作为从OL封测起的老玩家,对这次龙翼重生写个简单评测吧。
先说优点:
1.战棋类:战棋类是一个不可替代属性,与其他类型的游戏相比,国内可以玩的战棋端游真的屈指可数,龙翼无疑是做得最好的一款。
2.英雄扮演收集:战棋结合当下很火的moba英雄元素,百搭阵容结合独有的背包装备系统可以开发出多种多样的打法。
3.PVE和PVP兼具的模式:龙翼桌游是一个纯PVP游戏,但OL上多了PVE元素,让喜欢刷副本的玩家有了归属。剧情关卡前期以教学为主,后期以解密为主,而副本模式可以通过破关不断获得英雄强化BUFF,最终挑战BOSS,获得较为稀有的符石奖励。
4.买断制省去刷刷刷烦恼:之前OL失败的很大原因之一就是刷刷刷太烦人,龙翼重生直接可以通过买断本体+全DLC,只要160+,比以前OL版本省去太多钱了,也让玩家有更多时间可以投入到全英雄全装备基础上的套路打法开发中。
下面说目前的一些问题:
1.天梯和匹配3V3模式尚未开放:等人多开放其实不是一种明智的做法,很多玩家比起1V1更喜欢的是龙翼3V3的模式,毕竟33只操控一个英雄,比较轻松,还可以开黑和队友吹水;而喜欢竞技性更强的玩家自然需要天梯段位这种装逼利器了,可以说现在随便一个手游都是各种排位白银黄金钻石之类的分级,龙翼本身就是一个偏向硬核的游戏,没有天梯和天梯奖励只会让很多喜欢策略的玩家失去游戏的动力。综上,如果想要通过等到玩家基数上去在开放这些模式反而适得其反,会因为没有这两个模式而流失大量玩家。
2.英雄装备定价过高:购买DLC无疑可以直接获得这些英雄和装备,且DLC的价格也是很良心的,但想通过自己打钱来收集英雄装备的玩家目前无疑效率太低了,需要调整一下商城的英雄和装备的价格。