真高达无双 机体强化心得及部分人物技能打法

一、机体强化

上图是笔者的毁灭高达,除了机动力不满,其他五项和武器全满。首先我们必须清晰一点,就是该作不太可能有六维全满的机体,至少量产机就不可能,目前也还没发现有六维全满的机体,如果有的话,也希望大家放图指点。

在进行强化前,建议大家先将U模式爆关,因为我们需要用HARD8星难度来刷S设计图。

1、机体六维属性及补正值

六维分别对应:

FIGHT=格斗

SHOT=射击

DEFENSE=防御力

ARMOR=耐久力

MOBILITY=机动力

THRUSTER=推进力

每台机体的基础属性值是固定的,每台机体不算机师能力补正的话,可达到的最大值分别是:

FIGHT=格斗 600

SHOT=射击 600

DEFENSE=防御力 600

ARMOR=耐久力 10000

MOBILITY=机动力 800

THRUSTER=推进力 1000

而不同级别的设计图,六维补正的数值临界点都不一样,下面以S设计图说明。

其实从我的毁灭高达图就可以看出来,S设计图补正的六维数值临界点分别是:

FIGHT=格斗 300

SHOT=射击 500

DEFENSE=防御力 300

ARMOR=耐久力 5000

MOBILITY=机动力 400

THRUSTER=推进力 400

好了,如此一来思路也就清晰了,我们知道机体设计图共有五个部件,每个部件有两个属性,合计下来也就是10个可补正的属性值。然后我们用六维属性的最大值,减去想要强化的机体的六维属性基础值,得到的数字就是我们要用设计图补正出来的数值,以我的毁灭高达为例,最右边的黄色数值部分,就是通过设计图强化补正出来的数值。毁灭高达的耐久力基础值是5500,而S图耐久力的补正临界点是5000,因此设计图中10个属性中只要有一个ARMOR就够了,而毁灭的推进力基础值是500,S图推进力的补正临界点是400,所以设计图中10个属性中需要两个THRUSTER才能达到最大值。

在清晰了以上这些数值后,我们需要做的就是刷一个称心的S设计图作为打底图了,因为每个人喜欢的属性都不一样,所以每个人挑选的原则也都不一样,但是请务必保证两个原则来挑选打底图:

原则1:5个部件全有、六维属性都有补正的的S设计图,这样的设计图最方便也最实用,10个属性值中有6个属性值保证机体每一项数值都能补正,然后我们根据个人喜好来堆剩下的4个属性值就行了,也是我们的首选。

原则2:只有4个部件、六维属性至少得能补正4个的S设计图,空白出来的部分通过吞噬其他设计图来增加,这种S图的可塑造性高于5部件全有的S图,更灵活但是强化难度也比原则1要高,也可以选择。

2、机体技能强化

在选择好了称心的打底图后,先不要着急堆数值,我们先来做技能强化。

以拥有5个武器的机体为例,我们需要准备的材料有:两张任意级别的全武器技能LV.1的设计图,一张任意级别的最后一个武器LV.1的设计图,一张全武器LV.3的S图,共四张。

第一步:打底图吞噬一张任意级别的全武器技能LV.1的设计图,前两个武器变成LV.1;

第二步:打底图吞噬另外一张任意级别的全武器技能LV.1的设计图,第三第四个武器变成LV.1;

第三步:打底图吞噬一张任意级别的最后一个武器LV.1的设计图,打底图5个武器全部变成LV.1.

第四步:打底图吞噬一张全武器LV.3的S图,打底图全武器LV.3强化完毕!

