1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵
2.此文可给犹豫是否入手古剑奇谭的大人们作为参考,“仅”供参考
3.剧情人设分析部分剧透严重,未通关的大人慎入
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三年前,上海软星证明了即使环境恶劣,即使资金有限,中国人也是能做出自己优秀游戏的。三年后,这支团队携着数倍于三年前的资金,强大的营销支持,推出了古剑奇谭,遗憾的是,古剑停在了史诗殿堂前一米,这一米的距离名为——“细节”。的的确确,古剑做出了近年来RPG中最好的城镇系统,没有之一;将中华文化与场景,道具,仙法招式结合得丝丝入扣;大幅强化画面和游戏系统让游戏性比起仙四得到了成倍的提升;众多NPC精心设计的对话和中国化的Codex让游戏的世界观恢弘磅礴。然而糟糕的优化,bug,对游戏细节的不重视,剧本的操作失误最终使得其白璧微瑕,难以成为一款真正的史诗级巨作。
系统
以三年前的仙四为坐标,此次古剑对于游戏系统的强化可以以光年来计算。在迷宫中引入众多动作游戏要素,让迷宫不再乏味。QTE系统是在宣传中就一再提到的了,实际效果也很好;宠物技能很好的与迷宫结合在一起,结冰造路,巨石开道,冰冻敌人,焚火开箱,开眼探宝,基本每一只宠物在迷宫中都有其作用;很多迷宫都有隐藏地段,里面都有不错的宝物;怪物会施展各种技能让主角冰冻或者反向行动。正是这诸多要素结合在一起,让迷宫不再是一件让人恶心的事情,古剑关卡众多,然而十多个迷宫并没有哪一个让人觉得厌烦,这次的迷宫系统功不可没。但让人不明白的是为什么仙四中颇受好评连锁遇敌系统取消了,两三个怪在一起现在要进几次战斗实在是很麻烦。
QTE系统的引入还是很成功的,不过个人感觉难度略低,而且最好加点奖励之类的
宠物技能与迷宫的结合
这次的城镇系统让人叹为观止,很显然,古剑花了很多很多钱和精力在城镇的打造上,琴川,江都,安陆,白帝城,龙绡宫,青玉宫,每个地方细节都做得非常出众,即使在最终幻想系列中你也很难看到一个城镇有十多个迥异的可进入场景,近百个拥有精心设计对话的NPC,还有非常中国风的细节。举安陆长庚书院为例,你随便进到一间小房间,看到的是老子的画像,还有对联“明德万年馨,文章千古事”;书院正厅四柱各挂一副对联,教书先生背后的那副字虽然模糊,但不是墨团,而是李白的“送二季之江东”;而书院大院中的大石碑上以草书写就一篇杂文。所有的NPC的名字显然都是经过推敲的,没有一个人叫路人甲或者流氓乙,而他们的对话也跟一般RPG敷衍了事差距甚大,江都妓院中一个弹琴女子会教你什么是琴风九雅,青玉宫中随便一个炼丹的教徒会告诉你欧阳少恭和雷严的难忘往事,这些例子根本不胜枚举,这些看似不经意的细节都让人感受到了浓郁的中国风,并且对古剑的世界观架构起了重大的帮助,也会让人在探索的过程中不觉得无聊,反而会不断找到惊喜。只要你深入探索古剑奇谭的城镇,就能不断的了解这个游戏的世界观。
草书写就的书院碑牌
长庚书院正厅
本作高频出现的NPC羽无双,说话总是暗合百里屠苏的心境
这代仿照FF讨伐系统简化而成了一个侠义榜功能,挺有意思的,不过我最终也就打到第二名,不知道谁打到过第一名没。至于烹饪系统,物品交换系统,还有家园系统,这些都有很多类似的小游戏,烛龙在几个小游戏的互相配合方面还是做得不错的,比如家园系统给烹饪提供材料,烹饪提供交换物品材料,作为战斗道具等等,这些大家玩过类似的小游戏的都很容易上手,不细说了。
接下来要讲的是重头戏,战斗系统,战斗是RPG里除了剧情之外最重要的元素,无奈古剑这点做得差强人意,比起仙剑4来当然是有了长足的进步,但是我认为烛龙本可以做得更好。首先从画面来看,资金充裕让战斗画面比仙四有了质的提升,虽然跟FF13那种数亿砸出来的战斗还是不能比,但是看看五灵魔法终极技能的召唤CG,像是凤舞九天,再看看百里屠苏组合技玄天赤炎,红玉组合技残剑舞流光,都让人看到了国产RPG的希望,这说明我们自己的游戏战斗也是能做得很优美的。但在这不得不提的是,方兰生和襄铃两个人的组合技惨不忍睹,我第一次看火树银花的时候愣是半天没回过神来,自从看到这两人难看的技能,我就把他们打入冷宫了。其次,难度的设计,此次古剑降低了普通怪的难度,但是大大加强了boss的战斗难度,我开始没怎么认真玩战斗,居然在噬月那里挂了三次。这个思路无疑是正确的,一个有难度的战斗系统是游戏性的基础,但是战斗设计师很明显没跟剧情设计师好好配合,古剑剧情很长,往往boss战前一段20分钟的对话少不了,灭团意味着重看剧情,基本灭团一次让你绝望,灭团两次你就想死了,至于灭团三四五六七八次的兄弟……其实这种情况完全可以避免,看看空之轨迹,战斗失败后直接就有战斗重来选项,根本不需要倒回去重看剧情。
