《全面战争:三国》图文全攻略,图文全教程攻略百科(含“界面/系统详解”“全派系/英雄/兵种/建筑/改革详解”)。《全面战争:三国》是一款由CreativeAssembly制作SEGA发行的策略类游戏。公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发,各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
一、游戏介绍
《全面战争:三国》是全战系列第一次以三国背景为题材创作的游戏。
本作游戏中收录了大量三国时期的英雄和故事背景,从战役到战斗,拉开了三国全面战争的序幕。
游戏也更贴合三国在人们心中的形象,突出英雄人物的作用。
战役也有了几分三国志的特色。
兼具全战宏大的战争战斗场面及三国特有的英雄、政治、外交系统,这就是笔者对新全战的第一感受。
剧情背景
东汉末年,桓灵二帝无道。
天下纷争,民不聊生,黄巾肆虐,生灵涂炭。
刘关张桃园三结义,开启了争霸天下的序幕(我不信他们就是为了匡扶汉室,笑)。
诸侯群起,战乱不休。
而其中以董卓最为残暴势大。
他火烧洛阳,挟持幼帝迁都长安,自称太师,暴虐天下。
群雄以袁绍为首,组成了脆弱的反董卓同盟。
董卓以吕布之勇为刀。
群雄以合力之势为戈。
刀戈相向,逐鹿中原的战事拉开了序幕。
设定/操控
游戏开始要求玩家选择是否为全战新手,以此来调整初始难度。
本作整体战斗上和全战系列一脉相承,只是英雄使用上略有不同。
不过战役系统有很多特别的设定,因此大家还是多多听取ai建议为宜。
基础操控如图
游戏选项的建议中可以调整建议等级。
还能选择遇到危险、特殊情况下ai是否提示。
二、全派系详解
本部分笔者先放出各个派系领袖图片和简单说明。
后续会详细展开内容。
联军
联军势力有曹操、刘备、孙坚。
这算是三国基石,上手难度也不高。
公孙瓒、袁绍、袁术战役难度有所上升,特别是袁术。
朝廷
汉朝廷孔融、刘表、马腾三人。
和史实一致,光复汉室难啊!(笑)
贼徒
张燕、郑姜两个小角色。
特别是郑姜,名气又小,难度超高。
黄巾军
这是dlc可用的势力。
想要改天换地还是很困难滴。
这里顺便说一下dlc加入了可选黄巾派系以及学士、医士、宿将三种英雄。
此外,“太平术”科技以及新武器护甲也加入其中。
每个派系都有特殊的专攻及特性,包含不同的英雄和游戏策略。
以刘备为例。
派系在声望、将领满意度及收入上有优势。
游戏策略就是内政发展,外交联合,笼络人才人心,以正道制霸。
此外,刘备派系的益州弓箭兵和神射手针对步兵有很强的打击效果。
僭主
这个派系就只有董卓一人。
一己之力对抗天下本来是挺豪气的事情。
怎奈董卓这个人名声太差,只能自己脑补豪情了。
2、派系详解:联军
曹操
曹操派系拥有一个很好的起点,粮食、人口发展的能力很强,容易建立根据地,发展方向也很灵活。
派系对外交拥有很强的掌控能力,容易给自己创造空间和机遇。
拥有优秀的将领和骑兵作战能力,战役会非常顺畅,适合新手尝试。
刘备
刘备派系通过笼络人心可以获得很不错的派系奖励,可以方便的无损在汉室土地上开疆拓土。
初始虽然有强敌在附近,但是仍旧有比较好的发展空间,如果没有准备好,可以牺牲一些信誉拒绝陶谦以求自保。
农业发展较快,基础民兵维持能力很强,加上有关张猛将,整体战役难度不高。
孙坚
孙坚派系适合杀伐征战,容易维持高规模高士气的部队,还能够在敌人境内进行有效骚扰。
可以一边和刘表硬刚一边发展江南开阔后方。
甚至可以在决策时将传国玉玺交给刘表,安心发展江南。
公孙瓒
公孙瓒偏居一隅,不过派系50%支援能力让他在防御作战时很强大,可以很好的保护自己的地盘。
拥有赵云这样的猛将,骑兵和相关资源也容易获取。
总体来讲虽然扩张不会很快,但是稳扎稳打还是可以开拓局面。
袁绍
袁绍在游戏初期不论是位置还是外交关系都很有利,手下也容易集结精兵良将。
关键就是能不能用初期的优势快速的扩张,打好基础。
游戏中期袁绍容易陷入到各方势力的夹缝中,四面不讨好。
袁术
袁术的工商业发展能力很强,这是其优势。
但是其他派系对袁术的态度相对不友善,他的位置也很尴尬的处于冲突矛盾的中心。
一开始就会面临刘表、孙坚的矛盾以及曹操的危险,如果不能摆脱初期的困境,游戏将很难发展。
3、派系详解:朝廷
孔融
孔融的贸易和人口发展能力很强,可以通过贸易获得很大的收益和资源。
种田派的玩家可能喜欢孔融的囤积式发展方式。
不过孔融发展空间很不好,也缺少良将(因此笔者觉得怎么也要把太史慈扣下来)。
刘表
刘表拥有强力的步兵并有黄忠坐镇,初期实力尚可。
统治相对稳定,商业和贸易较容易发展,这是其优势。
不过,刘表初期面临黄巾军威胁,继而又要陷入孙坚、袁绍之间的三角关系。
相对来说,袁绍的威胁远,孙坚的威胁近,拼死先怼掉孙坚,后面的发展就宽松了。
马腾
擅长骑兵,兵精将强,远征能力很强。
但是马腾初期根据地不稳固,黄巾军实力很强。
董卓死后周围都是乱局,加入乱战有机会救出汉献帝(算是祭出胜负手),而远离乱战可以更安稳的拓土发展。
4、派系详解:贼徒
张燕
张燕的位置很坑,初期实力也不强。
必须找准其他派系的缝隙进行扩张。
通过外交优势和黄巾呼应,找机会侵占袁绍北方土地。
在北方山区里通过强悍的伏击能力建立起向南发展的根据地。
郑姜
郑姜也是初始位置相当糟糕,不过其本身的派系属性特别时候四处征战。
征战获得稳固根据地也可以,进行城市的掠夺也可,靠杀伐获得附庸是一个比较好的选择。
由于郑姜派系“恶行”的原因,导致其征战较多,手动战斗控制能力强的玩家很合适,自动战斗流玩家会非常痛苦。
5、派系详解:黄巾军
何义
黄巾军为DLC派系,有很多自身的特点。
何义初始位置强敌环伺,如果不能很好的与其他黄巾势力配合就只有先逃到相对安全的区域再发展。
其人口和商业的能力较强,如果能在初期的战斗中夹缝求生,发展起来后还是很强力的。
龚都
龚都一开始就要正面硬刚马腾,张鲁也是一个严重的威胁。
派系特点让他很时候长距离迁徙、作战和游击。
初期向南发展,不论是劫掠和占领都要快,有些类似郑姜的战役格局。
黄邵
黄邵是典型的后期型派系,初期相当吃紧。
