都差不多要一年半以前的东西了,没想到这游戏居然出PC版了...

攻略涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...

可能有错误,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...

总之大家就当消遣看看吧...

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首先是兵种介绍,兵种统一按:势力 名称 准备时间 力量 体格 说明 的格式来介绍,大家喜欢就看看吧。

先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。

圣堂 剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋

圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。特技是先制攻击,什么个意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。再加上宝物黄金之枪连墙也照推不误。是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。

圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗?

圣堂 骑士(KNIGHT) 4 30 6 特效是进入攻击准备的时候攻击力就达到最大。嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度...

圣堂 牧师(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个文明里是逃不出奶妈的命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有差不多...

圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多...

圣堂 狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明特效是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这特效要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清 楚,还是说是算同归于尽?

圣堂 剑圣(SWORD MASTER) 6 135 27 拥有圣堂最高的攻击力,属于隐藏兵种。特效是击中就放血,放英雄血,免疫和治疗不能。一回合3点,真TMD的少...

法师 学徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什么特色,鸡肋兵种...

法师 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻击力高的吓人—18,准备攻击2回合,就算是精英单位在它面前也得悠着点。但是这么高的攻击力不是白来的,小妖精的攻击随着飞行距离的增加而减少。如果路上什么都不撞的话打到英雄扣6点HP,但是路上撞到什么东西导致攻击力下降到3以下之后(包括3)就不会随距离减少了,能够反制精英怪的核心单位,操作好的话对方的精英怪是发不出攻击的。顺便说一下在打精英怪的时候小妖精的攻击是算飞过一格的,也就是16,还是高得吓人...

法师 魔术师(MAGE) 4 30 6 发射的魔法光束秒杀零散单位而不损耗攻击力,和人族枪兵一样有点BUG的特技,想用人海挡它的攻击是不可能的了,乖乖堆墙或者搞兵吧...

法师 灯神(DJINN) 3 32 6 特效是攻击可以冻住敌人4回合,但是绝对杀不死人。冻住之后敌人相当于变成零散单位,可以随便用谁秒杀。不推荐冻住之后立刻杀,因为冻住的单位不能移动还不会因为下方空隙而移动,可以打乱对方的阵型,但是得算好回合,别让它解冻了...

法师 罗刹王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉红又掉蓝,PVP和PVE时很有用,打到最后连个技能都放不出来的英雄死的是很憋屈的...

法师 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻击的时候顺便把对方所有的墙拆掉一半。嘛 MS不错,但是我不喜欢就是了...

法师 凤凰(PHOENIX) 6 125 25 隐藏单位特效是复活,只要在准备攻击阶段就可以复活英雄。但是我因为信春哥死都死不了所以无法验证是满HP复活还是像宝物凤凰羽毛一样以25%的HP复活,估计后者的可能性比 较大,是否有次数限制也是未知,因为没有实验的机会。顺便说一下凤凰是所有单位中清场能力最强的,它的攻击方式是以自己为中心的6列每格给予10点攻击,多的就送给对方英雄。在这种攻击下所有核心单位不管有没有进入攻击准备通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠军之中就只有准备没几回合的死神和零散的冠军单位会被秒。反正就是凤凰一攻击,对方整个场子都光了...

死灵 骷髅(SKELETON) 2 9 3 除了攻击方式有点特色之外没啥特色了...

死灵 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,一回合造成2点毒伤害,可以叠加,推荐,阴人的不二法宝。

死灵 乌木守卫(EBON GUARD) 3 10 3 没啥特色,我还是觉得僵尸好...

死灵 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣对方英雄多少血自己英雄就回多少。

死灵 幽灵(GHOST) 4 27 5 特效是如果在准备阶段被攻击的时候,只要对方攻击力没有自己高就不会受到伤害,包括英雄的技能造成的诸如闪电爆炸之类的伤害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的话死丫硬得要死,对方很难再幽灵身上找到突破口。

死灵 骨龙(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是吃人加攻击力,仅限零散单位,要是运气好吃到一个冠军的话就乐大发了。

死灵 亡灵骑士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 木有什么特色的冠军单位...

