《全面战争:战锤2》图文攻略,全派系兵种领主魔法解析。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
全系列兵种详解图鉴:https:///gl/3806461.html
不能运行和黑屏的问题解决方法
1、游戏各级目录需要是英文。
2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。
3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。
4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。
5、不要选择dx12模式运行游戏。
6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。
7、右键选择管理员权限运行游戏。
8、重启电脑多次尝试,自求多福。
一、上手指南
1、菜单/设置/操作
主菜单提供一下功能:
战役——选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。
战斗——通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。
选项——各种视频、音频和游戏设置。
玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。
本作官方汉化,剧情上不在有障碍。
游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:
W/A/S/D:移动镜头
鼠标滚轮:缩放镜头
Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
数字键:城市相关设置
P:暂停
实用特殊操作如下图
如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。
将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。
2、游戏模式
在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。
每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)
选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。
而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。
神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。
而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。
神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。
完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。
无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。
建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。
容易让新手玩家找到游戏节奏。
3、战役/战术/玩法
本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。
其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。
新手玩家可以参考:https:///gl/201605/3566425_12.html
我是点我进入查看
笔者还会在后续攻略中进行技巧和关键内容的说明补充。
二、战役派系及领主解析
1、高等精灵
高等精灵可以通过花费影响力招募领主和进行外交。
高等精灵在贸易时可以查看对象的所有设施。
战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
泰瑞昂领主(战役难度很低)
适合新手,进行单纯的经营、出兵、战斗模式。
对策略要求不高,能够快速上手。
派系效果:
①、减少步兵和骑兵部队招募时间1回合。
领主效果:
①、长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
泰格里斯(战役难度高)
适合带领法系部队,对战斗的操控有一定要求。
战役时要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、与人类和高等精灵外交+10。
②、精灵法师招募时等级+5。
领主效果
①、魔法充能速度+30。
②、获得魔法火球术。
2、蜥蜴人
蜥蜴人在己方领土拥有更强的作战能力。
完成周期性的任务可以获得受到特殊祝福的强力老兵部队。
蜥蜴人拥有大量野兽部队,作战能力很强,但是可能难于控制。
马兹达穆迪领主(战役难度低)
专注蜥蜴人本身的派系特质的英雄。
可以将蜥蜴人特殊的兵种、建筑发挥出更大的功效。
派系效果:
①、与其它派系外交-10。
②、观星室建筑费用减半。
③、祭礼成本-30%。
④、史兰魔祭司招募容量+1。
领主效果:
①、神殿守卫部队的维持费用-50%。
库·迦领主(战役难度一般)
战争型领主,适合进行征服作战。
在使用蜥蜴人特殊的龙类部队时非常有效,后期战力强大。
派系效果:
①、所有部队的维持费用-10%。
领主效果:
①、领主所在部队领导力+10。
②、蜥人与冷蜥部队维持费用-50%。
③、增加20点三角龙、甲龙、翼龙和暴龙部队的护甲。
④、增加上述龙类部队领导力10点。
⑤、伏击成功率+25%。
3、黑暗精灵
黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。
该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。
黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。
马雷基斯领主(战役难度一般)
马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。
马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。
适合稳步发展的作战策略。
派系效果:
①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。
②、与欢愉教派外交+30。
③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。
④、初期可以多招募2单位。
领主效果:
①、娜迦类部队的维持费用减半。
莫拉丝领主(战役难度较高)
莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。
莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。
适合老手体验策略乐趣。
派系效果:
①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。
②、与黑暗精灵各派的外交+20。
③、英雄的行动消耗减半。
领主效果:
①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。
②、对所有人的混沌腐蚀+1。
4、斯卡文鼠人
鼠人自身的城镇具有隐身效果,需要侦察才能发现。
鼠人对粮食供给很敏感,充足的粮食会带来发展的奖励,反之则有惩罚。