不过他的改革发展优势及人口、将领发展优势很明显。
初期保持生存,逐步和黄巾军其他派系联系并同盟,算是苟且偷生最终逆袭的玩法。
6、派系详解:僭主
董卓
作为这个派系的孤家寡人,董卓要对抗天下联军,难度较高。
好在董卓手下拥有精兵强将,地理位置也很不错,有巨大的城市和后勤优势。
动作依靠吞并汉家土地、处决、毁灭城市和战斗胜利获得威慑,威慑可以增加公共秩序、减少腐败。
威慑在外交和人物关系上也有一定的帮助。
先收拾马腾,安定后方算是一个稳定的发展策略。
三、游戏模式
游戏分为战役和战斗两种模式。
战役中,玩家选择一个派系,以剧情剧本进行战斗,通过内政、外交和征战最终统一天下。
战斗中,玩家选择自己的队伍,和其它军队进行对战,或是直接指挥设定好的历史著名战役。
战役更强强调综合策略性,而战斗主要就是体验全战战场决战的快感。
无论哪种模式你可以选择多人游戏,和好友对战或是结盟,逐鹿天下。
本作具有三国特色的战斗方式就是演义模式。
如果你选择史实模式,那么战斗和过去的全战区别不是很大。
选择演义模式则会突出英雄的作用,让英雄成为战场上的强力单位。
想必三英战吕布的场面也是大家所喜欢的。
选定战役后,你将扮演心仪的英雄开始三国的征程。
期间有大量的任务和征战等待着你运筹帷幄。
选择战斗模式,除开之前讲到的自定义战斗和以历史会战为背景的战斗外,玩家还可以选择排位战。
排位战让玩家需要更用心的专研兵种、英雄和战术策略。
在线与各路高手一决雌雄,看看谁是三国军神。
自定义战斗中,你可以选定攻、防或是npc敌人和队友。
军队的规模、作战地图和可用资源等等也可以指定。
图中的极多就是可用资源,资源越多,你可以购买的兵力就越多。
设定好后就可以通过资源购买兵力了。
双方的资源是相同的,当前资源下也给玩家预设了部队。
如果你需要自己组建部队,就先清空预设,根据需要购买英雄和兵种,直到达到资源上限。
四、界面/功能详解
进入战役主界面,大致可以分为四个部分。
左上红框——资源、派系及功能项目。
左侧绿框——发生的各事件信息,左键可以查看详情,右键可以清除。
右上蓝框及中部信息框——游戏的提示及重要信息、任务显示。
右下黄框——英雄、军队、派系及领土的总览管理,可以方便玩家查找和定位。
接下来我们在详细说明。
资源/战役概览
季节:收获季农业收入会增加,冬季农业收入则会停止。军队在天冷的时候消耗粮食也更多。秋收季节差事效果也会减少。
府库:铜钱图标,代表你的派系拥有的金钱。招募、维持都需要消耗府库。通过城市和商业发展以及劫掠可以增加府库。
粮食:饭碗图标,所有领地都会产生和消耗粮食,军队补给也需要粮食的供应。务必让你的郡国拥有足够甚至充盈的粮食生产和转运能力,缺粮对发展和军事都有致命影响。
资源:包袱、布卷和竹叶图标,只要领地内有一处城市开采了某种资源,那么派系内均可使用。资源是建造某些建筑(同时也会连带影响到兵种)需要的原料。你可以通过在拥有资源的城市开采或是贸易来获得不同资源。
派系概览
点击你领袖的图标可以进入派系界面。
这里详细列出了你的战役进度、胜利目标及派系总览和等级。
不同派系都有其特殊的派系资源。
例如刘备的派系资源就是“齐心”——通过提升人物满意度、招揽忠诚等方法增加齐心。吞并朝廷领土则会减少齐心。齐心可以用来指派差事、提高声望,让派系变得更加强大。
此外,派系等级的上升可以解锁更多的官职、军队上限、协定等等。
玩家可以通过开疆拓土、完成任务、修建特定建筑来提升派系声望。
功能菜单
宫府:委任官职、管理事务、晋升和招募人才。
外交:与其它派系签订协议。
改革:相当于科技。消耗时间研究解锁,提供永久性的加成。
细作:管理细作和情报人员。让你可以从敌军处获得情报并进行破坏。需要提升派系等级解锁细作槽、修建建筑。
记录:过往事件和战役的总览。
府库:赋税、财政的详情。派系等级提升还可以自行调整税收。
幕府:派系等级提升后,任命辅臣与谋士就能通过幕府发布任务,让你可以获得更多的任务奖励。
列表总览管理及小地图
这部分快捷栏可以让你查看英雄、军队、领土和派系。
通过点击相应的栏目和图标还可以快速定位到英雄和军队,让你方便的进行升级、外交、建造等操作。
右下的回合结束按钮提示你战役以回合形式进行,没事做了就回合结束吧。(笑)
五、快速上手指南
1、概述
笔者想用一个总结性的快速上手指南让玩家速览本作玩法要点。
后续再对各个系统项目进行拆分详解。
进入战役后,首先就是了解战役的目标。
通过派系总览可以看到总目标,基本上就是称雄天下。
然后提示任务信息栏会给出近期目标,例如刘备就是建立根据地、保护孔融与陶谦。
鼠标悬停黄巾军下方的东郡。
可以看到这是一个城镇,拥有铁矿。
城镇提供基础的府库、粮食和资源收入,可以升级,从而拥有更多的建筑栏位。
滚轮缩小地图还可以看到一块块以实线划分的区域。
这些区域就是城市,一个郡里通常有多个城市(其中一个是首府)。
不同玩家占领的城市会以不同颜色区分。
玩家通过占领城市来获得声望,提升派系等级。
从而获得更多的职位、军队空间。
例如你可以任命太守来管理郡国。(方便管理,加强郡国,同时不忠诚的太守有独立的风险)
人物头像左侧的竖条就是军力条。
军力条越高代表你的军队势力越强。
右键点击移动,指定对方城市或是军队攻击。
你可以打开人物面板,查看人物的详细属性并在升级后给他选定技能。
战斗、贸易、事件、任务中获取的各种道具和随从也可以给英雄装备。
玩家以把英雄打造成三国无双般的存在。
留心军队界面左侧的补给与行动力。
补给代表着你的每天的消耗,补给不足会导致军队逐渐瓦解,将领也容易受到致命伤害。
行动力则代表每回合可以移动的距离。
2、战斗
点击战斗后可以选择自动战斗(依靠ai瞬间完成,简单战斗推荐)。
或是手动操控。
你可以在战前使用快速保存,这会覆盖掉之前的快速存档。
战斗方式具备全战基本特点,熟悉全战系列的玩家可以无缝上手。
只要熟悉一下兵种特色、英雄特点就能很快掌握对策。
本作的特色在于选择演义模式会拥有强力的英雄单位。
英雄单位单枪匹马作战,实力强大,对战役有着决定性的作用。
英雄单挑的场面也是本作一大看点。