最后要提的就是战斗趣味性的问题,古剑的战斗比仙四有趣,毫无疑问,但还不够。组合技系统,五行生克法术系统,这些都不错。但放在2010年的今天,即使是最终幻想10的战斗都无法令人满意,烛龙可能因为技术原因只能选择回合制,那么请向最终幻想13看齐,FF13证明了一个回合制游戏也能打得很爽。古剑战斗很多方面还需要改进,比如说薄弱的打击感,音效待会再说,先说怪物和主角中招的动作,无论是怪物还是主角被什么样的招式打中,都只是身子侧一侧,每当我看到应龙颛臾一个华丽的大招,百里屠苏这个渺小人类只是身子微微一侧,我就无奈,一个良好的打击感不但需要发招方的华丽招式,也需要中招方的配合,比如说吹飞效果,悬空效果,暴散效果,我相信这都是烛龙有钱有能力做到的。
组合技系统,发动是模仿FF10Tidus的OD技设计的
红玉组合技残剑舞流光,个人认为红玉的剑舞技是这次设计得最优美的
装备Codex.这代基本所有使用的名剑名器都是有据可考的,这就是世界观,这就是中华五千年文化的优势。接触西方文化多年,我也并不排斥朗基努斯之枪这些舶来品,但看到这些我会更亲切
木系终极仙法召唤cg,看起来还是很有气势的
这一代最好的装备主要来自于“以物易物”系统,做得很有意思,为了收集装备去刷了很多次材料
物品交易系统也能换出来一些有意思的东西
鏖战上古凶兽穷奇
火系终极仙法,凤舞九天,要是最后是凤凰直接落地+暴散效果就完美了
就是这样一个个小小的NPC让古剑的世界观不断完善,如果说古剑的剧本只能给个6分,它的世界观可以给9分
总的来说,这代的系统还是让我很满意的,跟欧美日巨作当然还有差距,但一口吃不了一个胖子,能看到如此大的进步,就已经够了。
音乐,音效
这代的音乐总体感觉来说不如仙四,当然水准还是不错,但是没有太出彩的曲子,在祖州的几首曲子都不错,还有魂之彼岸,战斗音乐感觉不够激昂,很难给人制造热血沸腾的感觉。音效的问题三年前仙四就提过了,走路音效是基本改进了,在雪地,水里,浮空,草地行走声音都各自不同,城市里偶尔还有鸟语,但是战斗音效真是让我无语,居然比仙四还偷懒,除了挥舞武器的声音,我什么也听不到,糟糕的打击感的重要原因,而且据说其实打击音效烛龙是做了的,只是忘了外连,我就在想这么明显的问题难道内测的时候那么多玩家没有一个人提?音效这种问题真是没有任何技术含量,纯属细节问题,如果总是这样,只能说负责这块的人没有用心了。
画面
这次画面依托于老滚4和辐射3的相同平台,让古剑的画面大幅蹿升了。但是跟金山一个毛病,技术有限,优化做得不好,剑网3的宣传标语是你敢再卡点吗?古剑这次也是,我虽然没体会到那些一步一卡的玩家的心情,但也能想象。我跑Dragon age 1920分辨率全开效果满帧的机器在古剑里面开1920后掉到20帧,最后无奈改回1280,每玩四个小时显卡必因过热出错一次,不过还好后来形成习惯,玩两三个小时歇会。不过这种严重影响游戏体验的事情还是尽早出补丁解决的好。至于画面细节,优点前面说的很多了,至于光影贴图喷的人很多,的确跟国际一线大作比还是不行,但我是觉得真没必要为了一片叶子一根草去较真,龙腾世纪,FF画面做得好那是必然的,人家多少年经验,多少技术精英,引擎很多都是自己开发的,这点国内要赶上还需要做很多很多部古剑这样的作品。
不过有点要说的是,我觉得烛龙现在完全取消2d头像的做法还是有待商榷,首先很多人应该都反映过了游戏节奏拖沓的问题,,这主要就是要等人物做动作表情,个人认为除非准备搞全程语音,不然有的对话没必要弄那么多3D动作,比如说那些跟主线没什么关系的笑话吐槽,用仙四2d头像+对话的方式其实就很好。不得不说,很多人物细微的面部表情,烛龙目前的3d技术还是做不好,FF13用了32G多来才能做到摆脱2d不是没有理由的。这代风晴雪的表情没给我留下什么印象,很重要的就是过场动画表现不出来,直到最后放cg了才有感觉。2d+3d头像省钱有效,何乐不为,仙四中韩菱纱那些2d表情现在还有人津津乐道。
