在Valve更新了Panorama(全景)UI后,其流畅的界面和炫酷的特效受到玩家一致好评。然而新的UI有很多功能大家还不会使用,同时也有一些老版UI的功能也有所改变。今天就教大家如何调整全景UI的设置。

音频设置

新版UI中音频选项与老版UI完全相同,只是移除了麦克风设置的选项。在这里提供两种解决办法和几个控制台指令,方便你玩转新版UI语音。

经过对比,新版UI音频选项与老版UI一模一样

麦克风测试解决办法

一、启动项添加 -scaleform(国服国际服玩家通用)

在CS:GO启动项加入 –scaleform(注意要与其他启动项用空格分开)后,进入老版UI,在音频设置的右下角点击麦克风设置即可。设置好后再删除启动项进入新版UI即可。

打开Steam左上角设置-语音(仅国际服玩家可用)

如果你是国际服玩家,即可在steam主界面的左上角,点击设置,进入语音栏,调整好麦克风后点击确定即可。

几条实用的控制台音频指令

在游戏中,如果队友觉得你声音太小或太吵,用“~”呼出控制台,输入指令voice_mixer_volume (0-1),可调整你的麦克风音量。

比如:控制台输入voice_player_volume,显示玩家Murvelman的编号为1,这时你再输入voice_player_volume 1 0.7,就可以将玩家Murvelman的音量降到0.7了。

关于音频设置的几条建议:

●音频输出配置:立体声耳机

在音频输出配置中有立体声耳机、2声道扬声器至5.1声道扬声器等多个选项,我们应选择立体声耳机,这样在游戏中便于听声辩位,如果用音箱玩CS:GO的话就选择相应的扬声器吧。

●音频设备:选择正在使用的耳机名字

音配设备决定了你输出声音时的设备,应选择为自己的耳机、

●高级3D音频处理:是/否无影响

有关高级3D音频处理,默认是开启的,笔者在实际游戏中并未感觉到两者明显的区别。在翻阅外网的评测之后,大家并没有给出一个孰优孰劣的答案,一般来讲这个选项依据个人习惯选择。

但是高级3D音频处理影响了CPU的占用,以及某些耳机的兼容性问题。如果配置不足的情况下请选择“否”。

●VOIP音量:调低

VOIP音量是指队伍语音的总体音量,为了避免有时太吵可以调低,反正能听清队友说啥就可以了,另外上面提供了单独调节队友音量的指令,所以这个选项就不太重要了。

关于完整的耳机与音频设置,请点击职业哥的选择!教你如何正确调耳机(附更新:沙2回归比赛)。

视频设置

经过对比,在视频设置一栏中,新版UI移除了亮度这一选项,其余选项完全相同。如果想要调整亮度,我们可以利用控制台代码修改。

在控制台输入mat_monitorgamma (1.6-2.6)即可调整游戏亮度,该代码只在全屏游戏下生效,其中,值为1.6亮度最高,2.6亮度最低。

另外,在游戏中想要显示帧数和延迟的话,可以在控制台输入net_graph 1。

关于高级视频选项的几条建议(前提是为了优化竞技体验,画质党和皮肤玩家可直接全高):

●全局阴影效果:中/高

如果配置允许,可将全局阴影效果调为中/高,这样可以在更远的距离看到敌人的影子。如果是低分辨率游戏,这个选项提供的效果不明显。

●模型/贴图细节:高

这个选项只会影响物品的纹理细节,实际上低或高不会太大影响帧数,如果配置不足的话,可以调成低以获得更高的帧数。

●效果细节:低

效果细节影响了烟雾弹,燃烧弹,炸雷在游戏中的特效。建议调成低,可获得更少的爆炸效果,以便于发现敌人。

●光影细节:低

光影细节影响了人物反光,天气及水面效果。以及表面淬火和多普勒等等皮肤的表现。调成低后人物反光减少,天气效果减少,便于在远距离发现敌人。同时光影调低也有弊端,那就是皮肤大多会变丑,比如表面淬火→表面淬屎,多普勒丧失光芒,以及大部分皮肤的反光效果。

●多核渲染:启用

如果CPU多于两个核心,建议打开多核渲染,这样可以让CPU多核工作,提高画面帧数。

●多重采样抗锯齿:根据配置、尽量调高

抗锯齿可以将游戏中模型的边缘变得更加平滑,减少锯齿效果。配置允许的情况下可以尽量调高,以获得更好的视觉效果。

●快速近似抗锯齿:禁用

快速近似是将物体的边缘模糊化以获得减少锯齿的效果,将其禁用可将人物模型更加凸出。

●贴图过滤模式:三线性

贴图过滤模式会决定贴图更细腻还是更模糊,同样也不会太大影响画面帧数,如果配置不足的话请调成最低以获得少许帧数。

●等待垂直同步:禁用

等待垂直同步的选项必须禁用。如果开启的话fps会与屏幕刷新率相同,虽然减少了画面撕裂但是造成了较高的操作延迟。将其关闭以获得正常的操作响应。

●动态模糊:禁用

动态模糊会导致移动镜头时造成模糊的效果,这不利于我们发现敌人的位置,所以应将其禁用。

新UI中可以更改主界面持枪的人物,仍然有玩家不知道怎么操作,所以这里介绍一下:

在物品栏点击检视皮肤,最下面可以选择持枪的人物,右边按钮可以应用到主界面。如果是CT/T专用枪支的话,则只能选择相应阵营的角色。

游戏设置

新版UI中游戏设置与旧版UI完全相同,这里仅提出几个关键修改的选项。

●最大匹配延迟:100

最大匹配延迟影响了游戏时自己的延迟。如果高于100则会感觉到明显的卡顿,将最大延迟设置为100,以获得更好的竞技体验。

●启用开发者控制台:是

开启后可通过“~”呼出控制台,可在游戏中利用指令快速修改灵敏度,雷达选项,绑键等等。

●自动换上捡起的武器:否

顾名思义,我们将此选项关闭后,可以避免用手枪对拼时捡起长枪的尴尬局面。

在全景UI中,我们发现了老版UI没有的UI键位。其中显示队友装备和发起投票都可以绑定一个快捷键。默认情况下系统没有设置键位。

建议:显示队友装备绑定为方便的按键。这样在游戏中可以随时查看目前队友的武器、投掷物,而不需要再问队友:有A1高闪吗?