围城作战时,你可以只围不攻,敌人在被围困一定回合数后也会投降(城市概览上的图标可以看到所需回合数)。
当然,你如果自己补给不足,很可能坚持不到敌人投降。
此外,如果你切断了敌人必经之路,还以采用断粮围困,这样敌人补给会逐步耗尽,无论战斗还是围困都可以给你更大的优势。
有夜战将领或是随从还可以选择更具有优势的夜战。
攻击坚固的城市你还可以选择修建攻城器械。
最终你必须攻入城内,击溃敌人或是占领(在建筑附近部队更多时建筑旗帜会逐步转变为我方颜色)敌人治所才能完成攻城战。
3、内政外交
征伐可以让你获得更多的土地,带来收入、军力、声望的提升,你可以就此走向霸业。
但是本作中的内政也是同样重要。
玩家需要升级城镇、在建筑序列里选择建筑修建(也可以升级)来提供各种各样的功能。
建筑种类繁多,升级途径也众多。
笔者后续会带来详细解析。
通过提升军队数量,使用宫府功能招募和任命将领,扩大军队。
在领地上还可以进行募兵,点击军队右侧的加号就可以选择新招募兵种。
你还需要发展科技——改革。
选择改革颁布后通常需要几个回合研究。
改革可以提供大量永久性加成并解锁建筑、兵种等。
最后,三国派系林立,光靠自己很难独善其身(尤其是高难度)。
玩家还要利用外交功能和林林总总的势力签订协约。
互利互惠、同仇敌忾或是偷奸耍滑、过河拆桥,这都是游戏的策略。
六、系统详解
1、资源与城镇关键词解析
主界面左上角可以看到游戏中的基础资源和时节。
游戏中每6个回合为一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。
秋收会有大量的粮食产出,而冬季则没有任何粮食且军队消耗粮食会更快。
玩家可以点击城市或是军队界面。
在左下角影响总览中看到季节可能造成的影响。
府库
游戏中第一个重要资源就是府库,也就是钱。
玩家通过郡国、贸易、外交以及征战来获得府库充盈。
同时部队、英雄、建筑的维持也会不断消耗府库。
当你达到伯这一派系级别后就可以调整税率,在公共秩序和钱粮收入之间找到更好的平衡。
其中郡国的收入来自于农业、工业和商业。
郡国人口越多,农业收入就越高。
此外,农业、工业和商业的相关建筑也可以加强这些方面的收入。
而贸易收入则是来源于你领地中的资源。
当你和其它派系签订贸易协约后(快速协约最方便)就可以在贸易中自动的利用资源获得收益(同时也能购买对方拥有的资源)。
外交收入往往来源于馈赠,而其它收入主要来源于征伐。
点击你的城镇你可以看到各项目的收支情况。
通过修建建筑、派遣太守、进行差事,你可以优化收入。
例如在拥有肥沃土地属性的地区修建农业相关建筑,增加粮食和农业收入,修建官府管理建筑来控制腐败。
人口
在这里你也可以看到该郡国的人口情况。
人口可以影响军队补员和农业产值(金钱收入方面的产值)。
因此人口对于郡国整体的产出有着决定性影响,也算是隐藏的重要资源。
公共秩序
说到人口就要说到公共秩序,这也算另一个隐藏资源。
缺乏粮食、战争、高税收是减少公共秩序的罪魁。
而驻军、秩序相关建筑、太守、差事和降低税收则是恢复公共秩序的关键。
公共秩序的高低直接影响人口的增长,而-100的公共秩序会引起暴乱。
粮食
粮食是第二种重要资源。
你的城市和军队都会不断的消耗粮食,粮食不足会造成军队溃散、公共秩序降低,极度影响发展和战斗。
通过农耕、渔业等建筑可以带来粮食资源。越高的粮食储备还能额外增阿基农业的产值(金钱方面)。
玩家可以在拥有肥沃属性、农庄资源的城镇上发展农业来获得粮食储备。
与其各个城市都搞粮食生产,不如集中力量在合适的城镇大力发展,供给全国。
此外,贸易也是获得粮食的一种方法。
有这样城市属性的地方就不要放过了。
补给
前面说到了人口、粮食和府库,这三个资源就是维持军队战斗力的关键。
粮食可以给军队补给,让他们能够更持久的行动。
金钱维持军队和英雄的规模。
而人口则可以补充兵员,恢复军队战斗力。
资源
这种资源就叫“资源”(笑)。
资源主要分布在各个次级城镇中,只要你有一处该资源,你的派系各个郡国都算是是拥有了该资源。
资源是建造某些建筑(影响兵种)的重要原料,通过贸易你可以获得其他派系的资源,也可以让自己的资源产生贸易收入。
郡国
游戏中领土的基本单位是郡(郡国)。
一个郡国通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。
例如陈郡包含郡治——陈,同时还有两个次要城镇提供农庄和畜牧场这两种资源。
点击右侧郡国总览或是城市详栏上的郡国图标都可以查看各个郡国。
你可以看到郡国的郡治以及所包含的资源次级城镇。
城镇可以招募军队,补充士兵,带来之前说到的各种收入。
你可以点击下图的城镇控制图标升级城市(次级城镇也可以升级)。
越大的城市就拥有更多的建筑栏位以及发展空间。
这就是点击城镇后看到的建筑栏位。
建筑可以带来城市的扩张和发展。
建筑也可以给你带来军事、革新、内政外交方面的加成,是城市不可或缺的推动力量。
农业产值可以通过农耕或类似的资源获得(比如序幕和农庄)并且受到人口的加成。
商业建筑可以通过市场和贸易获得,商业中心建筑以极大的提升商业产值。
工业产值通过矿产和其它资源获得,对铁矿等资源型次级城镇比较依赖。
因此,尽量专业化你的城市,向一个方向发展。
守备军
城市的等级和人口还会影响到守备军的规模。
点击城市详栏旁的驻军小图标可以查看。
守备军不消耗补给,无法调出。
但是可以增加被围攻时的守备力,延长投降所需回合数,让你有机会救援。
2、军事战斗关键词详解
点击一只军队,箭头所示的刻度条就是军队军力。
格数越多,军力越强,最多21格(3将领18部队)。
红框中的数字是军队的具体人数以及每回合的维持费用,规模越大、将领位阶越高的军队维持起来就很花钱。
一个将领最多带领6个部队(兵种单位),将领和他带领的部队称为部曲,一支军队最多由三个部曲组成。
补给
小车图标的能量条代表军队补给,军队每回合都会消耗补给。
补给耗尽会让士气降低,最终让军队溃散。
军队可以携带最多100单位的基础补给,通过改革、驻防城镇、己方控制区行动、将领特性等等因素每回合补给都会获得补充。