看到这张总让我想起永恒之塔……
古剑这次恢弘的场景设计为剧情做了太好的铺垫,图为昆仑山前。
平心而论,古剑这次的画面还是不错的
剧本,人设
RPG的灵魂是剧情,仙四能够成功一半归功于剧本,想想在那么差劲的画面之下依然能够震撼玩家靠的是什么?是台词,编剧妙手偶得的台词,精心设计的桥段,还有富有魅力的人物。古剑这次拥有了太多仙四没有的优势,想想如果在一半白天一半黑夜的青玉门来一场主角与玄恭昼夜之间的大战那是何等让人热血沸腾的事情,但古剑的剧本这次让我有些失望,不是说古剑的剧本不好,古剑的剧情已经不错了。但因为和仙四的编剧是同一人,所以我理所当然期待仙四的超过“不错”的水准。
古剑的主线剧情其实相当不错,很有潜力的体裁,这是一个有关孤独和命运的故事,男主角够拉风,反派boss也够邪恶,很多配角人物设计得相当好,比如说主角的大师兄陵越,虽然只是出场三次,但是给人留下了极其深刻的印象,又比如说主角的师傅紫胤真人,游戏相当后面才出场,但是前面通过侧面描写已经让人记住了他。而且台词依然维持了仙四的水准,比如欧阳少恭那句“种种追寻,不过如渴鹿逐炎,人心迷妄,皆是镜中花,水中月”,又比如百里屠苏准备杀身成仁时说的“心之所向,无惧无悔,愿求仁得仁,复无怨怼。”
那么问题出在哪?第一,主角群设计的失误,第二,剧本控制不好,第三,未能深挖角色
这次烛龙尝试的是六人档,跟FF10差不多,但我不知道是邵芸太赶工还是她真认为这个主角群最符合玩家胃口,六个人里面居然有四个人一天到晚在讲冷笑话,风晴雪是个傻傻的至诚的天真少女,襄铃是典型的日漫卖萌萝莉,方兰生真是路人到我无法形容……尹天殇是个一天到晚讲冷笑话装白痴的腹黑大叔,你在哪部英雄史诗里能看到这样的主角组合?只有日式后宫动漫中充斥着这种组合。在一个英雄史诗里面,方兰生这样子的角色,我个人认为是无法接受的。
当然如果操作得当也许这个剧本也能成功,但是这次剧本我看到的是编剧一次次失控又一次次试图掌控,当然最后依然掌控成功了,但是整体效果就差了很多。这种失控从开头就开始,很多人反映开头几个小时无聊,其实我也觉得无聊,头五个小时真是无聊,一个好的剧本一开始就要能抓人,仙四就做到了。举个欧美的例子,龙腾世纪一共有六种不同的开头,其中我认为最好的是人类贵族和城市精灵线,人类贵族线中,开始10分钟不到主角全家被屠,一下子就把玩家抓住了,城市精灵线中也是10分钟不到主角在大婚途中被抢走新娘,玩家一下子又被抓住了,看看仙四,一样是这样,一出来十几分钟巧遇韩菱纱,然后云天青留下的一首绝赞的诗和无数悬念,玩家又被抓住了。反观古剑的开头,韩云溪跟一个小女孩无聊的对话加什么杀熊剧情延续了一个小时,当然这个剧情对后面百里屠苏的性格发展是有用的,是个铺垫,但这个铺垫也打得太早了点,两段剧情呼应一个在开头一个在终盘。其实开头要想吸引人换个顺序就行,开头说上古凶剑之首焚祭封印松动,大巫咸和大巫祝正在加强封印之时,两人闯入,激斗后大巫祝将焚祭剑灵封入韩云溪体内,这样玩家就被吸引了。
翻云寨里面百里屠苏多嘴得让我难以置信这是那个官方设定的人,还好到了琴川后面给改回来了,但翻云寨这个桥段除了给玄恭和百里屠苏提供了认识的机会之外没有任何作用,但是七七八八废话一堆,有时候搞笑适可而止,太多了就觉得烦了。剧情在甘泉村和铁柱门出现了大逆转,这两个桥段我认为是做得最好的,节奏把握恰到好处,对主人公性格塑造提供十分有力的支持,但后来的那个咕噜湾桥段真是让我无语凝噎,这个桥段的意义在哪里?除了主角群中活宝4人组又讲了一轮冷笑话,出场了一条白痴一样的蛇还有两个无关痛痒的造船的,还有什么用?这长达两三个小时的时间,仙四中都可以完成一个大高潮了,这次古剑对剧本整体把握真的不如仙剑4。
尹天殇这个角色真的挖掘不够,如果他是作为一个陵越那样的NPC,那的确够了,毕竟npc没什么戏份,但作为主角群之一,一天到晚讲着一点都不好笑的笑话浪费剧情,却完全没将这个角色的潜力挖掘出来。他是谁?他是女娲手下十巫之一,当年和百里屠苏他妈一起对抗欧阳玄恭的巫咸,亲眼见证了屠苏他妈将焚祭封入孩子身体中的人,而且他是个不愿意承担自己责任和命运的人,他还是风晴雪大哥,这么有潜力的角色的桥段就在一段段不好笑的冷笑话中度过了真的可惜。红玉这个角色也着实可惜,剑舞招式精美,服饰设计也很贴合古风舞姬,倘若人格上能做得更有魅力一些,一定会是一个人气角色,但无奈这个角色稍显平淡,我觉得还是人物桥段设计不够上心的缘故。
