《失落的斯菲尔》剧情流程图文攻略
游戏介绍:
《失落的斯菲尔(Lost Sphear)》是由Tokyo RPG Factory制作,Square Enix发行的一款日式RPG游戏,游戏背景设定在一个遥远的小镇中,那里有一个小男孩Kanata,从噩梦中醒来后发现他的家乡消失了。为了阻止世界永远消失,Kanata和他的小伙伴们决定出发,凭借记忆的力量,将思想化为物质,重建周围的世界。
配置要求:
最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10
DX版本:DirectX 9c
处理器:1 GHz
内存:1 GB RAM
主菜单界面:
进入游戏后,主菜单界面只有三个选项:继续、新游戏、载入游戏
继续:载入上一个快速存档点继续游戏。
新游戏:重新开始游戏。
载入游戏:手动选择一个存档进行游戏。
功能菜单界面(第一个梦境结束后开启):
结束第一场梦境中的战斗后,以主角坎纳塔开始冒险,按下键盘J键开启。
数值:在此选项中查看当前队伍内角色的属性、升级所需经验值及装备品情况。
技能:在此选项中确认角色的技能,本游戏中角色掌握的技能由装备品中的法石决定。
道具:在此选项中可以查看当前收集的恢复道具、记忆、食材和特殊道具。
装备:在此选项内可以更改角色的护甲、武器及法石,装备品可以通过击败魔物、剧情流程、开启宝箱获得。
月之记忆:在此选项内,可以查看当前游戏进度内解锁的人物介绍、魔物图鉴、记忆等多种元素。
配置:在此选项中,允许玩家更改语言设置、调节游戏难度以及设置游戏内BGM音量等。
失落的斯菲尔专题
Lost Sphear
发行商:Square Enix
平台:PC,PS4,Switch
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2018年01月24日
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收集要素:
在小场景及大地图内,固定分布着如上图所示的闪光点,控制角色接近光点按下空格键可以收集此位置的物品,多为食材及材料物品。
闪光收集点会于主线剧情对话后重置,推进主线剧情的过程中可以重复收集多次。
在场景内,接近高差较低的平台边缘会出现上图所示蓝色箭头,代表可以从此落至较低平台。
在小场景内,室外或者屋内的固定位置放置着宝箱,靠近宝箱按下空格键进行开启,一般获得物品为恢复型药剂以及装备品,宝箱不会重置,某些场景内的宝箱需要先推进此场景内的主线剧情后才可开启。
存档:
在探索过程中,非对话情况下可以按下数字键1进行快速存档,在某些场景内(村庄、树林等)存在如上图所示的光圈,此为手动存档点,走进光圈按下空格键可以选择空位保存存档。
物品交易:
在村庄场景内,有武器店与旅馆,此类建筑外通常会挂着有特殊记号的牌子,而在如树林等无建筑物的场景内,通常有上图所示“巴尔其的移动商店”,玩家可以在这里购买或者出售药品、装备品等。
战斗机制:
在遇敌机制上,如上图所示的方式为根据主线剧情触发的遇敌,进入战斗后不可脱离。
在探索场景时,场景内分布着三五成群的小型魔物,通过移动角色与它们遭遇是另一种遇敌模式,战斗中可以主动脱离战斗。
此遇敌模式有具体的情势,主角从魔物背后进行接触遇敌时触发“先制遭遇”,侧翼接触触发“侧方遭遇”,这两种遇敌方式可以不同程度降低敌方进入行动回合的速度。
在遇敌后,进入回合制的战斗,角色栏头像会被渐渐填充,当一次填充完毕时,进入该角色的行动回合,敌方回合不会因为己方角色回合而停止冷却。
在屏幕左下方自上而下有攻击、技能、物品三个选项,使用W、S移动光标,按下空格键进行选择。需要注意的是,如果长时间不进行动作选择,该名角色会重新进入冷却。
如上图所示进行攻击选择后,还可以使用W、A、S、D四个方向键设置施展此击时角色所处的位置和面对方向,之后按下空格确认。
通常情况下,每次攻击和技能只能选定一个打击目标,但是如果所选目标附近存在另外的目标,则可以同时打击到复数的目标,被攻击覆盖的目标头上会出现标记。
刹那系统:进攻敌方时,我方角色状态栏上方的小圆环会被逐渐蓄满,获得一个动力蓄能,储存3个封顶。
在拥有至少一个动力蓄能点的情况下操作该角色使用攻击或者技能时,出招的瞬间身体会爆发蓝色的光芒,在此瞬间按下H键,可以消耗一点动力蓄能点触发刹那模式(实际也就是增加1到3倍的攻击次数)。
击败魔物后,根据魔物的数量和强度可以获得不等的经验值、资金甚至是装备品和特殊道具。
记忆的收集和使用:
随着主线剧情的推进,主角坎纳塔获得记忆化和使用记忆恢复事物的能力。
在与特殊物品/人物对话时,按下H可以将重点色的文本信息记忆化,以此获得记忆,击败强大的魔物也会掉落记忆。
靠近泛着白光的消逝的事物后按下空格键,可以使用身上收集到的特定记忆,以此来恢复该事物的存在。
按键操作:
在探索场景时,使用W、A、S、D操作角色进行移动,按下空格键与人物/收集品进行互动。
按下1进行快速存储,按下J开启功能菜单,在功能菜单内使用W和S分别上下移动光标,空格键确认进入子菜单,按下K键返回上一级目录。
《失落的斯菲尔》剧情流程攻略:只是一场梦?