撒花

S设计图一共可以强化15次,以上步骤我们用掉4次,还剩下11次,这11次堆机体属性怎么也都堆满了,我的毁灭算上技能也才用了9次强化,这里推荐大家直接吞噬S图,这样成长数值高也省心,再者说了都通关了,刷S图已经成为简单的机械化运作……

二、部分人物技能和打法推荐

每个人物的技能都分为两种,一种是升级习得技能,另一种是觉醒技能,人物不同,技能对应也都不同。

3个辅助性的技能:机师经验增加、队伍技能点增加、过关金钱增加,这三个技能纯粹辅助,开荒升级没什么好技能时候可以用用,不推荐。

2个对ACE的技能:对ACE攻击上升、对异性攻击上升,无论是单挑还是集体战,前者的价值高于后者,但是两个都装备效果更好,推荐。

3个诱爆类技能:通常攻击击破敌人诱爆、格斗C技命中发生吸引敌人磁场、射击C技命中发生感电效果(三国无双7的诱雷),这三个技能怎么说呢,至少我用下来给我的感觉是没有3代效果明显,可能觉醒技能是ACE机师的人物更有利用价值。

4个额外伤害技能:爆头(C1有一定机率斩属性)、即使防御也受伤害(三国无双7M的旋风)、格斗命中追加额外伤害、射击命中追加额外伤害,其中前两个技能不实用不推荐,后两个技能一般和诱爆类的格斗和射击技能配对使用。

对远距离敌人伤害上升:这个技能是给射击型机体准备的,和上述射击类技能搭配效果明显,而且是敌人越远伤害越高,推荐。

2个SP技能:一个SP威力上升,一个SP积蓄加快,这两个技能带的话就都带上,很适合无双流,推荐。

2个晕点技能:一个SP命中让对方晕点,一个战斗神对晕点敌人攻击上升,在单挑的实用度高于集团战,可考虑。

3个推进力技能:一个消费减少,一个回复速度变快,一个推进速度变快,实用价值不大,果断无视。

2个对MA的技能:小巨人是对MA攻击上升、香格里拉之魂是对MA部位破坏变得容易,前者价值优于后者,不过H8难度下可以都带,推荐。

对空攻击上升:该技能辅助F91这样的空中连击好手,常用空中连击的选手可以必备。

见切:效果是一定几率敌人攻击无效化,这个技能不知道应该怎么评价,有的时候对方三枪,两枪打自己身上不掉血,有时候对方5枪,打自己身上枪枪掉血……不过总体来说,在H8难度下,还是能有一些奇效的。

2个防御技能:一个是受到破防攻击也能防御住,一个是全方位防御,我想说的是在H8这样高节奏的战斗下,主动防御这东西远远不如一个X冲刺,果断无视。

年轻过错:这个夏亚名言的技能性价比很高,用无法防御换取攻击力上升,推荐。

共振:这个技能让觉醒槽积蓄速度变快,觉醒流可以用。

2个道具类技能:一个是掉落道具全部变成强化道具,一个是道具效果增幅,要带就都带上,走猛攻数据流,有一定实用性。

自己不会被晕点:这个技能没用,H8难度下点儿背的话对方一个连击就把自己秒了,哪儿还晕……

开杂兵机战斗力上升:可用。

一机当千:对杂兵攻击力上升,这个技能在低难度还是挺明显的,但是H8难度我想没人会特意带这么一个技能,因为一般走无双流或者觉醒流很简单就清场了,这个技能反而显得不那么重要。

击坠王:杀敌越多攻防越高,集团战非常实用的技能,推荐。

对话:救援伙伴时伙伴体力回复高,忘了这个技能吧,不实用。

流派东方不败:濒死时攻防上升,玩命流首选,和G系明镜止水搭配。

以上技能还不全面,望指正

下面说说针对H8难度用MA的个人打法,比较有代表性的是真高达无双最后两个任务,两个任务默认H8,且都有两个武者高达和一个骑士高达,最后一关更是单挑三连战。

我用的是卡缪配毁灭,也向大家推荐卡缪,卡缪双攻全部190以上,觉醒特性是共感NT,效果是觉醒结束后恢复一部分觉醒槽。

集团战:直接觉醒,上去一顿方块后无双,因为共感NT的效果,觉醒槽一般可以恢复一半,加上毁灭本身攻击段数和范围高,所以基本就是打两下觉醒槽和无双槽就有了,一路反复无双下去,非常无脑。

单挑战:比较典型的是最后一关的三连单挑战,4方-冲刺-4方-冲刺,循环即可,这样通过毁灭的高段数攻击,可以一直压制对方,一般这一场下来,也就够放两三次无双,顺利的话自己HP也就掉一半左右,可以比较无脑地刷图。

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