死灵 死神(WRAITH) 4 67 13 隐藏单位,特效是秒杀,什么都秒!死神的攻击是这么算的,攻击准备完成之后同时两列攻击,打到的零散单位按照体格攻击准备单位按照攻击力来扣除死神的攻击力,但  是不管对单位造成多少伤害,被打到的单位通通秒杀,哪怕是死神只剩1点攻击力也是,包括英雄!只要被他擦到皮就挂了,不愧是死神...

精灵 游侠(HUNTER) 1 7 2 速度最快的核心单位,鉴于精灵族都是快攻手这么快的攻击单位也没啥特色...

精灵 小仙子(PIXIE) 2 6 2 特效是攻击时加成英雄魔力,如果满蓝的话就加10点,立马从最弱的核心单位变成最强的了...

精灵 熊(BEAR) 2 10 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。

精灵 德鲁伊(DRUID) 2 25 5 特效是延长北击中的准备攻击单位准备回合3回合,这个效果可以叠加,也就是说一个冠军单位很可能被德鲁伊轮大米轮死...

精灵 驯鹿(DEER) 2 26 5 特效是跳过前俩堵墙,在打第一个BOSS的时候很有用,以后就...

精灵 独角兽(UNCORN) 2 30 6 无论是攻击还是特效都是精灵中最NB的,属于隐藏单位。特效是护盾,在第一排防御,可以被穿过但是不会被击破,可以叠加。俩独角兽一上来对方就怂了...

精灵 树妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但是很少,一回合2 点,但是悲剧的是死丫打完还会留在场地上碍事。当然你觉得有块盾牌不错我也无话可说...

精灵 翡翠龙(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是打完之后会在攻击路径上留下毒液,秒杀任何零散单位,对攻击准备单位效果未知,因为是有人站着开局毒液就攻击判定,所以对方是没有机会组建单位的...

恶魔 有角恶魔(HORNED DEMON) 3 11 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。

恶魔 小恶魔(IMP) 3 10 3 特效是耗蓝,具体耗得数值是按照攻击力成一定比例还是固定的未知,反正是一点点,但是攻击伤害造成对方魔法的加成肯定比它耗掉的少就是了。相当于罗刹王的小型版,PVP推荐,憋死对方英雄...

恶魔 地狱犬(HELLHOUND) 2 9 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。

恶魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻击,把攻击力分散成几个火球,如果打到单位的话就按照丄的形式造成伤害,也是清场能手,但是要做好对对方英雄造成不了多少伤害的心理准备...

恶魔 梦魇(NIGHTMARE) 4 34 7 西方神话传说是骑了晚上就会做噩梦的快马,在这款游戏里要是被梦魇攻击了你说不定晚上真得做噩梦...梦魇的特效是万马齐喑,啥意思呢?就是说只要有一匹梦魇攻击,其他所有正在准备攻击的梦魇立马也攻击。梦魇的连协是这么算的:比如一匹红色的梦魇攻击,同时带动一匹红色的两匹白色的梦魇攻击,但是被带动的红梦魇和主动攻击的梦魇是不构成连协的,但是同样都是被带动的两匹白色梦魇会构成连协。还有一种情况是比如 一匹红色的和一匹白色的梦魇同时攻击,带动一匹白色的梦魇攻击,但是红色的先跑了,于是主动攻击的白色梦魇和被带动的白色梦魇也够成了连协。要注意的是梦魇被带动攻击时攻击力只会保持在现有水平,不是提升到最大的,所有越早让梦魇进入攻击准备越好。

恶魔 术士(SORCERER) 2 34 7 隐藏单位,攻击方面是游戏最强没有之一,比冠军单位还要NB。为什么?因为它的特效是一朝回到解放前。啥意思?就是把对方单位从攻击准备打成零散单位。灯神是变冰,德鲁伊是延时,死丫更彻底,直接让你废了!再加上攻击准备时间这么短和游戏中精英怪第二高的攻击力,死丫就一BUG 角色,你自己用的时候很爽,但是PVP碰到有人用你就惨了...