在一座神秘的金字塔外观的建筑外,数名帝国士兵奄奄一息,此情此景,国王非常沉痛。
此时一名机械人外观的敌人出现在国王的面前,国王恳请它不要发动不合时宜的进攻,但是敌人罔若未闻。
面对敌人的攻击,国王只能应战,待我方回合时使用W、S选中左下角的攻击/技能选项选中敌人和调节实施位置。
确认好位置后再次按下空格键开始攻击,国王血厚攻高,不需要使用回复道具。
几轮之后,国王化身为机械状态,并表示自己绝对不会认输。
在机械体模式下的国王,普通攻击选项变化为给自己周身附魔不同元素的魔法状态,搭配使用技能可以给敌人造成更巨大的伤害。
国王凭借强大的实力击退了敌人,但是似乎已经没有时间阻止灾难的降临,白雾弥漫,地上士兵的尸体开始逐渐消失。
国王绝望地抬头望着夜空中惨白的圆月。
“传说中月亮创造了世界,我很久以前就听说过这个童话故事,我母亲还活着。据说世界在重生之前屡屡被毁灭,我仍然记得我故事书中的月亮碎片。”
“那么大,好冷。。。好漂亮。。。而且好可怕。但那只是一个童话故事,事实是月亮是沉默的,它什么都不做,一向如此。”
《失落的斯菲尔》剧情流程攻略:敲响警钟
坎纳塔从家中醒来,似乎自己又在做那个相同的梦,窗外有人在叫自己的名字,那是鲁米那的声音。
出门前开启床边的宝箱,获得三瓶以太,以太用于回复法力值。
来到屋外,鲁米那告诉坎纳塔,村长在召集坎纳塔、鲁米那和洛克三人。
露米娜和洛克是坎纳塔的从小一起长大的玩伴,鲁米那虽然是个女孩子,但是性格沉稳(脾气略暴躁),通过勤奋的锻炼练就了麒麟臂,攻击方式是使用拳套进行近战打击。
洛克是三人中年纪最小的,是一个十足的机灵鬼,乐观活泼的他喜欢耍小聪明,不过也因此经常陷于麻烦。洛克喜欢研究手工品,他使用自制的弩来远程射击敌人。
向南部走,左转的井边有一个闪光点,上前按下空格键收集到食材-熊之西兰花。
向西侧前进,来到外面挂牌“INN”的旅馆内,前台上也有一处闪光点,收集到食材男爵胡椒粒。
继续西行过桥,在上图闲置的马车边还有一处收集点,获得发光石。
桥边的村民比拜告诉二人,大家认为怪物可能偷偷溜进了城里,村民们只能指望坎纳塔三人保大家安全。
进入桥边的民房,左上角有一处闪光点,收集到太阳大米,右下角门口边还有一个宝箱,打开后获得两瓶复生药。
复生药用于复活一名战死的队友。
出门西行的屋边有一个宝箱,拿到两瓶小型药剂,使用后回复少量生命值。
南行来到公园,在河边有一处发光点,收集到妖精橄榄。
一直往北走,最北部的房子就是村长菲拉家,菲拉从村民那里听说有人目击了怪物进入了村庄,希望二人调查一下情况,顺便拉响山上的警钟警示大家。
菲拉告诉二人,洛克已经先行前往调查了,但还没有回来。
在菲拉家左下角窗前有一处发光点,可以收集到少量的资金。
东行回到桥边,过桥后北行前往山上。
不清楚当前任务要求的行动时,按下U键让角色对话获取提示。
坎纳塔和鲁米那在山上的台阶边发现了倒地的洛克,二人焦急地呼喊洛克的名字,只见洛克晕乎乎地起身了没有什么大碍。
原来洛克只是在拉钟的半路上因为肚子饿了睡着了。
洛克加入了队伍,三人来到山顶拉响了警钟。
在钟的西侧有一处发光点,收集到坏掉的法石。
南行下山来到桥边,村民杰里似乎发现了怪物。
三人闻声匆匆赶到,发现杰里口中的怪物只是一只弱小的莫里,不以为意的洛克一击便将闯入村中的这只莫里杀死。
虽然怪物很弱小,杰里还是很感激三人的帮助。
三人回到菲拉的家里汇报工作,危机解除,菲拉松了一口气,洛克嚷嚷着要吃村长做的饭,但是村长家里没有了食材。
坎纳塔提议三人去抓鱼带回菲拉这里当作食材,洛克说自己看见树林的泉水里有大鱼。
三人离开菲拉家,前往安宁之森抓鱼。
经过石桥的时候,小男孩祖特正在啜泣,坎纳塔上前询问,祖特说自己的玩具突然变白后消失了,三人毫无头绪认为这可能只是孩子的臆想。
东行过了石桥后南行即可离开艾尔格斯村。
在村口,好胜的洛克希望比试谁先捕获到食材,便先行离队。