鼠人的腐蚀效果会影响公共秩序但是允许你进行额外的招募。
奎克·猎头者领主(战役难度较高)
猎头者自身作战能力很强,提升也很快。
初始部队的作战实力也不错,适合快攻流的打法。
派系效果:
①、猎头者会偷取其它领主的经验,和黑暗精灵马雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠诚度-2。
领主效果:
①、对抗矮人和绿皮近战攻击+10,武器威力+10%。(需要等待游戏整合上一步内容才能发挥全部作用)
②、部队地底威胁技能可使用次数+2。
司库克领主(战役难度一般)
以瘟疫单位为主的战争型领主。鼠人普遍不适合稳固慢速的战役打法。
通过腐蚀作用进行大量部队的招募。
需要关注腐蚀和秩序进行战役规划。
派系效果:
①、病原(瘟疫)类建筑的花费减半。
②、致死计划的成本-75%。
领主效果:
①、病原类(瘟疫)单位的维持费用减半。
②、斯卡文腐蚀+3。
三、全派系兵种解析
暗黑精灵
1、领主
恐惧领主(弩)
重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。
能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。
适合带领远程部队集中消灭敌方核心尤其是重甲核心部队。
恐惧领主(剑盾)
进一步强化了领主的防御能力,但是取消了远程能力。
依靠带领近战部队进行作战,对近战、冲锋接战都有很强的加成效果。
是绞肉作战的强大力量。
莫拉丝
法系领主单位,拥有对付重甲和大型单位的特效。
本身伤害高,对友军的提升和对敌军的减益魔法都很丰富。
适合带领法系部队有效的摧毁敌人的重型兵种。
马雷基斯
近战施法者,防御出众,近战攻击力也很强大。
马雷基斯本身免疫恐惧并能带给敌军恐惧(减少其领导力)。
依靠强大的防御、抗性和辅助魔法,马雷基斯可以成为优秀的突击者。
2、英雄
凯恩刺客
隐蔽行动能力很强的部队,适合打击对方英雄、领主等精英目标。
利用凯恩刺客可以有效的在战斗中牵制、削弱和杀伤对方的精英单位。
对于后排目标的突袭能力很强。
死亡魔女
狂暴的伤害输出者。
在领导力高时伤害更高,需要严密保护。
依靠各种buff和伤害魔法,可以很有效的消灭敌方部队,尤其是敌人的步兵单位。
女术士(阴影)
施法英雄,精通阴影系魔法。
主要作用就是进行增益和减益魔法的施放。
强力的辅助单位。
女术士(火焰)
精通火焰魔法的英雄。
在范围攻击上拥有很强大的输出能力。
适合对付敌人集群单位。
女术士(黑暗)
黑暗系魔法的英雄。
拥有大范围的牵制、减益能力。
依靠黑暗术士可以有效的控制敌人输出和转移,让己方部队形成局部优势。
3、步兵
黯然剑士
正面作战的基础部队,能够抵御敌人的远程攻击。
各方面比较均衡。
恐惧矛手
适合对付敌人的大型部队,尤其是对抗骑兵和兽类的冲锋时效果很好。
需要针对敌方兵种进行布置,不像黯然剑士那么具有通用性。
黑色方舟海盗
拥有较强防御能力的反步兵单位。
本身移动速度优秀,对抗和追击敌人步兵很有效。
巫灵
这是一支强大的近战绞杀部队,拥有极强的攻击能力,尤其是针对步兵。
依靠灵活优势对敌人中路和后排单位都能形成有效的伏击和侧击。
但是本身面对魔法攻击时很脆弱,需要其他兵种配合。
冈西刽子手
重甲部队,坚守阵线、切割敌军的强大力量。
纳迦隆德黑守卫
和刽子手作用类似,不过在对抗大型、冲锋和重甲兵种时更有效。
本身免疫恐惧、惊骇效果,稳固阵线,保护后排的能力更强。
4、远程步兵
黑锐连弩手
摧毁敌人肉盾阵线的有效兵种。
对抗重甲兵种尤其有效。
黑锐连弩手(持盾)
损失了部分近战攻击力(影响很小)换来了更强的远程防护力。
让连弩手可以更好的对付敌方的远程,尤其是重甲远程部队。
黑色方舟海盗(手弩)
牺牲了部分近战能力,换取了距离有限的远程能力。
总体来说让海盗更加的灵活,可以对付敌人速度很高的步兵单位。
黯影
部署范围很大,拥有潜行能力和远程破甲能力。
是突袭敌人后排,切割阵线的有效部队。
黯影(双持)