黑龙颛臾此语多少说明了古剑主旨
百里屠苏
这次剧本由两个角色撑起了一片天,头一个便是主角百里屠苏,百里屠苏原名韩云溪,原本只是个天真活泼叛逆的孩子,但是古剑焚祭和她的母亲改变了他的一生。身体内被生生封入古剑剑魂,从此遭受煞气火焚之苦,然而这还不是最痛苦的事,最痛苦的是他继承焚祭剑魂的同时也继承了太子长琴一生孤独的“天命”。在一夜之间失去全部族人和母亲,紫胤收其为徒后,又因他与陵越比剑,重伤陵越,从此将其隔离,虽然在昆仑山是下一辈中第一高手,然而却饱受嫉恨猜疑,忍受孤独之命。他也深深知道自己天命能给人带来不幸,因此原本好动活泼的他,再没有了笑容,用那冰冷的表情去拒绝一切,保护那些想亲近他,关爱他的人。然而在一人睡下之后却依然要感叹“永生永世孤独,这是何等的绝望”甚至会想:“倒不如以焚祭之力烧尽天下一切” 然而他是幸运的,他遇到了很多很多好人,纵使一生苦难重重,但是紫胤的关怀,陵越的保护,风晴雪的爱慕,让他一次次在崩溃边缘中挺了过来。他就是如此孤独而又坚强的人,一面对抗着焚祭的邪力,一面又要去忍耐那终身孤独的悲伤。然而也只有这样一颗坚韧不拔的心,才能坦然接受魂飞魄散的结局,解开灵魂封印与欧阳少恭一战;也只有这颗忍耐孤独的心,才能在魂飞魄散前一刻,唤来应龙颛臾,拯救了想殉情的风晴雪。他是不幸的,他的母亲为了自己的责任毁了他一生,孤独一世在找到真爱之后却不得不接受魂飞魄散的结局,他又是幸运的,能在魂飞魄散之前倒在爱人怀中说一句:“今生虽有遗憾,却不……悔恨”
韩休宁,或许是个称职的巫祝,却绝不是个称职的母亲
颛臾的话最终让他大彻大悟,不再迷茫
百里屠苏自知天命难改,却只求有生之年能随心而活,快意人生,胜过苟延残喘
欧阳少恭
另一个人则是欧阳少恭,欧阳少恭就是失去一半魂魄后的太子长琴,自从失去魂魄后,一直以度魂之术夺取人畜身体,一代代苟延残喘下来,度魂之术让人受万蚁蚀心之痛,而太子长琴受此痛苦已经数千年,肉体上的疼痛并算不了什么,孤独的天命才是让这温柔睿智的仙人一步步走向疯狂的原因。一直孤独着的他原本已经接受了这孤独的命运,但是蓬莱公主的关爱让他重新感受到了爱,感受到了希望,直到天降灾祸毁灭蓬莱之时,他终于崩溃,终于疯狂,他诅咒天命却又无神魔之力与之相抗,只好将身边之人,无论爱过恨过以仙术制成永恒幻影,成为他花园中的摆设,成为他记忆的标志。所以他变得心狠手辣,当年雷严为他亲手制琴,情同兄弟,他却能脸不变色心不跳让其服下毒药;所以即使方兰生将自己视作兄长,他也能将他姐姐杀死,并若无其事的跟方兰生讲她死前的形状。一代代度魂之术让他魂力耗尽,他必须找回自己的另一半魂魄,不惜一切代价,即使屠戮几十个城镇,散播瘟疫都无所谓。用红玉的话说,他是个无论何时都让人如沐春风之人,但正因如此才真正让人看不出真心,恐怖至极。但其实太子长琴本来就是温良睿智之人,他那如沐春风的外表或许并非伪装,只是他已污染黑暗灵魂中仅余的一丝清明吧。
和风晴雪的一席话,风晴雪虽未听懂,却是少恭内心的剖白
太子长琴,原本就是个温良如玉的人
只可惜天命残忍,令其生生世世命途多舛
数千年的苦痛已让太子长琴失去了那份淡定与博爱
他已经疯狂,因此只有与他同命的百里屠苏变得更疯狂,他才能稍得安慰,因此部下重重迷局,只是为了看到自己的悲剧在他人身上重演
恨天却不能与天相抗,这也是他不如玄宵和重楼的地方,或者说这也是他软弱的地方,所以只能去欺压那些力量更弱小的人
风晴雪
一个好的RPG,必须要有个好的女一号,风晴雪身为女娲族要人(哥哥是巫咸,婆婆是中皇山守护),为了寻找出走多年的哥哥,离开幽都来到人间,应该是个很有潜力的角色。在剧本中,这个角色性格的确鲜明,但是过于脸谱化了,也就是说性格过于单一,缺乏魅力。从地界来到人间的风晴雪,是一个白如纸的女子,善良淳朴,富有同情心,但同时又意志坚定,只要认定便无所畏惧。在结局的那个风晴雪的独白深深吸引了我,“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。”在这里我看到她闪光了,但这种桥段很少,而这不得不说是很让人遗憾的事情。