而冬季、敌人领地等不利因素会导致补给消耗更快且补充更慢甚至没有补充,所以远距离征伐是一件较为困难的事。
智略高的军师、哨楼等建筑、人物的技能和随从等可以增加补给或者提高携带上限。
行动力
脚步图标的就是军队行动力。
在不同地形上移动都会消耗不同的移动力。
使用扎营、伏击等状态也会消耗行动力。
军队调整
部队界面顶部的图标就是军队控制和行动命令图标。
你可以——
取代:替换军队中的某些部队。
解散:解散部队。
分遣:将一支部曲调出单独成为军队,这需要你的军队数量没有达到上限才行。
撤回:将部曲移出地图,不过只要再交钱就能重新部署。
状态
军队消耗行动力还可以切换状态。
正常状态没有特别的地方,你可以随时在城镇招募和补充人员。
扎营状态无法移动和战斗。
不过让你可以在远离城镇的地区招募和补充,还能增加军队补给。
伏击状态也不可以移动且不能主动发动战斗。
但是有敌人在附近出现就会发动突袭。
伏击是扼守要道的防御利器,截断敌人援兵也是非常有效。
强行军专为大范围转移量身定做,会造成略微疲劳。
疲劳的军队在战场上移动更慢、冲锋加成更低,攻速和装填速度都会变慢。
疲劳等级越高,影响的幅度就越大。
疲劳
精神状态有以下6档——
①精神饱满:
速度:1
冲锋加成:1.05
攻击间隔(影响攻速,越大越不好):1
近战闪避:1.25
装填时间:1
②跃跃欲试:
速度:0.95
冲锋加成:1
攻击间隔:1.1
近战闪避:1.1
装填时间:1.1
③气喘吁吁:
速度:0.85
冲锋加成:0.85
攻击间隔:1.15
装填时间:1.15
④略微疲劳:
速度:0.8
冲锋加成:0.8
攻击间隔:1.25
装填时间:1.25
⑤非常疲惫:
速度:0.7
冲锋加成:0.7
攻击间隔:1.35
装填时间:1.35
⑥疲惫不堪:
速度:0.65
冲锋加成:0.65
攻击间隔:1.5
装填时间:1.5
招募
可以招募时,左下角会出现招募按钮。
此时军队没有满员的部曲和将领位置就会有加号图标。
点击加号就可以选择部队或将领加入军队。
部队并非多多益善。
招募会花费国库,维持更是一笔不小的开销。
量力而行。
召集军队
玩家拥有的军队数量是有上限的,提升派系等级(爵位)就能增加军队上限。
一旦有额外的军队栏位,你就可以在城镇点击召集军队按钮。
这就会让你开启一支新的军队。
你可以在军队召集界面看到军队上限以及每个季节最多可以部署的部曲数量。
只要你有补员的能力(例如在己方领土,有建筑、技能、改革等加成),只要不是全损的部队就会慢慢补员恢复。
右下方的军队总览按钮让你直观的管理军队。
双击就能定位和操控。
战斗/援军
点击敌人军队或城池就可以进入战斗。
指向敌人的时候就会出现实力的对比,能量条越靠左代表我方相对敌人实力越强。
通过将领、兵力和实力对比可以大致估计一下胜算以及损失情况。
接战时交战区域会出现一个不大的圆圈。
如果你有军队在这个圆圈里,作战时就会成为援军来支援你,大大提升你的实力。
不过,援军是由ai指挥,可能会造成意想不到的损失,有把握的仗实际上并不需要援军。
如果你是策将领军的部队,那么在解锁夜战技能后可以消耗行动点发动夜战。
带上有夜战能力的随从也可以使用夜战。
夜战会让敌人没有援军、无法使用定点(通常是投射)技能,士气也会降低,非常有用。
战前还会对比分析一下双方势力,这时你都是可以撤退的。
自动战斗直接出结果,简单省事,但是伤亡不好控制,艰难的战斗也很难打赢。
只要不是最低难度,很多关键战斗还是需要手动控制,尽量减少损失。(战前存档是个好习惯)
战斗的胜利可以让你获得府库的增加。
你还可以选择如何处理俘虏,不缺补给和补员的话,自然索取赎金收益最大。
获胜的战斗还可能俘虏敌方的将领。
如果该将领对你的态度相对较好就能进行招揽,为你所用。
否则只能释放或处决,这会让其亲友及敌人对你的态度产生很大的增减。
攻城
如果是攻城战,你还可以看到敌人的城防大致条件:
城门是否关闭
城墙损耗程度
围城导致投降需要的回合数
断粮导致敌人补给不足需要的回合数
路障数量
城防器械数量
你可以选择建造攻城器械来对抗坚固的城防。
军队可以修建的攻城器械有上限,且修建也需要时间。
好在修建时也算是围城状态。
攻城器械有可以攻破城门的冲车。
也可以挖掘隧道对付城墙。
革新、技能、人物、建筑还会带来更多的攻城器械帮助你作战。
如果是自动作战,你必须建造至少一种攻城器械才能对付有城墙防御的城市。
如果你补给充足,可以考虑围困,达到投降所需回合敌人就会投降。
断粮则会让敌人缺乏补给,严重损害士气从而导致减员。
如果你和敌人实力差距明显,还可以有一定几率勒令敌人投降。
最终攻陷城池可以让你有三个选择——
占领:直接收入最低,但是拥有城池后可以进一步发展,派系支持提升还可以让你更快更平稳的控制城市,到达內部团结,同仇敌忾。
掳掠并占领:可以一次性获得大量府库和补给,但是人口降低很多,城市还会降低等级。除非需要资源连续作战,否则掳掠会让后续城市的发展大大减慢。
希捷并撤退:获得大量收入,对城市人口和等级打击巨大。如果你将领和兵力不足以控制占领的城市,或是深入敌人腹地攻陷的城池可以采用这种方法。充盈了府库又让敌人城市遭受了毁灭性的伤害,很难恢复元气。
派系支持
当你刚占领城市时,点击城市概览上的旗帜可以看到派系支持。
派系支持低时会有负面影响,如图中15派系支持,会减少公共秩序、军队补给和产值。
占领后每回合会恢复一定的派系支持,到100就算是完全获得支持,恢复城市发展了。
战斗
本作战斗和全战系列一脉相承,不过演义模式大幅度强化了英雄将领的作用。
红框内为选择的军队、部曲所拥有的技能以及可进行的操作。
蓝框内是你所拥有的军队一览,点击可以查看并进行单独操作。
右下绿框为地图,方便你总览战事格局,你还可以加减游戏速度或是暂停思考。
战斗开始前你需要在部署区安置你的所有部队。
有些具有灵活部署特性的部队可以放置在部署区外,用来突击、包抄和伏击是相当好用的。
你可以单独布置每一支部队或是框选部队一起部署。
右键拖动部队还可以调整其排列阵型,例如拉长部队阵型,便于在箭矢中突击和包围敌人。
部署完毕后点击开始战斗就能进入作战了。