恶魔 深渊领主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 木有什么特色的冠军单位...

恶魔 地穴恶魔(PIT FIEND) 5 110 22 木有什么特殊的冠军单位,没办法,恶魔族的精英单位太抢眼了...

兵种介绍就这么多,接下来是各个种族墙的特色。

在介绍之前先说明一下这游戏墙的规则:3个或者3个以上同色单位并排就会组成一堵墙,但是这只是中级墙,HP各个种族不同。两堵中级墙会合成为一个高级墙,HP为中级的两倍。恩,就这么多...

人族,墙最厚,有8点HP。

法师族,HP5点,但是每多建一排墙就会让每排墙的HP上升5点,但是不会超过最大值10点。

死灵族,HP6点,被干死的零散核心单位会变成HP为1的墙然后组合,感觉没什么意义...

精灵族,HP6点,死丫因为是植物墙所以自己会长,每回合2点HP递增,直到到达最大值。精灵族因为攻击力普遍低下所以墙特别厚,猥琐流堆墙最适合精灵。

恶魔族,HP5点,被攻破之后会变成一个火球黏在经过的单位身上,但是伤害很低,关键是有些敌人是用飞行道具攻击的,火球对飞行道具根本没有用,最垃圾的墙非恶魔族的莫属...

接下来是各个种族的英雄简介。(注意这里严重剧透!!!)

因为要提到英雄特技所以我先罗嗦一下,发动英雄特技必须要魔力,魔力的获取有五种:

一,对对方英雄造成伤害或者自己英雄受伤,魔力按伤害成比例增加。

二,融合单位时的瞬间增加一点点魔力。

三,形成连协的时候增加魔力,不是攻击的时候增加,而是一个单位连协标志第一次出现的时候增加,连协数越多增加地越多。

四,通过取消来连锁可以增加一点魔力,多重连锁魔力增加是否递增未知。

五,强制结束回合,剩余的行动力按比例增加魔力。虽然很少但是有时候可能就差这么一点结果特技没有发出来输掉了,自己把握吧。

这里要说一句虽然通过伤血是最常用的加魔力的办法,但是事实上最实惠的是连协,一是不难,而且要是只要多连协几次,你就会发现自己的魔力已经半满了,一次大爆发都不一定可以打出来这么多魔力...

还有特技造成的伤害是不会让自己增加魔力的,但是对方可以,所以像是精灵MM的特技最好可以把握住机会秒对手,别让对手用特技反击了。

人族:

Godric,第二章主角,回到落银城之后发现自己被老爸被当成卖国贼了,自己也是个小卖国贼。为了洗涮家族的耻和找回自己的兄弟姐妹,他隐姓埋名参加大赛赢得了国王的信任。在手刃了真正的卖国贼之后恢复了家族的名誉。剧情里戴的面具很帅。特技是HOLY SHIT...额,手滑打错字,应该是HOLY SHIELD圣盾,看起来像是一排最高级墙,其实很硬很硬,一般除非是冠军单位不然谁也别想打破,就算是被冠军单位打了也不一定伤得了英雄。但是可以肯定的是它肯定不是免疫伤害的,因为我记得我就在有圣盾的情况下被被打到过。

Varkas,追随Godric的骑士,知道关于Godric家族真相的人,在第一章有出现过,还与精灵MM过过招,亮点是肩膀上的狗...特技是ELRATHS SWORD。效果是砍对方前面两排,秒墙秒核心怪秒较弱精英怪...可以在大爆发前一回合先清场子

法师族:

Nadia,最终章主角,最终BOSS的女儿,她老妈死前把一身魔力都传给了她,导致她最终章开章就7级(就这种程度的魔力...)特技是连环闪电,劈4下,每下伤害是等级×2+5打起来很痛很痛,清场高手,RP好的话对方连攻击准备中的冠军单位也会被劈死,打最终BOSS我就是用连环闪电劈死的...