我觉得并非一个善良淳朴,温柔包容的人就无法塑造得有魅力,前辈们的著作中经典范例数不胜数,小龙女是其中佼佼者,看看小龙女的第一次正面出场,以一双银绡手套穿梭于全真派众多弟子之间,对郝大通稳占上风,一面翩翩宛如风中仙子,一面却狠辣到让郝大通以命偿命,一句“怎么,你还不自刎相谢,竟要我动手么?”让多少人这一瞬间就拜倒石榴裙下。风晴雪天生灵力过人,又是巫咸之妹,其实有很多可发挥的空间,但是游戏中对于她的描写仅仅限于她的不通世情,还有为救百里屠苏无所畏惧,当她在铁柱观中,所有人都被百里屠苏吓退的时候,义无反顾冲上去抱住百里屠苏的桥段还是让人动容的。但她的全部对话基本都是围绕跟百里屠苏的感情展开的,而她与婆婆之间在中皇山邂逅就三两句话带过。如果将游戏中的笑话桥段删掉一些,加入一些真正表现她性格各个方面的桥段和人物关系(比如说游戏中很少提到的她的父母,还有和她婆婆的冲突),那么这个角色就真正上了层次。
有点傻气的风晴雪也是会闪光的,但是这种桥段太少
这个桥段没有深挖就这么带过了,太可惜
看得出兄妹羁绊之深,但是游戏里表达得不够
组合技玄月.冰羽人如其名,大多数招式也是与冰相关
性子娇弱的她,此刻也要坚持自己的选择,不愿离开
红玉
红玉的真实身份是一对古剑的剑灵,主人是百里屠苏的师父紫胤。当紫胤入关疗伤后,他不放心百里屠苏,便让红玉步步相随,保证徒儿安全。在世间生存数百年,红玉对世情都看得很通透,所以她时不时能给百里屠苏,风晴雪,方兰生一些建设性的指导,在队伍里是个导师型的角色。作为一个女配角,红玉还是塑造得不错的,但是还是有大把潜力可挖,比如她和紫胤的暧昧关系,又比如为何会成为剑灵,被拘束在双剑之内,而游戏中没有她的专属剧情,可惜了。
这是暗示小襄铃追屠苏没戏
绝大多数时候,红玉在队伍中充当导师角色
方兰生
方兰生是个普通得不能再普通的平凡人,富家出身的他无心圣贤书,每天研究佛学法术,最后书也不读,跟百里屠苏跑了。最开始这人纯粹就是一茶几,安慰百里屠苏被问睡醒没,给襄铃买一对情侣玉佩,结果襄铃要送给百里屠苏,总之丑角能办的事他都办了……一路上碰到了许许多多事情,也在慢慢改变这个人,在得知自己前世晋磊与贺文君,叶闲花的纠结前世之后,在姐姐被欧阳少恭残忍杀死之后,在被自己最尊敬的人背叛之后,这个孩子气的凡人也一步步成长,最终放弃了追求襄铃跟贺文君的转世成亲。老实说,撇开个人好恶,这个角色的塑造还是成功的,毕竟游戏中,除了百里屠苏和欧阳少恭之外,他的戏是最多的。但我却认为这个角色是造成剧情拖沓的罪魁祸首,或者说制作组要凑戏了就会马上搬出他来说一堆有的没的。的的确确,一个主角群里面必须有那么一两个活泼点,爱耍宝的,不然主角的救世之旅肯定会显得沉重得让人喘不过起来,但是古剑中已经有了襄铃,风晴雪和尹千殇也时不时出来插两脚,如果这时候再加进方兰生,整个流程就显得罗嗦聒噪了。其实刚出场的时候,我对这个人印象不错,因为他给百里屠苏那悲惨命运带来了一点亮色,但随后我发现真是亮过头了。或许烛龙把这个角色提升一点,不要让他成为一个单纯的搞笑人物,效果会好很多。英雄传说六中奥利维亚就是一个很好的例子。当然我也听到了很多力挺方兰生的声音,如果这真是新一代90后玩家们的需求,那可能我真的老了吧……
方兰生的杯具属于没有下限的,这种心上人买定情玉佩送别人的杯具也只有他做得出来了……
有时候我觉得制作组把他谐星化过头了,还是说世界上真有这样说话的人……
襄铃
襄铃这个角色是除了百里屠苏和欧阳少恭之外塑造得最成功的,她就是个任性的小萝莉,具备了一切卖萌的特性,而且的的确确这萌还卖得挺不错,尤其是其传神的表情和对白,表情应该是所有角色中最成功的一个了,这只小狐狸参与的冷笑话也不少,但是从未让人感觉过厌烦。这个角色没什么可总结的,表里如一,直接上图吧。
喂肉包子给肥鸡阿翔,结果被无情鄙视
这个内涵的表情是古剑做得最好的之一了
恰到好处有才的对白是这个角色成功的关键
任性的小萝莉也有懂事的一面
尹千殇(风广陌)
作为女娲手下十巫之一,风广陌接受女娲指示前往乌蒙灵谷修复焚祭封印,却亲眼见证了青玉宫血洗灵谷,韩休宁将焚祭剑魂封入韩云溪体内一事,封魂祭法的余威让他记忆全失,而少恭也放了他一条生路。想看看这个克己收礼巫咸在见识了人间花花世界之后有多么放浪形骸。正如少恭所预料,风广陌那人从那时起就死了,这个世界上不再有为了责任付出一切的巫咸,只有快意人生,心狠手辣的尹千殇。即使自己记忆后来恢复,他也不敢与风晴雪相认,因为他不愿意再做回风广陌,不愿意再去背负那么多沉重的责任和宿命。正如他自己所说,自己早就已经不再是风广陌,尽管知道欧阳少恭只是利用自己,但他依然感谢少恭给了他这个自己选择人生的机会。尽管在欧阳少恭要对风晴雪痛下杀手时,他义无反顾选择了背叛,但是欧阳少恭也没有杀他,或许正因为他和少恭一样都是可怜的人,都是失去记忆不再知道自己是谁之人。也正因如此,在欧阳少恭弥留之际,他要陪着少恭,一起走完人生最后一程……