你可以控制部队的移动、撤退以及切换他们的阵型、状态,或者使用技能。
战斗的技巧笔者会在玩法技巧部分进行详细总结。
左键选择,右键指令移动和攻击。
你可以框选多个单位甚至ctrl+a全选所有部队攻击。
既然玩三国,自然选演义模式更过瘾,让你的英雄一骑当千吧。
部队命令中——
奔跑:一般自动开启,你也可以关闭以免部队过于疲劳。
停止:直接取消部队的行动让其待机。
编队:可以将选中的部队编组,方便移动和指挥。
守卫:让部队坚守区域不再追击。
近战/远程模式:让部队采用近战或远程的方法作战。
很多部队也有技能,有其是演义模式的将领,往往拥有强力的技能。
你可以点击技能快键施放。
此外,这个快键区域还可以让你选择部队阵型,获得特定的战术功效。
此处的阵型是兵种特性里该兵种拥有的阵型能力。
例如散阵可以拉长阵线,减少受到的远程打击,但是在受到冲锋攻击时受损更重。
圆阵则能够抵抗冲击和伤害,但是无法移动。
用来稳住防线非常不错。
你还可以选择让己方英雄与对方英雄单挑。
单挑需要对方同意才能开始,其他部队一般不会干扰单挑。
单挑获胜可以大涨全部军队士气,反之则减少士气。
你也可以在危机时刻逃跑或者派遣部队攻击单挑中的敌人将领,这会损失很多士气但是也许能救将领一命。
编组
这个和兵种本身阵型不同,这是用来对多个部队进行位置管理的工具。
利用不同的编组阵型,你可以保护远程、加强突击速度或是进行侧翼保护等等。
你可以点击查看每种阵型的好处。
夺城
在夺城战时,你需要攻城器械摧毁敌人的城墙等防御。
歼灭敌人获胜,或是在敌人城池核心区拥有更多的力量。
这样其城市旗帜会逐步变成你所属的颜色,转换完毕也就夺城成功。
更详细的战斗技巧笔者会在后续攻略中进行说明。
战术技巧
本作中兵种之间有着天然的克制关系,一般来说——
近战步兵(剑、斧、锤等)克制长柄武器步兵(枪、戟等)。
长柄又克制骑兵,骑兵则克制近战步兵且大大的克制弓兵。
此外,步弓较为克制骑射,而骑射比较克制重骑兵。
因此,一个基本的策略就是以优势克制对付敌人。
近战步兵伤害较为依赖冲锋,因此尽量放到长柄步兵后方,用来发动冲锋增强打击能力。
远程力量相对比较脆弱,但是保护得力就能投送大量伤害,所以放置在中心或是后方较好。
长柄步兵放置在前方,用来应对敌人的攻击和包抄,尤其是用来对付突袭的骑兵,正面战线作战输出能力很强。
骑兵通常放到侧面和后面,依靠高机动来包抄敌人后排,或是应对敌人突然的冲击,保护脆弱单位,稳固战线。
利用树林等障碍埋伏还能偷袭敌人弓兵,极大的打乱敌人阵型,消灭有生力量。
骑兵和部分依靠冲锋的步兵都需要反复冲锋(15秒冲锋加成)来利用机动性爆发高伤害。
游戏中的兵种通常正面防御能力较强(尤其是持盾单位),侧面稍弱,背面很差。
因此迂回包抄和包围夹击可以获得更高的伤害输出。
例如弓箭手正面射击持盾单位很吃力,但是侧后攻击效果就不错了。
战斗中稳住阵线很重要,这样就能避免敌人冲入阵中攻击脆弱的远程等单位。
也可以避免被前后包抄夹击、侧击吃到更多伤害。
一支部队,你可以按住右键将其排列拉长缩短,不过越是接近方形越是能抗,因此用来保护的兵种可用其自带的保护性阵型或是采用方形阵型。
同样,阵型拉长可以让近战接战人数更多,便于输出。
理想情况就是利用炮灰方阵兵在前排吸引敌人火力。
精锐冲锋步兵和骑兵从侧翼迂回夹击,反复冲击造成大量伤害。
善用地形和将领,将领自身攻防了得,还能利用技能和特性加强其他部队。
地形则带来诸如伏击(林地等)、减速(林地、水)、弓箭命中率下降(林地)等各种优劣势,善于利用可以大大强化战力。
较高的山头攻击较低的平原还有伤害加成,有火箭等攻击能力还可以火攻树林等易燃地形,轻松杀敌。
编组功能可以让你选择部队快速组建成一个所需的阵型。
参考系统详解的作战部分,利用好命令控制你的部队。
例如关闭远程的自动回避甚至打开坚守来稳住远程的位置,避免让远程单位闪避逃离到保护阵型以外的区域。
地形气候影响
不同的战场具有不同类型的地形,这些地形可以帮助或阻碍军队行进和扎营,从而为他们提供相应的战术优势或劣势。
森林:+25%远程抗性。密林之下,危机重重,可以隐藏所有部队。具有隐匿林中能力的单位在森林中保持静止能够隐藏在敌军的视野之外。森林能够降低步兵和骑兵的移动速度,同时提供了抵御射弹(矢石)的能力。燃火投矢可使树木燃烧。
丘陵:丘陵是宝贵的战略要地。
远程单位占据高海拔的位置能够拥有更清晰的火力线,并根据其在目标上方的高度获得伤害加成。近战单位能够对处在较低海拔的单位进行更有效的战斗,因为从下坡冲锋的单位将获得更大的动力,增强其冲击伤害。并且需要上坡的部队会得到速度减益,导致单位移动减缓并且冲击伤害也会减少,作战效果降低,同时疲劳度惩罚更大。
沙地:路过沙地的所有单位移动速度都会减半,并且沙漠环境会增强疲劳效果。
浅水:浅水区域,例如河流和沼泽,路过浅水区域的所有单位速度都会降低。
锐石:石质表面非常尖锐,例如某些河床和河岸,会减少扎营或路过的所有单位的近战防御。
雪地:雪地能够使路过的所有单位降低移动速度,并且减少轻型步兵和骑兵单位的近战防御。
天气:某些天气影响会影响军队的战斗能力。例如雨水会延缓火势对易燃风景的影响;极度高温或寒冷会带给士兵额外的疲劳度;雾会严重阻碍视线。
威胁
在战斗中,某些单位会在对战特定单位时显现出特别大的优势或劣势。
选择某友方单位之后,可能会看到一个红色三角形的【!】标志出现在特定的敌方单位上方,这些敌方单位就是对你所选择的友方单位威胁最大的敌人。
3、将领兵种作战关键词详解
人物(将领)
打开人物界面首先可以注意到人物的名称和等级。
通过战斗、担任太守等官职、差事都可以增加经验从而提升人物等级。
升级不光可以提升人物基础状态,还可以获得技能点用来解锁技能。
名称下方一排数据则是人物基本状况,比如他曾经是谁的手下,与某人关系是否交恶。
还需要注意的是,将领除维持费用外,还有俸禄这个消耗。
你可以提升将领的职位,增加他的忠诚与满意度,不过俸禄也会相应提升,初期维持费用与俸禄是一大笔开支。
眼睛图标代表他可以作为细作供你调用。
人物类型
人物等级上的颜色代表其类型,对应同种颜色的主属性。(可参见下面属性部分的说明)