保留远程能力的同时,让黯影拥有不错的近战能力。
加上额外的对付步兵特效,可以更好的发挥其突袭和点杀作用。
黯影(巨剑)
进一步强化了近战伤害和爆发力。
突袭作用更进一步。
5、骑兵与战车
暗黑骑手
拥有大范围的部署特性。
不容易被敌方部队牵制,能够灵活的在占线中穿梭,寻找机会或者弥补缺口。
黑暗骑手(持盾)
让黑暗骑手增加了近战和远程防御能力。
冷蜥骑士
冷蜥骑士机动性叫普通骑手差,但是防御能力超强。
对抗大型和重甲单位时能力出众。
如果缺乏领导和支援,容易逃离战场。
冷蜥恐惧骑士
冷蜥骑士的进一步强化,攻防能力都有较大幅度提升。
6、远程骑兵与战车
黑暗骑手(连发弩)
让黑暗骑手配备远程破甲武器。
结合骑手的高机动性,特别适合对付对方精英单位。
冷蜥战车
反重甲、反步兵的远程重甲战车。
只要能够和敌人拉开距离就能够造成极大的伤害。
而且面对敌方远程攻击拥有很强的生存能力。
7、怪兽与野兽
鹰身女妖
作用和黑暗骑手类似,只是能力值更高。
8、炮兵与战争机器
收割者弩炮
拥有强大的射程和破甲伤害能力。
弩炮还可以将单体伤害转化为小数值的范围伤害。
因此在对付敌人大型精英和集群部队时效果都很出众。机动性和防护力是最大弱点。
9、稀有怪兽与野兽
战争多头蛇
拥有范围的火焰伤害能力,可以惊骇(使敌人逃离一段时间)附近的敌军。
对抗远程伤害时抗性和防御极佳,只是会受到额外的火焰伤害。
拥有重生能力(会被火焰伤害打断),良好的操作可以极大的发挥其作用和持久力。
黑龙
能够造成持续伤害和破甲伤害。
本身是重甲单位,尤其是远程防御能力爆表。
依靠其高攻防和机动性,能够重创敌军保护圈里的单位。
高等精灵
1、领主
精灵公主
精灵公主近战攻防能力很强,还有对付步兵的特效,远程防御更加优秀。
本身可以激励和buff友军,带领步兵(包括射手)时的作战能力很强。
应该创造机会让她去接战敌人的核心部队。
精灵王子
精灵王子在防御上更上一层楼。
技能也偏向防御,用来稳定阵线非常好用。
泰瑞昂
泰瑞昂是敌方领主和英雄的克星。
其强大的属性和自身增强技能让他成为大多数单挑的赢家。
泰格里斯
精灵施法者领主。
魔法以增减益效果为主,只要保护得当,可以给部队提供很强的支援。
越是大规模的作战效果越好。
2、英雄
精灵法师(光明)
光明系的施法者,大家可以参考后续的全法术解析。
光明系的支援和控制能力较好,能够对付大型单位。
精灵法师(生命)
生命法师以己方部队的攻防增强和对方部队的削弱和减速为核心法术手段。
还能恢复己方部队生命,胶着的战斗能大大扭转局面。
精灵法师(高级)
高级精灵法师以对空和远距离伤害魔法作为核心。
配合辅助增强技能,使用灵活性很强。
精灵贵族
精灵贵族是典型的大型重甲部队英雄。
对付重甲骑兵尤其有效。
适合用来稳住阵线,对抗敌人的分割和冲击。
荷斯魔剑士
重甲施法单位,具有反步兵和破甲特效。
一线部队中的万金油。
要啥有啥,除了贵点没啥缺点。
3、步兵
长矛兵
长矛兵是非常优秀的前线兵种。
能够对付大型部队和冲锋,还能抗住弓箭射击。
在血量超过一半时,长矛兵防御能力非常出色,高血量时拥有更高战斗力是精灵的普遍特质。
白狮禁卫
重甲的强力绞肉机。
适合正面突破分割敌方阵线。尤其适合对付敌方的重甲施法部队。
利用森林地形能够大幅度提升能力。
荷斯剑圣
攻防都很出色。
除了破甲和魔法,很难对荷斯剑圣造成伤害。
对抗敌方核心步兵的利器。
凤凰守卫
高等精灵步兵都是攻防出众的重甲、破甲部队,凤凰守卫也是如此。
不过,相较于其高昂的价格,普通长矛兵更具性价比。
4、远程步兵
弓箭手
高等精灵基础物理远程单位。
虽然防御较弱,但是射程很远且有一定的机动能力。
在前线重步兵的保护下容易形成长时间高伤害输出。
弓箭手(轻甲)
强化防御版的弓箭手。
比普通弓箭手贵的不多,强化的防御就其使用来讲效果也不是特别突出。
操控能力强的玩家使用普通弓箭手就好。
洛瑟恩海卫
远程反大型、反冲锋部队。
和重步兵配合,针对敌人冲锋(特别是大型单位的冲锋)的效果拔群。
让高等精灵的防御更立体,更有操作余量。