《失落的斯菲尔》剧情流程攻略:钓大鱼
从上图木桥北上。
村子西北角的树林即为安宁之森,在入口处按下空格键进入。
进入安宁之森向西侧沿着小路前进。
最西北角有一处湖泊,湖泊边竖立着画有鱼的图案的牌子,代表在此水域边可以垂钓。
按下空格键抛竿,片刻等待后湖面浮标附近会出现水花,再按下空格键收杆即可有渔获。
二人第一次便钓上了鳟鱼,但是他们决定再钓一杆,希望收获洛克口中的大鱼,但是这次大鱼没钓着,却从湖里拉上来了洛克。
洛克说自己在湖里看见了大鱼,用手去抓结果被拖进了湖底,还好坎纳无意间塔救了他。
三人收获了足够的鳟鱼后准备回到村长家吃晚饭,在离开宁静之森的路上遭遇了四只莫里。
莫里是最弱小的魔物,中间两只站位集中,一次普通攻击即可命中两只。
击败莫里后获得了经验和少量资金,三名角色也升到了2级。
继续前进,遭遇了一只体形较大,名为乌派的魔物,鲁米那表示从来没在村庄周围遇见过这样的大型魔物。
乌派只会近身攻击,没有什么特殊点,几轮攻击后将其杀死。
就在三人对出现的大型魔物感到奇怪之时,从村庄传来了急促的钟声,甚至还有白烟从村庄升起,这让坎纳塔想起了自己母亲失踪时的情景。
《失落的斯菲尔》剧情流程攻略:离奇消失的村庄
三人匆忙回到村庄,被眼前的景象惊呆了,村庄内的建筑和居民全部消失了,面前只剩下一片白茫茫的烟雾,一轮苍月悬挂在空中。
此时,从村庄内走出一名神秘的披法袍的男子,男子告诉三人自己见过这种情况。
罗里焦急追问男子,希望获得一个解释,但是神秘男子声称自己只是见过,但是也对此毫无头绪。
三人决定前往能一览村庄的月见之丘寻找目击者,神秘男子决定跟随三人一起行动。
月见之丘就在村庄南部很近的位置。
从入口西行后往北走再向东南角走,可以看到此处可以跳下收集高台上的发光点。
发光点下方平台,也就是入口处有一处宝箱,现在还不能开启。
收集发光点后回到月见之丘的西北角落,这里有一处木屋,四人进屋发现空无一人,这里也没有目睹村庄发生事情的人。
众人非常绝望,但是在疲劳和饥饿的双重侵袭下,决定先行休息,再从长计议开始调查周边的情况。
在睡梦中,坎纳塔梦见了一个只有白色轮廓的男子在与自己对话,男子告诉坎纳塔,世间万物皆由记忆和法石组成,当记忆被从法石中剥离,事物就会化为白雾。
男子认定坎纳塔有特殊的能力才能与自己进行对话,男子开始教导坎纳塔从自己的话语中凝练记忆,男子说:“我曾经是一名国王。”
此时按下H键从国王二字中可以获得一块王之记忆。
靠近男子的轮廓,按下空格使用刚提炼的王之记忆,帮助男子恢复记忆。
恢复记忆后的男子现身了,他认定坎纳塔就是拯救这个世界的希望。
就在此时,洛克将睡梦中的坎纳塔叫醒,因为坎纳塔说着梦话,众人很是担心。
坎纳塔向三人描述了梦境,但是大家都无法理解其中的信息,坎纳塔自己也开始怀疑这段梦的真实性。
四人来到屋外,决定着手调查周围的环境,一只巨大的植株状的魔物莫林出现在身边,吼叫着向众人发起攻击。
莫林就像是巨大化的莫里,不过莫林拥有多选目标的攻击技能,多多让角色使用动力蓄能点数触发刹那模式可以更高效地杀死魔物。
击败莫林后获得了一件新护甲-风林之衣和一个特殊道具花之匙。
与三人合力击败魔物的神秘男子似乎加深了对三人的好感,他告诉大家,自己的名字叫万。
万送给了三人一人一块法石,希望三人能利用法石带来的技能增强实力以应对后续出现的魔物。
按下J打开菜单栏选中装备,在法石一栏选择从万那里得到的法石进行装备。
坎纳塔获得虚空斩:斩击为真实伤害,无视被选中目标的护甲。
鲁米那获得空爆:利用空的属性攻击敌人,能更快地填充行动槽。
洛克获得狙击:提升使用者的暴击率。
四人在死去魔物的位置还捡到了一个“新绿记忆”,看来梦境中发生的都是真的,四人决定带着记忆返回村庄,让坎纳塔尝试使用自己的力量拯救失落的村庄。
此时月见之丘入口处的宝箱已经可以开启,打开后获得圆舞宝剑,可替换坎纳塔手中性能较差的起源宝剑。