总共五个类型,每个类型都有相应的技能体系。
金:铁卫
木:战士
水:军师
火:先锋
土:指挥
有些人物还有传奇这个特殊称号,例如刘备就是传奇指挥,张飞就是传奇先锋。
传奇人物都有很强的生命恢复能力,不容易死亡。
传奇人物经常都具有特别的特性,甚至自带强力的武器道具。
铁卫
战士
军师
先锋
指挥
属性
本作人物有金木水火土5种属性,每种属性代表了其擅长的不同能力。
属性上限为200,通过升级、装备、技能等都可以进行提升。
每个人物都有其特定的主属性,等级图标的颜色就反应了他个人属性的特色。
例如刘备就是土色的土属性,擅长权威管理和人心笼络,张飞就是红色的火属性,擅长一马当先的厮杀。
金
专精。
影响人物工商能力,战斗时较为擅长防御和躲避,适合作为太守管理和建设城镇。
减少建筑成本,增加战斗闪避。
木
毅力。
影响人口和农业,战斗时拥有更多的耐力。适合作为以农业生产为主的郡国太守。
增加人口和战斗耐力。
水
智略。
适合统帅部队进行远征、围攻,在战斗中尤其适合带领远程部曲。
增加弹药和军队补给。
火
本能。
勇武之将在统帅近战兵种可以极大的发挥火属性的优势。
增加近战伤害减少征募费用。
土
权威。
影响人物和军队心理状态,适合担任派系管理官职,可以统帅精英单位应对劣势战斗。
增加满意度和部队士气。
特性
人物还有自己的特性,这也是英雄人物与众不同的原因,传奇人物甚至有特殊的特性。
例如刘备的和善与谦卑特性可以为其增加水、土属性,改善人物满意度和公共秩序。
手足之谊特性更是进一步强化水属性和满意度,让刘备特别适合笼络人心,如果其作为臣下也可以放心交付权力。
技能
通过征战、任职人物积累经验升级后可以获得技能点从而解锁技能。
技能可以提供多样的能力和特性来强化人物。
同一人物类型具有同样的技能,各系技能加成遵循金木水火土属性的特质。
例如指挥(土属性)类型擅长派系、军队管理和特种作战。
鼓舞这个技能就增加火与土这两个涉及管理和作战的属性。
同时解锁鼓舞这个战时很有用的技能。
理解这个技能就能解锁派系的差事。
玩家可以派遣差事给将领让其辅助建设或是减少腐败。
同时,作为领袖或是派系高官时,还可以增加新部队的等级。
而镇静这个技能更是可以开启夜战这种实用性很强的特殊作战方式以及火箭这种额外的兵种能力。
其他技能也是类似,都是要让对应属性的能力最大化的发挥出优势来。
而DLC中黄巾军的技能则有所不同。
他们有些将领依然具有五行技能,但是更多的是天地人黄蛊这种特殊的技能形势。
不过本质是上和五行技能系统差别不大,只是名称和作用上的调整。
军武
军武这一项则是反应将领所带领部曲的详细情况。
通过点击加号可以查看更详细的数据说明。
通过这一项可以了解该将领的大致作战能力,数据部分笔者会在下面的兵种关键词中进行说明。
关系
这是该人物与其他人物之间的关系评价。
关系好的人物之间更加忠诚,外交谈判、招揽等也更容易成功,一起共事满意度会更高,一起作战能力也会更强。
总之,只要发生人物之间的交互,那么关系就会起到作用。
关系的好坏一般取决于人物之间本身的特性,不过也可以通过其他手段增进关系。
例如通过同处一只军队战斗,同处一地增加关系,或是通过外交互动、联姻等增加关系。
人物之间因为关系会涉及到不少互动,包括战斗、决斗(或中断)、就某事进行讨论(意见相左/意见一致)、派系领袖之间的外交行为、任命或召回太守/官员、立储或联姻等。
关系好的人物之前更容易形成合力,关系差则满意度等相关属性会较低,难以合作和驾驭。
比如战斗中关系好的两人会更积极有效的战斗,增进防御。如果另一人战死,朋友甚至会狂暴不受控制的爆发高攻击。
作为派系领袖,你要特别关注关系不好的臣下,其满意度较低可能对派系造成伤害。
装备道具
人物因为战斗、事件、任务、差事都可能获得道具。
将这些道具装备到人物身上就会获得相应的加成效果,绿色名称的道具还有套装效果,穿戴一套有额外的加成。
演义模式勇冠三军的神将就离不开好装备的加持。
武器主要增加伤害和作战能力。
有些武器还会解锁特殊的技能。
护甲以防御能力增强为主。
其属性和技能也会有很大的差异性。
马匹增加移动速度和重量。
重量越大,速度越大冲锋伤害就越高。
对人物的机动力及爆发力有很大加成。
随从则是提供属性和其他方面能力的加成。
有些随从还会解锁特殊作战方式(如夜战)。
从内政到外交、军事,随从往往提供特别的加成。
附件更偏重属性和管理方面的加成。
所有的道具都有从普通到独特4个稀有等级。
兵种数据
每个兵种基本的战斗力由数据体现——
士气:士气低时部队在作战时容易溃逃。
近战防御:生命、护甲、盾牌和闪避决定了近战防御能力。
远程防御:生命、护甲、盾牌和格挡巨顶了远程防御能力。
威力(近战和远程):攻速、杀伤、破甲和冲锋等因素决定了兵种造成伤害的能力。
点击加号可以进一步查看细分后的详细数据——
士气:同上
生命:受到伤害扣除生命(及人数),生命归0部队将被消灭。
冲锋加成:增加冲锋后的命中率与杀伤力,冲锋结束后加成效果逐步衰减,很多兵种重要的伤害手段就是冲锋。
攻速:每分钟攻击次数。
杀伤:会被护甲削弱,也可能被闪避(近战)和格挡(远程)抵消。
破甲:仍旧会被闪避或格挡,但是可以忽略护甲。
闪避:减少正面与侧面受到的近战伤害。冲锋可以减弱敌人的闪避。
闪避(盾牌):盾牌可以进一步提升闪避几率,不过只适合于正面目标。
护甲:降低基础近战、远程和爆炸伤害。
护甲(盾牌):盾牌提供的额外护甲,也是只适用于正面。
格挡:减少远程非范围投射武器造成的伤害。
射程/弹药:远程武器射击的距离以及弹药数量,弹药用尽没有补给能力就只能近战了。
移动:移动速度,对战术影响很大。
此外,每个兵种部队都有其特别的能力。
如同人物特性和技能一样,给予兵种加成和可用技能解锁。
详细情况请参见笔者兵种详解部分。
4、内政外交关键词详解
派系专攻
派系是玩家控制的势力总和。
你需要通过内政、外交和征战来不断提升派系领袖的爵位从而获得更多的派系奖励和影响力。
每个派系还有其特有的资源形式(派系专攻),一定程度上决定了你游戏的方向。
例如曹操派系专攻是信誉。
信誉是一个随时间增长的资源。