洛瑟恩海卫(持盾)
让洛瑟恩海卫在和敌人远程对射时更加从容。
作战时的灵活性更强。
5、骑兵与战车
艾里昂掠夺者
拥有很强机动和部署能力的基础骑兵。
银盔骑士
重甲骑兵,专用的反步兵部队。
高等精灵在快速瓦解敌方步兵阵线方面具有很大的兵种配合优势。
银盔骑士(持盾)
让银盔能够更好的冒着箭雨冲锋。
伊瑟拉玛银战车
和银盔作用类似,但是更加适合冲锋突击。
龙王子
非常强力的骑兵,攻防能力出众。
在物理防御和火焰抗性上出类拔萃。
在战斗中是冲击敌人核心兵种的最优选择之一,需要辅助单位的配合。
6、远程骑兵与战车
艾里昂掠夺者弓箭手
基础骑射兵种。
得益于精灵的高射程和高弹药容量,机动作战能力较强。
泰伦洛克战车
远程杀伤力和持久力都很强的战车。
能够移动射击,机动作战能力很优秀。
可以针对性的歼灭敌人的步兵单位。
7、怪兽与野兽
巨鹰
战场机动性超强的兵种。
特别适合针对敌方的后排英雄、领主等精英单位作战。
8、炮兵与战争机器
鹰爪弩炮
超远程的破甲弩炮。
由于具有霰弹能力,因此点杀和范围杀伤能力都不错。
只要防线不被突破,威慑力就很大。
9、稀有怪兽与野兽
炽炎凤凰
高等精灵的稀有兽类很丰富,炽炎凤凰战场突击能力较强。
其生存能力在rp好的情况下可能会气死敌军。
自带魔法亲和以及范围伤害光环,适合配合己方魔法部队作战。
霜心凤凰
如果说炽炎凤凰主要靠自身的伤害来带动部队的话,霜心更多的就是各种增减益来辅助部队。
霜心凤凰能够有效的削弱敌军,为友军赢得优势。
烈阳龙
在对付敌军密集的步兵时,烈阳龙突袭效果拔群。
本身的高攻防配合惊骇和鳞家皮肤,让烈阳龙可以在胶着战时拥有扭转战局的作用。
银月龙
能力、作用和价格基本上都相当与烈阳龙的升级版。
实际使用情况根据你的预算。
耀星龙
终极版的高等精灵神兽。
攻防出色,战场压制和逐杀能力都很强。
斯卡文鼠人
1、领主
斯卡文军阀
重装领主,远近战物理伤害都具有不错的防御能力。
鼠人的部队相对来说以量取胜,军阀的主要作用更多在于辅助部队。
强大的生存能力让军阀可以跟随一线部队作战并提供士气、增益,特别是部队机动能力增强。
灰先知(瘟疫系)
施法领主,由于鼠人隐匿和逃离的特性,生存和突袭能力比普通法师要高。
能够有效的发动突袭打乱敌人的阵型。
让己方部队快的冲垮敌军。
灰先知(毁灭系)
相对于瘟疫系,减少了部分控制魔法,增加了直接打击魔法。
让先知能够直接对抗敌方精英部队。
奎克·猎头者
颇具爆发力的重甲领主。
能够快速的以高伤害对抗敌方精英,清除敌人的核心威胁。
对抗步兵能力也很强,突击能力不错。
司库克领主
近战能力很强的施法领主,不过还是尽量避免近战。
能够范围性的削弱和伤害敌军,控制能力也不错。
保持好高士气的话作战效能更优。
2、英雄
刺客
刺客的潜行能力让它能够有效的突袭敌方核心部队。
尤其是当刺客面对物理攻击部队时,作战能力非常优秀。
特别适合对领主和精英等单一部队。
工程术士
拥有破甲杀伤能力的法术英雄。
适合远程对抗敌方的重甲集群或大型兵种。
和刺客作用非常互补。
瘟疫祭司
能够有效的削弱敌人。
打乱敌方阵型的能力也不错,适合带领突击兵种。
3、步兵
奴隶鼠
鼠人的特殊就是大量性价比和功能性都很高的远、近程步兵。
奴隶鼠就是典型的肉盾加炮灰单位(这是技能,并非单纯的评述)。
这两个技能让你可以随意消耗奴隶鼠去填塞阵型的前线和出现的漏洞。
奴隶长矛鼠
让炮灰有了反大型部队的能力。
在第一线的对抗更具有针对性。
氏族鼠
更好也更贵的肉盾。
鼠人部队生命高时战斗力也更强。
因此氏族鼠比奴隶鼠更容易提供伤害,而不单纯是为了当炮灰。
长矛氏族鼠
反大型部队反冲锋的更优质肉盾。
不过基础伤害能力有一定的下降,还要稍贵一点。
需要根据敌方部队进行配置,多数情况不能完全替代普通氏族鼠。
氏族鼠(持盾)
让肉盾更结实。
长矛氏族鼠(持盾)
更适合对抗远程火力足的部队。
瘟疫僧
步兵的核心输出者。
瘟疫僧需要各种肉盾和支援的配合。
只要照顾的好,战斗力很强。
死亡奔行鼠
灵活机动的突袭大师。