曾经克己坚韧的巫咸,今日放浪形骸的酒鬼
他也是少数几个能够理解欧阳少恭的人……
主线
太古时代,太子长琴与颛臾为友,一次颛臾作乱东海,天帝派水神火神与长琴三人前去惩戒,无奈颛臾有应龙钟鼓保护,祝融共工也没有必胜之法,只好让太子长琴奏乐迷惑钟鼓,太子长琴奏乐至半,却突然发现祝融共工所要斩杀的正是老友颛臾,不忍再奏。太子长琴因未能以琴音迷惑应龙钟鼓,使得祝融共工与钟鼓大战,毁掉天柱,因此被天帝降罪贬为凡人,生生世世受孤独之苦。长琴魂魄在瑶山被龙渊族捕捉注入古剑作为剑灵,是为焚祭。由于魂魄缺失,无法进入轮回。太子长琴为得生存只能以度魂之术一代代夺取他人身体作为容器,这一代,他叫欧阳玄恭,这一代他命魂即将耗尽,需要找回自己另一半魂魄。于是他开始计划抢夺焚祭,在乌蒙灵谷,焚祭封印的地方,他遇到了一个孩子,叫韩云溪。阴差阳错,他虽杀尽灵谷众人,却最终让焚祭中一半魂魄进入韩云溪身体。数年之后,他在翻云寨再次遇到韩云溪,不过此时他已经是百里屠苏了。
他并不急于拿回自己的魂魄,他想看看,这个凡人,遭遇自己相同命运的凡人,是如何癫狂,如何痛苦,如何失去理智去报复这个世界,这样他那扭曲而黑暗的内心,也能聊得慰藉。然而百里屠苏终究没有屈服于焚祭煞力,历经波折终以魂飞魄散为代价将长琴斩杀,只是此时他也必须和他所爱的人说永别了……魂飞魄散,不能进轮回,永远消逝在这世间,但即使如此,今生无悔。
龙渊七凶剑的铸造,是太子长琴悲剧的开始
面对同样的命运,两个人给出了不同的答案
回复精选
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原帖由 无尽的冬季 于 2010-7-16 17:22 发表
古剑做到了很多仙剑四没做到的内容,楼主都讲了,但有一个重大的退步, 就是剧情类支线非常弱。上面有人提到结局路人化的问题,我看到结局第一反应就是襄铃的支线漏了....到底她母亲是不是开茶店的那个女人?寻找支线上我已经尽力了,剩下的只能靠攻略打救...
假如没有那些耍宝的剧情,那这是个无比悲剧,无比郁闷的故事。我看见有人在喊多结局云云,这明显是没理解自仙剑四开始工长君所建立起来的命是定的,但路却是活的思维。虽然这不符合青春期年轻人热血积极的特点,但命这个命题确实是过去几千年来我国文化里面一个重要组成部分,一旦摆脱,就失去了灵魂。不过,就算是这样沉重而郁闷的故事,我也觉得不应该加入过多耍宝的部分。耍宝不等于搞笑,不等于有趣,耍宝只是仅仅引起别人的吐槽的欲望,而方兰生的所做作为引起我的不单是吐槽的念头,而且更想揍他。无他,浪费别人时间等于谋财害命,谋我财害我命的家伙我一定不会放他。
有两个例子可以参考,一个是漫画BAKUMAN里面高木秋人提出的“严肃的搞笑”,意思就是透过关系,场景的错位来制造笑点。启发高木作出个想法的是岩濑爱子质问服部哲对她的衣着看法的一幕。岩濑透过性感的短裙吸引服部的目光不成,就对服部动怒,则服部一直额头冒汗,这样的场景虽然有趣,但并不会是那种让人开怀大笑的场景,但是,这两个人有如下的关系:岩濑是个高傲的三好学生,平时衣着得体,服部比岩濑大一轮的严肃认真的大叔,根本不把岩濑当对象,但又因为两人是职业互相依靠,很怕大家闹翻。最重要的,是这个场景之前,服部刚好在书店买了一堆恋爱咨询的书籍,但剧情并没有直接交代他要这些书来干什么。于是在这种种的错位下,笑点就爆发了。
另一个例子,同样是来自日本,奥斯卡最佳外语片《入殓师》。这是一个以真正的死人为题材的作品,任何诉说人生美好,人生满希望的作品在它前面都是苍白无力的,很简单,因为它的主体都那些人生已经走完的人,有比从人生的终点来总结人生更好的角度吗?关键不是这些,而是它怎么去处理那些本来充满悲伤,不安等等的葬礼,里面的情节值得参考,一个是为奶奶的遗体穿上泡泡袜,涂口红,另一个则是家族所有女成员把已过失的一家之主的脸亲满了口红印。当然最经典的莫过于男主角处理一位自杀身亡的“少女”的时候,憋了半天跟老板讲了一声“带把的”,在主角和观众都不知所措的时候,死者的父亲却默默说出,“在他活着的时候不能选择自己的性别,至少让他用自己喜欢的性别离去吧”把这一幕推向高潮。