Cyrus:泡了Nadia的小白脸(虽然人其实长得挺黑的)本来是Nadia老爸-最终BOSS的秘书,后来发现最终BOSS的秘密之后和Nadia一起被关了起来。特技和最终BOSS一样(不愧是他秘书)是爆炸法杖,在对方场地上塞进去一个相当于精英单位的法杖,2回合后爆炸,破坏不能,但是在没有兵压着的情况下对方可以移动,我方不能操作。爆炸后威力惊人,秒包括准备攻击的精英单位以下的所有单位。要是离得英雄近的话还会炸到英雄,很痛很痛...

死灵族:

菲奥娜,Godric的妹妹,死灵状态下的的头像大爱,但是活着的时候就不怎么好看了...第三章主角,序章身负重伤后又因为传送门的关系从高空坠落摔死了...但是运气比较好(?)掉到了亡灵之地而没有直接升天,变成了幽灵,本来想通过仪式复活,但是仪式的力量被该章最终BOSS路德梅尔偷走,菲奥娜杀上门去把路德梅尔灭了,顺便夺回了能量得以复活。特技是血祭,吸收场地上所有核心单位变成一个能量球攻击,攻击力很低,一般才30多。虽然顺便还可以造一排墙的说。

马克,被菲奥娜从路德梅尔手中拯救,帮助菲奥娜复活的人。和第三章BOSS路德梅尔肯定有过什么往事。特技是所有英雄中最逆天的-死亡行军,效果是所有精英和冠军单位在不耗费核心单位的情况下立马进入攻击准备状态,死丫的不解释...

精灵族:

Anwen,第一章主角,精灵MM,人设大爱,尤其是右眼上的一条绿线。序章里死了老爸然后跑去警告自己堂弟,然后破坏了恶魔的反间计,让精灵和狮鹫帝国之间的误会得以解除,最后拯救了第二章主角Godric,打跑了来找恶魔之刃的杀父仇人。特技是狙击箭,很有精灵特色的特技,伤害很高,80不到点,随等级上升而提高,具体公式不清楚,适合用来秒敌人。

Findan,Anwen的堂弟,就一跟屁虫,啥用都没有...特技倒是挺NB-快攻,效果是所有攻击准备单位攻击力立刻最大化(受到过攻击的单位攻击是否回复到最大还是未知,待验证,但估计不是)同时准备时间变成1,第一印象你肯定是觉得用在冠军单位上是最好的,其实不然,后详...

恶魔族:

Aidan,Godric的弟弟,生性软弱。序章在独角兽公爵(就是他老爸)和精灵MM老爸奋战保护下得以逃跑,跑的时候还顺便捡了一个精灵匕首,他以为是精灵匕首,其实就是恶魔们找了半天的恶魔之刃,在第四章中凭借恶魔之刃得以控制恶魔来战斗,自信心也空前膨胀,最后杀死杀父仇人成了恶魔老大。最终章被最终BOSS召唤后被控制,但是被哥哥Gordic推到之后清醒又反推了最终BOSS。特技是燃烧硫磺,让所有墙变成火球攻击,攻击力相当于墙的HP。最最鸡肋的技能,菲奥娜的血祭都比它好。恶魔族那么高的攻击力搭墙就是浪费,而且恶魔族墙的防御力是真不怎么样...