曹操可以消耗信誉点来进行特殊的外交甚至挑起其它派系的战争。
这就决定了曹操派系的游戏方向很大程度可以依靠外交操控来推进。
而孙坚的派系专攻是英武,通过战斗杀敌数超过对手来获得。
英武可以降低部队征募和维持费用,提高臣下满意度。
因此孙坚派系更适合统领军队四处征战,依靠武力获胜。
刘备则专攻齐心,依靠声望和人物满意度增加齐心。
派系专攻有4个等级(上方横向能量条),每个等级都有额外的影响。
例如齐心等级1增加声望,增加可用太守位以及所有来源的产值。
消耗齐心点数让刘备可以直接吞并汉家城池,不费一兵一卒。
刘备通过征战、修建特殊建筑以及让城市繁荣发展来获得声望加速齐心增加。
提升将领满意度增加齐心点数,最终获得齐心等级奖励收益以及吞并汉家土地的快速扩张能力。
声望
上面提到的声望还有一个重要作用——提升派系领袖的爵位。
更高的爵位可以解锁更多的军队和官职官职栏位。
还可以让你有更多的贸易协定及细作可以使用。
尽快提升声望等级是派系扩张的有力手段。
你可以让更多的人物加入派系并获得任用,从而得到诸多加成奖励。
府署
当你声望提升获得更高爵位后,府署内的官职就逐步解锁了。
你可以点击加号任用人才担任官职。
官职会给与相应的加成效果。
在府署界面右侧会罗列出在野的可用将领。
你可以点击花费对应金额进行招募。
注意将领招募后都是需要维持费用(有官职还需要俸禄)的,招募后一直闲置的将领还会降低满意度。
所以不要一股脑儿的招募,按需或者发现优秀人才后再进行招募。
各职位都有其效果,例如太守会被指派到郡治。
提升郡国产值,减少腐败,还能增加军队数量。
不同的人物因为其特质和能力的不同,还会在职位上有其他的加成。
例如孙乾可以增加补给储备、减少建筑成本并增加人口增长。
此外,还有尚书令、太尉、丞相等官职随着你爵位提升而解锁。
这些官职从各方面辅助你派系的发展。
只要你能够负担俸禄的开销,就一定要指定官职人选,加成是非常有用的。
官职会带来满意度的提升和俸禄的变化。
你也可以在任命时看到“人物渴求高位时的等级8”这样的字样。
代表当该人物8级时就会想要更高的官职爵位,如果得不到满足就会逐步降低满意度。
身居高位的人员因为满意度降低有叛变引发内战的风险。
你可以对派系人物进行一下管理:
放逐:没收金钱并逐出派系。
晋升:通过支付金钱及俸禄来提升其地位,增强其满意度。
召回:解散部曲或任职,快速的让该将领回到君主所在城市。
撤职:和放逐不同,不会降低满意度,主要是用来应对维持和俸禄不足的情况。
请求援助:让人物捐钱,降低满意度。
撤离岗位:撤销官职,降低满意度,不过可以减少俸禄开支,换上更好的人才。
此外你可以点击城镇界面上方的任命太守图标直接将人员指定到城市。
你可以看到可用人选右侧的绿色加成图标。
这些加成涉及到农业、建筑、人口、工商业发展等等。
例如以提供粮食为主要任务的郡国,提升人口增长和粮食产业加成的人就非常合适。
家谱
家谱是一个派系内的人物关系网络。
你可以查看君主的家庭成员以及所有的廷臣。
在这里可以管理他们之间的关系。
例如家庭成员,你可以选择将其中之一立为储君,大大增加其满意度,不过也可能招致其他家庭成员的不满。
你还可以通过结婚将其他廷臣或是其他派系成员纳入你的家族。
当然,你也可以离婚,不过会影响对象家族对你的满意度。
通过过继你可以将臣下也纳入你的家族,让他具有继承权。
纳入统治者家族会增加其满意度和忠诚度。
你也可以指派婚姻,花钱来扩大臣下的家族规模(妻子,子嗣都可能成为你可用的人才)。
满意度
玩家可以在人物界面点击人物看到整体的关系网络。
这里就涉及到一个之前经常提到的关键词——满意度。
满意度可以衡量一名角色对于工作的满意程度,满意度高的角色就会忠诚于你。如果满意度降低的话,角色就可能会选择离开你的派系而寻找新派系。
假如一名高位官员角色叛变了,就会引发派系内战,从而使派系分崩离析。
通过官职、差事、任职、晋升、过继、联姻、外交馈赠交流等都可以提升满意度。
很多事件的选择也会导致满意度的升降。
你也无法做到所有人都满意,找到一个不出问题的平衡点就行了。
玩家可以参考本攻略人物关键词中的关系词条补充了解满意度影响。
差事
点击郡国上方的差事按钮可以指派没有其他事务的将领进行差事。
差事可以增强郡国的发展,也能提升将领的经验和满意度。
将领如果不领兵和在官府任职那就尽量派遣差事,对将领和派系都是有利的。
例如派遣陈就去完成助农差事。
持续15个回合,可以提升郡国的粮食生产,也能让全派系的粮食产量增加。
和太守功能类似,每个人物也因为自己的属性和特质不同拥有不同的差事执行能力。
金属性的人往往具有建筑和监察方面的差事优势,火属性的人适合军事相关的差事。
差事通常都会持续数个回合。
上面的符号代表执行回合数。
下面的符号代表该将领完成差事后需要几个回合才能回归。
将领通过技能解锁可以获得一些重要差事的执行能力。
外交
外交在本作中有着举足轻重的作用,难度越高越是如此。
通过外交谈判签订协议,你可以获得资源、贸易、同盟等等便利。
成功的外交可以为你的派系获得资产和发展上的巨大收益,还能争取到发展扩张所需的时间和空间。
特别是曹操这类有自己特殊派系外交资源的势力,外交可以带来很大的收益。
外交的关键就是信誉、态度和谈判条件。
你可以在左侧看到自身派系的基础实力和资源,这些是外交谈判的资本。
如果你在军事上对他人是一个威胁,也会影响到其他派系对你的外交态度。
此外,撕毁条约、不遵守承诺等行为和事件会严重影响到你的信誉,信誉越低谈判时签署条约的可能性就越低,或者说代价就越高。
其他派系的态度用颜色就可以区分。
敌对态势甚至加上派系领袖的私人恩怨的话,就很难在外交上达成共识。
一个基本的原则就是——敌人的敌人就是朋友,你针对某一派系的外交条约,都会影响到与该派系有关的敌友双方对你的态度。
可以在右下角派系列表里看到各个派系对你的态度以及和你签订的条约。
点击某一派系还可以看到其他派系至于所选派系的态度。
注意左侧的箭头,向下代表其整体实力低于你(双箭头自然是代表远远低于你)。
如果你的实力远超对手,那么在附庸吞并、和平等谈判上就具有优势。
