《小李飞刀》是网易自研的一款即时战斗动作手游。游戏的最佳亮点不在于画面多美剧情多还原,而在于战斗的简化让人倍感意外却又不得不说一声好。

简洁的战斗操作其实挺耐玩

在战斗上游戏依旧采用了推图闯关三星制的设定。但不同之处在于进入战斗后,右下角没有常见的技能+普攻按键,左下角也没有出现常见的虚拟摇杆方向键。

合击,自动寻路(再次点击变为自动寻路+自动技能,会自动释放合击技能)两个按钮就是战斗中明面上的一切操作了。对于不少讨厌手动操作挑战闯关的玩家而言,这样的设定简直省心到家了。可能有人问,这和常见的卡牌对战手游不是没有区别了吗?一样纯自动特省心。但我想说这可真心不是一样的哟。

虽然战斗中明面上的操作只有两个按钮,但这并不代表《小李飞刀》手游舍弃了战斗操控和策略性。玩家在战斗中看到某个角色濒临死亡的话点击他,再点击指定地点即可让其远离战斗,待回复技能释放后在继续参战。另外同样的点击某个敌人即可让我方队友集火优先灭掉他,更多的类似技能躲避等等都是需要玩家操控的。可以说纯自动设定难免不太灵活,但如果你能指点一下的话,不仅不麻烦还会相当有乐趣哒!

每场战斗前都会有本关BOSS信息提示。即使玩家过关失败,也可依据这个提示来变更自己的阵容,选择合适的英雄上阵。这也是促进玩家多多收集培养不同英雄的一个好方式。

玩法依旧是主流常规设定

每个英雄都有其特定的属性,分为防御近战辅助远程总共四个类别。角色收集越多搭配越丰富三星过关的可能也越高。

而英雄的培养上则十分主流,通过收集指定装备来进阶英雄提升基础属性。另外技能和升星是只要材料足够即可不断提升(不可超过人物等级)。都是十分常见的设定。大家应该接受度都很高。

游戏中也有个性化设定,不过针对英雄是单个的特定时装,针对玩家则是形象展示,称号头像框之类的。前者也就是英雄的时装会有额外属性增加。后者则单纯的是个性化展示而已。

《小李飞刀》手游中玩法设定上目前还是以常规玩法为主,PVP是排名对战,实时对战等,PVE则有剧情闯关(即主要玩法推图),悬赏,演武等等。两种玩法设定完善足够保证玩家的游戏体验不单薄。

总结:战斗是最佳的体验最大的乐趣

《小李飞刀》整个游戏大概的体验下来依我感觉,最佳的乐趣在于战斗体验中,而最耐玩的设定在于英雄的收集培养中。游戏画面虽然不错但其他游戏内容中规中矩没有明显的亮点,到了后期,懂的玩家自然明白战斗才是本作最好玩的地方。