能够很容易的潜行和突击敌人。
尤其适合用来对抗敌人的重甲物理攻击单位。
暴风鼠(持戟)
重装的强力防御者。
对抗敌人的重型、大型、冲锋部队。
瓦解敌人最强力的突击。
风暴鼠(剑盾)
使用更加灵活,不需要过多的进行针对性操作,用起来更轻松。
瘟疫香炉僧
这支部队比普通瘟疫僧更适合对抗重甲单位。
输出能力很强,而且能够降低周围敌军的领导力。
如果不差钱,是比普通瘟疫僧更好的输出者。
4、远程步兵
奴隶投石鼠
也就是肉盾炮灰鼠的远程版本。
由于其炮灰性质,多个远程功能意义不是很大。
夜奔鼠
能够灵活部署并能移动射击的机动部队。
能够有效的对抗敌方物理攻击部队,且近战后也不吃亏。
使用灵活性很高。
夜奔鼠(投石索)
杀伤力有所降低,但是拥有更远的射程和更多的弹药。
由于鼠人的数量优势,很多时候能够持续的进行远程输出。
毒气弹掷弹手
毒气攻击算是魔法伤害。
本身的破甲和反大型让其能够更好的对抗敌人重型部队。
自身也有较强的生存能力,操作比较轻松。
次元火焰喷射器
拥有火焰伤害,远程杀伤能力很强。
对抗敌方步兵时效果拔群。
核心输出和反步兵部队。
阴沟奔行投石鼠
机动的突击部队。
可以很好的突击和逐杀敌人的脆弱高伤害单位。
阴沟奔行鼠
因为阴沟鼠的特性,更远的射程和弹容量很多时候发挥不出来。
因此基础的阴沟鼠更加的实用。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)
淬毒后的投石攻击效果有本质的改变。
投石的高射程配合淬毒的各种debuff,让淬毒阴沟鼠战斗和辅助作用明显提升。
阴沟奔行鼠(淬毒)
由于淬毒特性,近距离高伤害反倒没有投石那么有用了。
死亡掷弹手
对抗大范围目标的优秀单位。
适合用来摧毁敌方的主要防线集群。
5、怪兽与野兽
鼠巨魔
鼠巨魔适合作为突击和攻城的箭头。
能够让防御部队更早的溃散。
地狱深坑憎恶
能够打乱敌军的阵线,攻击其核心单位。
其重生能力配合鬼见愁特性,运气好甚至可以扭转局部战局。
基本上是个超强化版的鼠巨魔,只不过确实贵多了。
6、炮兵与战争机器
瘟疫利爪投石机
超远程的反重甲、反步兵单位。
其攻击附带瘟疫腐蚀效果,大射程让他可以覆盖战场的多数区域。
锦上添花的作用明显,雪中送炭的能力低下。
次元闪电炮
拥有更远的射程和杀伤力。
特别适合对抗单一的大型或重甲部队。
点杀利器。
毁灭巨轮
强力的阵线突击载具。
攻击伤害高,范围伤害拔群。
冲入敌阵的箭头,配合恐惧和惊骇能力,能够极大的打乱敌人战线,突击时的优质单位。
蜥蜴人
1、领主
蜥人古血战士
蜥蜴人单一兵种能力相对较强,集群兵种则相对较弱。
众多的领主就是其特色的直观体现。蜥人古血战士就是其典型的重装高破甲战士领主。
自身战斗力很强,突袭能力不错,又有蜥蜴人反潜行能力,也有对部队的整体支持技能。
属于实用,好操控,性价比高的领主单位。
库·迦
库迦在古血战士的基础上稍微弱化了些防御,但是攻击力和爆发力有较大增加。
对抗大型部队更是一把好手。
技能使用比较看时机,是突入敌阵的优质选择。
史兰魔祭司(高等系)
祭司不受地形影响,高等系魔法对团队的辅助效果明显。
祭司具备较好的远程抗性,用来进行团队(非个体)支援效果较好。
史兰魔祭司(光明系)
光明系以己方加强和敌方控制为主,使用更灵活。
史兰魔祭司(天堂系)
天堂系的不少优质攻击魔法让史兰魔祭司除开团队支援外自身也具备了不弱的爆发力。
马兹达穆迪领主
马兹达穆迪领主魔法种类更为丰富,并以伤害法术为核心。
如果说三系史兰魔祭司更注重团队辅助,马兹达穆迪领主则更侧重魔法攻击。
其价格比史兰魔稍贵,由于魔法多样性,适合各种不太需要针对性魔法的场合。
2、英雄
灵蜥首领
灵蜥首领拥有较强的远程杀伤能力,远程攻击续航能力非常持久。
射程一般,但是机动性(尤其是潜水地图)较强。
利用远程淬毒攻击不但能打击敌人,还能定点削弱敌人的核心单一部队。
蜥人疤痕老兵
防御型的重装英雄。
主要用来对抗敌人的正面冲击,尤其适合对抗大型部队。
自身的攻防素质较高。
