三,组合修改篇
修改前请备份相关文件
本篇内容较为复杂,量力修改即可
1.武器射程修改
是不是觉得你的武器射程太近了;那么修改吧 不过不要过分;否则会大大影响你的游戏乐趣的
用PFM打开PATCH.PACK
修改武器之前 要注意2个设置要取消掉
一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)
第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)
打开到如下图的路径
OK 点击右边栏 这里面都是我们要的武器属性名称
这里要注意的是 这里的武器都是通用属性;也就是说如果这个武器的属性你修改了;那么对应的持有持武器的兵种也会是这个效果;不管是你还是电脑
修改的时候射程范围建议最大直到1000,改太高就没乐趣了
武器伤害可以随意;装弹时间改到0就没有装填的时间了
如果你想修改你要的兵种,让他的武器射程远;又不想让别的也是这个武器的兵种的武器也是你修改的射程
那就创造一个武器;如下图;譬如我们想创造一个新的MUSKET_FLINTLOCK
从PROJECTILE ID里面下拉到MUSKET_FLINTLOCK,然后点击COPY ROW,CLONE ROW
然后把下面复制出来的一栏改成你喜欢的名字。譬如下图我加的就是后缀
然后呢属性依据上面的图改就可以了
然后点击SAVE ,保存PATCH.PACK;
这点说明一下;目前的PFM版本还不是完美版本;就是有可能出现保存完毕之后再打开新修改的武器会属性全部丢失的状况;这个时候就需要在修改一遍在保存即可
然后打开DATA.PACK 找到你想要变更武器的兵种 要看下图是是在哪里的ID
把PROJECTILE ID REF名称修改,保存即可
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2.火炮修改
这段比较复杂,如果修改不好的话很容易破坏文件导致无法启动游戏;如果实在修改不好的话;在此篇说明完毕我会放出修改好的PACK包,方便大家使用
NTW的火炮修改要比ETW便捷了一点点而已;具体看下面的说明吧
还是要去掉
一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)
第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)
用PFM打开DATA.PACK
找到下图的位置,就是你的火炮的武器ID
譬如我们要修改6磅马拉跑的火炮,那么对应的武器ID就是CANNON_6_POUNDER_FRANCE
NTW便捷的就是对应国家有着对应的火炮ID,这样后面修改就大大的方便
然后打开GUN_TYPE_TO_PROJECTILES_TABLES;在DATA.PACK下(下图为单独解包出来的MOD)
选择GUN_TYPE_TO_PROJECTILES选项找到对应的GUN ID REF 对应的PROJECT ID REF
对应的PROJECT ID REF 每个ID对应2个 CANNISTER是散弹,SHOT是普通弹或者开花弹
这里我们修改的是CANNON_6_POUNDER_FRANCE,找到对应的弹药ID CANNON_6_POUNDER_SHOT 和CANAISTER
OK 确定我们要修改的炮弹,打开PATCH.PACK文件
和修改武器一样找到对应的炮弹,创造一个新属性的炮弹即可
然后回到DATA或者你解压出来的自定义MOD;找到对应的选项把此GUN ID对应的弹药改成你需要的即可
同理此方法也适用于修改掷弹兵的炸弹;如果你想让你的掷弹兵变人工炮兵的话;可以也按照上面修改
炮弹修改时候可以加上爆炸效果,这样威力更佳;
至于爆炸效果看下面图衡量着改吧;基本差不多
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