界面下方还会出现你当前所签协议的派系情况总览。
需要注意的是,可以签订的贸易协议数量取决于你的派系等级和改革。
贸易收入取决于你的派系总收入和贸易影响力(改革、商贸城市和建筑),也就是说你总收入越高,贸易影响力越强,贸易收入就越多。
谈判
点击一个派系,左侧会出现谈判按钮。
谈判可以释放条件,签署条约。
例如我们要和公孙瓒结成军事同盟,就选择盟友里的军事同盟。
这时可以看到谈判框里是负8.4。
根据所签署的条约类型、对方对你的态度、你的实力和信誉、与其他派系的相互关系以及军事战略与地位等各方面的影响,对方经过评估后会给出这个值。负值很难成功,因此我们就需要释放己方的善意条件。
例如我方选择贸易与婚姻条约,给与金钱。
可以看到金钱带来了正8.3的效应,你增加金钱还可以继续增加正值。
只要将负值基本平衡,谈判就有希望成功了(等价交换嘛)。
你可以鼠标选定条款,查看其所有的有利及不利因素。
如果你无法给出匹配的条件,可以适当的在接下来的活动中减少不利因素,增加有利因素,让对方条款负面影响下降。
例如有共同的敌人往往能促成军事同盟,而压倒性的实力可以让合并和附庸谈判代价更小。
谈判成功协议签署后你就可以获得其带来的便利了。
例如军事同盟可以让你选择外交条款战争——军事支援,让盟友为你助战。
而贸易协议可以给你带来紧缺的资源,解决城市建设的困境。
快速协议
快速协议里列表了多个常用的外交协议。
你只需要在左侧点击想要签署的协议就能快速操作。
此时右侧会出现各个派系对该协议的态度。
如果你想签署协议的派系态度为是或这也许,你就可以点击进行进一步谈判了。
这个功能可以让你快速的得知一个协议是否有签署的可能。
进入谈判后就跟之前的交涉过程一样了。
当然,你直接点击左下角的使之生效,电脑会自动匹配条款,你如果觉得可行就可以点击签订了。
条约
首先是战争与和平(笑)。
战争条约就是让你宣战,让你的附庸和同盟出战,或者让你附庸的宗主帮你打仗,总之就是各种打。
和平条约则是签署用于结束战争,或者让你的盟友结束与其他的派系的战争(从中斡旋)。
需要说明的是,这其中有一条最后通牒。
使用方法就是先选定一个所需条约,例如让对方成为附庸。
然后选择最后通牒,对方50天不答应就只能开战。
势力对比越大,最后通牒成功的可能性就越大,不过会显著的降低你的信誉。
接着是贸易与婚姻。
你可以通过婚姻关系增进人物和派系之间的联系,婚姻关系还会带来子嗣,让派系有未来人材可期。
你还可以通过联姻吸收或者加入其他派系。
在贸易方面,最常见的就是米、粮的交易,最重要的就是贸易协定,给你带贸易收入和稀有资源。
如果领土相邻,你们甚至能交易领土。
盟友和附庸是两个很不一样的关系。
盟友是一个平等关系,可以相互帮助战斗、对抗共同的敌人,如果你组建盟军,邀请其他派系加入盟军需要看所有盟军的态度。
而附庸关系则是从属,附庸一方会定期给宗主上供,还会被宗主指派参与战斗。
对于玩家来说,只有存在败亡风险才可以考虑附庸强大势力,暗图发展。
而收纳附庸进而吞并是比直接吞并更为容易实现的操作。
如果你已经拥有了高爵位,例如王,则可以使用招安的手段来吸收弱小的派系。
最后是外交条约。
条约可以让你和其他派系互不侵犯或是拥有通过其领地的军事通行权。
如果实力对比足够大,相互关系也不错,还可以提议统一。
游戏后期,你还可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禅让,加速游戏的结束。
当然,你自己也可以禅位,游戏会立即结束。
改革
改革是推动发展的重要力量,玩家可以在改革之树上点击改革内容,选择颁布。
通常改革都会花费几轮时间才能生效,你就可以继续进行下一项改革了。
改革可以解锁建筑、兵种,还能直接产生加成或是增加太守等可用栏位,涉及派系发展的方方面面。
有些改革的原始起点需要你修建某些基础建筑,随着游戏发展,改革和建筑相互解锁,逐步进步。
注意改革之树,墨迹颜色较深的纸条就是你取得的改革成果。
多条树枝交汇处的改革需要你先将多条树枝上的前置改革都完成才能解锁交汇处的改革。
改革分为哲学商贸、基建财政、政府改革、军武训令和农业改制5种类型。
每个类型都有一个或多个独立的起点,可以逐步深入发展。
同时,改革之间又相互影响,很多改革需要多个先决条件。
例如军事改革和农业改革就有很多相互影响的部分,发展农业和军事本身也是比较有关联的。
DLC中黄巾军的改革则很不相同。
他们的改革取决于派系的等级,通过征服和改革获得启蒙值就能逐步提升派系等级从而解锁更高级的改革。
黄巾军的改革灵活性强,速度快,是其一大优势。
细作
当你爵位提升解锁细作栏后就可以指定人选(需要有细作能力)派遣往其他派系进行细作活动。
细作等级、能力低了可能不能很好的积累情报和隐藏点数,也很难被登用,无法发挥作用。
细作能力强,如果得到对方重用,满意度很高,又有可能投敌。
被发现的细作也可能被处决,因此派遣细作先还是要好生思量。
同样,玩家也涉及到一个反细作问题。
通过钟鼓楼等建筑和改革,可以让你有更大几率发现敌人细作。
例如钟鼓楼增加敌人隐秘情报网花费,如果敌人行动时无法支付突然增加的这笔花费,细作就可能被你揪出。
招揽人物时也可以注意一些蛛丝马迹,例如前主公是曹操且和曹操关系不错的夏侯惇突然出现在你的招募界面里就要稍微留心些了。
细作潜伏后会随着时间推移获得两种资源——情报网点数和隐藏点数。
首先是情报网点数,这个点数是你的派系所有细作共享的。
细作的很多活动都需要花费情报网点数才能执行。
如果敌人有反细作手段,那么你执行任务时会被要求支付额外的情报网点数,此时如果你不能支付,细作就可能被捕遣返甚至处决。
隐藏点数则是该细作个人的资源,也是随着时间推移增加。
同样,很多细作活动也会消耗隐藏点数来执行。
随着细作渗透的深入,你可以看到更多的被渗透派系的相关情报。
更重要的是,当细作被该派系登录使用时,他就可以进行更多的查探和破坏活动。
根据对方任用不同,细作可以进行廷臣、太守、将领和家族四种不同的活动。
你可以花费情报和隐藏点数来试图改变细作的任用关系。
例如谋求军职,争取可以进行将领活动。
廷臣行动:己方细作被目标派