这些例子都并没有改变故事的基调,没有改变节奏的情况下,甚至是毫无征兆的情况下,用某种突发的变化来让观众得到笑点或者是缓和,但更重要的是让观众进入到下一个思考的阶段去。以此为对照,方兰生,甚至尹千殇的所为并无突发,突出的地方,也不推动剧情发展,依其人物性格来说合情合理,就是说他们就算是站在那里不说话,玩家也能猜到此刻一个书生,一个酒鬼在想什么,而剧情还把这些所想给说出来,就成为了废话。而可想而知,假如出现合情合理的废话,那就是说从根本上这个角色的设定就不符合剧情的基调,可以很不客气地说,以古剑奇谭这个主线故事来说,是绝对的失败。
除开剧情过短而无法理解或者称为不知所谓的尹千殇,方兰生的悲剧的根源只是他进错了故事。假如这个故事是以他为主角,那我们看到的将是一个由幼稚的毛头小孩经历种种变故成长为一个敢于面对人生,敢于承担自己的人生,同时更敢于承担他人的人生的纯爷们,铁血真汉子,人们的好伙伴,春哥的好徒弟等等。这个故事的主题将是认识与接受,认识与接受自己,认识与接受他人,认识与接受命运,是一个从书本到现实的过程,是一个很传统的成长故事。但问题是古剑奇谭讲的不是这个,百里屠苏要成长的内容完全是另一个次元的世界,在一边思考百里屠苏的种种,还得看这方兰生,那真的不如放在支线,这给玩家的感受将完全不同。
我不知道一个没有欢笑只有泪水的旅程会怎样,会不会有人愿意玩,但有时候临门一脚就是这样,天才与白痴只差一线,决定这个游戏的层次往往就是策划和编剧的一念只差,以及是否有战胜自己的勇气。这个游戏的其它细节是做得多么用心,把心静下来好好逛一遍城镇,就能得到他们生活的种种,在不同时期留意特定的人物,也能知道他们也有自己的历程,有多少人知道把琴川从瘟疫手中拯救出来的是谁吗?如果不是那个开茶店的女人琴川全城恐怕早就“被永恒”了。只可惜操作的细节,配角的失败让人都没耐心去慢慢体会这些,实在可惜。
最后说说我对游戏的总体的体会,卡吗?你们都觉得卡吗?哎哟,人家4核4G内存什么压力都没有哟~
PS:10分,10分满分的话我给10分,我没什么理性,也不专业,只讲求通关后游戏给我的回忆,绝对的10分,我忍受着方兰生的折磨尽我所能跑遍每一个角落,我也给自己10分。虽然有种种缺点,种种不满,但是还有六把剑呢,淡定。
的确,很多时候神作和中上之作,差距,就在那么一线,而这次,剧本和优化的问题我认为是这一线中最主要的问题,仁兄对剧情的解剖之深,让我佩服
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原帖由 无古 于 2010-7-16 15:20 发表
对楼主这段话一部分比较赞同,但对单独把方兰生点出来说我倒是有点异议。
在玩游戏几个小时之后,对这几个角色的失望程度我跟楼主差不多。但与楼主最为尹千觞可惜的心理不同,我最可惜的恰恰是楼主你觉得不可接受的兰生这个角色。
英雄史诗,并非主角一定要大起大落,冷酷潇洒,强大无比,难道这样的主角就能被称作英雄史诗?虽然我玩过的游戏并不算多,但反观两年前以及近年的游戏主角投票。
我现在手头的是两年前的PS系男女全主角投票:第一名,克劳德,其当选的理由有“可爱”“曲折离奇的身世”等等理由,其中第一条明显不符合楼主您的审美。第2名则是传说系列中公子哥出身的卢克,一开始傲慢的性格在fans中广受排斥,觉不觉的有点眼熟?兰生的饱受诟病的少爷脾气?这是一个桀骜不驯的少年最终学会了如何承担责任的故事,前10名中仅有一位是纯爷们儿。远的不说,即使从近处来说,仙剑一带点混混气质的李逍遥,天然呆还带点滑稽的景天,纯粹天然呆并滑稽事不断地云天河,都与兰生的设定或多说少有相似的地方。这些角色无一例外都取得了大成功。
兰生的设定一开始放出时在众多复杂而常见的设定中真的让我眼前一亮,(别跟我说你只见过百里屠苏一个“灭门后封闭内心的少年”,苦大仇深男主角什么的,也别跟我说你只见过一个“报恩的狐妖”,更别跟我说只见过一个“冰雪少女入凡尘”=-=)兰生的登场是作为一个纯粹的凡人(相对于其他人来说),并且具有着极其新颖的背景,父亲出家,却是个擅长敛财的和尚,由五个姐姐带大,身为书生却喜爱阅读志怪小说,这样的设定,即使是在网上铺天盖地的YY小说里也算得上是“新颖”。自古以来寻仙似乎都是大侠、道士的事,书生的身影只在聊斋里那些推窗盼望狐妖眷顾的故事里可以出现,一个手无缚鸡之力的书生也参与到寻仙与狐妖的故事中来,曾经让我满怀期待地看到一个不一样的聊斋风情。而与此同时凡人的身份更可以给予他与他人完全不同的视觉,挖掘出最贴近我们生活的、最具哲理性的故事与深度,五个姐姐的家庭背景等等,则是很有趣很特别的背景。