Jezebeth,女妖,拥有一个女恶魔的所有优良品质-残忍(出场就烧死一个逃跑的奴隶)、贪婪(傍上了成为恶魔老大的Aidan)和魅力(人设太有爱了,尤其是头像里那个浅浅的坏笑,倒是CG里的全身像看起来不怎么样...)出场后被Aidan推倒半强迫得帮助Aidan寻找杀父仇人,游戏中最有用的跟屁虫,为什么?因为在剧情里带着Aidan从喷发的火山口飞走救了他一命。顺便说一下她和马克一样也和所在章的最终BOSS有过不得不说的秘密...特技是城管拆迁(好吧,我承认我这是瞎翻的...)瞬间拆光对方所有墙,而且用的是是最暴力的定向爆破,还会炸死炸伤附近的单位,可以在梦魇万马齐喑之前先扫清障碍。

接下来是各个种族的宝物说明。

PS:听说宝物变了就把宝物的划掉了,下面的心得也就随便看看吧,毕竟宝物变了,战术也得跟着变了

接下来是一些PVP个人战术和心得。

注:以下以快速战场中难度5的敌人为假想敌,敌方等级15,HP150,兵种安排为三种核心单位各一种精英和冠军单位随机。

人族:

俩英雄随便选,兵种推荐3枪兵+骑士+天使or剑圣,宝物黄金之枪,这个战术要求善用连协,不然枪兵推不过去,这个战术的主打其实就是枪兵,骑士只是肉盾,天使有就好,可以奶兵,没有也用不太着。剑圣的话也就是一大肉盾...

法师族:

推荐Nadia,连环闪电爽歪歪,爆炸法杖容易被对方伤害最小化。兵种推荐3小妖精+灯神+凤凰,宝物战斗法杖,防止RP差第一回合就被对方占了先机。灯神冻人,小妖精补刀,凤凰清场,简单明了。如果想走猥琐流的话可以堆墙,法师的墙不解释...

死灵族:

毫无疑问是马克,死亡行军这么逆天的技能不用就是傻瓜,但是要注意要是刷出来两个叠在一起的同色的精英或者冠军单位的话(前者几率很低,但至少我碰到过,后者几乎是零...)要分开来再用技能,连协的攻击力比较大。兵种推荐3僵尸+吸血鬼+死神or幽灵,僵尸的毒很YD,如果技术差就用幽灵,挡在前面根本不可能被击破,技术好就用死神,秒人家。这是在携带宝物蜘蛛斗篷的情况下。如果用其他宝物的话...我也不知道,因为我就没用过其他宝物...

精灵族:

精灵MM或者她堂弟随意。如果是精灵MM的话就3小仙子+独角兽+德鲁伊。用小仙子的原因是精灵MM的特技威力太大,如果秒不了人很容易被对方用特技反击,所以要憋着不用,等待好时机一招毙命。在憋着的时候小仙子的攻击力可以达到16,这是很恐怖的。宝物随意好了,推荐连协加成,因为精灵族容易形成连协。又小仙子初期疲软所以可以先堆墙,但是要是比较胆大的话也可以放空门让对方伤血攒魔力,迅速让小仙子形成战斗力。

MM他堂弟的话推荐3熊+独角兽+翡翠龙,MM堂弟的特技不是盖得,但是也别瞎用,要这样用:先把翡翠龙搞成高超,然后摆同色的熊或者独角兽,用不着一回合摆完,两回合也行,尽量多摆点,然后用技能全部搞成连协。攻击力那个翻啊,宝物毫无疑问是双倍斗篷,开玩笑主打连协不用这玩意想干嘛?

地狱族:

推荐女妖,一是头像好看,二是地狱族用不着堆墙,Aidan的特技用不着(至少我是这么觉得,墙只有在连锁的时候我才可能去起,不然不会特意去起的)再者Jezebeth的特技要是碰上哪个猥琐的堆墙流的话就爽歪歪了...兵种推荐3小恶魔+术士+魅魔or梦魇,宝物我觉得最好是迅捷之戒,但是考虑到梦魇的连协也可以用双倍斗篷,自己斟酌吧。