8秒;
冷却时间:16秒;
法力消耗:65。
寒冬战栗(深冬之握进阶技能)
深冬之握现在变成范围魔法,可以伤害弹着点附近的敌人,但只有弹着点的目标才会被冻住。
影响范围:3米。
影界漫步
施法者释放出不可见的魔力潮汐带着施法者前进一小段距离。
主动技能;
持续时间:2秒;
冷却时间:12秒。
寒霜步(影界漫步进阶技能)
影界漫步如果穿越了任何敌人都将造成伤害并让其进入战栗状态。
寒冰伤害:300% 武器伤害;
战栗持续时间:8秒。
法力冲击
当敌人摧毁施法者的屏障时将产生法力爆炸,冻结周围所有敌人,施法者下一个魔法不需要消耗法力。
被动技能;
影响范围:3米;
冻结持续时间:2秒;
属性修正:魔力+3。
寂静冬夜
施法者站立不动时将进入冥想状态,回复法力并减少所有法术的公共冷却时间。
被动技能;
冥想起效时间:3秒或以上站立不动;
法力回复效率加成:50%;
属性修正:意志+3。
寒冬掌握
施法者触及了寒冰元素的奥妙,其法术所照成的效果持续时间增加。
被动技能;
冻结持续时间加成:25%;
战栗持续时间加成:25%;
属性修正:魔力+3。
冰冻之墙
施法者唤起一堵冰墙阻隔敌人的前进路线。
主动技能;
大小:6米;
持续时间:20秒;
冷却时间:24秒;
法力消耗:50。
冰川之力(冰冻之墙进阶技能)
现在冰墙的体积增大,其施法的频率也增加了。
大小加成:3米;
冷却时间减少:8秒。
寒霜地雷
施法者在地面创造数个寒冰符咒,当其激活后如果有敌人踏上符咒则会被冻结。
主动技能,符咒;
冻结持续时间:6秒;
激活延迟时间:3秒;
冷却时间:18秒;
法力消耗:35。
碎裂符文(寒霜地雷进阶技能)
被寒霜地雷冻结的敌人将失去所有护甲值,使其更易被击溃。
护甲值减少:100%。
坚冰护甲
施法者在自身周围召唤寒冰防护自己免遭伤害,站在一个冻结的敌人或者被持续寒冰魔法影响的敌人身旁将减免所有伤害。
被动技能;
伤害减免:50%恒定值,100%特殊值;
属性修正:意志+3。
暴风雪
施法者施放出猛烈的暴风雪伤害区域内所有敌人并让他们战栗。
主动技能,可以被激活或关闭;
寒冰伤害:每秒75%武器伤害;
战栗持续时间:8秒;
影响范围:8米;
冷却时间:24秒;
法力消耗:每秒5。
寒冰风暴(暴风雪进阶技能)
暴风雪将进一步妨碍敌人直至他们冻结。
伤害加成:75%;
冻结持续时间:4秒。
序章1:天堂之怒
The Wrath of Heaven
龙之纪元40年,在柯克沃发生的法师之环和圣殿骑士团的对立事件很快演变成全塞达斯大陆的争端。
当时教廷的教皇加斯塔妮娅五世邀请了法师之环和圣殿骑士团的重要领导人物齐聚位于霜脊山脉的安卓斯特的圣灰神庙,期望能够解 除双方的误会。
谁能想到就在神圣的最中心和全塞达斯大陆防卫最严密的地方发生了巨大的奥术爆炸,撕裂了天空,打开了物质空间与影界的通道。
大量的恶魔和灵邪蜂拥而出,大肆烧杀。而我们的主角,一位从小就加入教团准备大展宏图的人