可惜的是这样一个我认为本可以重度挖掘的角色基本被编剧处理为“谐星”,有人说他脸长得像周星驰=-=与剧情无关的废话笑料不断,而这些笑话有很多我认为并不是真的好笑的。处处让他为众人耍宝,如果说和男主的互动是为了服务腐女的话,那么被小狐狸被阿翔被众人轮番BS一番是否真有此必要,另外与男主互动体现兰生的傲娇是否真的有必要让他对着男主又戳又念地说个不停,书生话痨很正常,吕秀才一点也未尝不可,但始终对着男主没事挑事就有点烦人了。更何况傲娇和话痨这俩个属性是怎么组合到一起去的!?兰生的很多话完全可以移到支线里去,他跟襄陵见面时那个2样真的让我有种无语问苍天的冲动,请问你这种时候书生的天然呆哪里去了。另外除了兰生之外最烦的就是诸如“跳蚤啊,跳跳”之类的叠字少女白话对白了=-=
我认为他的设定的确独特,但关键是这种独特没有带来魅力,我觉得古剑的针对用户和日漫的针对用户还是有区别的,卖萌卖傲娇,一点点玩家们可能觉得新鲜,多了就真的难以接受
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原帖由 hero136796 于 2010-7-15 02:44 发表
游戏剧情有很大的硬伤,不知道LZ有无推敲~~
最BUG的就是太子长琴的孤独命设定,游戏里透露世间生灵的命运主宰都刻写在天地的两个轮盘上(具体的不记得了,但游戏肯定有说),神也无法改变,然后太子长琴这货和天帝伏羲这货就变成了天地中的两大BUG级的存在,太子长琴命运被天帝伏羲更改以后丢下了凡间!!!这个设定难道不是最大的BUG???
还有太子长琴的魂魄分离设定,这个有没有问题值得商榷,少恭自己都说了,人死则命魂投胎转世,其他魂魄消散,按这个推理来说说,当年除开被炼成宝剑的一魂四魄,剩下的二魂三魄转进了角越的体内,当角越死后,这些非命魂的东西应该都消散才对,而编剧又一次逆设定而行,将二魂三魄留了下来,还变成了最终 BOSS。这难道不是又一个设定BUG?
还有,就算二魂三魄逆天般的没有消散,其后续的孤独命运设定也是个BUG既然主宰自己命运的命魂没有了,抢夺的是他人的命魂,也就是得了别人的命运,那么按理来说,不应该是孤独命了,也许是富贵命了,帝王命了,那为啥还要千方百计夺回自己的孤独命,受虐么?由此推断后面和蓬莱公主的相遇也有很值得推敲的地方。
考据帝
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原帖由 kurt_co6 于 2010-7-14 11:38 发表
楼主的标题让人不服啊,你的意思是古剑比FF10,12就差一点点?(没PS3不说FF13)我喷血而亡。。别侮辱FF行不?不说剧情的事,制作小组用没用心一眼就看得出来,古剑BUG满天飞,无故跳出,无故没音乐,人物卡死(我出不去场景,人物悬空都能读档重来),开车操作系统,昏睡的战斗系统,这些最基本的东西是反映态度的,没做好就是制作小组的问题,别说玩家挑剔。。我承认一些地方古剑做的不错,比如知识(?)系统,有的NPC要调查两次才能出关键词,物品数量很多,介绍图精美等等。。但是该表扬的只是个别小组而已,游戏整体测试优化绝对不足,整体上不是精心制作的游戏,不说日本美国的,就说云之遥我都能感觉到制作小组用心在做,这就可以了,作为玩家我就满意了,虽然云之遥都肯定不是什么”距实施殿堂一米之遥“的作品。。而古剑我不满意,就因为感到这是一个急功近利的作品,什么都是半吊子,小组没有踏实的工作,不知是搞宣传还是干嘛的了。。
ps,我云之遥买的台版带攻略的版本,厚重又精美的攻略集让我感动万分。古剑买的豪华版,画册说明书薄的让我有些失望,不过卷轴和包装还可以。。别说有意见的就是没玩过游戏的喷子,这个世界上有人对买的东西有意见会说出来的。
建设性的批评是一个产业进步的根源,虽然你没看懂我标题的意思,但我还是很欣赏能够建设性批评而不是开口就喷口水的玩家