上一次枚说发文之后有小伙伴说心灵终结的是真的难玩,他即使学习了好久还是在和简单电脑打得有来有回(不会还有人没有接受过心灵终结的毒打吧?不会吧?)

心灵终结作为以红色警戒2尤里的复仇为蓝本制作的一款mod,因为其制作中大多数是国外的大神们,所以在统一的配合和协作下这款mod达到了许多其他mod不能做到的高度——完整的世界观,独特的单位,五花八门的技能以及相对好的平衡性。

天秤

值得一提的是,我们现在能玩到心灵终结,不单单要感谢国外的技术大神,更要感谢国内无私奉献,为爱发电的汉化组!

云茹这就是信仰啊!

大手一挥——来3个冷酷,进去之后发现单位和装甲都认不得,单位打很多电脑单位发现非常刮痧,电脑的海陆空立体式进攻让自己应接不暇,最后好不容易造了一大堆防御塔,突然基地没电了(间谍:猜猜谁干的?)

最后结局:直接拔线


对于新手来说主要有两点:电脑强度大,单位陌生。不过作为一个平衡性很好的MOD,只要抓住单位属性、阵营特点和科技树,很快就能上手了。

心灵终结中的所有步兵、坦克和飞机的攻击被分为四大类:反步兵、反坦克、反建筑、防空。这和真是战场更相似,也避免了原版无脑堆一群单位直接无脑rush的情况,更考验战术和灵活性。

虽然每个单位都有所谓的攻击力和血量,但在打不同类型单位的情况下,攻击伤害会打折,这也是刮痧的原因

在遭遇战实际作战时,如果一个单位能够反制的种类越多,这个单位就越通用。因此会产生“三反单位”(如艾布拉姆斯坦克)和“四反单位”(如天启坦克)的称呼。出兵的时候最好各种部队都出一点并按类别编小队(如维修编1,反坦克编2,反步兵编3,攻城单位编4等等),这样才能有战斗力且使用方便。如果只出一种单位,则可能会被敌方完美克制(电脑能分析你阵容的弱点发动攻击。

更重要的是,即使关闭了超级武器,双方都还是有大规模杀伤性武器的,所以一般避免在一个地方集结太多的部队。


说完了这个,下面枚说再来讲解下各阵营和国家,下面资料是我根据心灵终结的百科整理的

盟军:

美国擅长激光武器,空降作战,能力均衡,英雄谭雅

欧盟打防御战术,运用光棱与超时空科技,英雄西格弗里德

太平洋阵线实施远程打击,冰冻科技,英雄友川纪夫。

苏军:

苏俄列装高机动磁能武器,打装甲战,还有空中支援和射程最远的攻城单位,比较均衡。英雄沃尔科夫和契特卡伊(一人一狗)

中国有厚重的战争机器和巨兽般的攻城火炮,并大规模运用核能,空中力量不足但以优秀的防空单位作弥补。英雄云茹

拉丁同盟打游击战,擅长以火焰杀伤敌军并以快速的自爆单位攻城。英雄莫拉莱斯

厄普西隆:

心灵军团用心灵控制与反重力技术征服敌人。英雄天秤

总部守卫用大型单位与心灵幻象守卫基地,以步兵为主力。英雄拉恩

天蝎组织的单位价格低廉,以投放大量毒气与偷袭为战术宗旨。英雄马尔翁

焚风:

狂鲨先锋以快速而致命的近战为主,拥有威力强大的史诗级单位。英雄阿莉兹和菲因(兄妹)

最后堡垒的装甲单位缓慢又坚实,只有中国可以与之抗衡。英雄乌拉甘

科洛尼亚侧翼空中优势明显,没有任何部队可以和一支成熟的侧翼空军抗衡。英雄优莱卡


枚说以大家最感兴趣的中国为例,CN的介绍是“由缓慢的战争机器和EMP组成”

首先,“缓慢的战争机器”可以看出,CN的坦克移动速度大都比其他阵营慢一些,但应该更加皮糙肉厚且攻击力高,属于“移动长城”。另外,CN还有史诗级作战单位百夫长攻城机甲。(攻击高,能放空,血超厚)

其次,EMP一般指电子脉冲。在MO中可以使用EMP来瘫痪载具、飞行器、船只甚至半机械/机械外骨骼人等所有与机电相关的作战单位。CN具有EMP发射站(提供EMP支援技能),蜻蜓无人机(发射单体EMP),云茹大小姐(英雄单位,提供范围EMP)和EMP地雷等,如果使用熟练可以让对面的坦克动弹不得。

这就意味着,中国往往在遭遇战中承担着辅助的作用(利用EMP支援友军,也可以依靠其强大的火力来吸引敌人的仇恨)


最后枚说提供一下红警的快捷键(我估计有人还不知道呢!)

QWER-建造栏切换,分别对应建筑/防御/步兵/载具,建筑造好后直接按对应栏目的键盘就可以出现建筑摆放界面,不用再鼠标点一次了

ctrl:强制攻击,用于打盟友/砍树/打隐形单位等

alt:强制移动,用于坦克碾压步兵

K、L:维修、贩卖。不用手动点击小扳手和美元符号了

D:部署、坐下

G:警戒。警戒的单位会自动攻击附近的敌人

ctrl+1~0:小队编号,一共可以编10队,并且在大键盘按相应数字即可呼出对应小队,双击相应数字可以将视角切换至小队

ctrl+shift:移动攻击,顾名思义。不过有少数单位并不会移动攻击

以下为较高级操作,后期战役常用,可以逐步了解,前期记不住问题不大:

X:散开;ctrl+alt:保护;F:锁定视角/跟随镜头(没用,但不小心按住了记得切回来)