灵蜥祭司(野兽系)
团队伤害加持的英雄。
还拥有召唤和控制能力,比较全能。
灵蜥祭司(天堂系)
相当于弱化版的天堂系史兰魔祭司。
不像野兽系祭司那么具有针对性。
3、步兵
灵蜥战群
蜥蜴人的战线防护基础单位,中规中矩没有亮点。
蜥人矛兵
反大型单位反冲锋的蜥人防御者。
在英雄、领主的领导力加持和技能辅助下战力很强。
相对较贵的价格使其性价比略低。
蜥人战士
攻防较为均衡的万金油。
实际上其提供的战术功能比较有限,只能说使用简单。
蜥人矛兵(持盾)
让矛兵能够更好的对抗远程伤害。
鉴于矛兵的防御性质,因此增加的投资还是划算的。
蜥人战士(持盾)
由于蜥人战士本身较为尴尬的定位,其增强的作用并没有很好的体现。
神殿守卫
能够兼顾防御与绞肉战的强力步兵。
攻防数值比较可观,能够对抗敌人的很多核心兵种。
4、远程步兵
灵蜥战群(标枪)
有较强的远程杀伤力,但是只限照面的几个轮次。
剩下的时候基本就当普通步兵使用,没有太大价值。
灵蜥散兵
机动能力强使其最大特色。
利用机动能力和淬毒能力可以针对敌人的法系部队进行打击。
射程有限,不过能在射程内对抗敌方远程就不吃亏。
变色龙
隐蔽行动能力和机动能力很强。
特别适合对抗敌方远程部队,近战时也不是很吃亏。
比较实用的兵种。
5、骑兵与战车
野生冷蜥
攻防能力和机动性都较强。
适合前线乱战。
如果有其它部队能够打开缺口,冲到敌人后排那就赚了。
冷蜥骑手
攻防比野生冷蜥均有一定提升,操控也更容易。
但是总体性价比较野生冷蜥差不少。
冷蜥持矛骑手
针对敌方大型部队的骑士。
需要根据敌方兵种配备选择,通用性不是很高(主要是贵)。
巨角冷蜥
野生冷蜥的威力加强版。
由于攻防能力特别是防御能力很出众,可以更好的独当一面。
非常好用的兵种。
6、怪兽与野兽
野生甲龙
蜥蜴人的步骑兵相对实力一般,但是野兽兵种能力很强。
野生甲龙扰乱和冲击敌方阵型的能力很强,可以作为攻坚核心。
甲龙(复活水晶)
增加了过得去的远程能力和不错的恢复能力。
作战效能更高,性价比也不错。
巨蜥
与甲龙相比更难被敌人针对。
相对来说攻防能力也没有那么出众。
适合新手使用。
野生三角龙
甲龙的威力加强版。
价格也算厚道,不过没有水晶甲龙那么使用方便。
野生暴龙
强力的进攻部队。
只要你的辅助能够提供支援就将爆发极强的攻击力和战术突击效果。
7、远程怪兽与野兽
翼龙骑手
灵活机动的远程攻击手。
战场到位能力强,火力覆盖时间久。
配合淬毒对敌人的削弱,让翼龙骑手具备极高性价比。
翼龙骑手(火蛭投石索)
进一步加强了翼龙的反步兵能力。
对方步兵单位多的话效能自然高。
甲龙(太阳引擎)
远程伤害高,打击范围广。
防御力和近战能力都很不错。
弱点就是机动性稍差。
三角龙
超远程杀伤。
近战、远程实力都很强悍。
点杀对方核心精英的利器。
远古三角龙
比三角龙更优秀的战场突击者。
但是远程点杀能力有所减弱,更多的是依靠正面突进。
由于自身的超强攻防能力,在三角龙周围能够形成强力的突破集群。
DLC-吸血鬼海岸
1、领主
艾蕊娜萨·盐怨
吸血鬼海岸基本就是加勒比海盗的设定,很有意思。
盐怨拥有极强的近战物理对抗能力,尤其是对付大型和重型目标时非常能打,如果同时符合这两个条件,那对手迅速凉凉。
拥有物理抗性,能够抵抗冲锋并激励队友,可以削弱地面目标,抗线和突击都能用。
塞洛斯塔·恐怖之鳍
这家伙比较考验操作以及玩家对魔法的熟悉程度。
对抗物理系非常管用,有召唤有控制有debuff也有伤害。
不过玩家需要投入很大精力去使用她,新手慎用。
吸血鬼舰队司令
舰队司令有多个变体,主要是魔法和针对性的不同。
破甲和反大型部队是其基础能力,结合不同战术配置来选择魔法。
可以作为步兵线的核心。
卢瑟·哈肯
点杀对手领主和英雄的利器,很容易使用,容易出效果的领主。
关键是哈肯可以抗住敌人的攻击强行输出,弹药充足,打击持续性强,还有爆发力。
如果对手不能很快的找到解决的办法,哈肯很容易在措手不及时占到大便宜。
诺克特拉斯伯爵
一个重甲法师,要啥有啥。
可以在主战线稍后一点发挥强力的攻防魔法影响,也不担心敌人的短时间集火。
比舰队司令贵,但是普适性更强,也更容易操作和选择。
2、英雄
射手尸妖
射手尸妖是作为远程部队的统领而存在,初期爆发力也很强。
亡灵部队由于不稳定因素,需要更快的战斗以及领导力的统领。
射手尸妖可以强化输出、补充弹药,尤其是对付硬目标时很管用,基本上远程部队buff必备。
桑哀妖魂
用来侧翼突袭敌人高伤害步兵的英雄。
同时具备攻城能力,一个字——绕。
部署区域、机动、恢复和爆发伤害注定了他的奇兵地位。
吸血鬼舰队船长
船长是近战法师,在水域有很高的机动性。
本身伤害不错,不过不能抗,作为侧翼输出比较好。
三系船长在数值和能力上差别不大,主要是使用的魔法类型区别。
死亡魔法擅长领导力的操控,具有复数敌人的打击能力。
深渊法术擅长控制和影响,适合辅助。
吸血鬼魔法则直接打击较多,单体能力不错。
3、步兵
僵尸海盗水手
抗线的标准炮灰。
要啥没啥,不怕牺牲,强就强在性价比(当然,各族炮灰里这个确实很一般)。
长戟僵尸海盗水手
拿上长戟的炮灰拥有了发大型部队能力。
对抗大型怪物多的派系时很有效,否则性价比很低。
在dlc中,很多兵种可以选择升级版。
海盗水手就有高级货,拥有不错伤害能力,领导力和持续作战能力也很强。
价格不贵,在高级兵种限制不严格的对战规则下非常厉害。
塞壬女妖
作为灵体部队,对抗物理攻击的能力超强。
攻防本身就不错,还有破甲能力。
对付物理部队抗线的不二选择。
深海护卫
对付步兵的利器。
步兵胶着战中很好用,防御和迟滞敌人的能力较强。
不过价格较高,其用途的局限性又比较大。
长戟深海护卫
拿上长戟的炮灰拥有了发大型部队能力。
对抗大型怪物多的派系时很有效,否则性价比很低。
不过深海护卫的升级版,血腥掠夺者情况就不一样了。
其抗线能力一流,数量上也有保证,可以作为核心区的护卫中坚。
4、远程步兵
僵尸海盗射手
伤害输出稳定,机动输出能力不错,本身也耐打。
可以作为远程排头兵,陷入不利时也可以作为炮灰堵路。
性价比较高的单位。
投弹手海盗射手
高爆发力单位,一波流,不然就不行了。
射程较近,需要很好的前后衔接。
打到敌人脆皮高价值单位就赚了。
火枪海盗射手
射手里破甲专用。
射程还不错,在胶着时打击重甲目标可以很快扭转战局。
不宜多,但是应该备上。
黑污杀手是火枪射手得升级部队,大型部队得克星。
然而,本族并不缺其它对抗大型部队的手段。
黑污杀手价值不高。
手炮海盗射手
和火枪作用类似,火枪偏防守,手炮偏进攻。
甲板枪手
这家伙是个另类,需要玩家的战术支持。
越是能抗线的玩家,越是需要甲板枪手。
只要能抗住,枪手的后排输出就会逐步瓦解敌人。
暗影幽灵枪手是甲板枪手的进化版,在攻防两端都能起到作用。
优先清理远程魔法部队会让这只力量异常强大。
5、怪兽与野兽
凶暴蝙蝠
怪兽类单位是本族的重点。
凶暴蝙蝠利用其高机动性很适合侧翼打击敌人轻装的远程部队。
为甲板手等特殊远程扫清障碍。
浮肿行尸
这家伙就是一个自杀肉弹。
能冲入敌阵就是胜利。
需要一些隐蔽物的支持,比较考验操作,用好了效果惊人。
坏血病犬
机动性和灵活性超越飞行单位的存在。
突袭效果比凶暴蝙蝠高的多。
比蝙蝠更有性价比。
巨物行尸
比较明了的攻防战时还有用,一旦战场机动性强了就很难发挥。
确定要打绞肉战就用上它。
丧妖
优质的战场伏击者,布置得当可以在接战时快速扰乱甚至摧毁敌人的兵线。
只要遇到步兵都能打,但是不适合对抗高伤害部队,尤其不适合持续缠斗。
需要灵活的应用,比较消耗操作和精力,但是效果很不错。
午夜之惧是丧妖的升级版。
丧妖的优点被适度放大,不过加强的意义不是很大。
如果是对升级兵种限制较多的对战,午夜之惧缺乏位置。
腐化魔蟹
强力的防御者,而且在肉盾中还有不错的移动能力。
可以说是吸血鬼海岸最强力的抗线兵种。
攻击力也能看,就是有点小贵,最好给予其足够的buff支持。
死灵巨像
这玩意儿看着大,但是并不慢。
超高射程的强力远程杀伤对人对城都很好用。
爆发力很强,生命减半时还能召唤僵尸水手。
绞架巨人是死灵巨像的升